142
Products
reviewed
646
Products
in account

Recent reviews by Klyuch

< 1  2  3  4  5 ... 15 >
Showing 21-30 of 142 entries
No one has rated this review as helpful yet
68.3 hrs on record (12.4 hrs at review time)
В 2023 году спустя пару лет порта, игра продолжает КРАШИТЬ каждые 15-30 минут. Очередная потрясающая работа, Сони
Ни в коем случае не покупайте.
Posted 13 December, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
843.3 hrs on record (842.0 hrs at review time)
Двигло новое, а все проблемы старые

Играть в это испражнение, состоящие из рандома, ненависти, отсутствие нормального подбора, орды проблем с неткодом и тд - это не уважать себя. А мне себя поуважать ещё хочется
Posted 9 December, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
0.0 hrs on record
Продолжение отзыва к основной игре



Дополнения - ЭТО ЛУЧШЕЕ, ЧТО СЛУЧАЛОСЬ С ИГРОЙ. В них разработчики постарались исправить совершённые ошибки в основной игре, и подготовить для игроков сконцентрированное недолгое, а самое главное, ЛИНЕЙНОЕ приключение.
Говоря об остальных DLC: Roger & James in They Came From Below и Lightbearer - первое из вышеупомянутых является чистой воды фантастикой про инопланетян и роботов (тема которых краем задевалась в основной игре), а второе - комедийным триллером. В остальном, сказать особо нечего - они просто забавные, дополняют лор и разбавляют игру контентом, то вот We All Fall Down - как раз таки касается сюжета основной игры. Играя за Викторию Бинг, вооружившись хлыстом (а позднее, ОЧЕНЬ КРУТО АНИМИРОВАННЫМ ПИСТОЛЕТОМ), мы наконец-то видим, к чему привезли действия Олли, а конкретно - к тотальном разрухе. Хеппи Энда у игры нет. Людям тяжело оправиться от продовольственного кризиса и резко закончившемуся Радостину, из-за чего антиутопия приобретает более деструктивный характер. DLC имеет в своём арсенале такой же кривой и нерабочий стелс, немного переиначенную прокачку, крутой хлыст, пистолет, каплю иммерсивности и завершение. The Эпилог, после которого можно с удовольствием проститься с игрой.


Техническое состояние игры (далее ТС) - я нарочно поставил этот пункт в конец, ведь тут я позволю себе разгуляться, так как сказать есть очень много чего, ведь это САМАЯ БОЛЬШАЯ ПРОБЛЕМА ЭТОЙ ИГРЫ. Я думаю, даже xyeвая начинка в виде отвратительно интегрированного выживания и отсутствие нормальных квестов и геймплея не так ломает фундамент игры, как êбaннoe ТС, и его можно описать примерно так: это просто какой-то êбнyтый пuздec.
НАЧИНАЯ НАЧАЛОМ, ЗАКАНЧИВАЯ ЗАКАНЧИВАЕМ игрового процесса, вас будет сопровождать НУ ПРОСТО ФЕНОМЕНАЛЬНОЕ количество багов, которые ломают любое настроение и дальше пребывать в сие творении. Например, нпс постоянно телепортируются или застревают в стенах (как и объекты), проблемы с физикой, текстурами, бывали и фпс дропы и артефакты, и это лишь малая часть того, что я вспомнил.
Та самая THE ФУНДАМЕНТАЛЬНАЯ ПРОБЛЕМА, о которой я заговорил в самом начале основного отзыва - это КОЛОССАЛЬНЫЙ РАССИНХРОН МЕЖДУ ИГРОКОМ, ЕГО ДЕЙСТВИЯМИ И ПРОИСХОДЯЩИМИ СОБЫТИЯМИ В МИРЕ. Например, играя за Артура, можно встретить квест с БДСМ-клубом, и если начать в нём хоть какой-то экшн, то можно будет увидеть, как открытый мир ужасно коррелируется в квестовых местах. Поверьте, выглядит это ужасно, и словами такое описать сложно. Как будто несколько поведений разных НПС сочетаются в одно и происходят в одном месте. Целостность в игре напрочь сломана.
Часто "действия открытого мира" (например, погоня) также ломают рядом находящиеся квесты, которые триггерятся мимо пробегающим игроком, спасающимся от погони. И такого в игре ну просто море, всего перечислить невозможно. Игра буквально один огромный кусок бага, и если бы она была как следует отполирована, возможно, она бы отпугивала игроков и потенциальных покупателей гораздо меньше. Расстраивает и то, что разрабы перестали патчить игру после выхода вышеотмеченного ДЛС, тем самым, завершив её поддержку. Также, в игре крайне убогие чекпоинты, и нет возможности загружать уже существующие сохранения, чего ну очень не хватает. А что там по социальному стелсу то? Ну, он просто существует и у него так же нет какой-либо глубины. То есть, можно было придать этой механике хоть какую-то осмысленность, игру в переодевания, иммерсивность, но единственное, на что способен СС - это штрафы и палки в колёса. Максимум, зачем он нужен - срезать путь или снять с себя лишнее внимание (с чем гораздо лучше справляются перки, нежели таблетки). Выбор убивать или не убивать (как в наиболее похожем стилистически проекте Dishonored) абсолютно ни на что не влияет. Очередная бессмысленная механика. Ещё хочется дoeбaться к ЛИПСИНКУ, который почему-то проявляет себя в надетых НПС масках + не забываем про убитый ИИ и неудобное управление\интерфейс. Так почему же так получилось?
Есть информация о том, что разработчики во время разработки меняли её курс, из-за чего игра выглядит, как полный Франкенштейн. На ютюбе нашёл инфу, что изначально разрабы готовили полную песочницу, а потом уже решили нацепить сюжетец, либо наоборот.


ИТОГ - We Happy Few имела шанс стать очень крепкой, хорошей игрой, однако множественные проблемы, резкая смена вектора в середине разработки и отсутствие нормальной концентрации на сюжете, привели эту игру на свалку "забытых среднячков" + судя по ачивкам в стиме, большинство купивших не осилили даже первого акта. Хотя почему даже...
Игра нередко вырывает из погружения абсурдностью и забаганностью происходящего, а атмосфера быстро развеивается о те же "рифы". Я особо ничего хорошего про игру не написал, но справедливости ради отмечу: в ней действительно заложена неплохая тема. Персонажи сколько то харизматичные, визуал и стиль на высоте, картинка, кстати, тоже очень приятная и играется нормально (больших проблем с фпс вроде как не наблюдал, + в игре нет DLSS или FSR. Есть ощущение, что не хватает трассировочки, но да ладно))), а также, неплохой саундтрек и живая актёрская игра одной из главных фигур второго плана игры Дяди Джека (хотя других планов тут и нет как будто)


Начиналось всё хорошо, ждал гораздо большего, а в итоге, в ОЧЕРЕДНОЙ раз столкнулся с реальностью.


WE HAPPY FEW - нелюбимое дитя, к которому привыкаешь - 5.5/10
Posted 8 December, 2023. Last edited 14 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
6.7 hrs on record
Игра детства. В бородатые года бегал на третьей плойке, но так и не смог осилить финал. Сейчас же пробежал вполне с кайфом. Крутая рисовка в стиле "Самурая Джека", крутые анимации и звуки. Единственное - то ли я дамбщит, то ли игра технически хyeвая, но какой-то "непосебешный" дилей перед атаками, а также, их нельзя отменять, что напрягает. Есть такие противники, атаки которых невозможно предугадать, поэтому игра часто фрустрировала. Хотелось играть "как хочешь ты", выполняя комбо приёмы, а пришлось с точностью прокликивать определенные комбинации или на дистанции стрелять с пистолетиков. Ну такое.


7/10 на манер 2023 года от человека, который не может в битемапы
Posted 7 December, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
44.2 hrs on record
WE HAPPY FEW - НЕЛЮБИМОЕ ДИТЯ, К КОТОРОМУ ПРИВЫКАЕШЬ


"Отдохну-ка я от ААА-блокбастеров и установлю небольшую индюшку, о которой когда-то я узнал из ролика Азазина ещё со времён раннего доступа " - подумал я, и горько ошибся.


Игра повествует об антиутопичном мире. Желание забыть совершённые ранее "подвиги" сподвигает людей изобрести наркотик, который поможет облегчить боль от воспоминаний. Внутри этого мира нам и придётся.... ВЫЖЫВАТЦ?
Игра делится на три акта (что лично для меня стало огромным потрясением, потому что я, честно говоря, успеть зaeбaться уже за Артура) внутри которых развернутся события вокруг трёх главных героев, которые, по разным причинам, решили отказаться от замечательной пилюли забывчивости. Далее обо всём по порядку:


Геймплей - игра представляет из себя ВЫЖИВАЧ в худшем его проявлении. Всё время вы будете бегать, искать ресурсы, и проходить разного рода подай-принеси квесты, причём 70% времени в игре вы будете бегать туда-сюда, а иногда расстояния и цели будут доходить прям до абсурдного, и не хило так фрустрировать.
За всех персонажей я старался тщательно гриндить эту игру, и если вы не безумец, я крайне не советую вам этого делать - в более чем половине всего собирательства нет абсолютно никакого смысла. Также, в игре выживаче мы можем: (ого) ВЫЖИВАТЬ, крафтить, сражаться, торговаться и исследовать.


Элементы выживания - Крафт в игре работает достаточно дефолтно - ты находишь необходимые предметы и что-то мастеришь из них, но почему-то так вышло, что в We Happy Few ещё в первом акте ты находишь огромное кол-во предметов к КРАФТАМ, РЕЦЕПТЫ КОТОРЫХ ТЫ НЕ МОЖЕШЬ ЗНАТЬ ИЗ-ЗА ЭТАПА ПРОХОЖДЕНИЯ, что во многом лишаем крафт какого-либо смысла, да и большинство предметов ты находишь путём searchинга, так что в нём, во всяком случае за Артура, смысла довольно мало.
Стелс же в игре НУ КРАЙНЕ УБОГИЙ, и это одна из главных причин ненавидеть эту игру. В игре можно прятаться у всех на виду и противники не поймут, где игрок находится. Также, враги не реагируют на "отвлекалки", могут резко развернуться, могут вообще вас не услышать или заметить моментально, иногда не появляется подсказка для захвата. Короче говоря, стелс максимально примитивный и в нём нет никакой глубины и реальной нужды использовать. Он просто сломанный. Помимо обычного стелса, в игре ещё есть СТЕЛС СОЦИАЛЬНЫЙ, но о нём мы поговорим позже.


Открытый мир - я только спустя полное прохождение игры узнал, что мир - процедурно-генерируемый, И ТУТ МНОГОЕ СТАЛО ЯСНО. Игра имеет определённые точки интереса, которые она сгенерирует, затем, расставит вокруг них улочки и биомы. И знаете, это ОЧЕНЬ бросается в глаза, например, когда ты умудряешься выбежать ЗА территорию города. Наполнение этого мира тоже очень страдает: серфить дома мотивации и нужды особо нет. Максимум - искать квесты; и игроку ещё очень повезёт, если проходя эти самые квесты, вам не нужно будет мататься километрами из одного места в другое в надежде найти искомое. Особенно это касается "Садов", территории вне города, ведь там расстояния между активностями просто поражают мозг и убивают любое желание играть. Но я так просто не сдался... Ещё у открытого мира есть одна ФУНДАМЕНТАЛЬНАЯ проблема, о которой я, так же, поведаю чуть позже.
Квестов в игре очень много, и кажется, я прошёл их либо все, либо подавляющее большинство, и к сожалению, только ЕДИНИЦЫ из них хоть как-то выделяются и оставляют какое-либо впечатление (а позже и вовсе выветриваются). Какие-то из них умудряются даже повториться за разных персонажей (например, квест со статуэтками кошек). Также, в игре нет иммерсивности и возможности прохождения квестов альтернативным путём, что расстраивает.


Боёвка - она предельно проста: взял что-то увесистое и долбанул что есть мочи. Причём игра удивила хорошим импактом от ударов, сопровождая бой приятными звуками и эффектами. Конечно, и здесь звёзд с неба игре не хватает, и при затяжных боях процесс превращается либо в ваншот всего по голове, либо в бесконечное парирование, а позже, в закликивание.
Помимо холодного, в игре есть ещё разного рода метальное оружие: разнообразные гаджеты, самопальные гранаты, кирпичи, бутылки и тд. Что-то из этого было прям полезно, что-то не особо, но у всего метательного оружия один большой минус - бросаться им как угодно игроку НУ ПРОСТО НЕВОЗМОЖНО. Снаряд вечно задевает какую-нибудь текстуру, либо хитбокс противника. Физика бросания тоже довольно топорная, и зачастую, попытки придать файту какой-то уникальности через метательное оружие заканчивались жoпoй на eбaло. Прокачки уже изготовленного оружия, или его ремонта, в игре нет, поэтому механика максимально базовая и поверхностная.


Прогрессия - аналогично, нет никакой глубины. У разных персонажей есть разный набор вкачиваемых далее и уже имеющихся навыков, но большинство из них переплетаются, а у Салли и Олли одно из "деревьев" полностью идентично.
Скиллы в игре базово полезные, но есть и максимально дисбалансные (к счастью), один из которых, например, полностью отменяет фактор социального стелса (и тебе больше не нужно ползти по городу 800 метров в страхе забегать, ведь бег НПС в игре не оценят). Как по мне, навыков можно было сделать меньше, но полезнее, либо наоборот, добавить их больше и разнообразить, но упростить достижение скилл-поинтов (хотя за квесты наваливает неплохо, особенно в последующих актах для ускорения прохождения)


Экономика - по началу, кажется интересной, но потом находишь кучу хлама и перепродаешь его, становясь богатеем. За каждого из персонажей имел свыше 1000 шекелей, а за последних двух, достичь богатства в разы проще (из-за имеющихся у них навыков, отменяющих штрафы к покупке\продаже ресурсов).
В основном, экономика полезна только для Салли. За Артура же можно всё делать самому, а за Олли достаточно покупать лишь самое необходимое, типо куртки инженера, позволяющая персонажу быть "своим"


История и лор - на самом деле, это сильнейшая сторона игры. Персонажи, сеттинг, художественная тематика. Я довольно плохо для себя понимаю, что такое хороший сюжет, однако сюжет We Happy Few плохим называть просто не хочется. История, как минимум, интригует. Помимо основной истории, мы имеем множество локальных в виде записок, но и здесь не всё так гладко. Самая главная проблема истории - это её хронометраж, из-за которого повествование идёт просто наxuy. Где-то раз в НЕСКОЛЬКО ЧАСОВ (если вы любитель исследовать пустые миры и проходить в них сайд-квесты, как я) игрока будут кормить сюжетной кат-сценкой (которая на момент её открытия ещё не будет чего-либо значить), и к сожалению, такая нецелостность будет сохраняться до конца игры (но заведомо скажу, что ситуацию спешат исправить DLC). Из недостатков ещё могу выделить то, что (либо по моей невнимательности или ещё чего-то) игра не отвечает на многие вопросы: например, если все находятся под контроллем наркотика - кто всем рулит? Кто рулит башней из концовки, в которую проникает Олли? Кто рулит полицией? Как был создан Joy? Откуда взялся мор и причём тут латинский язык? Ответа на эти вопросы мы так и не получим, но ЛИШЬ некоторые из них начнут подниматься в конце ТРЕТЬЕГО акта (а это ЕЩЁ дюжины часов прохождения).
Ещё о персонажах - всего их трое, и никто из них не предоставляется героем. ГГи преследуют исключительно свои цели, нередко поступая очень эгоистично. Наиболее интересной мне показалась история Салли; есть в ней некий конфликт, когда она вроде как понимает свои ошибки и ту, кем она является, но для достижения безопасности себя и своей дочери отодвигает мораль и принципы на задний план. Истории их не лишены трагедии, и от обычных горожан они отличаются лишь способностью "думать трезво" без волшебной пилюли забывчивости... Отмечу, также, Дядю Джека, отыгрывать которого позвали реального актёра


Из-за ограничений стима, пилю отзыв на две части.
Вторая часть отзыва
Posted 6 December, 2023. Last edited 12 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
13 people found this review helpful
4 people found this review funny
18.7 hrs on record
Теперь я занимаюсь тем же самым на работе
Posted 1 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
8.9 hrs on record (0.9 hrs at review time)
Мне очень грустно говорить об этом, но да, игра сейчас - ранний доступ за КОНСКИЙ ценник. Разочарован в Старбризах, закинули невероятно мало контента, который кроме того ещё и плохо оптимизирован. Игра очевиднейшим образом не готова, ведь большинство даже простых вещей из Двойки по типу возможности отжать "Готовность" здесь нет, это сюр.
Верю, что игру ещё набухают и починят, т.к тот же Второй ПД - это огрызок, если не брать в расчёт ДЛС. Очень жду обновлений.
Пока палетс вниз
Posted 6 October, 2023. Last edited 6 October, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
2 people found this review funny
0.0 hrs on record
Да, я снова насрал в кошелёк разработчикам-мpaзям, которые делают бизнес. Снова я плачу за тотальные унижения, проводя время в этом кале. Искренне желаю каждой мрази, причастной к Активижн, смерти. Как минимум, в корпоративном плане. Просто нелюди
Posted 27 September, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
4 people found this review funny
0.0 hrs on record
Какой же я еблан, что купил этот парашник, ой бляяяяяяяяяяяяяяяять.....
Posted 24 September, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
1 person found this review funny
224.3 hrs on record (99.0 hrs at review time)
Каждая игра, обocpaвшаяся на релизе, до - кричала о своей самодостаточности и качественности. Старфилд кричала громче всех - и обocpaлась с соответствующим грохотом

или "The Elder Prey: Mass Stardromeda 4 - Downgrade Edition" история о том, как нас всех сильно нaeбaли.

Я даже не знаю, с чего и начать. Наверное, стоит сказать о своих ожиданиях перед релизом: о проекте я слышал ещё задолго до первой официальной даты релиза, но не брал во внимание, потому что не следил за "игровым календарём" в то время. Прошлой осенью присоединился к людям, что хайпили проект. Как раз в то время проходила выставка XBOX, на которой и показали геймплей Старфилда. Хоть на это было рассчитывать глупо и слепо, но представлял я Старфилд безшовным интересным и огромным миром, в который игра тебя окунает. С крутой ролёвкой, боёвкой, экономикой и системой прогрессии. Увы, 95% аспектов этой игры находятся в глубочайшей жопе.

Я один из тех дылд, кто оформил этот кусок изысканного пирога предзаказом, чтобы получить... раскраску на резак? Окей.
Первое что тебя встречает - это типичное в духе Беседки меню с отсутствием каких-либо важных настроек вроде FOV, яркости и тд. Про DLSS и вовсе забыли. Далее ты запускаешь игру - и попадаешь в события самого неинтересного интродакшна в истории игр Беседки. В этом индродакшне они успели даже даунгрейднуть редактор создания персонажа, который в том же 4 Фоллыче смотрелся ЛУЧШЕ. Далее, я, как умный и уникальный игрок, вместо посадки на Корабль, решил побегать по планете в начале. И мне всё стало +- понятно в первые минуты игры, что меня ожидает. И я оказался прав, потому что... читать продолжение далее. Поиграв чуть больше, я уже натолкнулся на самые острые рифы под названием "выводы", которые пазл за пазлом начали складывать общую картину по игре...

Starfield - это проcpaннoe во всех отношениях, даунгрейд-гoвнo своих предыдущих игр, максимальное унылое и безыдейное. Абсолютно всё в этой игре хуже, чем в том же Фоллауте и Скайриме. Чем Тоддя Говнвард занимался 25 (8 лет) Я......


А чтобы узнать, чем занимался Тодд Говард, нужно купить 18 переизданий.... ну а если серьёзно, то из-за ограничений Стима, я не могу выложить полный отзыв, поэтому оставлю ссылку на гугл документ:

Ссылка на полный отзыв:
https://drive.google.com/file/d/151-r7vFbISJn_VMFXlTVk15aMlXmS7Bs/view?usp=drive_link, тут продублирую лишь заключение:


Выводы после 100~ часов игры и общие впечатления: Срaлфилл не оправдал даже маломальских ожиданий, и смог отравить даже базовые впечатления, которые приносят игры Беседки. Игра не добавляет абсолютно ничего нового, а продолжает экплуатировать формулу "Кривой проект с большим миром + мододелы = Тысячи переизданий" но только вот мира в Старфилде нет... Такое впечатление, будто Старфилд - инфантильная мечта Тодда Говарда, сделать игру про Космос, применив имеющиеся у него ресурсы в виде Creation Engine. Старфилд попросту "НЕ РАБОТАЕТ" в том, в чём хороши Беседки. Это абсолютно пустой, пресный, навевающий скучу и фрустрацию проект, возводящий ужасные геймдизайнерские решения из прошлых игр В АБСОЛЮТ, или же наоборот, отсутствие каких-либо инноваций и правок. На самом деле, я не испытываю сумасшедшего негатива к Старфилду, скорее, к отдельным его аспектам. Игру не хочется назвать чистой воды говном, скорее, она крайне слабая в любом из своих аспектов. Она не ужасна, она не сломана на фундаментальном уровне, как какой-нибудь Cyberpunk 2077, The Callisto Protocol или Dying Light 2 - игра очень даже готова, но она просто крайне слабая. Я думаю, что дополнительные переносы не повредили бы ей, так сказать, что-то обдумать\передумать, или закончить "на 200% вместо 100%", и важно понимать, что дырявость сюжета и повестования МОДОДЕЛЫ НЕ ПОЧИНЯТ. Они вряд ли введут открытый мир, какие-то новые случайные ивенты, типо, НАПАДЕНИЯ НА АВАНПОСТ (в Старфилде даже этого нет), не исправят скучные квесты. Starfield - не самая худшая игра в этом году, но явно самая разочаровывающая.
Также, не хочется упускать из виду отсутствие русского языка, что стало просто плевком в лицо со стороны ИЗДАТЕЛЯ (не вините разработчиков в таких делах), причём, локализация изначально то была, но её просто вырезали, как и любые упоминания о ней. В общем и целом, Starfield - разочарование года.


Если я что-то не отметил, значит это либо мелочи, либо сказать особо нечего. Детали распишу в плюсах\минусах:

+ Крутая детализация окружения, предметов. Еду в игре хочется попробовать в живую, элементы декора - потрогать;
+ Крутой звук, что особо не удивляет за последние несколько лет в связи с технологиями звука;
+ Корабельная кастомизация
+ Неплохие анимации оружия
+ Саундтрек - божественен. Inon Zur по классике показал, как нужно делать эмбиент.
+ Внешний дизайн ключевых локаций. Неон и Колодец - моё почтение. (если дело касается внутренних интерьеров - всё всё х2 ещё плачевно)
+ Адекватные анимации и вид от третьего лица

- Всё вышеперечисленное; практически всё, что не входит в графу "плюсы" и\или какие-то нейтральные критерии.


Starfield - 5.5\10 на релизе
Posted 23 September, 2023. Last edited 4 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5 ... 15 >
Showing 21-30 of 142 entries