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41.0 hrs last two weeks / 114.6 hrs on record
Posted: 28 Mar @ 1:37am
Updated: 24 Sep @ 7:26am

嘿嘿,优米雅,嘿嘿,黒丝,嘿嘿,帅帅,嘿嘿嘿~
当然,重新评价一是肝了100小时,也算有点话语权了,而且看在优米雅的黒丝和阿尔巴的份上,给个好评吧,期间想由于战斗系统想保持差评,后来一路劈的那么爽,就这样吧

本作采取更丰富的评测角度,部分内容可能有攻略偏向?
一、剧情
1、主线
i、剧情内容传承历代体量和方向,虽然背景很宏大,但实际探讨的事依然是小打小闹
ii、主线会有很明显的剧情任务分支,由于这些任务归类为主线,所以就放在主线说了。
通常算补充剧情以及开拓额外区域,客观来说无缺陷,但考虑到不像角色事件会有主线锁进度,所以如果太往后才回来做,体感会有些突兀
iii、个人来讲,以往的许多白开水剧情和任务内的跑图推进,放在大型地图中还是很有必要的,至少让探索显得不那么无聊

2、支线
i、游戏内归为支线的只有npc委托和角色事件,前者勉强多了些事做,但由于低成本侧重就真的只是个委托,没有什么剧情含量。后者属于中规中矩的角色事件,体量不大,平均1个地区2个。
ii、本作没有非操控角色剧情事件,dlc的法布勒算一个,但不是本体的。

3、百合度
i、本作百合度放在历代来说约等于没有。你可以磕优米雅×艾菈,毕竟官方出的周边很多这俩为一对的,但在游戏里,那点互动真不算啥。你也可以磕优米雅×芙拉米,就我个人感觉来说,优米雅并没有能将芙拉米人类化且 救活 的实力,所以成不了第二个苏菲与普拉芙妲

二、战斗
i、历代最烂战斗系统,没有之一。我虽然对即时战斗类了解不多,但从实际游玩来说,按键指令堆积导致的一系列诸如反馈延迟,无响应等问题,直接导致战斗难度直线上升。回避与换人可以刷新指令且打断后摇,可当大量行为同时运行时,任何操作都有延迟,都会无响应,而魔物不受影响。
ii、仅回避能短暂无敌,除友情合击,魔物破防和降临大招外,任何时候都能被挨打,包括但不限于复活时的硬直,换人时的硬直,倒地时的动画等。
iii、C难度和L难度前期几乎不可能游玩,C难度数值相对于normal,攻防敏提升10倍,血量提升至少100倍,L难度攻击较C难度提升2倍。可以说,这俩难度就直接简化为了谁秒谁。而本作没有金钱概念,魔物掉落物都不算很好(大噗尼珠除外),唯一有用的就是特性结晶,除此之外,开高难度除了为难自己,基本没啥收益。

三、炼金
i、褒贬不一的更改,对于新人算比较友好,只需硬怼共鸣和玛那就能做出不俗的道具,甚至一通乱做在normal也能轻松存货。但对于老玩家就是礼崩乐坏,成何体统,无釜搅锅就是最大的罪恶,大幅削弱炼金内容导致变得面目全非,直至通关可能还有一堆道具完全没有做过,因为根本没用。同样还有一堆素材从未被使用过,因为真的轮不到它们出场
我估计也有不少人玩了十多个小时,玩到通关都没搞清楚这代炼金,就记得硬怼共鸣与玛那。
ii、一些总结,多少能理清下炼金时的侧重点:
①、品质提升方面选择倾向:玛那×2>品质提升+>品质提升>素材品质
②、膨胀材料槽里的品质可以堆叠,但效果不能,如攻击力提升,共鸣强化
③、1个玛那提供1点品质奖励,共鸣不提供品质奖励

四、建装
i、没有上帝视角,所以需要脚手架
ii、没有房间系统,所以不能整体移动与扩建
iii、舒适度与功能性建筑互斥,每个大型据点只能存在1种,所以在放置仓库,温室等前,请先把设计图拿到手
iv、 沙发大法强无敌
v、预设建筑与功能性建筑没有对齐功能,强迫症杀手

五、其他
i、正如前面所说,若不是清图的习惯,全图有一大片区域完全没有探索的必要,开拓计划勉强增加了开图的目标,放在这么大的地图里,显得杯水车薪。至于宝箱和传忆器……
ii、魔物的追踪范围为领地内无限,也就是说,只要不奔跑,不脱离视野,不进安全区,魔物会在领地追你追到死
iii、余音碎片导航堪比缺德导航,会选择它认为最近的一条路,但实际上有些要么根本过不去,要么会绕超级远
iv、靠近地图边界会有优米雅的提示
v、优米雅的心境可以从呆毛的变化看出
vi、有脏腿和湿衣的设定,一点小细节,嘿嘿嘿~
vii、爬下梯子时,优米雅会想想现在是在慢跑还是奔跑,从而选择合适的动作
viii、本作手柄适配很差,经常出现映射无效,交互无反应的现象
ix、导航会指引设计图位置,如果没显示,请去任务里找
x、近乎无视地形的超级优米雅,不存在拦路山,太帅惹
xi、修复了不少bug,体验还是可以的,当然我是说发售3个月后才入手的玩家

总结
做的很好,下次别做这个风格了
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