Kośtiźky
Petr   Dzerzhinskiy, Moskva, Russian Federation
 
 
I tried my best to accept the fact
That you struck the match just to watch me burn
Currently Online
Screenshot Showcase
Tom Clancy's The Division
8
Review Showcase
18.4 Hours played
WITH PICTERESQUE DECAY I PAINT A WORLD FULL OF PROBLEMS
Выход любого хоррора в космосе для тысяч людей - целое событие.
Эталоном развлекательного художественного произведения подобного жанра для меня долгое время являлась франшиза Dead Space от разработчиков Visceral Games под авторством Глена Скофилда.

Весь эффект строился на скелете в виде игры и окружающем ее фан-сервисе, в котором раскрывались многие сюжетные аспекты, что не удалось вместить в игровой проект.

В декабре 2020 года на YouTube появляется видео с Callisto Protocol, которое заявило, что Глен вернулся и готов воплощать свои идеи в новом омерзительно жутком игровом проекте.
Мой восторг от этого минутного с лишним ролика не описать словами.

История создания проекта покрыта попытками Глена договориться с компаниями-коммерсантами о финансировании его идей, которыми человек действительно горел - горел настолько, что был готов сделать так, чтобы игра была в знакомой миру игровой франшизе, лишь бы воплотить это так, как того хотел, будучи создателем DS.
Создателем одного из финансово успешных художественных произведений в мире на минуточку.

Игру встретили холоднее, чем сам космос, упрекнув Глена во всех земных грехах, усугубив все то, что мы получили и что гипотетически могли получить в будущем, разгромной критикой, попугайским повторением за другими после прохождения на YouTube "это как в Dead Space/это не как в Dead Space".


Callisto же для меня лично подарила незабываемый десяток часов, перекрыв прошлый проект Скофилда в жанре интерактивного survival horror в космосе.
I can get in but I can't get out
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3009876212
Сюжет игры развивается в 24 веке на спутнике Юпитера - Каллисто, - представляющий собой исправительную колонию с тюрьмой "Черное железо".

Главный герой - Джейкоб Ли, - разбивается на планете на своем шаттле и по непонятной причине попадает заключенным в эту колонию, из которой позже должен будет совершить побег из-за бунта заключенных.

Естественно, причины происходящего не столь просты, как кажутся на первый взгляд.
Клетки камер просто открылись, вокруг крики заключенных и хаос.

Атмосфера страха в игре выстраивается на первобытной жестокости происходящего, шикарной работе с современными технологиями, дизайном уровней и звуком.
Именно эта безумная смесь держит игрока заряженным до самого конца произведения.

Враги и вся боевая система сделаны специально таким образом, чтобы вызвать необъяснимую агрессию у игрока в ответ - биофаги ведут себя настолько злобно, будто Ли как-то оскорбил их маму, сестру или даму, или даже всех вместе.

Эти деформированные, жуткие твари рыщут живых людей и, отыскав, бегут к Ли не просто снять ему шкалу здоровья - они бегут, чтобы вцепиться мерзкими зубами, предназначенными скорее для вскрытия консервных банок, в шею, вырвать ими артерию прямо с трахеей, вбить череп прямо в стальной пол (раза три для надежности), вывернуть руку с оружием в неестественное для кости состояние, выдавить глаза, порвать челюсть и подчеркнуть свое превосходство, топнув ножкой прямо по лицу в прыжке.

Это обернуто в другие эффекты подобного театра жести - звуковые эффекты, физика и окружение!
Это слишком сочно, чтобы описывать словами, но эта совокупность купила меня почти сразу же.

Удары практически неконтролируемы - все сводится к тому, что ты или они. А если все же они, то какой ценой?
Конечно, все зависит от умения игрока, но тут выходит на первый план эффект смены шаблона поведения противников - одни могут давить напором и бить до победного, кто-то (обязательно особо мерзкий и стремный) попытается зайти в спину, а самый поехавший будет кричать прямо в лицо в это время "зая, пожалуйста, убивай его на@$% б@$%#!", брызгая подпивасной слюной.

Да, боевая система специфична, но интуитивна донельзя - атаки можно блокировать, от них можно уворачиваться, при чем без всякой околопафосной ерунды типа спама пробела, чтобы кувыркаться по полу, покрытому кровищей-говнищей.
Вы можете в определенные моменты оттолкнуть врага и подобрать момент для размашистого удара или, к примеру, выстрелить в колено с пистолета, а то и дать заряд дроби прямо в лицо.

Восприятие боя усиливается ощущением персонажей и эффектов.
От типа повреждений звуки будут соответствующие, кровь будет попадать на предметы вокруг и медитативно стекать вниз, если хорошенько разбить кому-нибудь лицо.
Стены после сражений в углах вообще надо видеть. Это просто тончайшая работа.
Для того, чтобы примерно оценить, какой уровень звуковых эффектов Вас ждет в игре, советую послушать аудиотеатр предыстории игры на YouTube под названием The Helix Station.
Есть одно личное "но" со врагами, и оно следует из основного недостатка игры.
Да, надо понимать, что основной концепцией является выживание, а весь этот элемент научного в научной фантастике давайте-ка оставьте ученым.

Но некоторые типы врагов смущали.
Авторы сделали реально крутую фишку в том, что у игрока редко будет создаваться ощущение, что он бьется с одной и той же моделью врага, но некоторые мутировали как-то неестественно.
Вопросов к сросшимся между собой телам, как в каких-нибудь "Зиготе" Нила Бломкампа (кстати, советую) или "Нечто", куда меньше, чем к подрывашкам, сделанным в угоду тем, кто считает, что огромные технические тоннели должны быть украшены к Новому году.
To withdraw in disgust is not apathy
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2997726396
И вот тут игра вызывает балдеж, ровно так же, как и вызывает бурление известно чего в интернетах покруче, чем в здешних сточных канавах.

Перед игроками вываливают реально продуманную многоуровневую тюрьму со времен "Риддика".
Тут и блоки камер с заключенными, и технические помещения, комнаты отдыха персонала тюрьмы, административные отсеки, медблоки и более зловещие места.

Конечно, можно обсудить километры серых хрущевок с разными тепловыми пунктами в подвалах или эстетику городских поликлиник, но тут у нас огромная тюрьма на безжизненной планете, летающей в космосе, который хочет всех убить.

Игра пестрит коридорами, но путь через все локации сюжетно обоснован, хоть и не всегда на лучшем уровне. Это снова возвращает к главному недостатку игры, который вряд ли (учитывая холодную встречу) будет исправлен.
Игра везде реализует специфику окружения, в котором находится игрок - как в звуковом плане, так и в графическом.

Пытаясь выбраться наружу и покинуть это злое место, мы посетим комнаты с откровенно стремными вещами - где-то это будет лазарет, где игрок будет задаваться вопросом, куда делись пациенты и персонал, шарахаться от упавшего где-то в конце коридора инструмента об кафель. Где-то будет вслушиваться в звуки, перебиваемые шипением паровых труб, гулом генератора или рыком насоса.

Игра давит именно визуальным и звуковым контентом на фоне погруженности, играясь со светом, булькающими звуками жестокой смерти, музыкальным сопровождением, стараясь затронуть раздражители восприятия, держа в напряжении.
Здесь нет каких-то игр подсознания, но есть взывания к осмысливанию исследованного.

Технически же про игру можно сказать буквально двумя словами.
Отвал башки. Порой казалось, что докопаться вообще не к чему.

Да, игра редко будет баловать живописными видами, но какое же тут классное технопорево!
Все эти огромные механизмы, тоннели, анимации персонажей, бытовые предметы на полках, костюмы - просто мое почтение.

В итоге Callisto Protocol - это по-отличному мерзкий и отвратительный аттракцион, современная комната страха в оболочке ААА-игры, которая отлично раскрывается тем, что погружает игрока в свой мир.

В игре, к сожалению, достаточно много условностей в виду жанра и ее откровенной порезанности, потому что вселенную эту нужно развивать, как получило свое развитие прошлое творение Глена.
Опять же - с DS такое реализовали только дополнительным контентом.

Не пропускайте.
My Gaming PC's Specification
Hardware:
Case: 1stPlayer Steam Punk SP7 White
Motherboard: Asus Prime Z590-P
CPU: Intel i5 11600K
CPU Cooler: Lian Li Galahad II Trinity Performance 360 White AIO
Cooling System: Be Quiet Light Wings White 120mm
RAM: G.Skill Trident Z DDR4 3600MHz 64 Gb
Graphics: Gigabyte GeForce RTX 3070Ti
SSD: Samsung 980 Pro MZ-V8P250BW 250 Gb / Western Digital Blue WDS100T2B0B 1 Tb
Power Supply: Fractal Design Ion+ 860 Platinum

Peripherals:
Display: LG UltraGear 34GN850
Mouse: Razer Viper Ultimate
Keyboard: Razer Huntsman Mini
Headset: Corsair Void RGB Elite Pro
Soundbar: Xiaomi Mi TV Soundbar
Web-camera: Logitech HD Pro C920
Recent Activity
356 hrs on record
last played on 28 Mar
189 hrs on record
last played on 28 Mar
10.8 hrs on record
last played on 24 Mar
Comments
markish 6 Aug, 2022 @ 8:21am 
+rep