58
Products
reviewed
833
Products
in account

Recent reviews by Kingston Myles

< 1  2  3  4  5  6 >
Showing 21-30 of 58 entries
5 people found this review helpful
1 person found this review funny
8.8 hrs on record (8.3 hrs at review time)
Вроде зашёл поискать паренька в приятном лесу, а закончил яростной психоделикой с размышлениями о собственном бессилии.

Аплодирую этим ребятам за отличную реализацию хоррор механик. Классическая ведьма из Блэр, которую ты не видишь, но она сводит тебя с ума; враги, которых тебе не показывают; камера, которую нельзя наводить на красные силуэты. Все это жёстко ограничивает игрока, заставляя напрячься. Ах, да! Лес! Многие считают Буллета самым лучшим персонажем игры, но лучший персонаж - Лес. Он живой, мрачный, днём умиротворяющий, ночью сводящий с ума. Короче говоря, лайк игре,пойду проходить другие творения Bloober Team.
Posted 9 July, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
173 people found this review helpful
143 people found this review funny
20
4
4
3
3
2
8
54.9 hrs on record (32.1 hrs at review time)
Как мы играли в первый день релиза:
1) О, другой корабль!
2) Hello, are you friendly?
3) Наш корабль затоплен.


Как мы играем сейчас:
1) О, другой корабль!
2) Заряжайте пушки, брата!
Posted 24 June, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
1 person found this review funny
212.5 hrs on record (19.5 hrs at review time)
Fallout 76 очень спорная игра. С одной стороны, я понимаю, за что ее ненавидят. В ней полно технических проблем, временами не прогружаются целые локации, не говоря уже о невидимых врагах, NPC, провалившихся под землю, и зависших на просторах пустоши супостатах.

Да, она постоянно фризит, время от времени сервера зависают, а игра крашится в самый неподходящий момент.

Но что-то необъяснимое все равно тянет меня в пустошь. Внутри клокочет желание прогуляться по Западной Вирджинии в поисках припасов, в очередной раз пойти на свирепого волка, снова и снова защищать чайник Свитуотера от гигантских насекомых. Я испытываю непередаваемое удовольствие от того, как ты перегруженный от хлама идёшь через разрушенный город, каждую минуту останавливаясь перевести дух и восстановить выносливость. В эти моменты ты смотришь на окружающий тебя мир, слушаешь трели защитных турелей вдалеке, перекидываешься молчаливыми жестами с пробегающим мимо игроком и понимаешь, что вот она атмосфера. Вот он мир, пускай покалеченный кривым программированием, но такой живой.

Когда ты возвращаешься в свой C.A.M.P. и долгие часы ломаешь голову, как бы тебе поставить генераторы и протянуть проводку, чтобы питания хватило на всю базу и еще на парочку торговых аппаратов; когда ты приходишь в чужие убежища и искренне восхищаешься чьими-то инженерными решениями; когда ты слышишь сирену и судорожно проверяешь карту, а не направляется ли ядерная ракета в область твоего жилища, тогда понимаешь, насколько бесценны эти эмоции.

А если игра доставляет удовольствие, то почему чья-то ненависть к Fallout 76 должна помешать тебе в этом?
Posted 19 May, 2020. Last edited 20 May, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
24 people found this review helpful
28 people found this review funny
123.9 hrs on record (47.9 hrs at review time)
Сидишь ты такой дома на карантине, включаешь цивилизацию, чтобы по хот-ситу с женой поиграть, проходит неделя самоизоляции, но у тебя еще партия не завершена, Путин объявляет карантин до конца месяца. П - Политика.
Posted 3 April, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
8.1 hrs on record
Moons of Madness — Лавкрафт в космосе

Надежд на Moons of Madness у меня было много, так как я большой фанат творчества Говарда Филлипса Лавкрафта, а так же любитель космоса и всего, что с ним связано. Луны Безумия выглядели для меня как лучший сеттинг из всех возможных. Оказалась ли игра такой же хорошей как мои ожидания?

Геймплей

Moons of Madness вводят в безумие своим медленным темпом. Он, вроде бы, оправдан, так как на Марсе нет воздушной атмосферы, ты еле-еле передвигаешься в вакууме, но как же плохо это влияет на динамичные сцены. Вот началась погоня, но в это же самое время можно заснуть от неповоротливости Шейна Ньюхарта и глупости искусственного интеллекта. Кстати, по поводу последнего, разума у компьютерных противников чуть меньше, чем ничего. Абсолютно все сцены заскриптованы от и до. Первое столкновение с противником сперва напрягает, затем смешит, потому что враг может зависнуть только из-за того, что игрок сделал шаг не туда, куда предусмотрели разработчики. Все это разбавляют загадки разной степени сложности, но в большинстве случаев подсказки разбросаны там же, где и сама головоломка.

Кстати, полное прохождение игры (и других игр по Лавкрафту) можно посмотреть у меня на Youtube канале

Сюжет

История у Moons of Madness похвальна, даже несмотря на то, что у нее нет внезапных сюжетных поворотов, а тот, что припасен, угадывается еще до середины игры. Во-первых, сценаристы молодцы, что не стали дословно воспроизводить рассказ «Хребты Безумия», а взяли только атмосферу научной экспедиции и некоторые другие детали. Очень порадовали отсылки к оригинальному произведению, например, что команда сообщила всем, что направляется в Антарктиду (место действия «Хребтов Безумия»), но вместо этого отправились в секретный полет на Марс. Часть местного лора для простого игрока останется, к сожалению, незамеченной, так как все эти статуи Ктулху, Шогготов, Звездоголовых Старцев, все это самой игрой никак не объясняется, а поэтому только читавшие оригинальный рассказ поймут детали того, что происходит. Во-вторых, поклон сценаристам за то, что они смогли вплести в центральный сюжет еще одну арку, которая тоже перекликается с произведением Лавкрафта (в этот раз «Сны в ведьмином доме»), но подробно писать я об этом не стану, чтобы избежать спойлеров.

Дизайн

Это определенно самая сильная сторона игры. Разработчики подошли со всей тщательностью к воссозданию атмосферы марсианской экспедиции. Веришь во все, что происходит. Мельчайшие детали в виде завтрака на станции или откачка кислорода из стыковочного отсека добавляют реализма, так что не верьте тем, кто говорит, что эти мелочи раздражают. Они находятся на своих местах и позволяют по максимуму вжиться в своего персонажа. От проработанности локаций захватывает дух, пускай и графическими технологиями игра не блещет.

Страх

Увы, игра ничуть не страшная. В этом виноваты и унылые скрипты, и уже заезженные скримеры, и глупый искусственный интеллект. Жути нагоняют записки, через которые раскрывается львиная доля сюжета и лора (читать нужно РЕАЛЬНО МНОГО, но это не проблема для фанатов Лавкрафта и литературы в целом, правда?), но допускаю, что часть игроков их просто пропустит, чтобы сократить время на прохождение или же просто не найдут.

Вывод

Я определенно рекомендую игру фанатам Лавкрафта и марсианских экспедиций. Это все тут реализовано по высшему классу. Для других игроков Moons of Madness не сможет предложить ни стоящих геймплейных механик, ни чувства страха, несмотря на то, что игру позиционируют как хоррор.
Posted 1 April, 2020. Last edited 1 April, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
15 people found this review helpful
1 person found this review funny
8.4 hrs on record
Внимание, в тексте возможны незначительные и весьма значительные спойлеры. Значительные будут скрыты, незначительные не раскроют ничего важного. Поехали!

Завязка.

Я алкоголик, я детектив. Так начинается игра об угрюмом детективе Эдварде Пирсе, к которому однажды постучал в гости лысоватый мужчина и попросил расследовать смерть его дочери.

Геймплей.

Размеренный темп, который задают разработчики в прологе, будет сопровождать нас на протяжении всей игры. Посмотрел катсцену, выбрал понравившийся тебе вариант ответа, прошел несколько шагов, решил головоломку, повторяешь до финального ролика. Грубо говоря, это симулятор ходьбы, и даже короткая глава со стрельбой не приближает Call of Cthulhu ни на йоту к какому-никакому экшену, да и сама стрельба реализована очень условно так как целиться не нужно, враги умирают с одного выстрела, а патроны бесконечные. Временами разработчики решают, что игроку лучше сыграть в прятки и пытаются воспроизвести стелс, но от врагов проще убежать, чем прятаться, ибо интеллект их слабо развит, а слуховые/зрительные чувства затупились до максимума. Если и играть в Call of Cthulhu, то точно не ради геймплейных ощущений.

Графика.

Во вступительных роликах можно заметить гордый баннер “Unreal Engine”, но по факту никакого “нереального” торжества технологий тут нет. Анимации персонажей деревянные, а интересная работа с графическими возможностями движка видна только во второй половине игры и в самой концовке. То же касается и дизайна, но надо отдать должное, достойные дизайнерские находки встречаются уже в последнем часу игры, а финальная локация выше всяких похвал. Надо сказать, что общая блеклость и мрачность меня не смутили, потому игра по Лавкрафту не может быть другой, но тем, кто добрался до финальной главы, увидят разницу невооруженным глазом. Кроме этого было приятно видеть некоторую стилизацию под “масляные краски” в некоторых локациях, это здорово отвечает “картинной” тематике.

Левел дизайн.

Уровни по большей части представляют собой линейные коридоры. Временами нас отправляют на открытые локации, но они настолько малы, что не воспринимаются всерьез. Крупных локаций в игре всего 5: Побережье Даркуотера, особняк Хокинсов, Риверсайдский институт, пещеры и китобойная станция. Самое обидное, что разработчики умудряются отправить главного героя в Риверсайдский институт трижды за короткий промежуток времени, так что локация эта крайне быстро надоест. Традиционно, неплохая работа с левел дизайном видна в финальной части игры, но до этого нужно потерпеть. Кроме этого левел дизайнв моментах, когда у героя начинает съезжать крыша достоен похвалы.

Сюжет.
Что у Cyanide Studios абсолютно точно получилось, так это насытить игру отсылками к творчеству Лавкрафта. Они встречаются абсолютно везде, в сюжете, в персонажах, в локациях и даже в малозаметных деталях. Отдельно хочется сказать спасибо за изобретательность, когда потребовалось показать события игры от лица другого персонажа. Идея найти некрономикон и с его помощью переместиться в тело другого человека, это очень хорошая цитата мастера ужасов. По ходу игры у меня неоднократно возникали сомнения, что сценаристы смогут разрешить все сюжетные арки, но к моему удивлению, они сумели это сделать, не вызвав какого-либо фейспалма. Это касается того, как жители Даркуотера возвращались к жизни, почему везде были расставлены портреты Эдварда Пирса, роли Сары и Чарльза Хокинса, а также оправданность присутствия культистов в пещерах. Самая главная арка игры максимально изгажена. Нет никаких оснований считать Эдварда Пирса избранным, тем самым, который должен призвать Ктулху из глубин Р`льеха. Финальная сцена, где нужно сделать выбор, не вызывает никаких эмоций. В рассказах Лавкрафта все Древние и Великие боги не являются абсолютным злом, одновременно являя воплощение вселенского зла для человечества. Не известны Их мотивы, не ясно, хотят ли Они уничтожить род людской или же все насилие с Их стороны это просто побочный эффект. В Call of Cthulhu же мы не видим никаких последствий того самого Ктулху, которого нам суждено вызвать (или нет), от этого любой выбор в концовке бессмысленен. Конечно, есть межпространственный Бродяга, но он так нелепо вписан в сюжет, что убери его и всю историю семейства Сандерсов, и ничего в истории не изменится. Они не играют никакой роли абсолютно, а выполняют функцию “растягивания” игры по хронометражу. Это же касается безумных пряток в галерее Сандерса и “Ламповой” головоломки в Риверсайдском институте . История в игре не без греха, но тем не менее выглядит лучшей стороной Call of Cthulhu.

Вариативность.

Вариативность в игре есть, но очень условная. Вся прокачка влияет только на варианты ответа, которые становятся доступны мастерам определенного навыка, да на шанс успешной проверки навыка. Если же проверка навыка проваливается, то пройти в нужную локацию придется более “длительным” путем. Что же касается концовок, а их в игре четыре, то при правильных выборах и должном везении в течение игры можно получить все финалы за одно прохождение (что, конечно же, не идет в плюс игре, а нам говорит об отсутствии серьезной нелинейности в прохождении).

Вывод.

Call of Cthulhu игра средняя. Временами она вызывает раздражение и злость нелепыми и нелогичными головоломками Привет, Бродяга, в галерее Сандерса, временами радует атмосферными локациями и прекрасными отсылками к Г.Ф. Лавкрафту. Минусы за техническую реализацию и никакой хоррор, игра не пугает ни разу. Удовольствие от нее получат любители мастера ужасов, остальным же нужно крепко подумать, стоит ли покупать игру по полной стоимости, даже по скидке в 50% стоимость будет слишком высока для Call of Cthulhu. 6 из 10.

Финал игры и мысли о концовке можно посмотреть на моем канале, равно как и прохождение игры. Подписывайтесь, если интересуют игры по Лавкрафту, так как прохождения их выходят на моем канале каждый вторник. Всем доброго здоровья!

https://youtu.be/KOCGOTfxTjo
Posted 21 January, 2020. Last edited 21 January, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
146.5 hrs on record (3.3 hrs at review time)
Итак, Dota Underlords вышла в релиз. Ждал я этого с надеждой и опасением, потому как последний крупный патч поломал игру, сделав ее максимально рандомной и не зависящей от игрока. К сожалению, в релизе Valve не вернула нам матчи с крипами, самостоятельную прокачку героев и тюрьму, зато навалила тонну косметического контента (большая часть которого заключена в платном боевом пропуске). Еще мы получили достаточно занятный режим "Городские рейды", участвуя в котором можно тоже зарабатывать награды. Самое обидное то, что все полученное в раннем доступе (кроме шахматных полей) Valve решили отобрать, а взамен дать золотую статуэтку ворона Рико, которую можно поставить на поле.

Пока что расстройство одно...
Posted 29 June, 2019. Last edited 25 February, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
15 people found this review helpful
12 people found this review funny
89.7 hrs on record (19.7 hrs at review time)
— Разработчики нашли другой способ спасти No Man's Sky от вымирания. План Б: дополнения.
— Почему они не сказал всем? Зачем надо было выпускать сырой продукт?
— Потому что он знал, как легко будет заставить людей купить это, чтобы потом заработать на дальнейшую поддержку, а не им в карман. И не на новую игру.
— Это бред.
— Вы бы не купили игру, если бы знали, что не сможете в нее играть. Эволюция пока не в силах преодолеть этот простой барьер. Мы готовы покупать любые игры в Steam и не играть в них, искренне, беззаветно, ради получения карточек, но наше сочувствие не распространяется на No Man's Sky. Это непростительно. И он знал это. Шон Мюррей истребил в себе лень, ради спасения No Man's Sky, он совершил невероятную жертву.

Из фильма "Интерстеллар"


С каждым обновлением игра становится лучше. Спасибо Hello Games за это. Можно смело покупать и играть!

UPD: 14.08.2019. Сделали обязательным Vulkan, минимальные требования в "Видеокарта: nVidia GTX 480, AMD Radeon 7870" не соответствуют реальности.
Posted 21 November, 2018. Last edited 16 August, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
4.1 hrs on record (1.5 hrs at review time)
Early Access Review
Darwin Project — Battleroyal далекий от концепции PUBG.

Ну что же, значит расскажу я вам о своих впечатлениях об этом проекте.

Что очень удивило, так это непохожесть проекта на все остальные игры подобного жанра(Ark Survival of the Fittest не в счет). Во-первых, игроков там всего 11, соответственно и карта меньше. Во-вторых, искать вам практически ничего не нужно, только дерево да кожу. Оружие, одежда и прочие припасы нужно крафтить по ходу игры. В-третьих, так как вашим окружением будут снежные леса, то нужно будет остерегаться не только стрелы в лоб и лопаты по затылку, но и холода.

Что вообще происходит в игре? 10 человек высаживаются в лесу с одним топором, собирают дерево с деревьев (логично) и кожу с кресел(да-да), из этого крафтятся ботинки для быстрого бега, накидка для сохранения тепла и какой-никакой защиты, наплечники и.т.п. Вместе с этим постепенно поднимается уровень охлажденности. Как только он поднимается до максимума, ваш персонаж замерзает. Чтобы не допустить этого, необходимо разводить костры из ранее собранной древесины. И да, по кострам вас очень просто заметить, но другого выхода просто нет. Приходится жечь и осматриваться, дабы какой-нибудь другой игрок не подкрался незаметно. Тут как раз вылезают проблемы раннего доступа в виде небольшого количества контента. Пока в игре всего очень мало. И говоря очень мало, я имею в виду ОЧЕНЬ МАЛО(!). Но стыдно смотреть бесплатной(для тестеров) игре в зубы, так что продолжаем.

По ходу игры вы будете находить некие верстаки (не знаю, как обозвать эти штуки, торчащие из земли), собрав 3 из которых вы сможете активировать «технологию». Технология, по сути, это абилка вашего персонажа, которую вы выбираете заранее, это могут быть высокие прыжки или невидимость и.т.п. Они дают серьезное преимущество перед остальными, так что рекомендуется находить эти «верстаки» раньше остальных.

Внимательный читатель спросит меня: «Раньше ты писал, что эта игра на 11 человек, а в абзаце про высадку пишешь уже про 10, куда потерялся последний?» И это хороший вопрос, ответ на который может на корню обрубить ваше желание играть в Darwin Project (или наоборот подогреть интерес). Последний игрок это режиссер матча. Помните «Голодные игры?» Персонажи участвовали в шоу, поэтому они должны были максимально развлечь публику и акционеров, чтобы получить от них всяческие бонусы. В Darwin Project все аналогично. Игрок-Режиссер летает в виде дрона (как на одной из картинок выше) и помогает или мешает игрокам. Так он может, например, самостоятельно выбирать места появления верстаков для технологий, указывать безопасную зону на карте, куда должны будут собираться игроки или же вовсе сбросить атомную бомбу на какой-либо участок карты. Если же игрок понравился режиссеру, то он наоборот может давать ему больше припасов, лечить его и поддерживать в ходе матча.

И вот тут то и заключается самое слабое и одновременное самое сильное место игры. Тут нельзя выиграть только благодаря своему скиллу (если только режиссер не отключится от матча в самом начале). Игра очень социальна, если вы хотите победить, то нужно будет максимально развлекать режиссера, потому что если он будет против вас, то шансов победить практически нет. И да, представьте себе, какой ад начинается, если режиссер просто неадекватный или токсичный игрок (прибавим сюда постоянно работающие микрофоны, которые пока нельзя отключить). Что мы имеем в итоге? Это не то, чтобы королевская битва, но и не королевской битвой это не назвать. Очень интересная концепция, требующая баланса в отношении режиссера.

Мне очень хочется, чтобы разработчики довели все до ума, а на релизе мы получили отличный продукт с долгим сроком жизни.

https://vk.com/@forestcalls-darwin-project-battleroyal-dalekii-ot-koncepcii-pubg
Posted 15 March, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
22 people found this review helpful
5 people found this review funny
15.0 hrs on record (5.6 hrs at review time)
Коротко об American Truck Simulator. Если это ваше первое знакомство с симулятором дальнобойщика, то не покупайте. Лучше обзавестись Euro Truck Simulator 2 и дополнениями с новыми территориями.
Подробнее об American Truck Simulator.
Если вы ветеран ETS2(как я), то покупать стоит. В целом, это точно такой же Euro Truck Simulator 2, но в Америке. Из игры перекочевали все недостатки (устаревшая графика, временами странное поведение водителей на дороге, проблемы со звуком), так и преимущества (детализация карты, погода, атмосфера дороги). Детализация, конечно, шикарная. Пока в игре доступно 4 штата, Аризона, Калифорния, Невада и Нью Мексика (DLC), но кататься по ним одно удовольствие. Вокруг тебя снуют американские маслкары, по дороге катятся перекати-поле, в небе кружат хищные птицы в поисках мертвых водителей. Небольшие американские городки выглядят так, будто вышли из фильмов или из GTA: San Andreas.

Итог: Игра выглядит как standalone дополнение, нежели новая часть франшизы Truck Simulator. В ней виден потенциал, но пока к Euro Truck Simulator 2 выпускают дополнения (недавно как раз Италия вышла), в ATS смысла мало. Но в перерывах между поездками по Европе окунуться в американские прерии очень даже приятно.

https://vk.com/forestcalls
Posted 5 January, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5  6 >
Showing 21-30 of 58 entries