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Posted: 8 Apr @ 11:45am

手按快了选了接受登神,想想还是再打一遍
厄休拉这个机兵模组BOSS设计的很好,没有太过花哨的特效、不会随手一丢就是AOE,弹反节奏把握起来比较容易,稍微熟练些就能弹的极爽、保持全程压制,二阶段更是纯爽的弹反奖励阶段,只有瞬移左手快拳的弹反需要多练,我在起舞、但厄休拉更是在我掌中起舞。

相比之下,洛希德二阶段的弹反交互就很糟糕,纯弹反对背板的要求巨高,近身有节奏难把握的神经刀、失误多几次就很容易见四阶,四阶开始较为频繁的大剑扫场AOE~大剑砸地地震连招,这设计不像是想跟玩家交互了、可能见4就该死吧,大剑扫场AOE还算好弹、弹了却不能阻止其改变行动策略、第二波大剑扫场AOE也能弹,完了再来第三波砸地AOE、弹反难处理的一招、我选择闪避跑路,这段连招时间长、自动回复同步率都给它恢复了不少,打一盘纯弹反把我恶心好久。

地图设计及衔接必须给好评,制作人也是有才华的,这么些年魂like作品不少,能把握到这种程度还真是不得了。

另外吐槽下跳跃bug,莫名其妙的卡在空中死了2、3次
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