143
Prodotti
recensiti
647
Prodotti
nell'account

Recensioni recenti di Klyuch

< 1  2  3  4  5 ... 15 >
Visualizzazione di 21-30 elementi su 143
Nessuno ha ancora trovato utile questa recensione
14.5 ore in totale
Так же круто, как и в оригинале!


Я вообще фанатом Мёртвого Космоса не являюсь и с серией познакомился только полтора года назад, но не могу не отметить, насколько оригинал обогнал своё время и показал уровень. Я не особо запомнил локации оригинала, поэтому не могу прям выделить отличия, но в Ремейке есть множество узнаваемых мест, да и в принципе, весь почерк игры сохранён и перенесён на современный лад, как и замена некоторых путей, добавления новой концовки и небольшого изменения сюжета (если я ничего не путаю) что не может не радовать. Тем более в случае ЕА - компании, которая уже давно не вызывает доверие. И тем не менее, проект получился очень классным. Я думаю, по игре прям плакал ремейк, чтобы была возможность играть в игру на современном железе без костылей и старых тех. проблем (халлоу дверь из оригинала)
По хоррору сказать особо нечего, потому что на мой взгляд, на сегодняшний день в Дед Спейсе его нет (играется спокойно и без какой-либо гнетущей атмосферы, а я хорроров боюсь до ycpaчки. Даже фейковые скримеры не наводили какого-либо саспенса. Позиционирование звука тоже погоды не прибавило, хотя, возможно это из-за того, что я что-то не так выставил. Хз)
Из минусов, и дoeбaться даже не до чего. Видел, что многие жаловались на оптимизацию: не могу сказать, что с ней есть определенные проблемы, но у меня тоже возникали проблемы с микрофризами при открытии дверей\подгрузке локаций, несколько раз за игру были вылеты, и процессор выгревался в сотку (нет ещё НИ ОДНОЙ игры, которая смогла бы этого достичь). Ещё было несколько некритичных багов (по типу висящей банки в воздухе), но это ничего такого, хотя, лучше этого не было бы, так или иначе. В остальном, игра работала нормально.
Единственное, что мне прям не понравилось, так это неудобный полёт (нет возможности парить без движения камеры) и, на мой взгляд, боёвке не хватает немного PlaySens(а) (например, когда специально выцеливаешь резаком так, чтобы одним выстрелом ты мог попасть по двум конечностям одновременно. Насколько могу судить, в игре этого нет, поэтому ты в любом случае попадаешь лишь по одной конечности). Ещё по ходу игры тебе даются все пушки, покуда в оригинале ты их покупаешь. Я вижу смысл в обоих случаях: в оригинале ты не забиваешь инвентарь ненужными патронами и пушками, а выбираешь лишь нужные экземпляры под свой стиль игры. В Ремейке жы ты получаешь все пушки в игре, что даёт тебе их пощупать, но не получается ли ситуации, как в Каллисто: если ты собираешь все пушки, соответственно, спавн патронов начинает распределяться на все пушки между собой, что уменьшает кол-во и вероятность спавна на ОПРЕДЕЛЕННУЮ модель гана. (возможно, это фиксится тем, что ненужный ствол можно просто убрать в стэш, однако я не проверял этого). Но несмотря на это, все пушки, импакт и тд сделаны на высоте, играются приятно, и бесполезных НЕТ (за исключением трубореза на ранних этапах - приходится слишком много внимания уделять контролю запущенной пилы, из-за этого ты теряешь фокус других противников и\или не можешь на них переключиться. Также разочаровало отсутствие возможности прокачать дистанцию выпущенной пилы). В любом ином случае, игра доставила массу впечатлений, и хорошо разбавила внимание к другим играм своей лёгкой линейной кампанией старой школы. Однозначно лайк! Ждём ремейк двойки (которая, к слову, мне понравилась больше)


Я не могу сказать, что Ремейк лучше оригинала, всё-таки, это не новое IP, но он явно не хуже. Таким и должен быть РЕМЕЙК

Dead Space 2023 - 8\10
Dead Space 2008 - 7\10 на момент игры в 2022 году
Pubblicata in data 12 gennaio 2024. Ultima modifica in data 2 marzo 2024.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
Nessuno ha ancora trovato utile questa recensione
68.3 ore in totale (12.4 ore al momento della recensione)
В 2023 году спустя пару лет порта, игра продолжает КРАШИТЬ каждые 15-30 минут. Очередная потрясающая работа, Сони
Ни в коем случае не покупайте.
Pubblicata in data 13 dicembre 2023.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
1 persona ha trovato utile questa recensione
843.3 ore in totale (842.0 ore al momento della recensione)
Двигло новое, а все проблемы старые

Играть в это испражнение, состоящие из рандома, ненависти, отсутствие нормального подбора, орды проблем с неткодом и тд - это не уважать себя. А мне себя поуважать ещё хочется
Pubblicata in data 9 dicembre 2023.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
Nessuno ha ancora trovato utile questa recensione
0.0 ore in totale
Продолжение отзыва к основной игре



Дополнения - ЭТО ЛУЧШЕЕ, ЧТО СЛУЧАЛОСЬ С ИГРОЙ. В них разработчики постарались исправить совершённые ошибки в основной игре, и подготовить для игроков сконцентрированное недолгое, а самое главное, ЛИНЕЙНОЕ приключение.
Говоря об остальных DLC: Roger & James in They Came From Below и Lightbearer - первое из вышеупомянутых является чистой воды фантастикой про инопланетян и роботов (тема которых краем задевалась в основной игре), а второе - комедийным триллером. В остальном, сказать особо нечего - они просто забавные, дополняют лор и разбавляют игру контентом, то вот We All Fall Down - как раз таки касается сюжета основной игры. Играя за Викторию Бинг, вооружившись хлыстом (а позднее, ОЧЕНЬ КРУТО АНИМИРОВАННЫМ ПИСТОЛЕТОМ), мы наконец-то видим, к чему привезли действия Олли, а конкретно - к тотальном разрухе. Хеппи Энда у игры нет. Людям тяжело оправиться от продовольственного кризиса и резко закончившемуся Радостину, из-за чего антиутопия приобретает более деструктивный характер. DLC имеет в своём арсенале такой же кривой и нерабочий стелс, немного переиначенную прокачку, крутой хлыст, пистолет, каплю иммерсивности и завершение. The Эпилог, после которого можно с удовольствием проститься с игрой.


Техническое состояние игры (далее ТС) - я нарочно поставил этот пункт в конец, ведь тут я позволю себе разгуляться, так как сказать есть очень много чего, ведь это САМАЯ БОЛЬШАЯ ПРОБЛЕМА ЭТОЙ ИГРЫ. Я думаю, даже xyeвая начинка в виде отвратительно интегрированного выживания и отсутствие нормальных квестов и геймплея не так ломает фундамент игры, как êбaннoe ТС, и его можно описать примерно так: это просто какой-то êбнyтый пuздec.
НАЧИНАЯ НАЧАЛОМ, ЗАКАНЧИВАЯ ЗАКАНЧИВАЕМ игрового процесса, вас будет сопровождать НУ ПРОСТО ФЕНОМЕНАЛЬНОЕ количество багов, которые ломают любое настроение и дальше пребывать в сие творении. Например, нпс постоянно телепортируются или застревают в стенах (как и объекты), проблемы с физикой, текстурами, бывали и фпс дропы и артефакты, и это лишь малая часть того, что я вспомнил.
Та самая THE ФУНДАМЕНТАЛЬНАЯ ПРОБЛЕМА, о которой я заговорил в самом начале основного отзыва - это КОЛОССАЛЬНЫЙ РАССИНХРОН МЕЖДУ ИГРОКОМ, ЕГО ДЕЙСТВИЯМИ И ПРОИСХОДЯЩИМИ СОБЫТИЯМИ В МИРЕ. Например, играя за Артура, можно встретить квест с БДСМ-клубом, и если начать в нём хоть какой-то экшн, то можно будет увидеть, как открытый мир ужасно коррелируется в квестовых местах. Поверьте, выглядит это ужасно, и словами такое описать сложно. Как будто несколько поведений разных НПС сочетаются в одно и происходят в одном месте. Целостность в игре напрочь сломана.
Часто "действия открытого мира" (например, погоня) также ломают рядом находящиеся квесты, которые триггерятся мимо пробегающим игроком, спасающимся от погони. И такого в игре ну просто море, всего перечислить невозможно. Игра буквально один огромный кусок бага, и если бы она была как следует отполирована, возможно, она бы отпугивала игроков и потенциальных покупателей гораздо меньше. Расстраивает и то, что разрабы перестали патчить игру после выхода вышеотмеченного ДЛС, тем самым, завершив её поддержку. Также, в игре крайне убогие чекпоинты, и нет возможности загружать уже существующие сохранения, чего ну очень не хватает. А что там по социальному стелсу то? Ну, он просто существует и у него так же нет какой-либо глубины. То есть, можно было придать этой механике хоть какую-то осмысленность, игру в переодевания, иммерсивность, но единственное, на что способен СС - это штрафы и палки в колёса. Максимум, зачем он нужен - срезать путь или снять с себя лишнее внимание (с чем гораздо лучше справляются перки, нежели таблетки). Выбор убивать или не убивать (как в наиболее похожем стилистически проекте Dishonored) абсолютно ни на что не влияет. Очередная бессмысленная механика. Ещё хочется дoeбaться к ЛИПСИНКУ, который почему-то проявляет себя в надетых НПС масках + не забываем про убитый ИИ и неудобное управление\интерфейс. Так почему же так получилось?
Есть информация о том, что разработчики во время разработки меняли её курс, из-за чего игра выглядит, как полный Франкенштейн. На ютюбе нашёл инфу, что изначально разрабы готовили полную песочницу, а потом уже решили нацепить сюжетец, либо наоборот.


ИТОГ - We Happy Few имела шанс стать очень крепкой, хорошей игрой, однако множественные проблемы, резкая смена вектора в середине разработки и отсутствие нормальной концентрации на сюжете, привели эту игру на свалку "забытых среднячков" + судя по ачивкам в стиме, большинство купивших не осилили даже первого акта. Хотя почему даже...
Игра нередко вырывает из погружения абсурдностью и забаганностью происходящего, а атмосфера быстро развеивается о те же "рифы". Я особо ничего хорошего про игру не написал, но справедливости ради отмечу: в ней действительно заложена неплохая тема. Персонажи сколько то харизматичные, визуал и стиль на высоте, картинка, кстати, тоже очень приятная и играется нормально (больших проблем с фпс вроде как не наблюдал, + в игре нет DLSS или FSR. Есть ощущение, что не хватает трассировочки, но да ладно))), а также, неплохой саундтрек и живая актёрская игра одной из главных фигур второго плана игры Дяди Джека (хотя других планов тут и нет как будто)


Начиналось всё хорошо, ждал гораздо большего, а в итоге, в ОЧЕРЕДНОЙ раз столкнулся с реальностью.


WE HAPPY FEW - нелюбимое дитя, к которому привыкаешь - 5.5/10
Pubblicata in data 8 dicembre 2023. Ultima modifica in data 14 gennaio 2024.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
Nessuno ha ancora trovato utile questa recensione
6.7 ore in totale
Игра детства. В бородатые года бегал на третьей плойке, но так и не смог осилить финал. Сейчас же пробежал вполне с кайфом. Крутая рисовка в стиле "Самурая Джека", крутые анимации и звуки. Единственное - то ли я дамбщит, то ли игра технически хyeвая, но какой-то "непосебешный" дилей перед атаками, а также, их нельзя отменять, что напрягает. Есть такие противники, атаки которых невозможно предугадать, поэтому игра часто фрустрировала. Хотелось играть "как хочешь ты", выполняя комбо приёмы, а пришлось с точностью прокликивать определенные комбинации или на дистанции стрелять с пистолетиков. Ну такое.


7/10 на манер 2023 года от человека, который не может в битемапы
Pubblicata in data 7 dicembre 2023.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
Nessuno ha ancora trovato utile questa recensione
44.2 ore in totale
WE HAPPY FEW - НЕЛЮБИМОЕ ДИТЯ, К КОТОРОМУ ПРИВЫКАЕШЬ


"Отдохну-ка я от ААА-блокбастеров и установлю небольшую индюшку, о которой когда-то я узнал из ролика Азазина ещё со времён раннего доступа " - подумал я, и горько ошибся.


Игра повествует об антиутопичном мире. Желание забыть совершённые ранее "подвиги" сподвигает людей изобрести наркотик, который поможет облегчить боль от воспоминаний. Внутри этого мира нам и придётся.... ВЫЖЫВАТЦ?
Игра делится на три акта (что лично для меня стало огромным потрясением, потому что я, честно говоря, успеть зaeбaться уже за Артура) внутри которых развернутся события вокруг трёх главных героев, которые, по разным причинам, решили отказаться от замечательной пилюли забывчивости. Далее обо всём по порядку:


Геймплей - игра представляет из себя ВЫЖИВАЧ в худшем его проявлении. Всё время вы будете бегать, искать ресурсы, и проходить разного рода подай-принеси квесты, причём 70% времени в игре вы будете бегать туда-сюда, а иногда расстояния и цели будут доходить прям до абсурдного, и не хило так фрустрировать.
За всех персонажей я старался тщательно гриндить эту игру, и если вы не безумец, я крайне не советую вам этого делать - в более чем половине всего собирательства нет абсолютно никакого смысла. Также, в игре выживаче мы можем: (ого) ВЫЖИВАТЬ, крафтить, сражаться, торговаться и исследовать.


Элементы выживания - Крафт в игре работает достаточно дефолтно - ты находишь необходимые предметы и что-то мастеришь из них, но почему-то так вышло, что в We Happy Few ещё в первом акте ты находишь огромное кол-во предметов к КРАФТАМ, РЕЦЕПТЫ КОТОРЫХ ТЫ НЕ МОЖЕШЬ ЗНАТЬ ИЗ-ЗА ЭТАПА ПРОХОЖДЕНИЯ, что во многом лишаем крафт какого-либо смысла, да и большинство предметов ты находишь путём searchинга, так что в нём, во всяком случае за Артура, смысла довольно мало.
Стелс же в игре НУ КРАЙНЕ УБОГИЙ, и это одна из главных причин ненавидеть эту игру. В игре можно прятаться у всех на виду и противники не поймут, где игрок находится. Также, враги не реагируют на "отвлекалки", могут резко развернуться, могут вообще вас не услышать или заметить моментально, иногда не появляется подсказка для захвата. Короче говоря, стелс максимально примитивный и в нём нет никакой глубины и реальной нужды использовать. Он просто сломанный. Помимо обычного стелса, в игре ещё есть СТЕЛС СОЦИАЛЬНЫЙ, но о нём мы поговорим позже.


Открытый мир - я только спустя полное прохождение игры узнал, что мир - процедурно-генерируемый, И ТУТ МНОГОЕ СТАЛО ЯСНО. Игра имеет определённые точки интереса, которые она сгенерирует, затем, расставит вокруг них улочки и биомы. И знаете, это ОЧЕНЬ бросается в глаза, например, когда ты умудряешься выбежать ЗА территорию города. Наполнение этого мира тоже очень страдает: серфить дома мотивации и нужды особо нет. Максимум - искать квесты; и игроку ещё очень повезёт, если проходя эти самые квесты, вам не нужно будет мататься километрами из одного места в другое в надежде найти искомое. Особенно это касается "Садов", территории вне города, ведь там расстояния между активностями просто поражают мозг и убивают любое желание играть. Но я так просто не сдался... Ещё у открытого мира есть одна ФУНДАМЕНТАЛЬНАЯ проблема, о которой я, так же, поведаю чуть позже.
Квестов в игре очень много, и кажется, я прошёл их либо все, либо подавляющее большинство, и к сожалению, только ЕДИНИЦЫ из них хоть как-то выделяются и оставляют какое-либо впечатление (а позже и вовсе выветриваются). Какие-то из них умудряются даже повториться за разных персонажей (например, квест со статуэтками кошек). Также, в игре нет иммерсивности и возможности прохождения квестов альтернативным путём, что расстраивает.


Боёвка - она предельно проста: взял что-то увесистое и долбанул что есть мочи. Причём игра удивила хорошим импактом от ударов, сопровождая бой приятными звуками и эффектами. Конечно, и здесь звёзд с неба игре не хватает, и при затяжных боях процесс превращается либо в ваншот всего по голове, либо в бесконечное парирование, а позже, в закликивание.
Помимо холодного, в игре есть ещё разного рода метальное оружие: разнообразные гаджеты, самопальные гранаты, кирпичи, бутылки и тд. Что-то из этого было прям полезно, что-то не особо, но у всего метательного оружия один большой минус - бросаться им как угодно игроку НУ ПРОСТО НЕВОЗМОЖНО. Снаряд вечно задевает какую-нибудь текстуру, либо хитбокс противника. Физика бросания тоже довольно топорная, и зачастую, попытки придать файту какой-то уникальности через метательное оружие заканчивались жoпoй на eбaло. Прокачки уже изготовленного оружия, или его ремонта, в игре нет, поэтому механика максимально базовая и поверхностная.


Прогрессия - аналогично, нет никакой глубины. У разных персонажей есть разный набор вкачиваемых далее и уже имеющихся навыков, но большинство из них переплетаются, а у Салли и Олли одно из "деревьев" полностью идентично.
Скиллы в игре базово полезные, но есть и максимально дисбалансные (к счастью), один из которых, например, полностью отменяет фактор социального стелса (и тебе больше не нужно ползти по городу 800 метров в страхе забегать, ведь бег НПС в игре не оценят). Как по мне, навыков можно было сделать меньше, но полезнее, либо наоборот, добавить их больше и разнообразить, но упростить достижение скилл-поинтов (хотя за квесты наваливает неплохо, особенно в последующих актах для ускорения прохождения)


Экономика - по началу, кажется интересной, но потом находишь кучу хлама и перепродаешь его, становясь богатеем. За каждого из персонажей имел свыше 1000 шекелей, а за последних двух, достичь богатства в разы проще (из-за имеющихся у них навыков, отменяющих штрафы к покупке\продаже ресурсов).
В основном, экономика полезна только для Салли. За Артура же можно всё делать самому, а за Олли достаточно покупать лишь самое необходимое, типо куртки инженера, позволяющая персонажу быть "своим"


История и лор - на самом деле, это сильнейшая сторона игры. Персонажи, сеттинг, художественная тематика. Я довольно плохо для себя понимаю, что такое хороший сюжет, однако сюжет We Happy Few плохим называть просто не хочется. История, как минимум, интригует. Помимо основной истории, мы имеем множество локальных в виде записок, но и здесь не всё так гладко. Самая главная проблема истории - это её хронометраж, из-за которого повествование идёт просто наxuy. Где-то раз в НЕСКОЛЬКО ЧАСОВ (если вы любитель исследовать пустые миры и проходить в них сайд-квесты, как я) игрока будут кормить сюжетной кат-сценкой (которая на момент её открытия ещё не будет чего-либо значить), и к сожалению, такая нецелостность будет сохраняться до конца игры (но заведомо скажу, что ситуацию спешат исправить DLC). Из недостатков ещё могу выделить то, что (либо по моей невнимательности или ещё чего-то) игра не отвечает на многие вопросы: например, если все находятся под контроллем наркотика - кто всем рулит? Кто рулит башней из концовки, в которую проникает Олли? Кто рулит полицией? Как был создан Joy? Откуда взялся мор и причём тут латинский язык? Ответа на эти вопросы мы так и не получим, но ЛИШЬ некоторые из них начнут подниматься в конце ТРЕТЬЕГО акта (а это ЕЩЁ дюжины часов прохождения).
Ещё о персонажах - всего их трое, и никто из них не предоставляется героем. ГГи преследуют исключительно свои цели, нередко поступая очень эгоистично. Наиболее интересной мне показалась история Салли; есть в ней некий конфликт, когда она вроде как понимает свои ошибки и ту, кем она является, но для достижения безопасности себя и своей дочери отодвигает мораль и принципы на задний план. Истории их не лишены трагедии, и от обычных горожан они отличаются лишь способностью "думать трезво" без волшебной пилюли забывчивости... Отмечу, также, Дядю Джека, отыгрывать которого позвали реального актёра


Из-за ограничений стима, пилю отзыв на две части.
Вторая часть отзыва
Pubblicata in data 6 dicembre 2023. Ultima modifica in data 12 gennaio 2024.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
13 persone hanno trovato utile questa recensione
4 persone hanno trovato questa recensione divertente
18.7 ore in totale
Теперь я занимаюсь тем же самым на работе
Pubblicata in data 1 novembre 2023.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
Nessuno ha ancora trovato utile questa recensione
9.0 ore in totale (0.9 ore al momento della recensione)
Мне очень грустно говорить об этом, но да, игра сейчас - ранний доступ за КОНСКИЙ ценник. Разочарован в Старбризах, закинули невероятно мало контента, который кроме того ещё и плохо оптимизирован. Игра очевиднейшим образом не готова, ведь большинство даже простых вещей из Двойки по типу возможности отжать "Готовность" здесь нет, это сюр.
Верю, что игру ещё набухают и починят, т.к тот же Второй ПД - это огрызок, если не брать в расчёт ДЛС. Очень жду обновлений.
Пока палетс вниз
Pubblicata in data 6 ottobre 2023. Ultima modifica in data 6 ottobre 2023.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
10 persone hanno trovato utile questa recensione
2 persone hanno trovato questa recensione divertente
0.0 ore in totale
Да, я снова насрал в кошелёк разработчикам-мpaзям, которые делают бизнес. Снова я плачу за тотальные унижения, проводя время в этом кале. Искренне желаю каждой мрази, причастной к Активижн, смерти. Как минимум, в корпоративном плане. Просто нелюди
Pubblicata in data 27 settembre 2023.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
12 persone hanno trovato utile questa recensione
4 persone hanno trovato questa recensione divertente
0.0 ore in totale
Какой же я еблан, что купил этот парашник, ой бляяяяяяяяяяяяяяяять.....
Pubblicata in data 24 settembre 2023.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
< 1  2  3  4  5 ... 15 >
Visualizzazione di 21-30 elementi su 143