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5.2 hrs on record
这边建议把技能树整理下,没有了
总体来说,属于上手容易的无双割草游戏,4-5个小时的流程,全成就可能得稍微久一些
由于没有无尽升级和技巧组合这种设计,最后达到深度上限也基本可以算完结了
Posted 14 September.
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9 people found this review helpful
3.8 hrs on record
个人评分:6.8/10,算上画风,音乐,新颖度客观来说可能会高些,比如8.2/10?
一句话评价:“放在2015年是佳作。”我已经在很克制不给差评,降低预期去玩了,但随着内容推进,糊弄的部分越来越明显,我强烈要求mmv出门转转,看看现代游戏长啥样。

1、游戏不是全语音,只有开头和个人剧情有,而牧场物语没有主线,所以实际包含语音部分要更少。其他时候包括委托剧情都是哼哼啊啊。唯一的优点是主角话真多,虽然也很短
都2025年了,多几句语音都不舍得,是不想赚钱吗

2、都2025年了,加个小地图不行吗,加上老样子45°俯视视角,跑图的时候根本看不见下面,时刻提防掉河,掉崖。并且找人要不停看大地图,要不是镇子小,每天的打招呼就是一种折磨,还有一点,镇子里没有传送,至少目前来看没看到解锁传送的点,滑翔伞?那在此之前不还得坐不知多久的11路吗

3、角色互动只有对话送礼,其他没有了,没有了,龙之国这方面虽然做的也烂,但至少可以聊话题,一起外出。真就自家出品,一代更比一代弱。最佳互动设计居然是摇铃?都2025年了,就不能多点互动吗

游玩时间比较短,相对片面,但这就是我的看法,时代在发展,已经不是种田模拟类萎靡的2016年了,加上其他经营类游戏百花齐放,横向对比就不会有过低的预期。并且像符文和牧场系列这种开发周期3年以上的,放在当前时代,你最好精益求精
优点?我没提到的基本都是优点,只是我关注的点不同,所以容易产生反感
Posted 28 August.
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7 people found this review helpful
110.1 hrs on record (81.1 hrs at review time)
先说结论,各方面都不如5代,小优点难掩大问题
以及:千万不要用手柄,千万不要用手柄,千万不要用手柄。用伞的时候你就知道为什么了
1、女主存在感薄弱,更多时候只是个工具人
祭有言:谢谢你为村子提供的帮助,你现在应该去别的村子看看,滚吧
主线内容量堪忧+日常几乎不会说话,双重叠加下使得我每次都在怀疑,这玩意真的有代入感吗?
5代虽然没啥全配音,但浇水时会说“好好长大”,获得鲁妮buff会说“好”,待机时会说“哪里有需要帮助的人吗”,摸摸时会说“好乖好乖”,真心能感觉到是自己在干农活

2、极度敷衍的双人互动
要做就做的认真点,不论是一起外出还是一起干饭都是摆个pose,一句话不说。每天一次的互动是来看你摆个pose敷衍了事吗。还不如把一起行动加回来,期间可以聊天,干饭,休憩这样的,每个互动可以对话(有语音的)。

3、相当匮乏的剧情与语音
全作剧情只有两种,主线与个人。其中主线剧情在出了春村之后大幅加速,内容没多少事却没少干。个人剧情就是15个候补的牵绊事件,没这个支撑,整部的剧情约等于没有。而且牵绊事件提示不会显示是谁的,只能手动查
至于支线,没有语音的主线就是支线,属于简单凑数。非牵绊的角色支线?那怎么可能会有

4、其他
优化了背包的整理和堆叠,但是不能常按批量移动,一键移动等,也没有背包左右尽头会移动到下一行的常识设计
简化了种田,也简化了种地的乐趣
医学奇迹,可以跳,攀爬,很棒!但是可攀爬点很迷,岩石爬不上,桌子随便爬
削弱了加工品的价格,烹饪的用处就是加RP,HP,上buff,送礼物,不如卖原材料值钱。5代至少还有个全出货要求,每个料理还有做一次的机会

总结:主角改成摩可绒好了,一个人说的话比全村都多。无论是内容,剧情还是npc,都达不到预期,缩水的缩水,敷衍的敷衍,除了多了点语音,便利性优化了些外,完全比不上5代,文本量上可能根本比不过3,4代?(猜测)
要不是5代那个蹩脚的键位+不适配手柄,15个小时最多了
Posted 5 June. Last edited 26 June.
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4.0 hrs on record
做的很好,孩子很喜欢,哦耶
Posted 1 June.
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1 person found this review funny
16.2 hrs on record (5.6 hrs at review time)
好好一个游戏,全被战斗毁了
一拍脑袋想出来的新系统,居然是继承了MD时代最垃圾的机制:无暂停回合制,全程不能思考,稍微慢点就会怪打
本来想着凑合打,结果第一章直接来个巨难的精英怪,初见不可能打过,必须战败后才知道要怎么打,而且还是仅针对有炼金经验的玩家,新玩家不看攻略直接卡关

该作的语音应该是众多作品中最少的,支线无配音,角色剧情无配音,商人无配音
并且取消了支线剧情提示,有没有支线触发全靠乱撞

本来想着看莱莎和科洛蒂亚贴贴,结果人家还没入队,我就已经被糟糕的体验折磨烂了。我就很想问,你们是怎么做到在前几作那么多高质量的机制中挑选最垃圾的继承的
Posted 30 March. Last edited 30 March.
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114.6 hrs on record
嘿嘿,优米雅,嘿嘿,黒丝,嘿嘿,帅帅,嘿嘿嘿~
当然,重新评价一是肝了100小时,也算有点话语权了,而且看在优米雅的黒丝和阿尔巴的份上,给个好评吧,期间想由于战斗系统想保持差评,后来一路劈的那么爽,就这样吧

本作采取更丰富的评测角度,部分内容可能有攻略偏向?
一、剧情
1、主线
i、剧情内容传承历代体量和方向,虽然背景很宏大,但实际探讨的事依然是小打小闹
ii、主线会有很明显的剧情任务分支,由于这些任务归类为主线,所以就放在主线说了。
通常算补充剧情以及开拓额外区域,客观来说无缺陷,但考虑到不像角色事件会有主线锁进度,所以如果太往后才回来做,体感会有些突兀
iii、个人来讲,以往的许多白开水剧情和任务内的跑图推进,放在大型地图中还是很有必要的,至少让探索显得不那么无聊

2、支线
i、游戏内归为支线的只有npc委托和角色事件,前者勉强多了些事做,但由于低成本侧重就真的只是个委托,没有什么剧情含量。后者属于中规中矩的角色事件,体量不大,平均1个地区2个。
ii、本作没有非操控角色剧情事件,dlc的法布勒算一个,但不是本体的。

3、百合度
i、本作百合度放在历代来说约等于没有。你可以磕优米雅×艾菈,毕竟官方出的周边很多这俩为一对的,但在游戏里,那点互动真不算啥。你也可以磕优米雅×芙拉米,就我个人感觉来说,优米雅并没有能将芙拉米人类化且 救活 的实力,所以成不了第二个苏菲与普拉芙妲

二、战斗
i、历代最烂战斗系统,没有之一。我虽然对即时战斗类了解不多,但从实际游玩来说,按键指令堆积导致的一系列诸如反馈延迟,无响应等问题,直接导致战斗难度直线上升。回避与换人可以刷新指令且打断后摇,可当大量行为同时运行时,任何操作都有延迟,都会无响应,而魔物不受影响。
ii、仅回避能短暂无敌,除友情合击,魔物破防和降临大招外,任何时候都能被挨打,包括但不限于复活时的硬直,换人时的硬直,倒地时的动画等。
iii、C难度和L难度前期几乎不可能游玩,C难度数值相对于normal,攻防敏提升10倍,血量提升至少100倍,L难度攻击较C难度提升2倍。可以说,这俩难度就直接简化为了谁秒谁。而本作没有金钱概念,魔物掉落物都不算很好(大噗尼珠除外),唯一有用的就是特性结晶,除此之外,开高难度除了为难自己,基本没啥收益。

三、炼金
i、褒贬不一的更改,对于新人算比较友好,只需硬怼共鸣和玛那就能做出不俗的道具,甚至一通乱做在normal也能轻松存货。但对于老玩家就是礼崩乐坏,成何体统,无釜搅锅就是最大的罪恶,大幅削弱炼金内容导致变得面目全非,直至通关可能还有一堆道具完全没有做过,因为根本没用。同样还有一堆素材从未被使用过,因为真的轮不到它们出场
我估计也有不少人玩了十多个小时,玩到通关都没搞清楚这代炼金,就记得硬怼共鸣与玛那。
ii、一些总结,多少能理清下炼金时的侧重点:
①、品质提升方面选择倾向:玛那×2>品质提升+>品质提升>素材品质
②、膨胀材料槽里的品质可以堆叠,但效果不能,如攻击力提升,共鸣强化
③、1个玛那提供1点品质奖励,共鸣不提供品质奖励

四、建装
i、没有上帝视角,所以需要脚手架
ii、没有房间系统,所以不能整体移动与扩建
iii、舒适度与功能性建筑互斥,每个大型据点只能存在1种,所以在放置仓库,温室等前,请先把设计图拿到手
iv、 沙发大法强无敌
v、预设建筑与功能性建筑没有对齐功能,强迫症杀手

五、其他
i、正如前面所说,若不是清图的习惯,全图有一大片区域完全没有探索的必要,开拓计划勉强增加了开图的目标,放在这么大的地图里,显得杯水车薪。至于宝箱和传忆器……
ii、魔物的追踪范围为领地内无限,也就是说,只要不奔跑,不脱离视野,不进安全区,魔物会在领地追你追到死
iii、余音碎片导航堪比缺德导航,会选择它认为最近的一条路,但实际上有些要么根本过不去,要么会绕超级远
iv、靠近地图边界会有优米雅的提示
v、优米雅的心境可以从呆毛的变化看出
vi、有脏腿和湿衣的设定,一点小细节,嘿嘿嘿~
vii、爬下梯子时,优米雅会想想现在是在慢跑还是奔跑,从而选择合适的动作
viii、本作手柄适配很差,经常出现映射无效,交互无反应的现象
ix、导航会指引设计图位置,如果没显示,请去任务里找
x、近乎无视地形的超级优米雅,不存在拦路山,太帅惹
xi、修复了不少bug,体验还是可以的,当然我是说发售3个月后才入手的玩家

总结
做的很好,下次别做这个风格了
Posted 28 March. Last edited 24 September.
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106.7 hrs on record (37.6 hrs at review time)
首先说结果,个人评价来说只能给到:7.4/10分
这代总体上充满了一种到处都新颖有趣,到处都别扭憋屈的矛盾感受,一方面是发售时间位于不可思议3之后,但剧情却接在1代苏菲出发去旅行,对于老玩家来说,各个方面都是“想看这个,但就不这么来”的情况;另方面是,横向比较也好,纵向也罢,各处的设计都以取其糟粕为主旨

各角度的评价依然以三个方面为主:

百合度
强烈不推荐有看了开头就打算入坑想法的玩家,因为在救了普拉芙妲后,百合度就基本没有了,甚至更多提到的是嫁给工作的直女们。唯一不忘初心也只有苏菲的塑造了,确实对异性和恋爱不怎么感兴趣和了解

战斗
这代的战斗充分体现了“取其糟粕,去其精华”的核心,大幅提高了角色行动后的WT值,约等于一回合一动,敏捷,击退,WT缩短再次变得可有可无(阿蕾特除外)。
破防值换成了灵气盾,优点是击破boss更加容易,缺点是打小怪更加费时,这点倒是优劣互补。
道具栏继承了苏菲1的个人道具栏,并不是共用道具,但降低了持有数,每人只能持有4个(后期5个),回血,弱体,增益类道具和道具额如同虚设,根本拿不下!
由于体验感不佳,实在难以找出可圈可点的地方

炼金
炼金继承了莉迪与苏瑞的模式,加入了链接和成份支援。就单个道具调合来说,难度不低,既要考虑素材的成份,还要考虑如何放置。总体来讲,难度中等,诸如特性继承,高等级、高品质道具这些,制作起来并不算难,因为可算素材的种类几乎是定死的,按部就班来就好。
本作炼金真正的难点是:大采集素材。当然说的不是获取,而是麻烦。大采集可以给采集的素材额外附上3种不同属性的成份(如果你的采集工具等级够的话),其结果就是,当你需要用到这个素材,而它刚好没有你需要的属性成份组合时,就得屁颠屁颠跑出去收集。

总结
总得来说,大世界+自由探索的设计,对于炼金工房系列确实新颖,地图场景设计,素材分布,环境改变,地标宝箱探索等方面制作水平可佳,但奈何不住其他地方拉跨。
Posted 5 March.
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1.9 hrs on record
做的很好,孩子很喜欢
Posted 25 February.
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4.1 hrs on record
一杯奶茶钱,不过有些bug,文本翻译不全,无伤大雅
员工掉大分,真的太烦人了,来入职就应该积极工作,而不是趁机懒散
Posted 9 February.
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8.3 hrs on record
Early Access Review
这个游戏吧,到处都在努力塑造一个很新颖的模式和内容,但到处都透露着瑕疵和缺点,超快节奏的游戏内容与糟糕的交互设计使得游玩起来非常难受。
核心玩法是经营养成,可是每日只有3个可行动时间,期间要规划外出,写文,做无料,当日事件。外出还得兼顾聊天,打工,收集素材等。可能一天过完都没反应过做了什么
拓展玩法,比如做无料,一日店长,漫展闲逛。各方面都能看出制作水平不足,谁漫展一天下来全是排队就收4个无料。
名词词典,只有注释,没有词典,看过后就没了,也不会有注释跳转链接,隔壁vup做的就值得借鉴

要不是画风可以,每个角色都能接受,玩法有趣,能看自己的cp贴贴,单看制作质量只能给差评
Posted 9 February.
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