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Recent reviews by 兰姆达QAQ

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12.9 hrs on record
密室逃脱玩这个不比全程对讲机问前台好吗
除了金银岛和dlc,基本都是一房间解密,放在线下,取消线索道具提示,道具放明显点,肯定相当耐玩
Posted 6 February.
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119.3 hrs on record (85.0 hrs at review time)
前言
后期说的最多的话就是:“苏菲哭了”&“太凶残了”
前者是因为无论是前期还是后期,都是吊打怪物和boss(对于熟练者来说),反观苏菲,即便拿着顶级装备和道具,依然会被后期boss揍
后者是因为小史过于逆天的支援技,多段+追击的普拉芙妲甘拜下风
(因为是先苏菲,后露露亚)


回归正题,个人主要从战斗,炼金,百合度三个方面评测

战斗
战斗内容难度很低,高敏捷+配合得当,足以让敌方甚至是后期boss长时间动弹不得。弱体化+睡眠+弱点+降防几个debuff加上,谁都得死!总结就是,噗尼都能平推,如果不能……总会有办法的!

炼金
这作的炼金难度偏高,觉醒,二选一能力,pp值的设计,使得调合,继承变得十分烧脑,优点是自由度非常高,即便稀有材料不足,也能通过多线路实现目的,而后期制作高品质,高特性的素材,还要考虑pp值的平衡(当然上3个pp加成,怼到100多当我没说)。虽然很困难,但总会有办法的,嗯!

百合度
最后是百合度,这作的百合度那是相当之高。在其他人还在拉拉扯扯,羞羞涩涩的时候,这边都已经表白上,做一辈子的朋(妇)友(妻)了。
虽然露露亚到处撩,但其实也只有三个老婆而已
“我居然能在炼金工房系列中看到三角恋0 0”兰姆达如是说。如果有人欺负诗缇儿,露露亚会揍他;如果有人欺负露露亚,瑗法会揍他。就是这样

总结
谜语书的解密也好,战斗炼金也好,过剧情吃糖也好,质量都是上乘的。对于新手,或者第一次接触炼金系列的玩家而言,推荐度五五开,一是总体难度不高,稍稍动动脑子平推到后期完全没问题;二是本作相对前几代来说没有时间限制;三是,因为是第四代,所以对于不了解前代角色的玩家来说,很多地方可能会比较懵,倒也不影响游玩就是了。
Posted 17 January.
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83.7 hrs on record (79.6 hrs at review time)
抛开战斗不谈,质量还是非常高的,如果不是抖m,想体验游戏,建议开easy,人生一片美好
先说最大的问题,战斗难度很大,怪物很强,小怪不用道具秒,打起来相当折磨。
而boss可以无视时间条,可在任意时间攻击,并且多回行动,技能复杂些的,基本可以做到让你一两回合完全动不了
补充+提示:魔王比光元素难,并不是说的加个种族有效就能平推。魔王能清负面,加道具抗性,全能力强化,对比只会上异常的光元素,后者简直太简单了

回到重点,这作百合度在全系列里算中等,在本作里偏低(涉及普拉芙妲则偏高)。本体剧情主要为相识,熟悉,信任,到dlc里才有相亲相爱,老夫老妻的样子。不过剧情里,普拉芙妲每次叫苏菲,都听着特别亲昵,不知道是不是错觉,不过也是,只要在家才会显得特别娇弱

炼金方面,难度不高,唯一要强调的是,尺寸不是越大越好,几个后期道具的格子很窄,大了根本放不进去。初期釜也不是越大越好,完成后的额外加成算的是占全格子比例,同样的配法放到大尺寸里,数值可能反而变低了。
Posted 6 January.
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17.9 hrs on record
游戏形式属于一张大图一堆区域,最后拼成完整的图画
适合喜欢逐步补全内容,大图案自由游玩的玩家,比如我
不适合喜欢逐关冒险,由简到难挑战的玩家

不过由于其只有一种模式,玩久了还是会无聊
Posted 26 December, 2024.
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10.7 hrs on record (8.6 hrs at review time)
总得来说,重置的不是特别好,唯一可圈可点的地方是改掉老版不能越过己方的大问题,不过这本来就是很大的问题

弓兵系从原来的普攻近战技能远程改成了普攻远程技能范围,加上其超高的攻击,敌方存在时,简直是变态般的存在

地形增益方面,约等于没有,树林石堆骑兵系走不了(飞马系除外),可其他走上去会严重损失速度,而且在文官系面前就是活靶子。

总结起来,中规中矩,当成现代版快节奏玩还是可以的
Posted 9 December, 2024.
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6.9 hrs on record (6.5 hrs at review time)
本来剧情好好,立绘好好,关系好好,战斗做的一塌糊涂

一只小怪能把全员瘫痪到死,而且回合顺序要读条,攻击也要读条,也就是说轮到己方,读条没到照样会挨打,中了束缚直接瘫痪。战斗做成这样,过过剧情就算了,去野区刷材料更加折磨,被怪盯上不存在脱战,必定会进入战斗
最破防的是恩泽拉湖,完全没有提示,完全没有指引,全靠记忆和猜,即便有方向提示剧情,也没有说明去哪,去找谁

战斗不会做就别做,解密不会做就别做,做出来恶心人,直接败坏积累的全部好感
Posted 9 December, 2024.
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0.2 hrs on record
这游戏实际就是个视觉小说类的,亏我还期待那么久
开头加速对话都能用掉10分钟,加上全员没眼睛,看个cg就能激起恐怖谷
自拍了张大概就知道后面的内容了,印证日历上写的:“剧情由剧本不由我”
Posted 18 November, 2024.
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1.7 hrs on record
嘿嘿,死神,嘿嘿,白毛,嘿嘿,女仆
虽然挂了一次又一次,一不小心欠了30000的债
但是这只死神,我可以!搂住!
Posted 13 November, 2024.
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32.1 hrs on record (11.7 hrs at review time)
其实,在选择当vup,开启更多直播回时,就已经和目标渐行渐远了
各方面来说,做的还是很出色的,包括数值,角色个性,剧情内容,事件触发。
当然不是因为有诺诺的加成哈,(我眼光真准,一眼就相中了命运之人

当然,问题不少,一个是游戏中滚轮和滑条并没什么用,信息要么一次性划走,要么只能鼠标一点点翻,一点点拖
二个是,角色好感增加主要靠送礼,其余只是锦上添花,所以,一旦送的不够,后续相关内容会很难再推进
三个是,接二,既然我能给她们送礼加好感,那为什么其他人不常来我直播间送礼加好感呢
四个是(个人建议),跟诺诺同居后,貌似没什么后续事件和联动捏

问题没提到的地方,基本都是做的很好的,一周目每周安排,不会特别苦,也不会特别轻松,实实在在感受到生活打拼的不易。
Posted 8 November, 2024.
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62.7 hrs on record (61.7 hrs at review time)
Early Access Review
画面精美了,模型精细了,细节丰富了。代价是,做大型工厂更卡了
部分设计使得游戏体验没那么好:
1、传送带和管道的跳板距离是固定的,这样无形中提高了布置的难度和生产线的规模
2、信号线占用一个格子,不能再随意穿越传送带了
3、建造空间太小,单位数不支持大规模建造平台,并且平台间跨越就那几个口,实际没扩大多少空间

总得来说,比1代可玩性增加了不少,多层级使得流水线规划变得更加紧缩,但考虑到得铺平台,范围变小,相互抵消吧。
补充一句,传送带逻辑做的还是那么好
ps.交付图形没有方向要求,但随机操作任务除外
Posted 6 November, 2024.
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