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3.8 hrs on record
个人评分:6.8/10,算上画风,音乐,新颖度客观来说可能会高些,比如8.2/10?
一句话评价:“放在2015年是佳作。”我已经在很克制不给差评,降低预期去玩了,但随着内容推进,糊弄的部分越来越明显,我强烈要求mmv出门转转,看看现代游戏长啥样。

1、游戏不是全语音,只有开头和个人剧情有,而牧场物语没有主线,所以实际包含语音部分要更少。其他时候包括委托剧情都是哼哼啊啊。唯一的优点是主角话真多,虽然也很短
都2025年了,多几句语音都不舍得,是不想赚钱吗

2、都2025年了,加个小地图不行吗,加上老样子45°俯视视角,跑图的时候根本看不见下面,时刻提防掉河,掉崖。并且找人要不停看大地图,要不是镇子小,每天的打招呼就是一种折磨,还有一点,镇子里没有传送,至少目前来看没看到解锁传送的点,滑翔伞?那在此之前不还得坐不知多久的11路吗

3、角色互动只有对话送礼,其他没有了,没有了,龙之国这方面虽然做的也烂,但至少可以聊话题,一起外出。真就自家出品,一代更比一代弱。最佳互动设计居然是摇铃?都2025年了,就不能多点互动吗

游玩时间比较短,相对片面,但这就是我的看法,时代在发展,已经不是种田模拟类萎靡的2016年了,加上其他经营类游戏百花齐放,横向对比就不会有过低的预期。并且像符文和牧场系列这种开发周期3年以上的,放在当前时代,你最好精益求精
优点?我没提到的基本都是优点,只是我关注的点不同,所以容易产生反感
Posted 28 August.
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7 people found this review helpful
110.1 hrs on record (81.1 hrs at review time)
先说结论,各方面都不如5代,小优点难掩大问题
以及:千万不要用手柄,千万不要用手柄,千万不要用手柄。用伞的时候你就知道为什么了
1、女主存在感薄弱,更多时候只是个工具人
祭有言:谢谢你为村子提供的帮助,你现在应该去别的村子看看,滚吧
主线内容量堪忧+日常几乎不会说话,双重叠加下使得我每次都在怀疑,这玩意真的有代入感吗?
5代虽然没啥全配音,但浇水时会说“好好长大”,获得鲁妮buff会说“好”,待机时会说“哪里有需要帮助的人吗”,摸摸时会说“好乖好乖”,真心能感觉到是自己在干农活

2、极度敷衍的双人互动
要做就做的认真点,不论是一起外出还是一起干饭都是摆个pose,一句话不说。每天一次的互动是来看你摆个pose敷衍了事吗。还不如把一起行动加回来,期间可以聊天,干饭,休憩这样的,每个互动可以对话(有语音的)。

3、相当匮乏的剧情与语音
全作剧情只有两种,主线与个人。其中主线剧情在出了春村之后大幅加速,内容没多少事却没少干。个人剧情就是15个候补的牵绊事件,没这个支撑,整部的剧情约等于没有。而且牵绊事件提示不会显示是谁的,只能手动查
至于支线,没有语音的主线就是支线,属于简单凑数。非牵绊的角色支线?那怎么可能会有

4、其他
优化了背包的整理和堆叠,但是不能常按批量移动,一键移动等,也没有背包左右尽头会移动到下一行的常识设计
简化了种田,也简化了种地的乐趣
医学奇迹,可以跳,攀爬,很棒!但是可攀爬点很迷,岩石爬不上,桌子随便爬
削弱了加工品的价格,烹饪的用处就是加RP,HP,上buff,送礼物,不如卖原材料值钱。5代至少还有个全出货要求,每个料理还有做一次的机会

总结:主角改成摩可绒好了,一个人说的话比全村都多。无论是内容,剧情还是npc,都达不到预期,缩水的缩水,敷衍的敷衍,除了多了点语音,便利性优化了些外,完全比不上5代,文本量上可能根本比不过3,4代?(猜测)
要不是5代那个蹩脚的键位+不适配手柄,15个小时最多了
Posted 5 June. Last edited 26 June.
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4.0 hrs on record
做的很好,孩子很喜欢,哦耶
Posted 1 June.
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16.2 hrs on record (5.6 hrs at review time)
好好一个游戏,全被战斗毁了
一拍脑袋想出来的新系统,居然是继承了MD时代最垃圾的机制:无暂停回合制,全程不能思考,稍微慢点就会怪打
本来想着凑合打,结果第一章直接来个巨难的精英怪,初见不可能打过,必须战败后才知道要怎么打,而且还是仅针对有炼金经验的玩家,新玩家不看攻略直接卡关

该作的语音应该是众多作品中最少的,支线无配音,角色剧情无配音,商人无配音
并且取消了支线剧情提示,有没有支线触发全靠乱撞

本来想着看莱莎和科洛蒂亚贴贴,结果人家还没入队,我就已经被糟糕的体验折磨烂了。我就很想问,你们是怎么做到在前几作那么多高质量的机制中挑选最垃圾的继承的
Posted 30 March. Last edited 30 March.
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22.3 hrs on record (12.7 hrs at review time)
嘿嘿,优米雅,嘿嘿,黒丝,嘿嘿,帅帅,嘿嘿嘿~
好了,回归正题,在经历了差评→好评→差评的波折后,是时候回到它该有的评分和评价了
虽然只打到第二章,但它的糟糕体验已经足够让我做个总结了。首先,个人评分为6.7/10,低于所有我玩过的炼金系列

依旧按我个人习惯的角度来吐槽,当然还会加入新内容
1、百合度
优米雅没老婆,完毕

2、战斗
这代的战斗,一句话总结就是:3D怀旧服赛尔号。因为槽点太多,只能摘重点,唯一的爽点就是可以强打强敌和高级怪,仅此而已。
如果你一开始抱着比较高的期待去看这次的即时战斗类型模式,当然是失落满满,不过你要想,抛开刷材料的折磨时间来看,怪拉跨,角色拉跨,大家都拉跨,能打赢就行,管那么多干嘛捏,反正这游戏,这系统又不是自己做的,欸嘿

3、炼金
没有釜与搅拌棒是没有灵魂的炼金,无论它是多么新颖,简洁的炼金系统。总结完毕

4、建装
一个,看起来很创新,实则全是问题的模式。首先,放置建材不是上帝视角,且部分家具放置会卡视角,因此,在各种方面上,建家都是个极其折磨的事。
另外,虽然可以使用预设和生成房屋,但该系统实际是没有房间系统判定的,也就是说,如果要搬家或者移动房间,只能愚公移山。当然还有个好处就是,删除也是全部一个不留的删除哦
仓库,温室属于大型建筑,且互斥,唯一。什么意思呢,就是说不能在工房和营地建造,并且一个建设区域只能建造其中一个,一旦建造,该区域会转变成对应功能的区域,不再适用舒适度。而这一切的提示,在游戏中全~部~都没有!
沙发大法强无敌!

5、大地图
没错,我要说的就是那个,会疯狂吸你光标的那堆破图标,跟鬼畜一样

6、杂项
6.1:本作没有金币,取而代之的是以物易物,可以很大程度消耗掉多余材料,有趣度UP↑↑↑!
6.2:近乎无视地形的超级优米雅,不存在拦路山,太帅惹!有趣度UP×2↑↑↑
6.3:可有可无的剧情,要不是有大世界探索做补充,那点主线和支线加起来,都凑不出一集24分钟。无聊度UP↑↑↑
6.4:各种闪退,远距离传送,超过1天时间的休息都会闪退,游戏体验DOWN↓↓↓↓↓↓↓
6.5:没有了

总结
上面都说得差不多了,如果你经历了以上这些,还能坚持探索到通关,我只能说爱得深沉。
如果明年出苏菲3或者亚兰德5,我还能稍微原谅下
只需一个648就能畅玩的单角色原神,不来试下么?
Posted 28 March. Last edited 1 April.
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106.7 hrs on record (37.6 hrs at review time)
首先说结果,个人评价来说只能给到:7.4/10分
这代总体上充满了一种到处都新颖有趣,到处都别扭憋屈的矛盾感受,一方面是发售时间位于不可思议3之后,但剧情却接在1代苏菲出发去旅行,对于老玩家来说,各个方面都是“想看这个,但就不这么来”的情况;另方面是,横向比较也好,纵向也罢,各处的设计都以取其糟粕为主旨

各角度的评价依然以三个方面为主:

百合度
强烈不推荐有看了开头就打算入坑想法的玩家,因为在救了普拉芙妲后,百合度就基本没有了,甚至更多提到的是嫁给工作的直女们。唯一不忘初心也只有苏菲的塑造了,确实对异性和恋爱不怎么感兴趣和了解

战斗
这代的战斗充分体现了“取其糟粕,去其精华”的核心,大幅提高了角色行动后的WT值,约等于一回合一动,敏捷,击退,WT缩短再次变得可有可无(阿蕾特除外)。
破防值换成了灵气盾,优点是击破boss更加容易,缺点是打小怪更加费时,这点倒是优劣互补。
道具栏继承了苏菲1的个人道具栏,并不是共用道具,但降低了持有数,每人只能持有4个(后期5个),回血,弱体,增益类道具和道具额如同虚设,根本拿不下!
由于体验感不佳,实在难以找出可圈可点的地方

炼金
炼金继承了莉迪与苏瑞的模式,加入了链接和成份支援。就单个道具调合来说,难度不低,既要考虑素材的成份,还要考虑如何放置。总体来讲,难度中等,诸如特性继承,高等级、高品质道具这些,制作起来并不算难,因为可算素材的种类几乎是定死的,按部就班来就好。
本作炼金真正的难点是:大采集素材。当然说的不是获取,而是麻烦。大采集可以给采集的素材额外附上3种不同属性的成份(如果你的采集工具等级够的话),其结果就是,当你需要用到这个素材,而它刚好没有你需要的属性成份组合时,就得屁颠屁颠跑出去收集。

总结
总得来说,大世界+自由探索的设计,对于炼金工房系列确实新颖,地图场景设计,素材分布,环境改变,地标宝箱探索等方面制作水平可佳,但奈何不住其他地方拉跨。
Posted 5 March.
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1.9 hrs on record
做的很好,孩子很喜欢
Posted 25 February.
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4.1 hrs on record
一杯奶茶钱,不过有些bug,文本翻译不全,无伤大雅
员工掉大分,真的太烦人了,来入职就应该积极工作,而不是趁机懒散
Posted 9 February.
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8.3 hrs on record
Early Access Review
这个游戏吧,到处都在努力塑造一个很新颖的模式和内容,但到处都透露着瑕疵和缺点,超快节奏的游戏内容与糟糕的交互设计使得游玩起来非常难受。
核心玩法是经营养成,可是每日只有3个可行动时间,期间要规划外出,写文,做无料,当日事件。外出还得兼顾聊天,打工,收集素材等。可能一天过完都没反应过做了什么
拓展玩法,比如做无料,一日店长,漫展闲逛。各方面都能看出制作水平不足,谁漫展一天下来全是排队就收4个无料。
名词词典,只有注释,没有词典,看过后就没了,也不会有注释跳转链接,隔壁vup做的就值得借鉴

要不是画风可以,每个角色都能接受,玩法有趣,能看自己的cp贴贴,单看制作质量只能给差评
Posted 9 February.
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3.5 hrs on record
虽说是挂机游戏,但由于拾取范围不大,以及尖刺形的存在,前中期都是得手动操作的
游戏难度不高,就是中期刷材料很烦人,熬过去就好很多!
总结:血上限很重要,闪电yyds,前者是因为很多科技都是基于血上限提供加成,后者高伤害,多段,远程连锁,并且所有攻击均可触发闪电
Posted 7 February.
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