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I-It was a gift, I swear!

On a serious note though:

It's pure fanservice but quality-wise an exceptional visual novel with fully animated character models, fully voiced and lip synched, accompanied by a pretty generic but a nevertheless fitting and chilling soundtrack.

If you are into catgirls, get it. But I recommend the patch which adds removed 18+ content.
Because apparently you can only slaughter people in the cruelest ways possible without caring at all, but showing love and affection to each other is something to be condemned.
Skrevet: 2. januar 2015. Sidst redigeret: 4. januar 2015.
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Brothers in Arms: Hell's Highway was an amazing experience and an example on what modern military shooters should do nowadays, yes, looking at you, Call of Duty and Battlefield. At thing which bugs me about modern shooters is that every single one of them has its focus on the repetitive multiplayer where as today most of them play essentially the same, just as the campaign.

We need more games like Hell's Highway which are not glorifying war but show the human side the soldiers have instead of how many times they can yell "♥♥♥♥ YEAH, AMERICA!" while pulling out the flamethrower to "burn them, burn them all!!!"

The men you fight along in Hell's Highway feel human and just as in the older Brother's in Arms games, the main focus lies in the single player. If you want to buy this game for a killstreak loaded multi player to "pwn scrubs", you are wrong here.

A roughly about 10 hours long campaign (I played on Veteran difficulty) will keep you motivated with a nice tactical component to command different squads such as the MG squad or the assault team as Matthew Baker, to surpress the enemy and use the element of surprise to flank clueless and somtimes dumb acting enemy soldiers. The commanding barely gets old and as you hop around different hubs of the hot areas during the war. Those range from wide fields to close battles in troubled cities and villages as well as asylums and collapsed buildings.

The thing which does get a little repetitive are the objectives you have to achieve using those methods of commanding. Most of the time you find yourself having to destroy 88 cannons and sometimes drive a tank around in which you are mostly safe even on the higher difficulties. Really annoying did those things only become in the end to me, as the game finally came to a closing, during the last hour of gameplay. The story itself kept motivating as protagonist Matthew Baker's mind started to crumble and he realized more and more and war is insanity.
The "To Be Continued" in the end was a huge bummer to me though, especially because Ubisoft doesn't seem to care at all about this amazing series which could definetly standout amongst "Call of Boredom" or the recent development of the"Battlefail" games.

It doesn't need amazing graphics to make a good game. While Brothers in Arms may looked fine back in the day it is quite outdated for the modern standards. Second to none facial animations, horrible lip-synching at times but nice destructability of cover and physical correctness of the debris look damn fine as well as gore and ragdoll of fallen enemy soldiers.
Also the sound design is great and as the bullets fly over your head in cover and the enemies speaking correct German, which is a rare thing to see to be honest. The atmosphere is really great and makes you feel as if this was an episode of the critically acclaimed "Band of Brothers"-TV show. The developers really did a great job in capturing an unique and equally terrifying experience.

Overall Brothers in Arms: Hell's Highway is a technically and gameplay wise far from flawless but also an unique and tactical game which definetly gets a recommendation for me, even if solely for the atmosphere and the long campaign.

Grab this game if you are sick of modern shooters and/or glorification of war.
Skrevet: 28. juni 2014.
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112.4 timer registreret i alt (91.3 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Egal was Leute sagen, Far Cry 2 ist ein tolles Spiel!

Die Spielwelt ist riesig und im Detail schön eingerichtet und durch den Tag-, Nacht- und Wetterwechsel kommt eine einmalige Atmosphäre auf, wenn man im Jeep durch die dichten Wälder Afrikas fährt.

Die Story ist eher eine Nebensächlichkeit, dennoch kann sich der Spieler entschieden, welcher der zwei Fraktionen welche um die Vorherrschaft kämpfen, er unterstützen will. Der Hauptcharakter (den man sich vor Beginn des Spiels aussuchen kann), kommt nach Afrika, um den Schakal zu erledigen, welcher als Waffenhändler seine Finger im Konflikt zwischen UFLL und APR hat. Kaum dort angekommen, hat man sich mit Malaria infiziert und nach einer kurzen Flucht vor Gegnerfeuer, geht es bereits um die Wurst. Denn wenn man nicht mitten auf dem Weg zu oder von einer Mission weg, sterben will, muss sich mit ausreichend Malariemitteln eindecken. Diese erhält man vom ortsansäßigen Pfarrer, wenn man denn Papiere zum Arzt bringt, welcher sich mitten im Nirgendwo aufhält. Dieses "Feature" ist nur lästig. Zwar dient es als Storymittel, aber es wurde nicht gut umgesetzt. Dem Spieler die Wahl zwischen einem optionalen Hardcore-Modus zu lassen, in dem man sich direkt mit der Infektion auseinander setzen hätte müssen, wäre toll gewesen. Aber für mich hat es einfach nur das Erlebnis gebremst.

Die Missionen sind recht abwechslungsreich und durch das große Leveldesign bleibt es komplett dem Spieler überlassen, wie er an sein Ziel kommen möchte. Leise und mit dem Schalldämpfer? Kein Problem. Mit Bomben, Granaten und Mörsern auf die gegnerische Basis zu stürmen oder einen Konvoi in die Luft jagen? Warum nicht!

Im Bezug auf das Waffenhandling gibt es wenig zu meckern. Man kann aus der Hüfte feuern oder die Feinde durch Kimme und Korn anvisieren und durch das Abschließen von Waffenhändleraufträgen neue Ausrüstung freischalten. Lediglich das schnelle Rosten der Waffen, ist unangenehm. Kaum drei Magazine verschossen, beginnen sich erste Nebeneffekte des neuen Zustandes, wie Ladehemmungen, einzubauen.

Neben der Kampagne und dem (recht durchschnittlichen) Mehrspielermodus, unterstützt das Spiel ebenfalls einen Karteneditor, der jedem Hobbybastler das Wasser im Mund zusammenlaufen lassen wird. PC-exklusiv kann man auch Lichtquellen platzieren. Immense Bauwerke können geschaffen und packende Welten kreiert werden. Der Fantasie bleiben keine Grenzen gesetzt und das Anwenden ist kindereinfach. Der Großteil wird durch Drag and Drop erledigt.

Hat man die mittelgroße Karte einmal ausgeschmückt, kann man sich ans Werk machen, um Spawns zu setzen und die Map auf die diversen Mehrspieler-Modi anzupassen, in dem man Flaggen setzt, Hauptquartiere erstellt und Checkpoints auslegt.

Pro:

+) Atmospährische und große Spielwelt
+) Non-Lineares Gameplay
+) Immenser Karteneditor
+) Entscheidungen im Spielverlauf

Kontra:

-) Starre Gesichtsanimationen
-) Waffen rosten zu schnell ein
-) Fahrzeuglenkung teils bockig
-) Lästige Malaria

Meine Wertung: 7.5/10

Wer Fragen hat zu dem Spiel und/oder meinem Review kann sich gerne in den Kommentaren oder über Steam an mich wenden. Einfach nur eine Anfrage schicken und drauf losplauschen.
Skrevet: 24. december 2013.
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56.4 timer registreret i alt (23.3 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Das beste Call of Duty, das es jemals gab und geben wird!

Nach drei Ablegern, welche allesamt in den dunkelsten Zeiten der Menschheitsgeschichte angesiedelt waren, verließ Infinity Ward den Zweiten Weltkrieg um im aktuellen Kriegsgeschen im Mittleren Osten mitzumischen. Treyarch ließ sich jedoch nicht einschüchtern und zauberte mit Call of Duty: World at War den bis dato besten Teil der gesamten Reihe.

Der gewohnte Spielablauf aus einer bombastisch inszenierten und musikalisch untermalten Einzelspielerkampagne wurde durch einen Coop-Modus gewürzt. Bis zu vier Spieler können zeitgleich mit- oder gegeneinander fast jede Mission der Kampagne spielen und sogar mit den zu sammelnden Todeskarten ausschmücken, um zusätzlichen Spaß reinzubringen. Dann können tote Gegner explodieren, ihre Waffen ins Grab nehmen oder sich mit Paintball-Waffen abschießen.

In der Kampagne kämpft man dieses Mal für Mütterchen Russland und die US und A an vorderster Front in Stalingrad und Berlin bzw. im Pazifik um am Ende die Burg Shuri einzunehmen oder die Flage der Roten Armee am Reichstag wehen zu lassen.

Spielerisch gibt es nichts auszusetzen. Ein flüssiger und gegliederter Spielverlauf sind gegeben und die Linearität noch in Grenzen gehalten. Lediglich hätte ich mir gewünscht, mehr in Russland zu kämpfen. Denn nach der ersten Mission als Dimitri geht es in einem Zeitsprung von vier Jahren direkt nach Deutschland.

Der Multiplayer ist ebenfalls so gut wie makellos und immernoch zu empfehlen. Das Gameplay bleibt fair und wird nicht durch übermächtige Killstreaks gebremst. Auch das Klassensystem kennt man schon und jeder kann sich seine Ausrüstung beliebig zusammenstellen und durch Leveln mehr freischalten. Man darf sogar auf einigen Karten nach Belieben in Panzer einsteigen!

Wer über die internationale Fassung verfügt, schaltet nach Abschluß der rund 7-stündigen Kampagne den Nazi Zombie-Modus frei, in dem man Welle um Welle gegen endlose Horden von Zombies kämpfen muss. Nach der Kampagne der beste Teil am Spiel. Zu viert hat man soviel Spaß wie nie zuvor.

Dank Mod-Unterstützung lassen sich problemlos neue Karten installieren und auch die Kampagne kann man modifizieren um beispielweise als Deutscher gegen die Russen zu kämpfen.

Pro:

+) Packende Kampagne mit epischem Soundtrack
+) Bis heute noch einer der bestaussehendsten CoD-Teile
+) Viel Umfang
+) Gratis Mappacks und Mod-Support

Kontra:

-) Kurze Kampagne
-) Russland hat wenig Screentime
-) Im deutschsprachigen Raum geschnitten (Auch in Österreich!)
-) Setting im Pazifik nutzt sich schnell ab (Kämpfe in der Normandie wären nett gewesen)

Meine Wertung: 8.5/10

Wer Fragen hat zu dem Spiel und/oder meinem Review kann sich gerne in den Kommentaren oder über Steam an mich wenden. Einfach nur eine Anfrage schicken und drauf losplauschen.
Skrevet: 21. december 2013.
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Get the DS version instead. No joke: It runs smoother than this.
Skrevet: 21. december 2013. Sidst redigeret: 2. juni 2020.
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127.2 timer registreret i alt (30.5 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
XCOM: Enemy Unknown is a really deep turn-based strategy game in which you have to defend the whole world against an alien invasion as the commander of the XCOM project which has been initiated to stand against the extra-terrestial threat.

Sounds easy but the core gameplay in combination with the unforgivable Ironman mode makes this game truly one of the best experiences in its genre.

The graphics are solid with a bit stereotypical yet not less amazing enemy alien and spaceship design, the score by Michael McCann is one of the things which makes this game what it is - always providing the best musical support on the battlefield and the gameplay is deep with the combat part and the base part where you have to manage the XCOM base with ressources, income and satellite support for member countries - so they can give you money and staff for further projects.

The value is amazing and even after the second and third playthrough there is a lot to see!

Don't miss out this gem of strategy gaming and my personal Game of The Year 2012!

9.5/10
Skrevet: 4. august 2013.
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135.5 timer registreret i alt (99.4 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
I can not say often enough how incredible and addicting this game is. It may seem simple but it is easy to learn and hard to master.

It can be unforgivable punishing but also rewarding as you finally beat the boss you struggled so long to find for.

The soundtrack, the simplistic yet powerful atmosphere and the gameplay make The Binding of Isaac one of the best games I ever got to play in my life.

The price and the astonishing value you get for it makes this game is definately a

10/10
Skrevet: 4. august 2013. Sidst redigeret: 2. december 2013.
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