264
Products
reviewed
1157
Products
in account

Recent reviews by LampyCat

< 1  2  3 ... 27 >
Showing 1-10 of 264 entries
38 people found this review helpful
4 people found this review funny
1.1 hrs on record (0.9 hrs at review time)
Постмодернистский фарс с максимальной окупаемостью

Dr. Langeskov и Ко - это скромный симулятор ходьбы на не более чем 20 минут от одного из создателей The Stanley Parable. Как и в "Притче о Стэнли" главным действующим лицом является не наш персонаж, а актёр озвучки, декларирующий что-то на фоне. Сюжет игры повествует о... А в прочем, если я продолжу описывать игру дальше, то на внимательное чтение обзора вы потратите значительно больше времени, чем на прохождение игры. Поэтому смело играйте без моих толкований.

Максимальная окупаемость игры же заключается как раз в том, что она не требует много времени, не стоит ни копейки, а удовольствия при этом доставляет более чем достаточно за свою цену и продолжительность.

У вас видеоигры умерли. Да здравствуют видеоигры!
Posted 29 July. Last edited 29 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
36 people found this review helpful
3 people found this review funny
10.7 hrs on record
В активном поиске

Hidden Folks – как ни трудно догадаться, игра в жанре поиска предметов. Вы ищите людей, какие-то объекты, спрятанные вещи. При этом всё может быть запрятано довольно интересно, некоторые цели могут быть скрыты за другими объектами или разблокированы при выполнении небольших заданий.

Аудиосопровождение добавляет весому часть забавных моментов. Наподобие игр Amanita Design множество звуков издаются людьми, что добавляет в игру весомую долю юмора.

Также не могу не отметить красоту рисовки и старательность к деталям. Что-то постоянно движется, бегает, ходит. Всё это выполнено в чудаковатой рисовке, которая постоянно умиляла меня. Она же является и краеугольным камнем игры. В Hidden Folks не цветное изображение, и всё, что ты видишь – это чёрные контуры. Искать какие-то мелкие объекты – это просто невыносимая задача. Это сложнее и в разы менее справедливо, чем в типичном старом point-and-click из офиса, где можно чем-то уцепиться взглядом.

Некоторые уровни раскинулись на огромных пространствах, что неимоверно расширяет окно поиска. Если бы не существующие базовые подсказки, то игра бы превратилась в сплошной пиксельхантинг.

Поэтому, если вы за юморной, рисованной, но более податливой игрой в жанре поиска предметов, то предлагаю вам Looking for Aliens. Где у Hidden Folks не получилось, игра от Alawar делает всё очень качественно и, явно ориентируясь на предшественницу, прокачивает множество её деталей.

Если говорить про оценку труда разработчиков, то это безусловно положительная оценка. У игры множество достоинств: звуковое сопровождение, тщательная прорисовка, любовь к деталям. Если говорить про, то понравилась ли игра мне, то нет. Искать мне было трудно и муторно.
Posted 26 July. Last edited 26 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
74 people found this review helpful
5 people found this review funny
5.9 hrs on record
Лабиринты русской души

Indika – это симулятор ходьбы от третьего лица в жанре роуд-муви с довольно нетривиальными головоломками и необычным стилем. С него я, пожалуй, и начну свой сказ.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3294801836
Про графику съ кадиломъ
Стилистику игры я бы охарактеризовал как эдакий «монашеский панк». Действие происходит в период поздней Российской Империи со всеми её двуглавыми орлами на фуражках и ятями на объявлениях. При этом фантасмагоричность происходящего подчёркивают трубы и пар, более характерные для стимпанка, и увеличение некоторых зданий и предметов так, что герои себя чувствуют маленькими букашками. Например, собака размером со слона или икринка с футбольный мяч. И в то же время всё это прекрасно проработано. Я видел катастрофически мало идей развития стилистики царской России, но Indika – тот редкий успешный пример.

Самое шикарное в игре – это дизайн локаций. Несколько раз за игру вы попадаете в комнаты, где что-то нужно найти, и уровень проработки в таких секциях просто зашкаливает. То это квартира алкоголика, где везде валяются бутылки, а за исчезновением мебели на стенах появились рисунки с ней, хоть как-то реконструирующими увядающий быт. Или же дом кукольных дел мастера… впрочем, это описание уже за рамками дозволенного.

Как игра выглядит, тоже является средством повествования. Игра не скрывает свои хорошие анимации лица (лишь иногда почему-то не работающие), поэтому киношный прием «рыбий глаз», необычный выбор угла обзора и галлюцинации зачастую превращают действо в постмодернистскую буффонаду.

Всё, что есть в игре, работает на её раскрытие. Всё, что разработчики уместили в проект, двигает историю и мысль сюжета.

Геймеръ во Христѣ
Немаловажно и то, как игра играется. Как я уже сказал, это симулятор ходьбы. Игра очень линейная, свернуть с заготовленной тропы не получится. Но постоянно создаётся ощущение живости совершенно разными и небанальными способами.

В самом начале «Индики» есть очень глубокий фрагмент, когда через игровую механику ты получаешь больше информации, чем от слов в диалоге. Тебя просят 5 раз принести воду. Оно ощущается медленно и муторно, и многим, думаю, напомнило момент из Mafia II с ящиками в доках. Но это сделано специально. Когда ты приносишь последнее ведро, а монашка выливает всё на землю, то досада и злость не только у героини на экране, но и у игрока. Не так часто мы наблюдаем иммерсивные моменты геймплея, так двигающие историю. Мне это однозначно запомнилось.

Многих застали врасплох пиксельные перебивки, рассказывающие о детстве героини. Меня же это не смутило. Хватит артхаусности, говорите? А не, дайте ещё вашего нажористого. Как по мне же, эти секции разбавили игровой процесс, с помощью незаезженного средства повествования показали уютное детство героини, ведь у многих пиксельные игры ассоциируются с детством, Денди и вкусным мороженым.

Головоломки же довольно просты, но очень часто стараются поразить со стороны визуала. Ещё есть платформинг, но просто всего-навсего хороший.

Единственное только мне не зашло. Разработчики, наверное, очень довольны собой, когда поставили непропускаемые катсцены перед ачивочными сегментами, которые надо переигрывать в случае невыполнения условий. Хотя платину выбить не так трудно, но местами довольно душно.

Философія Индики
Не так часто встречаются проекты, которые хотят не просто поведать историю, а рассказывают свою собственную философию, способную как-то повлиять на игрока как на человека. На ум сперва приходят только игры Ice Pick Lodge и Dark Souls. А ведь игра может быть не только развлекательным продуктом.

Мне очень понравилась основная мысль проекта, что мы, люди, сами решаем, быть себе строгим надзирателем или впасть во грех – ангел и демон находится внутри самого человека. Поэтому довольно удивительно было обнаружить, что мистическая игра про монашку атеистичная по основной мысли.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3294803475
Звукъ и гласъ
Мне очень понравилось музыкальное сопровождение. Пару мелодий точно осели у меня в плейлисте. В то же время это 8-битная ретро-музыка, которая звучит даже в серьезные моменты, что удивительно дополняет необычную атмосферу и способствует погружению чудаческий мир игры.

Озвучка же выполнена профессиональными актёрами, но кроме некоторых курьёзных моментов (например, реакция Ильи на смерть Индики) не запоминается.

Чего я не могу сказать о главной звезде проекта. Ефим Шифрин вещает своим великолепным харизматичным голосом. То, что в игру заманили актёра такой величины и такого признания – это настоящая услада для ушей. Тем более персонаж Шифрина для сюжета ничуть не менее важен, чем сама Индика, если в какие-то моменты не более. Точно один из самых приятных видеоигровых рассказчиков за долгое время.

Возлюби ближняго своего
Пару слов хочу упомянуть о хейте в сторону игры. Я следил за «Индикой», поэтому волей-неволей наблюдал весь информационный поток, сопутствующий ей.

Во-первых, скажу, что очень многие уже отменили игру в контексте личных высказываний некоторых разработчиков. Думаю, не стоит упоминать, что игра – это коллективный труд, и такое даже в контексте защиты своей позиции это более чем глупо. Многие авторы русской классической литературы были против царизма, многие советские писатели известны ныне как и диссиденты. Но политические предпочтения зачастую уходят на второй план. Они имеют значение для понимания автора как личности. Поэтому сейчас не так важны симпатии Пушкина к декабристам и борьба Толстого с церковью. Не так важны как их творчество в целом.

Во-вторых, всё те же люди предлагают отменить игру от своих же соотечественников из-за несовпадения в мнениях. Тем не менее в их голове прекрасно укладывается покупка новинок западной игровой индустрии. Я боюсь представить, что будет, если они узнают, какие ценности зачастую там продвигаются. Поэтому закономерный вопрос: зачем так относиться к отечественной разработке, которая хоть и в своеобразной форме, но продвигает русскую культуру?

Подведу итог. Игра вполне следует и моральным, и духовным ценностям. В ней нет пошлости, вульгарности. Поэтому доводы касательно оскорбления чувств верующих я даже не хочу рассматривать. «Индика» определённо высказывается на религиозную тематику, но делает это ничуть не больше, чем всеми любимые «Евангелион» и «Адвокат дьявола». Как по мне же такие произведения только подталкивают интерес к религии, ведь всё сделано более чем с уважением.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3294803299
А-шо-в-нём
Indika может похвастаться глубоким сюжетом, профессиональной озвучкой и качественной графикой. Это точно одна из самых необычных игр в российских декорациях за последние годы. Можно долго любоваться гигантскими рыбами и удивляться забавными архитектурным решениям и слушать забавные диалоги. А пиксельные уровни и платформинг здорово разбавляют эпизоды на заснеженных просторах. При этом, хоть игра для меня и окупилась, я бы предложил вам дождаться хорошей скидки.

Успѣха русскому постмодерну!
Posted 25 July. Last edited 25 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
38 people found this review helpful
1 person found this review funny
67.9 hrs on record
Простоскрафтшино

Rusty's Retirement – расслабляющая idle-игра, главной особенностью которой является то, что она занимает менее четверти экрана, работая самостоятельно, пока вы заняты своими делами.

Игровой процесс
Фишка игры очень полюбилась мне и оказалась очень близка. Если вы помните такую Windows 7, там были виджеты, которые вы могли расположить на рабочем столе. Таким образом, ко многим играм шли мини-приложения по уходу за кошками, собачками, а также для любителей изысканного: стриптизёрши, коты-стриптизёры и далее по списку.

Rusty's Retirement доводит идею о ферме на рабочем столе до совершенства. Игра работает в фоновом режиме, пока вы работаете, даря вам приятное ощущение прогресса, также не требуя от вас слишком много внимания. Она может располагаться в нижней части экрана или сбоку и не беспокоить вас. И да, вы можете играть в игру, пока играете в игру.

При этом я хочу ещё раз подчеркнуть, что игра не стремится требовать многого от вашего внимания. Смотрите ли вы видео, работаете в Интернете или даже работаете, Rusty's Retirement выполняет свои задачи. Периодически вы заходите проверять, что разблокировали время, пока работали над чем-то другим, и каждый что-то является небольшим приятным сюрпризом.

Лишь первые пару часов я налаживал оптимизацию, не особо отрываясь от игры. При этом проходить игру как можно быстрее нет никакого резона. Разработчики сами добавили режим, где игрокам удвоили время на прохождение всех задач, таким образом, удлинив время прохождения.

Графика
Пиксельная графика игры выглядит достаточно очаровательно и уютно. Каждая деталь, от урожая до движений Расти выглядит очень мило. Из большого количества мелочей складывается медитативная и расслабляющая атмосфера игры.

Звук
Успокаивающий саундтрек также очень способствует вышеописанному, создавая умиротворяющую атмосферу. Мне очень понравились композиции из игры. Как правило, я часто слушаю эмбиент на фоне во время работы. Музыка Rusty's Retirement на достаточное время вышла на смену моим аудиозаписям.

Обустройство фермы
Робот Расти, а также его спутники обустраивают ферму. Это очень интересная занятие, и об этом я старался максимально подробно рассказать в своём руководстве, объединив огромное количество хитростей и полезных советов, найденных сообществом.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3252729189
На полное прохождение игры у меня ушло что-то около 70 часов. При этом, как я уже говорил ранее, многие намеренно удлиняют время работы игры до 200 часов, чтобы она всегда была верным спутником во время работы или учёбы. И да, это время вы не проводите в игре напрямую. На поздних этапах, с максимальным развитием автоматизации и появления других роботов, можно дать задания хоть на 20 часов, а самим лечь спать, уйти в гости итд.

Итог
Rusty's Retirement - довольно крутая игра за разумную цену. Благодаря очаровательной графике, сочным звукам и простому игровому процессу, это идеальный компаньон для тех, кто ищет что-то, что есть всегда на фоне. Игрушка своей ненавязчивостью, музыкой поможет сконцентрироваться на задачах по работе и учёбе, а потом даст разгрузку на несколько минут, когда вы сами захотите обратить на неё своё внимание.

Идеально для работы
Posted 3 July. Last edited 31 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
47 people found this review helpful
2 people found this review funny
2
16.3 hrs on record (14.6 hrs at review time)
ЖРАТЬ ЖРАТЬ ЖРАТЬ

CARRION – симулятор прожорливого монстра, вырвавшегося из лаборатории, с видом сбоку, элементами метроидвании и выполненный в пиксельной графике. Игра умело захватывает на первых парах, постоянно предлагает новые механики. Но оьо всëм по порядку.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3276882229
Когда фарш не захотел быть котлетой
В общем, не будем прятать слона и скажем о самом монстре. Авторы явно вдохновлялись всякими чудесными созданиями из сериала Stranger Things и бади-хоррорами в духе «Нечто». Наше прожорливое спагетти полностью обезличено, но я к нему, честно говоря, проникся симпатией.

Я был в восторге от отыгрывания роли отвратительного большого монстра, сбежавшего с эксперимента: с удовольствием срывал двери с петель, разбрасывал торговые автоматы и затаскивал людей за ноги в темные ямы. Однако этой радости часто приходит конец из-за единственного критического недостатка игры – это игра в жанре метроидвания, в которой к великому неудобству игрока, нет карты.

В игре очень легко заблудиться, а локации довольно однообразны. Если вы случайно вернетесь на несколько экранов назад, а затем забудете, откуда пришли, вы легко потратите полчаса, пытаясь найти дорогу туда, куда вам нужно. К сожалению, отсутствие ориентиров очень портит весь игровой процесс.

О здоровом питании
Впрочем, каждый раз, когда наш монстр с чавканьем кого-то смачно поедал, будь то сытный охранник, хрустящий спецназовец, крошащийся робот или просто лёгкий на добычу обычный мирный житель, во мне срабатывал своего рода эффект тамагочи. Монстра хотелось подкармливать вновь и вновь, ведь поедая людей, вы увеличивая размер своего милого питомца. Используя размозжённую биомассу противников и простых персонажей в качестве строительного материала, вы увеличиваете размер мясистого красного тела монстра. Урон по вам же уменьшает ваш размер. Таким образом, уменьшись до нежизнеспособной единицы, вы проигрываете и начинаете с чекпоинта.

К слову о самом процессе поедания. Вы, с помощью своих многочисленных щупалец, можете хватать предметы или людей и разбрасывать их вокруг. Это может играть как тактическую роль, так этим можно заняться из простого увеселения дабы учинить кровавую баню.

Накорми своего монстра
Мы не кастомизируем монстра, зато можем улучать его с точки зрения игрового процесса. Вы можете красть ДНК других тестируемых образцов, добавляя их способности своему монстру. Некоторые из них включают в себя способность изрыгать паутину на людей, становиться невидимым или, что мне больше всего нравится, врезаться на всей скорости.

Важно отметить, что у каждого размера монстра своя совместимость с ДНК, поэтому крупные или гигантские формы не могут становиться невидимыми или пускать паутину, в то время как монстр поменьше уже не может выпускать из себя костяные копья. Как вы уже понимаете, многое зависит от размера монстра, начиная от вашего стиля игры и проработки тактических ситуаций на уровнях. Например, монстром размером с автомобиль дорога в вентиляцию закрыта. Так что у монстра есть возможность сбрасывать излишки биомассы в специальные красные бассейны.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3276882098
История рождения объекта
Сюжет у игры довольно незамысловат. Как говаривал Джон Кармак: «Сюжет в игре — как сюжет в порнофильме. Он должен быть, но он не так уж важен.» Это выражение справедливо и сейчас.

Вы – гигантский монстр с зубами и щупальцами, который наслаждается поеданием человеческой плоти, что является основой вашего хищного выживания. Вы также оказались в ловушке в лаборатории, в которой вам не хотелось бы находиться. Найдите выход. Убейте или съешьте всех людей, которых найдете. Убейте или съешьте всех людей. Повторите.

Помимо этого в игре есть разного рода сюжетные вставки, где мы играем не за монстра, а иммерсивно исследуем историю за персонажей-людей. Это всё сделано из рук вон плохо. Некоторые вещи просто ломаются. А вся иммерсивность по итогу сводится к медленному перемещению и отсутствию понимания, что вообще тут надо делать. Видно, что игра делалась вообще не под это.

- Вы слышите это?
- Ужасно то, что оно нас тоже может слышать.
У игры довольно хорошее аудиосопровождение. Звуки окружения проработаны на очень достойном уровне: крики людей, уничтожаемые предметы – от стёкол и дверей до разбитых шкафчиков и воды – всё летит, сверкает и подкрепляется пиксельным визуалом.

Сам монстр тоже не отстаёт в узнаваемости. Так и слышно его нутро, его рокот. Звукорежиссёр постарался на славу, создав пугающее уникальное звучание монстра. При этом вы легко отличите маленького подбитого монстра в вентиляции со огромной прокаченной махиной, несущейся к людишкам на всех парах.

Касательно сюжета добавлю, что во всей игре нет разговорных диалогов, но, черт возьми, эти люди очень сильно кричат, когда вы разрываете их на части. Это действительно заставляет вас почувствовать себя гигантским монстром с красными щупальцами. Серьезно, они много кричат, при этом я испытывал извращённое удовольствие будто от просмотра фильмов Квентина Тарантино.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3009126250
Мясистый итог
Несмотря на все шероховатости CARRION может дать интересный игровой опыт. Несмотря на то, что в некоторые моменты можно поймать скуку, игра старается использовать по максимуму заложенную формулу, предлагая новые возможности игрового процесса. Крушить людей дверьми и пожирать их в этой игре было довольно занимательно, что глубоко внутри вызывало лёгкое садистское удовольствие.

Могу порекомендовать игру всем любителям старого доброго ультранасилия, школьникам, желающих узреть МИАСО и просто тем, кто желает расслабиться 5-10 часов за интересным, хоть и местами душным игровым процессом.
Posted 27 June. Last edited 29 June.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
33 people found this review helpful
3 people found this review funny
2.6 hrs on record (0.4 hrs at review time)
Бог сотворил кошку для того, чтобы у человека был тигр, которого можно погладить.

Cute Cats – проект, на котором не хочется долго останавливаться. Это простая инди-головоломка, которую лично я прошёл менее чем за 30 минут. У вас 10 уровней, а цель в них – найти отличия между похожими рисунками котиков. Довольно простая и нетривиальная задача. Мне такое что в детстве в журналах «Мурзилка» и «Миша» нравилось, что сейчас этим был заняться не против.

Проблема может быть лишь в том, что отличия могут не очень адекватно протыкиваться. То есть нажимаешь, а игра это не засчитывает, ибо надо было нажать в какую-то определённую точку, а не рядом. Это немного раздражало. А так, больше заметных минусов для себя не выделил.

Итог: Игра на вечерок. Подойдëт всем, кто хочет непродолжительную головоломку на менее чем на часик.
Posted 24 June. Last edited 25 June.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
48 people found this review helpful
7 people found this review funny
0.2 hrs on record (0.1 hrs at review time)
Когда внешне выглядишь как овощ, но на самом деле ты тот ещё фрукт

Дальше Бога нет. Этот мир прогнил, и не осталось ничего, кроме страданий. Покуда реально классные инди-игры загинаются от недостатка внимания, в топе ЭТО. Я не знаю, может, мне игровой процесс описать? Когда повсеместно торжествует посредственность, всё значительное, всё настоящее должно плыть или в стороне, или против течения. Посредственность способна свести с ума. Собственно, это и наблюдается по количеству онлайна. Если вы скажите, что это ради рофла, то дороги назад уже нет. Если скажите, что ради заработка, то предлагаю пересчитать счёт за электроэнергию.
Posted 17 June. Last edited 26 June.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
140 people found this review helpful
7 people found this review funny
2
2
3
0.1 hrs on record
Поворачиваем эволюцию вспять - лезем на деревья!

Дальше Бога нет. Этот мир прогнил, и не осталось ничего, кроме страданий. Покуда реально классные инди-игры загинаются от недостатка внимания, в топе ЭТО. Я не знаю, может, мне игровой процесс описать? Когда повсеместно торжествует посредственность, всё значительное, всё настоящее должно плыть или в стороне, или против течения. Посредственность способна свести с ума. Собственно, это и наблюдается по количеству онлайна. Если вы скажите, что это ради рофла, то дороги назад уже нет. Если скажите, что ради заработка, то предлагаю пересчитать счёт за электроэнергию.
Posted 17 June. Last edited 18 June.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
33 people found this review helpful
23.8 hrs on record
Играть в настолки всегда и везде

«Каркассон» – это прекрасная настольная стратегическая игра, рассчитанная на двух и более игроков. В последнее время я много времени проводил в ней в реальной жизни, так что покупка онлайн-версии оставалась вопросом времени.

Цель игры состоит в выставлении игровых карточек таким образом, чтобы они сочетались друг с другом. При этом мы строим города, поля, дороги, монастыри и прочие (в зависимости от ваших дополнений) средневековые постройки. От дополнений меняется и сам игровой процесс, к слову. Также у нас есть ограниченное количество фишек, чтобы занимать что-либо на выставленной карте. Да, вы не ослышались. Если у вас на карточке, к примеру, и город, и дорога, то выбирать придётся что-то одно. К слову о полях и крестьянах, с ними не играйте. Это опционное правило превратит партию в ад. Не надо, дядя, как говорится.

Также большую роль в духе соперничества «Каркассона» играют разные тактики по своего рода отжатию территории. Ну, и не забываем, что это игра социальная. Можно помочь сопрнику, чтобы он потом помог вам. Или играть двум игрокам, не давая развиваться третьему. «Каркассон» - не та игра, которая сплочает в привычном смысле, здесь каждый за себя.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3207175322
В конце игры, вы подсчитываете очки постройки, и порой складываются ситуации, что друзья подпортили друг другу игру, заняв чужой город полностью и не оставив сопернику не единого очка. А ещё в эндгейме есть "прекрасная" тактика ставить карты так чтобы соперник свои постройки закончить не мог. Редкостная милота. И таких ситуаций в игре в избытке. Разгуляться в «Каркассоне» со стратегической точки зрения есть где.

Касательно цифровой версии также скажу несколько слов. Подключаться к партии быстро и удобно, правда это вообще никак не завязано на функционале Steam. У игры своя собственная система подбора игроков, в которой вас отдельно попросят зарегистрироваться (хоть без отдельного лаунчиера, ха-ха). Графика могла быть лучше, я чувствовал недостаток в изяществе оформления. Но самое прекрасное в онлайн-версии – то, что все очки считаются автоматически, и никаких оспариваний в подсчётах, как они могут быть в реальной жизни, тут нет.

В общем и целом, рекомендую всем любителям настольных игр, которые всё никак да не могут собраться вживую. Настолка с очень интересными правилами, своего времени стоит. И каждый раз после только законченной партии есть стойкое послевкусие - желание сыграть ещё по одной.
Posted 17 May. Last edited 17 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
28 people found this review helpful
1 person found this review funny
3.1 hrs on record
Ожили как зомби

Swarm the City – довольно неплохая стратегия в реальном времени, на которой я, правда, решил долго не останавливаться. Давайте разберёмся в причинах.

Игровой процесс
Начну с рассказа о геймплее. На каждом уровне нам предстоит завоёвывать карту, подчиняя себе людей и уничтожая постройки. Начинаем мы, как правило, с одного единственного зомби и постепенно подчиняем себе орды нежити. Наши бравые зомби-воины могут умирать от рук вооружённых людей: полиции, огнемётчиков и других – да и не только людей в принципе: дронов, ловушек, вертолётов и.т.д. Противников здесь превеликое разнообразие.

Нам же могут сразу дать, либо же мы получим в процессе, мега-бойца со спецспособностями. Он в разы больше и сильнее рядовых зомби, а также чем-то примечателен: может кидаться машинами, кастовать фаерболлы и далее по списку. В меню перед игрой (я очень рекомендую заниматься этим, чтобы лишний раз не проигрывать) вы можете взять заклинания, которыми также помогаете своим бойцам.

Говоря о полировке, скажу, что игровой процесс имеет много шероховатостей. Уровни в целом не до конца закончены и часто могут быть сложны от своей нелогичности. По идее, игры такого жанра предполагают творческую свободу в достижении цели, но на практике были ситуации, когда очень трудно опознать единственно верный путь прохождения, задуманный авторами. Затупить можно в прологе, а какой-то условный уровень со звёздочкой пройти за 40 секунд.

Сюжет
Парой слов об истории. Я, честно сказать, её не понял и понимать категорически не хотел. На игрока сразу вываливают несоразмерно огромную тонну лора. У нас тут и король лич-зомби, который проснулся ото сна. Попутно какой-то сюжет в духе сериала «Скуби-Ду! Мистическая корпорация» от Cartoon Network с говорящей птицей в придачу. Всё это как-то связано с зомби-вирусом, каким-то учёным, улики какие-то… в общем, десятка минут в менюшечках с лорным контентом мне хватило, ибо мой внутренний Тиньков в какой-то момент сказал: «Мне это не интересно. Вот лично мне это не интересно.» Оставляю это на откуп Вам.

Оформление и музыкальное сопровождение
Игра имеет приятный визуальный стиль. Авторы поработали над освещением, но так и не смогли полностью скрыть дешевизну проекта. Камеру лучше не приближать, предупрежу сразу. Графика настолько low poly, что порой трудно понять, что под некоторыми абстрактными фигурками подразумевали дизайнеры. Зомби могут часто где-то застрять, что также идёт в огород полировки. В целом с точки зрения оптимизации игра работает нормально. Просадки кадров есть, но, как видевший много разных инди, скажу, что это не самое страшное, что довелось испробовать.

Музыкальное сопровождение у игры отличное. Мелодии повторяются, но не надоедают. Игра очень хорошо (даже слишком хорошо) передаёт звуки на местности. В наушниках очень легко оценивать расстояния до тех или иных зомби, будь то стреляющие автоматчики или исходящий лай от зомби-собак или мычание зомби-быков.

Итог
Swarm the City в целом игра неплохая. Я прошёл приблизительно треть уровней. Да порой решение не очевидно, но со второй попытки всегда всё проходилось. К игре много в чём можно придраться, но это тот случай, когда видно, что старались. За множеством шероховатостей видна цельная картина достойного инди-проекта.
Posted 1 May. Last edited 1 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 27 >
Showing 1-10 of 264 entries