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0.0 hrs last two weeks / 11.4 hrs on record (9.1 hrs at review time)
Posted: 20 Jun, 2014 @ 5:35am

笔者注:实际上,我很久以以前就打穿了这个游戏,但是作为一个拖延症患者,实实在在的把这份评测拖了1年有余,近些时间略略回顾了下故事,准备还是写下这份评测,让更多的人享受到这份游戏的独有乐趣。

艾伦,快醒醒!——《心灵杀手》评测

心灵杀手这部作品的英文名字起的很讨巧,ALAN WAKE,既是男主角的名字,亦可理解为“艾伦,醒醒”。整个游戏旅程中,主角一直是在一种既是噩梦错觉,又像是真实惨剧的间隔中进行着打败幕后大BOSS的旅途。剧情虽然一瞥略感晦涩,但是随着游戏过程的进行,以及对书页的收集阅读,你会逐渐的发现剧本作者的奇思妙想以及剧情的巧妙,虽然现在恐怖游戏层出不穷,但是实际上能像《心灵杀手》这样富有内涵,而不是单纯的靠黑暗和怪诞让人感觉恐怖的游戏可以说是凤毛麟角。
游戏本体总游戏时间大约6小时,每一章大约1~1.2个小时游戏内容,配上良好的美剧式开头和结尾,就像是一部典型的美式电视剧,具有独一无二的代入感和紧迫感,每一集的结尾让玩家十分期待下一章的内容,并且让剧情的衔接没有一丝唐突。游戏过程还穿插着许许多多的剧中剧,这让游戏过程中对于看电视和看书页也变成了游戏过程中很好的调剂。
作为一款恐怖类游戏,射击是过关的一种方式,你可以在普通难度下像毁灭公爵一样把黑暗怪物从头杀到位,一个不留,也可以靠自己的反应速度和走位能力,依靠场景的巧妙设计,尽可能的节省弹药来完成噩梦难度。与一般恐怖类游戏不同的是,心灵杀手的普通难度和噩梦难度的怪物总数差距不大,仅是削弱了物品掉落和增加的怪物的血量以及IQ,不至于让玩家的怪物狂潮中感到窒息,恰到好处的存储点设计让噩梦难度的游戏过程中,没没感到绝望,亦会看到一丝希望。


整个游戏唯一的败笔就是,初期版本糟糕的优化,以及...让强迫症难受到爆的保温瓶收集。明明已经有了收集手稿这样良好的收集要素,没有必要在加一个莫名其妙,毫无意义的保温瓶收集。

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