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3.0 ч. за последние две недели / 25.4 ч. всего (24.4 ч. в момент написания)
Опубликовано: 20 мар в 9:19
Обновлено: 14 ноя в 21:28

【24.11.15】もうそろそろで250日連続プレイとなりますので、同じ主張を保ちつつレビューをアップデートします。

【ゲーム性】
毎日プレイ出来るステージが替わり、Dadish1~3のアセットをベースにしたステージ、歴代BGM、更に歴代BGMのアレンジまでも収録。
言うならば「2D Dadishシリーズの集大成」とも言える作品。
スターは道中配置ではなく、ステージごとに一定のタイム以内にクリアで取得形式に変更。
溜めたスターを使う事で、プレイアブルキャラの拡張が可能。(性能は皆同じ)
クリアタイムのランキングシステムは、クロスプラットフォーム総合のグローバルではなく、あくまで「steam内部でのランキング」として集計の様子。

【アクションガチ勢視点として】
基本エンジョイゲーマーですが、謎にアクションだけはガチれる人からの感想。
既に発売から一年以上経っているので先駆者の動画も出回り、難しいステージは動画を参考にプレイを進める事も可能。
私の場合最初は完全初見でプレイ→スター漏れしたりsteamランキング1位を狙えそうな場合は、ニ巡目で先駆者の動画を参考に最適化するプレイ形式にしてます。
「steam内ランキングに限って」で言えば、割りと私でも1位を出せるステージがあったりして最近は楽しいです。
でも日付が終わる時には後から抜かれてたりと、更なる猛者も居るんだと圧倒されます。

【コース面】
基本的には精密プラットフォームとまでは行かずとも、遣り応えのあるステージが多いです。
ただし、時々「高難易度と理不尽」を明らかに履き違えているようなステージも有り。
特にDaily Dadishの場合プレイ期日がその日付内と限られている為、スターを逃したりランキングを詰められなかったら、正規手段での再チャレンジは一年後となります。
この条件下を考えてしまうと、理不尽寄りだったり初見では明らかに周期把握不能のようなステージは、このゲームの条件下では不親切要素としか思えません。

【BGM面】
大変素晴らしく、BGM面については文句無しで大変評価出来ます。
歴代ステージBGMを全て入れてくれた事、更にアレンジBGMまでも引っ提げてくれた事。
元々DadishシリーズはBGM自体質が良く、レトロゲーム好きの心を掴むようなBGMばかりです。
原曲ではビーチBGM、アレンジ枠は「Corp」ステージ系、「Mountain」ステージ系のBGMが特にお気に入り。
Mountain系BGMのアレンジは原曲に無かったベルの音が加わり、鳥肌レベルの良い音色が奏でられます。

【システム面】
私が主に「ゲームをオススメ出来ない」にしている理由が、この項目の存在です。
毎日プレイ出来るステージが替わりますが、本当に日付ごとに決まったステージしかプレイ出来ません。
ゲームを買うと言うよりも「日替わりでのステージプレイ権を買う」ような感じです。
例えお気に入りステージがあろうとも、後でスターを狙い直したい、ランキングを詰めたい、そのようなステージがあろうとも。
正規手段では一年後にならないと再チャレンジさえも叶いません。
一応時計設定を弄ればプレイ出来るとの事ですが、私はこのやり方に否定的です。
システム面を弄るとなると、PCの色々な部分へも悪影響を与えてしまいそうなので。
スタータイムも大雑把な傾向として短いステージは厳しく、長いステージは若干猶予有りでしょうか。
アクションガチ勢視点で見ましても、周期不明の初見プレイではスターを取り逃がす事さえあります。
ステージによっては完全に周期が合わないと取得さえ出来ないのでは?と思うようなステージも。
アクション初心者がスターを取得するのは大変困難で、周りに布教したくてもしづらいです。
更に一日一ステージしかプレイ出来ない仕様、それによる「毎日プレイしなければならない義務感」も出てしまいがちで、Daily Dadishのコンセプト自体が評価を落とす仇とさえなってます。
せめてクリア済みのステージ、プレイ済みのステージは再プレイ可能にしたり、発売から数年経過後はアプデで全ステージ常駐開放したり、この部分の融通が良くなれば指を上に向けられます。

【総評】
評価は「オススメ出来ない」ものの、ゲームとしてはスピードランが楽しいです。
ただしあくまで私がアクションガチ勢だからであり、布教しづらい状況が実に残念でなりません。
せっかくのスピードランランキングがあるならば、もっとハヤって欲しいゲームです。
毎日ステージが替わる故に義務感ともなりがちで、体調が悪い時でさえもどんなステージがプレイ出来るのか、スターの連続取得記録を途絶えさせない為、無理にでもプレイを続けてしまいます。
ゲームってやりたい時に楽しくやりたいスタンスで、それで私は基本無料のスマホゲーには手を出さず、CSゲーを選んでます。
なのにCSゲーで毎日プレイの義務感に振り回されるのでは、本末転倒としか言えません。
アプデで仕様面の見直しをしていただき、日付以外のステージのプレイ手段も確立さえされれば、また評価を改め直せます。
アプローチを変えていただければ評価出来るので、造りが非常に惜しいゲームとの評価です。
現時点ではDadishシリーズがある以上、Dadish2みたいな優秀な造りの作品に分があると考えてしまいます。

【余談】
このゲームは二重ジャンプで進むと多少ブーストが掛かるようで、スピードラン的にはいかに少しでも多く二重ジャンプ走法を出せるかが好タイムの鍵となります。
時にはフレーム単位の「刺キャン」(刺の上で死なずにジャンプする技)を使ったりと、ランキングタイムを出す為には割りと不正走法に近いようなテクニックを必要とする事もあります。
この手法を使ったタイムでランキングが出来てしまっている以上、今更刺キャン修正などは恐らく無いとは思いますので……本気でスピードランを極めたい人には刺キャン走法も必須となりそうです。
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