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0.0 hrs last two weeks / 7.9 hrs on record (7.7 hrs at review time)
Posted: 23 Aug, 2023 @ 9:01am
Updated: 23 Aug, 2023 @ 9:02am

主要分几个角度来看,
游戏性

这就是属于体量不够,文本来凑。经营咖啡店的内容特别单薄,难度和时长全放在塔防上了,开放内容除了逛街卖东西,打打杂兵就没啥事可做了,初期来说是这样的。
然后,单次场景的剧情过长,裁成多个连接任务,一个个去触发,这样操作起来会自由一些。

角色

我不知道是常年老夫老妻习惯了,还是阿芙加朵就是榆木脑袋,都搁一房间睡觉了,这么多年不应该有点啥进展么。
还有就是好感,或者说羁绊系统,每次对话选项都会有心bling出来,支线推进也要亲密度,但是具体体现在哪呢。要说支线可以推进剧情,那么主线的npc的bling又是啥意思呢,起初我以为可以章节结束后收入后宫,后来发现好像不是这么一回事。

其他

大体瞄了下其他内容,广告和小新闻里面全是彩蛋,一捞一堆,这种地方倒是做的很仔细的。
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Developer response:
ciiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii  [developer] Posted: 23 Aug, 2023 @ 8:05pm
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