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15.3 hrs last two weeks / 29.6 hrs on record (12.7 hrs at review time)
Posted: 28 Mar @ 1:37am
Updated: 1 Apr @ 1:04am

嘿嘿,优米雅,嘿嘿,黒丝,嘿嘿,帅帅,嘿嘿嘿~
好了,回归正题,在经历了差评→好评→差评的波折后,是时候回到它该有的评分和评价了
虽然只打到第二章,但它的糟糕体验已经足够让我做个总结了。首先,个人评分为6.7/10,低于所有我玩过的炼金系列

依旧按我个人习惯的角度来吐槽,当然还会加入新内容
1、百合度
优米雅没老婆,完毕

2、战斗
这代的战斗,一句话总结就是:3D怀旧服赛尔号。因为槽点太多,只能摘重点,唯一的爽点就是可以强打强敌和高级怪,仅此而已。
如果你一开始抱着比较高的期待去看这次的即时战斗类型模式,当然是失落满满,不过你要想,抛开刷材料的折磨时间来看,怪拉跨,角色拉跨,大家都拉跨,能打赢就行,管那么多干嘛捏,反正这游戏,这系统又不是自己做的,欸嘿

3、炼金
没有釜与搅拌棒是没有灵魂的炼金,无论它是多么新颖,简洁的炼金系统。总结完毕

4、建装
一个,看起来很创新,实则全是问题的模式。首先,放置建材不是上帝视角,且部分家具放置会卡视角,因此,在各种方面上,建家都是个极其折磨的事。
另外,虽然可以使用预设和生成房屋,但该系统实际是没有房间系统判定的,也就是说,如果要搬家或者移动房间,只能愚公移山。当然还有个好处就是,删除也是全部一个不留的删除哦
仓库,温室属于大型建筑,且互斥,唯一。什么意思呢,就是说不能在工房和营地建造,并且一个建设区域只能建造其中一个,一旦建造,该区域会转变成对应功能的区域,不再适用舒适度。而这一切的提示,在游戏中全~部~都没有!
沙发大法强无敌!

5、大地图
没错,我要说的就是那个,会疯狂吸你光标的那堆破图标,跟鬼畜一样

6、杂项
6.1:本作没有金币,取而代之的是以物易物,可以很大程度消耗掉多余材料,有趣度UP↑↑↑!
6.2:近乎无视地形的超级优米雅,不存在拦路山,太帅惹!有趣度UP×2↑↑↑
6.3:可有可无的剧情,要不是有大世界探索做补充,那点主线和支线加起来,都凑不出一集24分钟。无聊度UP↑↑↑
6.4:各种闪退,远距离传送,超过1天时间的休息都会闪退,游戏体验DOWN↓↓↓↓↓↓↓
6.5:没有了

总结
上面都说得差不多了,如果你经历了以上这些,还能坚持探索到通关,我只能说爱得深沉。
如果明年出苏菲3或者亚兰德5,我还能稍微原谅下
只需一个648就能畅玩的单角色原神,不来试下么?
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