11
Products
reviewed
645
Products
in account

Recent reviews by chthonic

< 1  2 >
Showing 1-10 of 11 entries
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
22.5 hrs on record
Danganronpa многое берет из других произведений (из игр Ace Attorney, Persona и 999, из фильмов Saw, Cube и Battle Royale, из детективных романов), но при этом у нее каким-то чудесным образом получается быть оригинальной и даже превзойти свои источники вдохновения.

Эта игра умеет удивлять. Я не любитель неожиданных плот-твистов, но здесь они написаны и преподнесены настолько здорово, что не перестаешь восхищаться мастерством авторов: тебе всегда дают достаточно информации, чтобы сделать ряд догадок (иногда даже сразу понять разгадку), но в итоге все равно история чем-то удивит, и сделает это с умом, без оскорбительных обманов и надругательств над логикой (привычных для большинства произведений, завязанных на плот-твистах). Персонажи отлично написаны, нарисованы и озвучены, они часто бывают излишне эксцентричными и "анимешными", но это обусловлено сюжетом: каждый из героев - "абсолют" в какой-то области ("абсолютная поп-звезда", "абсолютный счастливчик" и так далее).

В Danganronpa есть место и триллеру, и комедии, и трагедии, причем все это сочетается предельно гармонично. Более того, эта история не только успешно развлекает, но и передает отчетливый, красивый авторский месседж, что крайне редко встречается в видеоиграх.

Единственное, за что Danganronpa хочется поругать - геймплей. Он неплохой, но все же очень поверхностный и простенький, можно было бы придумать более интересные мини-игры и пазлы. Впрочем, радует уже то, что этот геймплей не раздражает (а он мог бы, вспомним жанр point-and-click adventure).
Posted 27 April, 2019. Last edited 27 April, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
15.4 hrs on record (14.4 hrs at review time)
Celeste заслуживает всех своих наград и оценок, игра просто отличная. По формату - обыкновенный платформер в стиле Митбоя, но как же хорошо он сделан!

Во-первых, геймдизайн: за прохождение я умер около 3000 раз, но при этом в игре почти не было каких-то раздражающих или неинтересных моментов. Испытания тут действительно честные и фановые, получаешь огромное удовольствие от каждой пройденной комнаты.

Во-вторых, здесь внезапно обнаружились сюжет и атмосфера, Celeste это осмысленное путешествие, а не чисто механическая аркада. Сюжет простенький, но эффективный, идеально сочетается с геймплеем: героиня взбирается на гору, чтобы побороть свою депрессию. Ну и еще в игре клевый саундтрек (он и создает атмосферу).

В общем, strongly recommended.
Posted 9 January, 2019. Last edited 9 January, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
20.9 hrs on record (6.3 hrs at review time)
The best falling block puzzle game around, but be ready for a serious challenge (despite its casual looks, it is NOT an easy game) and poor control options (you can't use a mouse, and for some reason you can't even rebind movement buttons to an analogue stick).
Posted 6 July, 2018. Last edited 6 July, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
8 people found this review funny
8.9 hrs on record
One of the worst games I've ever played. Terrible controls, awful "puzzles" (and game design in general), disappointing story. The only good thing about this game is some unique and weird visuals (village and mansion were especially interesting).

If you want to play a bizarre psychedelic adventure from the 90s, try I Have No Mouth and I Must Scream. That game is also flawed, but at least it has some redeeming qualities and its writing is actually good.
Posted 29 April, 2018. Last edited 22 October, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
1 person found this review funny
19.2 hrs on record
The gameplay was mostly tolerable. I don't remember any standout puzzles, but I remember at least a couple of terrible ones (especially that obnoxious bomb level in Egypt). The game feels very samely and routine, and at the same time lacks a strong central mechanic (like the line in The Witness or portals in you know what). Difficulty rises (very slowly), environments change (not much), but it is hard to notice any progression or variation in game design: you solve essentially the same generic gate/box/laser stuff from the beginning of the game till the end. Level design outside of puzzle rooms felt really strange, I'd say even amateurish: broad empty spaces with some ugly copy-paste landscapes.

Narrative-wise the game left me with mixed feelings. The main storyline was okay and pretty fitting for a puzzle game, but it did nothing special. I liked the audio logs, sometimes they were touching and thought-provoking. I strongly disliked the text logs and that whole text adventure sidequest, it felt very dull.

Overall, The Talos Principle is decent, but it is not near on the same level of quality as my genre favorites, Portal and The Witness. I just can't help but compare it to those masterpieces and it looks very mediocre in comparison, don't understand how it managed to get almost as much praise.

(Also, the game is like 8 hours too long.)
Posted 21 March, 2018. Last edited 21 March, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
13.6 hrs on record
Sleeping Dogs уступает другим GTA-подобным играм в плане масштаба, но выделяется в лучшую сторону качеством отдельных элементов геймплея и эстетикой.

Как опен-ворлд игра малоинтересна: город небольшой, всего три вида транспорта (машины, мотоциклы и катера), совсем мало побочных активностей и мини-игр. Зато основные механики - драки, перестрелки и погони - тут сделаны просто отлично. Ни в одной другой игре мне не было так весело стрелять по вражеским машинам, уходить от копов или выполнять эскорт-миссии - Sleeping Dogs делает интересными моменты, которые в играх этого жанра обычно ощущаются обязательным злом и нудной рутиной.

Еще меня порадовал тон этой игры, наконец у кого-то успешно получилось рассказать серьезную, драматичную историю в рамках вроде как неизбежно-комедийного GTA-жанра. Не сказал бы, что сценарий Sleeping Dogs особенно крут, но он по крайней мере неплох и работает в гармонии с геймплеем: роль "злого" полицейского под прикрытием идеально ложится на концепцию "как GTA, только серьезнее". И в сюжете, и в игровом процессе постоянно ощущается противостояние профессионального, аккуратного стиля агента полиции и типичного для видеоигр гангстерства. Врезаешься в заборы и сбиваешь людей во время миссии - получаешь минус к рейтингу и меньше очков "полицейской прокачки", умело вырубаешь вражеских бандитов - растет шкала "криминального опыта". Сам главный герой также постоянно балансирует между ролями копа и гангстера, привязываясь к участникам своей банды и конфликтуя с начальством в полиции (и там, и там есть как хорошие, так и плохие люди, мир игры морально-серый, неопределенный, а значит правдоподобный).
Posted 1 March, 2018. Last edited 1 March, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
11.8 hrs on record (9.9 hrs at review time)
Вау! Я не играл во вторую Geometry Wars, но по сравнению с первой частью это невероятный шаг вперед. Прямо какое-то аудиовизуальное пиршество, к тому же с превосходной кинестетикой -- каждое попадание по врагам доставляет удовольствие, управление идеальное. Режимов игры теперь огромное количество, и, самое главное, есть adventure mode, то есть полноценный набор уровней-ситуаций, прохождение которого занимает часов пять минимум. Благодаря этому режиму (и сбалансированной системе рейтингов) в GW3 интересно будет любому игроку: есть как хардкор для обладателей топового скилла (взятие максимального рейтинга), так и умеренный челлендж для обычных (криворуких) игроков, таких как я (стандартное прохождение). В общем, великолепная игра, наверное лучший twin-stick shooter в мире.
Posted 26 January, 2018. Last edited 26 January, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
2.9 hrs on record
Портрет человека в депрессии. Много текста, минимум интерактивности.

Вторая после The Beginner's Guide игра, которую мне ужасно сложно оценить. И той, и другой удается достаточно сильно эмоционально воздействовать (причем, скорее в жизнеутверждающем ключе, а не наоборот, как может показаться), но я не могу сказать, что в этом заслуга этих игр самих по себе. Меня-меланхолика способно растрогать вообще любое искреннее и серьезное произведение на тему депрессии и самоубийства. А собственно с точки зрения качества, художественного мастерства, обе эти игры не так уж и хороши, в чем-то даже совсем примитивны. Для сравнения, кино примерно на ту же тему, "Меланхолия" -- превосходно снято, рассказ "Женщина в депрессии" Уоллеса -- изумительно написан. Эти работы имели бы ценность даже без своей эмоционально заряженной темы. Убери ее из The Beginner's Guide и Actual Sunlight, и от них не останется ничего.
Posted 16 December, 2017. Last edited 16 December, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
1 person found this review funny
7.8 hrs on record
Сюжет уровня среднего платформера, а не хорошего квеста, примерно две смешные шутки на всю игру и самый раздражающий в мире перебор инвентаря (три управляемых персонажа, которые передают друг другу предметы в отдельной локации, которая еще и расположена вдали от основного места действия).

Почему эта игра получила статус классики -- для меня загадка.
Posted 3 December, 2017. Last edited 3 December, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
4.3 hrs on record (4.1 hrs at review time)
Well-designed minimalist shooter. Used to be crazy hard at the release, but after recent patch the game feels just right.
Posted 5 July, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 11 entries