275
Produse
recenzate
1223
Produse
în cont

Recenzii recente de LampyCat

< 1  2  3 ... 28 >
Se afișează 1-10 din 275 intrări
48 oameni au considerat această recenzie utilă
2 oameni au considerat această recenzie amuzantă
2.0 ore înregistrate (1.4 ore pâna la publicarea recenziei)
- где купим сигареты?
- знаешь, я ненавижу свою жизнь…

Неясное – это ностальгический во всех смыслах проект. Коротенькая на час-два игра выполненная в угловато-подёргивающейся стилистике PS1, происходящая где-то в российской провинции. И аутентичность окружения здесь выкручена на максимум. Но как быть и что здесь делать?
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3410431722
А цели как таковой нет, «неясное» больше про погружение, брождение и атмосферу нежели чем про какие-то игромеханические задачи. Её бы спокойно можно было назвать симулятором ходьбы, но я бы обозначил проект как аудиовизуальный экспириенс. И да, в какой-то мере от игры чувствуется, будто сходил на выставку фотографий, посвящённую «третьей России» или побывал в арт-пространстве, больше походящим на на обрыгаловку, с художниками-фриками.

А посмотреть и послушать здесь есть что. Я уже сказал про стилистику, но само внутренне исполнение ей подстать. Выразительные нависающие панельки, гипертрофированные длинные и вызывающие головокружение переходы в МФЦ, клубешник с танцами до упаду и далее, и далее. А благодаря саундтреку «неясного» я открыл для себя выразительного певца тима ищет свет и философски-тоскливую исполнительницу Ушко. У них очень интересная музыка, сочетающая фолк-мотивы, электронику и инди-рок.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3410132863
Неясное – это, когда русский геймдев раньше это – самые нестандартные и инновационные механики в играх, а русский геймдев сейчас это – панельки, хтонь, две чекушки
Неясное – думеры дуреют с этого прикорма
Неясное – это, когда твои навыки – это одиночество, размышление и вещественность, и на это ты можешь только закрутить
Неясное – это Балабанов головного мозга
Неясное – это тоска, тоска, тоска
Неясное – это крысы размером как в Morrowind
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3410431884
Игра не для всех, далеко не для всех. Вам может быть жалко денег на простую короткую бродилку или же будет отсутствовать желание тратить на такое время. Но игра стоит свеч за атмосферу, музыку и ощущение растерянности. Я же обязательно вернусь в «неясное» дабы снова это прочувствовать.
Postat 19 ianuarie. Editat ultima dată 19 ianuarie.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
66 oameni au considerat această recenzie utilă
11.8 ore înregistrate
Двачерам посвящается

Помнится, мне полюбилась коротенькая игрушка про девочку с фобиями, которой из-за них трудно купить молоко. Даже вот обзор писал. Оригинальная игра ни к чему не принуждала и проходилась за 15 минут, так что впечатления у меня остались более чем положительные. Как дела обстоят со второй?

За те три года, что я откладывал прохождения Milk outside a bag of milk outside a bag of milk, она успела и похайпить, и размемиться, и стать предметом rule 34, и всеми давно забыться. И вот она на моём хирургическом столе. Что я вижу? У нас по-прежнему героиня с ворохом психических нарушений, которые я в силу отсутствующей классификации не стану относить к какому-то определённому заболеванию: галлюцинации, фобии, нейропатии – это и многое другое героиня несёт тяжким грузом.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3170406631
И нет, я не скажу что-то плохого в сторону героини. Я вообще не против историй про людей с отклонениями или болезнями. Помнится, как-то даже первую часть защищал, мне говорили, что такое, мол, нам не нужно. Такие истории могут найти своего читателя, зрителя, а в данном случае и игрока. И будь то «Бойцовский клуб» или «Преступление и наказание», это может быть интересно и во многом полезно. Я даже больше скажу, с моей сугубо личной точки зрения такие истории нужны, чтобы мы могли лучше понять людей с особенностями, посочувствовать им и общаться без предвзятостей так, чтобы и им, и нам было комфортно.

Но является ли Milk outside хорошей в этом плане игрой? Нет. Героиня плохо представлена. К сожалению, её симптомы – это набор стереотипов. Да, пожалуй, сужу об этом категорично. Но даже не упоминал бы, если у игры было хотя бы чем-то похвастаться. Геймплей, к сожалению, очень унылый. Как визуальная новелла игра полностью несостоятельна. Количество развилок просто ничтожное, да и то, их цель представлена в виде нескольких концовок - мультиков на 1-2 минуты. Поэтому вы снова и снова будете вынуждены прочитать или просто тупо протыкать диалоги, чтобы увидеть всё и/или получить все достижения. А как говорил знакомый мне любитель «Бесконечного лета»: «Если ты хочешь пропустить диалог в визуальной новелле, это – плохая визуальная новелла».
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3012725895
Однозначно похвалить могу только музыку и оформление. Саундтрек мне понравился. Мелодичные чиптюновые композиции перемежаются с гнетущим хтоническом гулом. Внезапные рыки дёргают во время монотонного чтения диалогов. Пиксельное оформление тоже идёт игре на пользу. Уникального стиля добавляет и немногочисленная палитра игры. Скудные цвета отлично создают какую-то кроваво приглушённую атмосферу, которая отлично сочетается с общим настроением игры.

Но увы, это не спасает Milk outside. Если Milk Inside за свои 30 с копейками рублей была интересным коротким опытом, врезающимся в память как занятное явление, то её продолжательница с таким же успехом может, пожалуй, только затягивать время игры, нещадно лья воду на и без того скудное повествование.

Игра хоть и стильная, но геймплейно неразнообразная и сюжетно неинтересная. Так что в этот раз рекомендовать не могу. Клим Саныч, потраченного времени жаль!
Postat 2 ianuarie. Editat ultima dată 2 ianuarie.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
59 oameni au considerat această recenzie utilă
10 oameni au considerat această recenzie amuzantă
1.1 ore înregistrate
Portal 3

Перед Вами приятная мини-игра на 40-60 минут, обучающая владельцев Steam Deck базовому функционалу консоли/комьютера (тут у каждого своë мнение, диалектика, одим словом). Вас ждёт фирменный юмор серии Portal, интересная стиллизация знакомой вселенной в эстетике 50-х и просто забавный сюжет. Вам расскажут курьëзную историю создания турелей и с барского плеча насыпят щепотку лора, так уж и быть.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3394732810
Владельцам Деки к ознакомлению первым делом, штука необходимая и обязательная. В остальном игрушка вряд ли необходимая. Важные для фанатов Portal вещи из неë гуглятся в два клика.

P. S. А ну да, я ещё Steam Deck купил. Без лишней скромности, принимаю поздравления :)
Postat 28 decembrie 2024. Editat ultima dată 29 decembrie 2024.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
58 oameni au considerat această recenzie utilă
8 oameni au considerat această recenzie amuzantă
1.0 ore înregistrate
Higaeri4000, we are with you! I heard your story in the web. I wish you the utmost patience and fortitude in this difficult time. I bought the game to support you. A review will be written as soon as I play the game. From Russia with love!
Postat 7 decembrie 2024. Editat ultima dată 7 decembrie 2024.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
66 oameni au considerat această recenzie utilă
3 oameni au considerat această recenzie amuzantă
42.5 ore înregistrate (42.1 ore pâna la publicarea recenziei)
Recenzie acordată în perioada accesului timpuriu
Гномы! Выживание! Survivors-like!
Посвящается Дане, самому заядлому фанату сорокотысячной "Вахи"

Deep Rock Galactic: Survivor – первый спин-офф вселенной Deep Rock Galactic, построенный на основе геймплейной формулы автошутера или же survivors-lik’а, как кому угодно это явление называть. Уже игровой серии очень пошло на пользу изменение геймплея и перспективы, но обо всё по порядку.

Начну, пожалуй, с самых субъективных впечатлений. Что выделяет Deep Rock Galactic: Survivor на фоне конкурентов по жанру – она изумительно ощущается. Если в других автошутерах передвижение – это просто передвижение без каких-либо изысков, то здесь – это приятная, вполне уже доработанная и полезная механика, от овладения которой получаешь одно удовольствие. Возможность пробурить камни и тактически обойти врага или же тактично отступить – очень важная часть игры, пока не имеющая аналогов у коллег по цеху с их чистыми и бескрайними полями. Всё по законам Battlefield: разрушаемость – это важная штука.

В поддержку аддиктивности тактического игрового процесса идёт прогрессия. Здорово, что для прокачки нужно собирать минералы, выполнять пусть и однотипные, но прикольные задания на вылазках. Появляется смысл бегать, исследовать карту и рисковать, добывая какой-нибудь материал, пока тебя окружают жуки. Это очень выделяет игру на фоне той же Vampire Survivors, где на многих картах лучшей тактикой был эдакий Danse macabre (танец смерти), где вы кружили вокруг пачки врагов, не отходя далеко от получаемых очков.

Тем не менее, игру во многом губит активная прокачка оружие. По ощущениям это сильно сбивает темп и вынуждает просто подолгу гриндить. Хотя сам по себе гринд в игре делать довольно часто занимательно и приятно. Задачи на уровнях доводятся до автоматизма, оставляя простор для решения наиболее эффективной победы над монстрами.

В игре также есть пассивная прокачка. Мне она подарила много тёплого удовлетворения. Она не сильно, но всё же ощутимо меняет игровой процесс. Чувствуется, что герой потихоньку становится сильнее. Хотя это для кого-то может быть испытанием и красным флагом, поэтому не мог не упомянуть.

Ещё к геймплейным минусам того или иного рода можно отнести отсутствие разнообразия. В игре пока не так много контента: 4 биома, 4 персонажа (по 3 класса на каждый), по одному "большому боссу" в конце каждого из забегов и достаточно однотипные квесты на уровнях.

Тем не менее, насыщенности в игре с головой хватает на 20 с лишком часов. Потом всё зависит уже от вашего рвения пройти на все достижения или прокачаться до максимума. У меня оно было, но преодолеть конечную духоту всё же до конца не смог. У игры начинается период однообразия, от которого спасёт, пожалуй, только краткосрочная привычка заходов в эту игру. Благо, как я сказал выше, Deep Rock Galactic: Survivor – очень затягивающая штука, и лёгкого дофаминчика мне хотелось получить от неё снова и снова.

Ну да, не могу не замолвить словечко перед фанатами оригинала. Игра выглядит, слушается и всей своей атмосферой ощущается как старшая Deep Rock Galactic. С этим у ответвления всё в порядке.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3291748433
Deep Rock Galactic: Survivor – это интереснейший survivors-like, развивающий концепции молодого жанра, достойный продолжатель оригинальной Deep Rock Galactic и просто залипательная игрушка, способная затянуть на много часов.

Рекомендую!
Postat 1 decembrie 2024. Editat ultima dată 1 decembrie 2024.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
90 oameni au considerat această recenzie utilă
2 oameni au considerat această recenzie amuzantă
2
4.8 ore înregistrate
Строй! Расслабляйся! Созерцай!
Обзор посвящается Деградации и беляшам

Tiny Glade - это совершенно изумительная и залипательная штука, где нужно строить замки. Игра предлагает минималистичный и удобный инструментарий, так что в целом можно себя вообще никак не ограничивать. При этом его столько, сколько нужно. Игра не перегружена менюшками и управляется более чем интуитивно.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3362329286
Первым делом я начал строить что-то вроде мечети Кул-Шариф в Татарстане, но опыта не хватило, поэтому вышло какое-то подобие собора Святой Софии Премудрой (или же ныне мечеть Айя-София). Потом был эксперимент с высотностью построек. В конечном итоге пытался в арочные конструкции, и по итогу творческого процесса получился вот такой вот Дом-паук.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3362715939
Игра в целом напоминает Townscaper (для тех, кто, вдруг её знает), но в разы интереснее, так как возможностей в построении конструкций значительно больше. В общем, игра ограничена только Вашей фантазией.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3362350510
Ещё хочу отметить, что игра просто милейшая. Зачаровывающий сказачный будто игрушечный визуал отлично сочетается с расслабляющей спокойной музыкой. Игра никак тебя не подталкивает, всё строительство ограничивается лишь вашей фантазией - и совершенно не важно, сколько у вас ресурсы, добыто ли золото и не нападают ли на ваш замок. Вы в Tiny Glade можете расслабиться и почувствовать себя как дома.

Мило, красиво, креативно. Рекомендую! Спасибо за такой опыт разработчикам.
Postat 29 noiembrie 2024. Editat ultima dată 29 noiembrie 2024.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
58 oameni au considerat această recenzie utilă
2 oameni au considerat această recenzie amuzantă
14.5 ore înregistrate
Когда Линк уходит на работу, Зельда переодевается в домохозяйку

Forward to the Sky – это простой 3D-платформер с головоломками, преодолением препятствий и незамысловатыми боями. Вы выступаете в роли по-боевому настроенной принцессы, которая решает отправиться в небесную башню, чтобы убить злую хрустальную ведьму. История более чем банальна, так чем же игра цепляет?

Если рассматривать Forward to the Sky с точки зрения игрового процесса то это расслабляющий платформер. Механически игра довольно простая, и за ошибки Вас она ничуть не карает. Например, каждый раз, когда вы падаете с башни, на которую взбираетесь, вы сразу же поднимаетесь обратно. То же касается и битв с врагами.

Так же в игре довольно приятные и неочевидные головоломки, рассчитанные на рычаги, передвижение платформ и различное взаимодействие с предметами. Про боёвку тоже ничего плохого сказать не могу, боссов мало, но возиться с ними интересно. На оба эти аспекта отлично работает здешняя разрушаемость, которую смело можно назвать фишкой игры.

Также Forward to the Sky старается быть разнообразной. У неё это получается на 4 из 5, но в целом мне понравилось, что на каждом уровне в игру вводится новая игровая механика, так что каждый уровень отличается от предыдущего.

Игру на 100 процентов я прошёл примерно за 7-8 часов, с учётом перепрохождения некоторых уровней. Ибо для полного прохождения необходимо собрать коллекционные предметы, с которыми я поначалу не запаривался.

Про музыку я ничего выдающегося сказать не могу, она просто есть. Звуки окружения сделаны на базовом уровне, они просто есть, иногда качественные, иногда и близко нет. Впрочем, аудиосопровождению удаётся работать на погружение в игр, хотя его можно было сделать более запоминающимся. Выключив игру, я уже и не вспомню ни одну мелодию.

Теперь же я перейду к самому весомому лично для меня плюсу, почему проект вызвал у меня радость и восторг. В детстве мне доводилось играть в оригинальную консоль Wii. Я уже вряд ли вспомню, какие платформеры мне тогда доводилось опробовать, но такое ощущение, что Forward to the Sky похожа на них все и сразу. Игра является эдаким оммажем на игр большой N середины нулевых, за что ей большое ностальгическое спасибо.

Итог
Я бы, наверное, дал игре нейтральную оценку, но всё же склоняюсь в сторону положительных впечатлений, потому что это довольно очаровательный и приятный опыт в стилистике игр Nintendo эпохи Wii. Рекомендовать проект широкому игроку я не могу, в нём достаточно недостатков, а платформеров, что играются лучше сейчас итак достаточно много. Но я получил от Forward to the Sky искреннее удовольствие, в чём-то из-за ностальгии, в чём-то из-за того, что в то время мне был нужен такой вот репетативный игровой процесс, в чём-то из-за специфичности своих вкусов, поэтому не могу не отметить это в своём обзоре.
Postat 13 octombrie 2024. Editat ultima dată 14 octombrie 2024.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
52 oameni au considerat această recenzie utilă
O persoană a considerat această recenzie amuzantă
2.6 ore înregistrate
А король-то голый

Royal Merchant – проект на стыке кликера и Idle-игры. Игровой процесс заключается в управлении отряда бойцов, отправке их на задания по уничтожению нечисти и постепенным открытием новых и новых функций, которые в основном дают нам прокачку. Если простым языком, то всё, что Вы делаете, то тыкаете и прожимаете всё в нескольких окошках.

Поначалу игра очень даже затягивает, но только лишь из-за особенностей жанра, которые сами по себе выполнены довольно плохо. Сейчас я поведаю Вам, как тут обстоят дела.

Игра совершенно не объясняет, что за чем следует делать, а также, как работает здешний менеджмент, что грозит Вам ошибками метода научного тыка. При этом ошибки эти никак переиграть нельзя. Если Вы, например, потеряли бойца в начале, то… что ж, поздравляю… живите с этим, пока не накопите валюту. А валюта будет копиться, ой, как медленнее.

Это не единственный сомнительный момент игры, о котором я бы хотел упомянуть, ведь я совершенно забыл сказать о том, как тут происходит игровой процесс. Всё, что вы делаете, - это отправляете своих героев на одно и то же задание снова и снова, и так сотни раз, пока не откроются новые задания и возможности. Прокачка требует очень много ресурсов, так что Вас ожидает совершенно бесчеловечный гринд. А подкрепят чувство скуки однообразность Ваших действий и постоянное время ожидания.

А ждать Вы будете долго, нудно и по каждому чиху. Нужно победить монстра? Обожди минутку. Сделать новое оружие? С Вас 30 секунд. Новый монстр? 2 минуты вашего времени. Я не знаю, увеличится время дальше или наоборот всё пойдёт в более спешном темпе (хватило меня на 2 часа), но... ждать поминутно ради пары нажатий мышкой? Are you serious? Здесь по сути Royal Merchant не работает ни как Idle-игра, ни как кликер. Это просто феноменальная наглость в купе с геймдизайнерской тупостью.

Также я не могу не упомянуть ещё пару моментов. Как я говорил ранее, игра вам ничего и близко не объяснит. Плавайте в этом болоте сами, разбирайтесь, как хотите. Но ведь это не отменяет раздражающие подсказки, которые никак не добавят полезной информации...И вам каждый раз нужно будет тыкать на них после раздражающего звука. Мелочь… а НЕприятно. И без того тухлый темп игры превращается в пытку.

И да, чуть не забыл. Я не упомянул премиальную валюту, которая никак геймплейно не влияет на игровой процесс. Даже со своей главной функцией – вытягивать из игрока денюжку справляется плохо. Вы её получаете за череду действий и такую же череду долгих и не очень ожиданий, что оставляет за синими минералами только одну функцию – гриндвол, затягивающий игровой процесс.

Закончить хочу на хорошей не такой унылой ноте. Мне понравились в Royal Merchant звуки и музыка, которые очень подходят стилистике восьмибитного фентези-приключения. Само оформление проекта тоже ничего, даже русский шрифт аккуратно вплетён в игру. Фоны, арты, пиксельная графика – тоже довольно хорошо. Жаль, что и тут местами схалтурили, в мелочах ассеты разных героев повторяются. Ну и да, кому важно, ачивок не завезли.

Royal Merchant могла быть хорошим кликером, но совершила череду крупных ошибок из-за чего игровой процесс перестаёт быть интересным ровно в тот момент, как становится своими глиняными ногами на землю. Проект я не рекомендую, существует множество более достойных игр, в которые Вы с большей эффективностью инвестируете своё время для получения дешёвого дофамина.

Посредственно-о-о!
Postat 10 octombrie 2024. Editat ultima dată 11 octombrie 2024.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
67 oameni au considerat această recenzie utilă
3 oameni au considerat această recenzie amuzantă
61.3 ore înregistrate
Bethesda выпустила переиздание Doom + Doom II, и это просто офигенно!

Оригинальная Doom и её продолжение сделали для игровой индустрии столько, сколько ни один другой проект. Об этом было уже столько сказано, причём ещё до моего рождения, что громогласных банальностей я вряд ли смогу что-то из себя выдавить. Поэтому мой положительный обзор - это такая же скромная дань уважения игре, как её запуск на картошке, квантовом компьютере или где ещё. Только в этот раз поиграть в классику можно с максимальным из всех ранее возможных вариантов комфортом.

Как будто бы изменения не сразу видны, поэтому я начну с того, что сразу бросается в глаза, то есть в уши. Я дико кайфую с обновленного саундтрека первых двух частей, он просто у меня сейчас на репите. Новый движок не то, чтобы сильно изменил малину, но картинка стало чëтче, цветастее, читается легче и, что самое главное, прекрасно подходит под современные системы.

Но самое главное, многие люди, которые стали фанатами думер-шутеров именно из-за двух оригинальных частей, получили качественный хаб с кучей функций, сделанный с любовью от фанатов для фанатов. В Doom + Doom II входят все официальные дополнения к этим двум играм, плюс совершенно новое, приуроченное к выходу переиздания. И выглядит оно совершенно потрясающе. Переключаться между аддонами крайне удобно, делиться контентом тоже. Если под переиздание фанаты ещë адаптируют геймплейные модификации, то можно открывать шампанское и пищать от восторга.

Пару слов хочу сказать о самих играх. Их я, если не прошёл, то пробежал с большим удовольствием, поэтому скажу пару словечек о то, что мне в них запомнилось:
  • Doom и Doom II - нестареющая классика, с крутой музыкой, интересным игровым процессом и классными уровнями, интенсивность и интерес которых не угас и на четвертом десятилетии этих игр.
  • TNT: Evilution и The Plutonia Experiment - эпизоды из Final Doom, утопающие в красной и зелёной палитре. Мне они не слишком зашли за счёт своей не столько сложности, а скорее несбалансированности. Прошу не судить строго, я не обязан был быть готов к такого рода уровням.
  • Master Levels for DOOM II - максимально сложная "горькая попка". Её я проходил не без использования idkfa и iddqd, поэтому никакого экспертного мнения приложить не могу. Укоры за мою казуальность и криворукость принимаются в комментариях.
  • No Rest for the Living - часть с самыми запутанными и от того, лично для меня, самыми интересными уровнями. Её я проходил медленно, вдумчиво и неспешно.
  • Sigil - самая самобытная в плане стиля глава. Вся максимально тёмная, сделанная в красных и чёрных красках. Будто жгучая смесь Doom 3 и обложки какого-нибудь рок-альбома. Многие ругали Джона Ромера, самолично создавшего этот эпизод, за "васянство", я же получил от Sigil чистейшее удовольствие.
  • Legacy of Rust - новый эпизод, использующий возможности нового движка на полную мощность. Таким оригинальный Doom Вы ещё не видели. Более всего мне доставили анимированные текстуры и задники.

И да, если кому важно, оригинал я до этого дважды проходил, а во вторую часть, TNT: Evilution и The Plutonia Experiment просто играл ранее. Вот мой уровень знакомства с классическими эпизодами.

Итог
Закончу своë превью тем, что это изумительное переиздание. У многих, как и у меня, я думаю, появилось желание пройти или перепройти не только оригиналы, но и узнать о других официальных эпизодах, вышедших на оригинальном движке. Такие вот дела. Надеюсь, заинтересовал. Хотите вы играть или нет, DOOMайте сами. От меня же чистейшая рекомендация. Не судите строго =)
Postat 7 octombrie 2024. Editat ultima dată 7 octombrie 2024.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
59 oameni au considerat această recenzie utilă
5 oameni au considerat această recenzie amuzantă
4.5 ore înregistrate
"Когда даешь себя приручить, потом случается и плакать" (А. де Сент-Экзюпери)

Florence – это душевная короткая игра, которая погружает вас в борьбу чувств девушки, пытающейся найти свое место в мире. Вдохновленная взлетами и падениями в своей жизни, она находит в себе мужество заниматься любимым делом.

То, как рассказывается история, вызывает чувства без текста или озвучки. Игра не говорит ни слова, в ней практически нет текста. Она показывает, а не рассказывает, используя по максимум средства выразительности, характерные для интерактивных произведений, то есть характерные для видеоигр. Благодаря тонким изменениям в игровом процессе, игроку передаются чувства героини произведения через экран. К примеру, в одном эпизоде описывается ссора. Когда вы собираете пазл, на экране быстрее появляются новые пазлы с более острыми краями, что указывает на то, что ситуация становится более напряженной, а персонажи ругаются.

Florence – это очень простая игра. Головоломки и интерактивные специально упрощены для лучшего прохождения сюжета. И Вам не составит труда пройти произведение за полчаса – сорок минут. Я определенно могу порекомендовать его, если вы хотите получить короткий, но прекрасный художественный опыт. В игре изумительный рисованный визуал, трогательная история и прекрасное музыкальное сопровождение, которое также помогает двигать сюжет, и делает его более изящным и душевным.

Оценка: Рекомендую
Postat 25 septembrie 2024. Editat ultima dată 13 octombrie 2024.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
< 1  2  3 ... 28 >
Se afișează 1-10 din 275 intrări