Lek
Ukraine
 
 
No information given.
Currently Offline
Review Showcase
203 Hours played
Если Вам лень или некогда читать много эмоционального текста ниже -- найдите и прослушайте полную версию финальной песни -- OST'a "The end of YoRHa" (но не смотрите видео!). Мне кажется, она является отражением всей Nier. Начало ее -- обманчиво-простая, но запоминающаяся, стилизованная под 8-ми битный формат, мелодия (что соответствует прологу с механикой в духе "Space invanders"). Далее на нее накладывается вокал (пролог после посадки 2B), и мелодия трансформируется в инструментальную, сохраняя ритм (прохождение за 2B, концовка A). Напряжение набирает обороты, и после, казалось бы, завершения, вокал изменяется на японский (прохождение за 9S, концовка B). За ним следует куплет на оригинальном "языке хаоса" (прохождение за A2/9S, концовки С и D), добавляется рефрен (подготовка к финалу) и завершается хором всех разработчиков игры (истинный финал, концовка Е). Сложно описать словами то количество эмоций, которые вызвал во мне симбиоз всех концовок игры и музыки.

Nier язык не поворачивается назвать "игрой" -- поступить так означало бы, с одной стороны, втиснуть ее сущность в рамки этого понятия, а с другой - сравнить с иными играми (попытка, по моему мнению, заранее обреченная на провал).

Nier -- это произведение исскусства, наследие культуры человечества и про культуру человечества. Использование антропоморфных (и не слишком) машин позволяет со стороны взглянуть на существование человека (базовые знания философии будут плюсом), пронаблюдать и ощутить полный спектр большинства эмоций и чувств, даже, более того, пережить их от зарождения до финальной точки катарсиса -- и за ней. Меня даже посещали мысли о том, что одно только наблюдение за жизнью этого мира и героев может быть своеобразным аналога теста Войт-Кампфа на эмпатию.

Nier -- не просто произведение исскусства, оно самодостаточно и охватывает все его сферы, при этом каждая часть эмоционально насыщена -- будь то тексты, история, музыка, персонажи, их цели и желания, даже пейзажи, локации и окружение. Все это настолько гармонично и цельно переплелось между собой, что практически обладает зарядом самостоятельного существования. Мне хотелось бы верить, что все настолько целостные сущности могут где-то существовать в других пространствах/реальностях (и не испытывать при этом неудобств) -- не потому, что я желаю в этой реальности оказаться, а потому, что она заслуживает существования. Но, одновременно было бы больно и невыразимо грустно знать, что такой мир существует.

Nier заставляет чувствовать, внедряется в сознание, доводит до крайней точки отчаяния, в которой теряешь все -- а потом, после этого, еще и себя. Несмотря на некоторую очевидность основных сюжетных ходов, лучше всего мои ощущения описывают фразы "все ложь и было ложью", и "ты [не] способен это вынести". Даже если все совсем плохо -- всегда есть куда хуже, и, что самое страшное, это происходит не только и не столько с тобой, это глобально и всеобъемлюще. Мир не умирает, мир уже умер. Но -- тсс -- даже если ты больше не можешь верить в победу, в себя, в выживание и существование всего мира, за тем моментом, когда ты отчаешься и будешь готов даже не к смерти, а к стиранию из ткани бытия, и только чистое, безысходное упорство не дает тебе сдаться -- тебе протянут руку помощи.

Но -- предупреждаю -- для того, чтобы увидеть, понять и пережить все, чем действительно является это произведение, нужно открыться ему навстречу. Подготовьтесь, запаситесь заранее временем, спокойной обстановкой, отсутствием отвлекающих факторов, терпением (на первых порах), открытостью и чаем с печеньками.

Цитируя обзоры других игроков: "Если эта игра не войдет в историю игр, то к черту такую историю игр"; "Все люди, считающие себя разработчиками игр, обязаны пройти все настоящие концовки этой игры."

Nier - натянутая струна, арфа, на которой играет дуновение действий игрока. Это длинная, тягучая, многоуровневая нота, видоизменяющаяся каждую секунду, но сохраняющая мотив и гармонию, проникающая и впечатывающаяся в сознание, оставляющее след тихой грусти. Этот мир стоит того, чтобы его прожить. "It's like I'm carrying the weight of the world."

P.S. закупил скумбрию на случай восстания андроидов.
Recent Activity
19.4 hrs on record
last played on 4 Apr
4 hrs on record
last played on 19 Mar
1.5 hrs on record
last played on 15 Mar