小鸭鸭
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喜好的游戏类型:Galgame/推理/RPG
同时我也是一名全平台玩家:PC+PlayStation+Nintendo Switch+Steam Deck+手游
喜爱的游戏都放在完满主义者展柜与游戏收藏家展柜中了,且绝大部分通关的游戏都写了评测!
同时所有玩过的游戏都会在Bangumi记录并打分简评~
欢迎同好一起交流!

-最爱的游戏系列:女神异闻录丨刺客信条丨弹丸论破
-最爱的Galgame:夏日口袋丨罚抄丨变态监狱丨拔作岛丨混沌之子
-最爱的动漫:BanG Dream! It’s MyGO!!!!!丨中二病也会谈恋爱
-最爱的网络小说:全职高手丨惊悚乐园丨我加载了恋爱游戏丨诡秘之主
Přehlídka snímků
收到了之前在白舟的小黑盒抽奖中抽中的《拔作岛》片桐奈奈濑的声优“柳瞳”TO签的电子版插图,开心!这位声优的来海和妃爱我也很喜欢! 《拔作岛》也是我个人认为满分的Galgame,整活与热血拉满,值得体验!
5 3
Přehlídka recenzí
Odehráno 58 hodin
我心中的GOTY——ATLUS经典传承,走向不完美的王道“幻想”之旅

选择了崇高别离之人啊 感谢你
从此刻起 恐惧与不安都将成为你的光辉
照亮“王道”的闪耀明星啊 觉醒吧

作为《女神异闻录》系列忠实爱好者,自从《暗喻幻想》在去年TGA公布预告片以来,我是既期待又忐忑——期待是因为我一直想玩ATLUS铁三角创作的全新正作;忐忑是因为我个人比较喜欢校园题材,《暗喻幻想》变为了异世界幻想题材可能对我没有那么大的吸引力。直到我玩过Demo,开始我的成王之路后,我就明白一切的担忧都是不必的——果然我最爱的游戏还得由ATLUS铁三角来创作啊!

《女神异闻录》玩家最熟悉的一集
作为原P组核心铁三角的全新作品《暗喻幻想》,我们能在各个地方看到《女神异闻录》的影子——尽管这是一部剧情风格迥异的作品。比如最经典的“日历”系统,你将自行安排每天的行程,白天可以去蹦蹦极,晚上找个朋友解决他们的难题。在有需要讨伐的迷宫时,和伙伴们一起乘坐铁甲战车花费一天的时间战斗。

在战斗方面,尽管本作没有采用上限较低的《女神异闻录》回合制战斗,即以攻击弱点、击倒敌人、发起总攻击为核心,后期队友给主角上Buff输出这种,我们还是能看出很多相似之处。比如“祖宗之法不可变“的部分技能(好在绝大部分输出技能都重新命名),属性和弱点机制等等。上限更高的战斗也允许玩家更加享受本作阿基态机制的高上限。

其他系统也很好印证了《暗喻幻想》的根。炫酷的UI,与人结交的支持者系统,装备、道具系统、主角的五维养成和角色的属性培养。用来培养阿基态的房间,也是类似于天鹅绒房间那样——有着优雅的音乐,和一位坐在椅子上的负责人,还有一位猫猫当助手。阿基态方面,本作还有着“面具师”“恶魔召唤师”和“灵魂骇客”,这是对ATLUS经典IP的很好致敬。

要创造一个人人皆可追梦的世界
《暗喻幻想》的故事发生于一个拥有八个种族的国度,存在着似是而非的魔法、美丽的景色和种族间的不平等。主角团将乘坐如同大型猛兽般的铁甲战车,踏上周游联合王国的公路片,一路解决灾难,收获民心,挑战最终的敌人路易。主角手中有一本描述着“幻想”的书籍——那是一个没有魔法,只有一个种族的世界,也是他心中的“理想国”。“要创造一个充满欢笑的和谐国度”,随着这个信念,主角踏上了拯救王子的王道冒险。

本作的剧情没有太多亮点,很多节点都能让玩家很好地猜到。整个故事就是一个王道的成王之旅,主角为了拯救被诅咒的王子,选择成为国家的国王。前任国王遇刺后,发动了“王之魔法”,而“成王之日”那天民众支持率最高的候选人将成为国王。涉及到政治方面,《暗喻幻想》还是使用了颇为童话的叙事手段。民众大多愚昧,他们不清楚自己想要什么,甚至渴望纷争;候选人歪瓜裂枣,有人为了行骗,有人为了宣扬自己的“美”,有人想将全世界的酒水免费。在这样一个国度中,心地善良,有着心灵同伴们的主角毫无疑问能做出一番功绩,改善民生。令我感慨的是,本作主角终于不再是哑巴了,你的每个选择,CV花江夏树都会将它说出来。

在绝大部分节点上,《暗喻幻想》的剧情都还算吸引人。比如龙宫失去希望之人的觉醒,歌剧院层层递进的高能反转,这些片段都让我大呼过瘾。可惜到了后期,剧情比较直白,甚至预留了30天的自由活动时间不必推进主线。这固然允许玩家多多培养感情、提升实力,但是体验上有一些断档。

本作的支持者部分也算是无功无过,基本上每个恶人都会悔改,而且每个支持者都会迎来美好的结局。而且他们还会提供各种各样的Buff,大幅度改善游戏体验。他们的支持,也必然是主角成王的重要基石,请多花时间与他们交流。不太理解的是为什么要阉割恋爱系统,本作是容许着“王后”存在的。我觉得可以像《圣兽之王》那样最终选择一位喜爱的角色当王妃(甚至男的也可以),可以摒弃掉可能的“多艘跳”。而且很多女角色最终是明显地表达了对主角的好感,可惜无法做出明确的回应。

照亮“王道”的闪耀明星
觉醒阿基态,成为“英雄”吧!《暗喻幻想》中的阿基态体系大大提升了本作的上限,且所有角色都可以自由切换与培养阿基态。“阿基态”更像是传统RPG的职业系统,有着不同的武器、技能机制和输出方式。本作的行动点机制类似《真女神转生》,攻击弱点或暴击消耗半点、打中无/吸/反或Miss则会有扣除行动点的惩罚。好在战斗内置了一键重开功能,大大提升游戏体验。最爽快的设计就是“合题”系统,两人一同释放强大的技能,大大提高战斗上限。后期获得合题-1饰品后,可以调整配队,一回合甚至可以打出两套超特大循环,基本上任何Boss都可以在其出手前无伤击败。最终解锁的各个角色的“王家”专属职业也非常强劲。得益于“继承技能”机制,选择阿基态主要观察无法继承的最终专属阿基态即可。我最终用的一套暴力打法就是军师、面具师上Buff,主角加点,随后依靠主角的万能超特大和剑士物理超特大一回合秒掉所有敌人。

在地图中,Fast & Squad机制将推图体验拉到极致:你再也不必担心被弱小的怪物攻击进入战斗,而是可以直接击败他们。不小心被打到也只是会掉一点血。而面对等级相近的怪物或是强敌,则需要我们在场外将其破防,其后才可进入战斗,之后敌方就会受到一定比例的先手攻击伤害,进入晕眩,空过一回合,大大提升战斗胜算。在无受伤击败的情况下会获得额外经验、金钱等。主角在场地上行动时的武器则由阿基态决定,因此有大量的武器和进攻手段可以体验。通过灵活运用锁定、攻击和闪避,进入战斗前的Fast部分带来了一些动作游戏的快感,个人感觉手感也很不错。如果不小心被攻击或是偷袭,则会被敌方先手。这里建议被先手就退出战斗,然后再破防先手开战,胜算和消耗会更理想。

地图设计上既不像P3那样设计成单调重复的爬塔地图,也没有像P5那样设计了大量的解谜,本作的地图可以用“狗洞”和“楼层”简单概括。寻找隐藏的狗洞,找到各种上下楼方式,收集所有蓝点和宝箱,这个迷宫便完全攻克了。

音乐是最先诞生在世界上的魔法
《女神异闻录》系列著名音乐制作人目黑将司在《暗喻幻想》中展示了他多变的音乐创作风格。与潮流动听的《女神异闻录》系列音乐和歌曲做出了明显的分界,《暗喻幻想》用经文吟诵和磅礴大气的史诗音乐完美契合了游戏的王道、幻想主题。在本作魔法的背景下,游戏的背景音乐都是加莉卡施加给主角的“音乐魔法”,所以实际上伴随我们逛街、战斗的震撼音乐都响彻在角色的耳边。除了每个城镇、大迷宫等独特的主题曲,在迷宫内我们被敌人发现后,还会无缝切换到带有鼓点的版本,振奋士气。“ATLUS品牌35周年纪念版”附赠的多款服装还可以更改先手进入战斗的BGM,体验女神异闻录、真女和世界树的炫酷音乐。

Fantasy Lives On...
实话说,《暗喻幻想》是一部优缺点分明的作品,即便它让我爱不释手,也会留有遗憾。ATLUS玩家经常调侃的一句“等加强版”,也给我自己留下了新的念想——《暗喻幻想》的故事确实讲完了,游戏内容量也令人满意,但它真的还有制作加强版的空间——能不能再出几个迷宫,以及刷级用的大迷宫?一天能不能再多加一个时间段?要不要把战线再拉长些,或是加入P系列经典的弑神结尾?

收尾之前,让我再赞扬一下SEGA和ATLUS,谢谢你们今年带来的好玩的游戏。从战斗系统超级升级、全新地图充满新奇的《如龙8》,到令我无比感动的重制版《P3R》,再到香草社与ATLUS合作的同为王道故事的《圣兽之王》,顺便再带上SEGA发行的《碧蓝幻想Relink》。这些游戏无一不让我满意,感谢它们充实了今年的业余生活。

《暗喻幻想》毫无疑问是我今年最喜爱的游戏,也是我心目中的年度最佳。但是ATLUS铁三角应该可以做出更完美的作品,让更多玩家满意。在“我”的引导下,《暗喻幻想》给我带来酣畅淋漓的王道幻想。这段幻梦之旅的记忆,也将在我的现实中成为光芒万丈的希望。“幻想”究竟是不是无用的产物?在这段旅途告一段落后,我们将有自己的答案。

回到开头,《暗喻幻想》究竟有没有做到Re-Fantasy?我认为主创应该无心于此。这并不是否定了“幻想”游戏们,而是肯定了“幻想”的作用。它并不是宣判了“幻想”这一游戏题材,而是强调了“幻想”之于现实,是更宏大的宣言。

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Přehlídka recenzí
让JRPG再次伟大!情怀与革新的碰撞,FF7的命运就此“重生”
我无法想象,如果我是去年玩的《最终幻想7:重生》,我度过的将会是怎样一个“更加”快乐的JRPG之年。为了游玩重生,我也是紧赶慢赶地在发售日这两天肝完了《最终幻想7:重制版》,对它的喜爱也坚定了我游玩重生的决心。诚然,重制有一系列问题——剧情注水、地图复用,但是整体人物建模非常精美,特别是绝美的蒂法爱丽丝,不愧是我的启蒙啊。虽说剧情有些谜语人,但是越往后还是越精彩的。在故事的结局主角团离开了昏暗的米德加,前往开放世界。同时剧情重点“菲拉”(命运守望者)的设定将重制版与原版分割开来,让粉丝和被剧透了的新玩家也可以期待后续的剧情发展,对多重世界线的探索总是让人心潮澎湃。

《最终幻想7:重生》作为《最终幻想7》重制系列的承上启下之篇,传承原版经典剧情并在重制版基础上完全进化,将克劳德一行人引进开放世界。作为业界顶尖3A制作JRPG,重生有着风华绝代的人物建模、美丽丰富的世界设计、激情与策略融合的战斗体验、动听的音乐,以及美好与悬念并存的剧情展开。追随黑衣人们和萨菲罗斯的踪迹,跨越整片大陆,了解伙伴们过去不为人知的经历,揭开“前神罗1st战士”克劳德记忆中的疑点,并继续见证消散不去的“命运守望者”菲拉。

战斗系统进化(至少是进化了)
重生的战斗确实是重制的全面进化——在你可以完全无缝衔接重制的战斗体验和养成策略后,还能获得更流畅舒适的新奇体验。重生优化了角色的技能组:比如将爱丽丝的长按特殊攻击精简为了长按普攻,并添加了一个闪现到法阵中心的技能。作为半即时半回合制,战斗还是熟悉的把怪打入HEAT加快破防进入BURST状态,然后全力输出。需要经常用洞察查看敌人的弱点和进入HEAT状态的条件,因为本作野外讨伐任务经常会有打入HEAT和BURST的要求。另外本作的魔法攻击技能大大增加了,用魔法打弱点更加容易了。在重制的基础上,重生还大力加强了角色空战性能,很多技能都能在空中释放,或者从地面起飞。克劳德甚至在闪避之后还能发射风刃,简直是完美的对空/远程输出手段,作为不可离队的主控手感大幅优化。

此外还有“联手”系统的加入,大大提升了战斗的上限,并更好地展示了队友间的羁绊。当双方消耗足够ATB后可以释放连携技能,但是技能效果比较千篇一律,要么增加ATB槽,要么延长BURST状态,要么取消MP消耗……仅仅是技能动画不一样,效果没什么新意。

从克劳德的记忆探索真相
在另一条时间线,雪崩全员战败,而扎克斯却带着克劳德回到了米德加。这条混乱的时间线,彻底揭开了最终幻想7重制的最大悬念。究竟发生了什么,星球能否被拯救?故事可能要留到一切的最后揭晓。

逃出钢铁都市米德加后,克劳德一行人来到了广阔的旷野。告别从前不见天日的昏暗场景,现在出现的是布满阳光的全新世界。在第一章,克劳德讲述了蒂法为向导,与萨菲罗斯在故乡执行的的一次魔晄炉检修任务,了解萨菲罗斯黑化的契机。此时,故事的悬念就此揭开——克劳德以为蒂法被杀死,而蒂法五年前根本没见过克劳德。带着这样的悬念,一行人正式随着黑衣人的步伐展开了探险。一路上老朋友新朋友都不少,重制加入的赤红十三成为了可操作队友,后续还有DLC的主角尤菲以及猫猫凯特西加入队伍。重制里的很多角色,例如盗贼团、乔尼等人依旧活跃,而反派神罗集团的高层(比如出生宝条博士)和塔克斯也存在感满满。

主线剧情里,我们将逐渐了解队友们那不为人知的过去。巴雷特反神罗的契机是什么?他为什么能有玛琳这样可爱的女儿?我们将了解巴雷特成为雪崩分会会长的前因后果,听一段令人唏嘘的往事。赤红十三的真名、故乡也得以揭晓,我们还将了解星球上的另一支凄惨的种族。

重制里困扰了我一些的谜团,在重生得到了很好的解答。这也正是为什么我觉得重制——重生连着玩下来游戏体验更好。当然这也意味着另一件事:当FF7重制三部曲的第三部推出之后,我可能还是会说一样的话。除了扩充人物经历、展开全新冒险,重生也不可避免的留下许多悬念。SE的算盘打得很响——当你玩完了重制和重生,你肯定会想玩这最后一部收官之作的。

开放世界的箱庭悖论
是了,重生的开放世界是做对了!重制里由于主线剧情流程较短,仅在小范围内来回跑图,因此做成了线性箱庭。重生里,FF7所在的广阔大陆终于向我们展现开来,终于可以享受探索的过程了。在查德利“火力全开”的帮助下,现在地图上满是兴趣点,说明了重生本质上也是个清单式开放世界。不过,重生的这个“开放世界”其实并不太开放。相比起重制,重生里你可以自由在地图间传送、跳上跳下、自由翻滚,也有了各种天赋异禀的陆行鸟、越野车、平衡车等载具。但是,你依旧无法在高点“信仰之跃”,在你眼前的兴趣点你很可能需要绕一大圈才能找到上去的路。本质上,SE还是在用箱庭的设计思路去打造这个开放世界,可以随意探索的同时加上了不少限制。希望第三部可以带来优化后的开放世界!

虽说一开始做收集刷得很爽,但是到了贡加加这个森林地区之后我直接破防了。连开个通讯塔都要找好久的路,最后还是看了攻略视频才知道有个看似上不去的坡能上去。贡加加这个地图就恶心在很多地方明明近在咫尺但你根本不知道怎么过去,找了好几次攻略。后面的星陨峡谷用高低差也制造了几个恶心的点位,好在并没有贡加加这么让人心烦,而此外的区域基本上都比较友好。如果你厌恶清单式开放世界,那么每个地图只做一下古代遗物的四个任务了解剧情就好。另外必须要说的是,很多支线需要你刷足够兴趣点才能制作关键道具,因此探索是不可避免的。

小游戏的乐园还是地狱?
你可能在玩过之前听过很多关于小游戏的骂声,且听我慢慢道来。首先,重生确实哪里都能见到小游戏——无论是游乐场里的娱乐设施和比赛,还是支线里的一次采蘑菇。不下20种小游戏导致的结果就是质量参差不齐,有些很好玩,有些则很折磨,然而白金全成就还要求你称霸这些小游戏,白金党愤怒是应该的。不过有很多小游戏自己体验才有趣,比如钢琴,作为偶尔玩一玩音游的玩家感觉还算有意思,就是对手柄精度有很高要求,有些曲子还比较难。

有个小游戏如果我不夸那就是我太失职了——重生的重头戏,“女王之血”,在我看来完全可以类比为《巫师三》的昆特牌的地位。易上手、高可玩性和趣味性让它即便贯穿主线也充满魅力。相信我,“女王之血”一定可以惊艳到你。

近200首乐章编织的史诗
SE在音乐这块真的没得说,重生OST堆了将近200首曲子,量大管饱的同时又质量奇高。不同的地图、场景、战斗等等都有非常匹配的音乐,全身心调动你的感官。听着不同变奏版本的On Our Way,这场史诗般的旅途仿佛又在我眼前展开。怀念骑着陆行鸟,满地图寻找收集地点的时光。

未完待续的黄金之路
作为JRPG史上挥之不去的耀眼金光,《最终幻想7》在精心重制下变得更加富有魅力。极致的堆料带来的并不是完美的游戏体验,但是这一段公路片依旧使人心潮澎湃。期待《最终幻想7》的终章能带来一份无与伦比的收场。

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会当逢佳游,始可见鸿源。
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小鸭鸭的2024年度总结
16 4
Nedávná aktivita
2,6 hodin celkem
Naposledy hráno 17. úno.
11,6 hodin celkem
Naposledy hráno 17. úno.
ᵀˢᵘᵐᵘᵍⁱ 11. úno. v 22.44 
元宵节快乐:Chahan:
11. úno. v 8.51 
今天是元宵节哦~吃颗汤圆叭:Tlipoca:~把好运黏在身上甩不掉!ヾ(≧▽≦*)o灯笼加载99%…马上闪现给你比心!(ノ≧∀≦)ノ:luv:
ᵀˢᵘᵐᵘᵍⁱ 28. led. v 21.47 
新年快乐!愿你在新的一年里吉祥如意,心想事成:Chahan::Chahan::Chahan:
soranoguiji 28. led. v 4.19 
除夕快乐:chisaki_love:
ᵀˢᵘᵐᵘᵍⁱ 27. led. v 18.59 
今天是除夕啦,祝开心喵:Mugyu::Mugyu:
小狗最开心 24. led. v 23.46 
毛巾浴帽小鸭鸭,水温刚刚好:ClassicQuack: