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0.0 hrs on record
作为近些年最优秀的横版动作肉鸽之一,《星界战士》广受玩家赞誉。最近制作组推出了全新角色的付费DLC,玩家可以体验到全新角色亚马特,感受强大的滞空能力和特色满满的技能组,为游戏增添一些新鲜感。我很欣赏这款游戏,但没能深度游玩,这里简单点评一下新角色亚马特的游玩体验。

这位新角色的技能组很有特色,与其他常规角色有一些区分。亚马特攻击范围不大,却有着不俗的飞天能力。特性法术发动后,亚马特可以在空中自由移动,发射子弹自动攻击敌人。亚马特还有很多强力法术,可以给她浮在空中的能力。这一套组合拳下来,给了亚马特极强的滞空能力,能在高空躲掉敌人的大部分攻击。她的技能多以多段攻击为主,可以围绕这些点进行构建。不过个人不是很喜欢她的普攻手感,在解锁其他武器获得更多攻击形态后可能有所改善。

另外,亚马特这个人也很神秘,明显有着一些深藏不露的背景,逼格很高,似乎是某个幕后Boss的孩子。不过更多剧情还需要在高难度下通关才能了解了。这个DLC更新展示了《星界战士》制作组持续更新游戏内容的决心,以后一定会有更多好玩的内容带给玩家。

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做最真实的评测,用心为玩家推荐
Posted 7 August.
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1.4 hrs on record (1.3 hrs at review time)
流氓软件?我们中国玩家最熟悉的一集

层出不穷的“流氓软件”一直是电脑用户的心头恨,往往一不小心安装一个软件就将它的一大家子全部接进了我们自己的电脑,搞得我们的电脑拥挤不堪,苦不堪言。大家一定都有过“安装一个360软件却安装了整个全家桶还卸载不干净”的经历吧。在《流氓软件》这款游戏中,我们将扮演一位不小心被困在了1999年的流氓软件大师,倾听各地的用户的逸闻趣事,帮助他们解决那些软件安装程序中偷偷隐藏的各种附加应用,拒绝流氓软件的出现!最终我们的目的是赚取3万美金,使用时空旅行服务回到自己的家。

这款游戏中各种各样经典的手段可谓层出不穷,比如经典的“不要勾选你想下载的软件”。除此之外,还有以灰色字体隐藏在安装程序边缘的流氓软件,需要你在用户协议中取消勾选的流氓软件,躲藏在屏幕底部需要拖拽出来的一系列额外内容。甚至还有需要手速的场景:当安装速度过快时,你还需要在读条结束前快速去掉安装一个捆绑服务。最逆天的最后一个“教导你耐心”的软件需要你等待两分钟,当图片如同乌龟般移动之后才可以点击“安装精简版”。

另外,这些宇宙各地的用户neta了很多真实人物,有很多彩蛋。比如不会数3的G胖,哆啦A梦的创造者不二雄老师,喜剧大师憨豆,被其他操作系统气晕的Linus等。看着他们对付不来流氓软件的样子也别有趣味。游戏还内置了打地鼠、迷宫等小游戏(其实是你的朋友们发给你或者是流氓软件附带的),供你在等待邮件时消磨时间。

最后,这个游戏的页面风格太像是一个个真正的安装软件了,我好怕它偷偷为我的电脑安装流氓软件!游戏首发12块,还支持创意工坊,这还要啥自行车?我相信网友更有创造力。(通关游戏之后有个隐藏挑战,计算机高手可以一试)

双语评测,认准我们: 双语评测 Make Chinese and English speaker feel at home: Bilingual Curator
Posted 3 August. Last edited 3 August.
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3.0 hrs on record
拍照取景,改天换地
《ViewFinder》是一款脑洞大开的解谜游戏,用一个相机,几张照片,将虚拟投影为现实,获得揭开谜团的关键!你将使用第一人称进入一个虚拟世界,将风格各异的照片放在面前将其化为真实,改变现实开辟新的道路。
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红沙弥漫的未来
在未来,生态环境被大肆破坏,空中弥漫着红色的沙尘。而在虚拟仓中,《VIewfinder》创建的虚拟世界徐徐展开,能否在这个世界找到恢复地球生态的钥匙呢?你将以第一人称入局,一点点分析碎片化的剧情。地图上存在着大量的便签和留声机,为你一点点讲述着这个虚拟世界背后的故事。除了拟真的照片、复印出的黑白照,游戏里还有各式各样的画风。比如儿童简笔画、像素风等等,你甚至还可以复印明信片和游戏机。

在创造了各种画面交错而成的世界后,你需要利用视觉错觉,仔细寻找正确的道路。体验各种视觉差带来的美妙感受,并寻找通关的方法吧!

这种创意麻烦多来点!
将二维平面投射为三维的现实,多么精彩的创意!值得称赞的是,《Viewfinder》完美做到了这点。当你将照片轻轻放置于面前后,眼前的景色瞬间将被照片中的内容所替换,完全没有任何延迟或异常。稍微移动一下,你就能发现被替换的全新场景。你可以随意使用虚拟的照片,在遥远的两端构建桥梁,向遥远的彼端一路前进,向不可及的高处设置台阶。你还可以用一些单调的照片将墙破开前往封闭区域,或者只是单纯的操纵机关开启一些隐藏着的门。

目的地是一个传送门!在解锁了相机功能后,你还可以复制激活传送门的电池,目的地的传送门,甚至是相机本身!灵活运用游戏的相机、复印机等机制,发觉无数的可能!不过游戏体量并不大,机制也谈不上多,能利用好核心创意多创造一些有趣的关卡就更好了。

如果你在取景过程中出现了一些失误,比如不慎掉了下去——或者是,用照片替换了前往下一关的传送门,你还可以随时进行倒带,一点点发掘关卡的通关方式。每个大关还会有高难关卡等,让玩家持续保持好奇。

创造画卷
作为去年一经推出便广受赞誉的独立解谜游戏,《Viewfinder》用它的创意赢得了大量喝彩。虽然体量略小让人玩不尽兴,再加上碎片化的叙事让人摸不着头脑,依靠拍照、创造地形的核心玩法还是给玩家带来强烈的新奇体验。
Posted 26 July.
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2.8 hrs on record (0.2 hrs at review time)
简单是原罪?小高又江郎才尽了?

万万没想到,小高当时口口声声说的“独占Switch”策略原来只是骗我的。《超侦探事件簿:雾雨迷宫》这款游戏在公布之后我就期待了很久。没办法,谁让我实在是太喜欢《弹丸论破》了。小高不做续作,但是《超侦探事件簿》同样作为推理游戏当作精神续作来游玩也是可以的。如今这款游戏终于结束独占登上全平台(Switch独不占),为了玩这款游戏我启动了吃灰许久的Switch,体验Switch孱弱的技能真是难受。至今这款游戏还是唯一我在NS上通关的游戏。还没体验过这款游戏的玩家可以尽情享受快速的加载速度了!总体而言,《超侦探事件簿:雾雨迷宫》是一部还算可以的推理游戏,但和《弹丸论破》系列还是有些差距。

游戏发生在被封锁的卡纳依区这一大雨连绵不断的暗黑风格的城市中。跟随着主角这一失忆侦探,探究这座城市的真相。本作是一个侦探推理类游戏,不像弹丸系列(凶手和死者都在有名有姓的伙伴之中)。你需要的是找到凶手,揭开真相。地图风格阴暗却又充满了诱惑,在这座城市移动探案的感受还不错,沉浸感优秀。

那么作为推理游戏,核心的推理部分《超侦探事件簿》做得怎么样呢?只能说差强人意。游戏的各个章节难度有些简单,基本上只需要清晰地认识到几个细节就能一眼看破手法和犯人。而且,虽有精彩反转,但我还想要更多!第零章挺有弹丸的感觉,无论是封闭式空间还是“凶手就在我们当中”,作案手法也算有趣,值得体验。第一章的四个密室很有意思,个别有些牵强但是想法很好,需要开动脑筋还原密室情景。第二章和第三章不说了,难度很低,基本只需要略微思考就能发现真相,不过剧本演出还算满意。第四章算是写的比较好的一章,也可以说是《雾雨迷宫》的核心章节。玩家很快就能意识到真相,然后就会陷入和主角一样纠结的感情中,是情感上非常动人的一章。第五章有点恶心瘆人,不过游戏中各种细节和伏笔很好地引导向了这最终的结局,惊人的反转令人满意。作为终章,完成得不错,而且带来了续作的可能。游戏虽然有超侦探这些超能力选手存在,但是所有案件都很本格,无需考虑各种超能力的影响。你只需要借助他们的能力办案就好啦!他们也都是有名有姓塑造非常好的侦探伙伴,也有着自己的探案风格和生活方式。游戏自带原作豪华版的五个额外DLC剧情,让你以这些侦探的视角体验一段在卡纳依区的故事。

《超侦探事件簿》的玩法主要为RPG模式做委托,检查现场,进入谜迷宫解决事件等。谜迷宫玩法有些时候比较拖沓,特别是你已经知道犯人了(不过部分细节没能很好还原)的情况下。你需要在迷宫中花费大量时间游走,进行各种死亡N选一和对抗小游戏等等。作为游戏的核心玩法,“谜迷宫”的创意很棒,但是体验下来过于冗长,无法让玩家充分享受。小死神很可爱,是欢乐吐槽役。另外,我喜欢的情报商妹妹没被刀掉真是太感谢小高的不杀之恩了!只是可惜…(不能说)

游戏中还有很多梗,我意识到的有P4(电视)和生化危机(药草)。有趣的是对《弹丸论破》系列的致敬,比如一个委托里的6137(LEI9)对应11037,还有第五章所有老玩家都一定会啧啧称奇的一件事实,一个惊人反转。音乐也很有弹丸论破的感觉,很多调调都幻视弹丸系列,老粉狂喜。

顺便一提,这是我第一部在switch上玩完的游戏,万恶的独占政策让我体会到了switch孱弱的机能:频繁而漫长的加载,模糊粗糙的画质。要不是因为我是弹丸粉丝,对小高新作非常感兴趣,我不一定会在我的国行switch上玩游戏。

在《超侦探事件簿:雾雨迷宫》中,事件解决了,不知道还有没有续作的可能性了,不过还是期待一手吧!不过,小高要是能回去写《弹丸论破》就好了,笑。总之,这个作品可能会让粉丝失望,但是我觉得为了最后的反转,还是值得一玩的。

妙笔提手点墨花,妙语成章满纸纱。
欢迎关注猪式会社,用心绘测游戏。
Posted 20 July. Last edited 20 July.
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3.0 hrs on record
Early Access Review
这个音游,太NB了!
《节奏医生》这款音游太具有魅力了,玩法极为简单直接,只需要按空格键即可——却有着极为丰富的玩法,带来极其优秀的音游体验!不论你是音游苦手还是大手子,《节奏医生》都能让你大为满足,甚至还能多人游玩!
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有趣的剧本
在《节奏医生》这款像素风的音乐游戏中,你将要扮演一名医生——不过是一个医院的远程实习生。在远程工作的大势所趋下,你就是一个无法说话只有一个手指的心脏起搏工具人。不过屏幕那边的医生和病人还是非常有趣的!这样一个诙谐幽默的背景下,你的治疗旅程开始了……你将面对各式各样的病人,比如一个思念女友的小男生以及追随他而来的女友,一段DJ和咖啡店店员间的浪漫故事,一个边演讲边治疗的政客甚至是一名忙得不行的医生伙伴。在治疗过程中,你还会遇到突如其来的“网好卡”菌,给你带来各种异想天开的Boss战。游戏中还有各种联动和隐藏关卡,比如我熟悉的《Muse Dash》联动,将《节奏医生》变为了和《Muse Dash》一样的玩法,实在是有趣!作为隐藏彩蛋,你甚至还可以游玩《节奏狗生》。

除了常规治疗,你还有机会在火车上为病人远程治疗。随着“节奏医生”计划慢慢壮大,世界各地都由我们远程实习生负责心脏维护,也许终有一天医院将不再拥挤——

丰富的玩法
只用一个按键,真的能玩出花来吗?《节奏医生》告诉你:一定能!在第一章节,你需要关心节奏的第七拍,拍下按键。而在后续章节玩法逐渐丰富——各式各样的二拍子,经常变化的节奏,多条节奏线并行进行,甚至还有不规则波动的节奏!你需要对节奏的极致把控,以及十足的注意力。仔细盯着各种不同的心脏线,救治每个病人。

游戏的难度可以自行调节,你甚至可以把难度调至“按了就行”。而且每一个新玩法都会有详尽的教程帮助你熟悉。想要进入下一关,还需要本关足够的评分。分数足够时,还可以进入深夜模式,挑战更高难度的谱子。除了多人游玩外,游戏还提供了丰富的关卡自定义,快为你喜爱的音乐谱曲吧。

游戏的核心在我看来是每一章节的Boss战,在“网好卡”菌的加持下每个Boss战都极富特色。比如第一章的Boss战,音乐会经常卡带等。第二章更为惊人,游戏将自动转为窗口化,之后会随着DJ的音乐在你的桌面上各种跳跃舞动,视觉效果拉满!而第三章节,我们还能听到医生和病人充满感情的演唱。

什么时候转正?
一二三四五六七,节奏医生擅救急。我特别喜欢《节奏天国》,一直想找一款代餐,在我看来《节奏医生》一定程度上满足了我的期望。《节奏医生》EA多年,在我看来离转正就差一个契机。游戏对话过程中确实有一些BUG,修好BUG再多添加一些关卡和剧情,《节奏医生》注定是一款nb的音游,值得任何玩家体验。
Posted 19 July.
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15.9 hrs on record (4.4 hrs at review time)
演出拉满的魔法对决
很难以想象一款视觉小说有如此惊艳的视觉特效和演出表现,这就是蘑菇的力作《魔法使之夜》!这是一个围绕着三个少年少女的故事,一首日常与奇幻交织的交响曲。无数精美的CG配合着优雅的音乐和颇具特色的文字,构成了这个堪比动画般的视觉小说。
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标志性的人设
《魔法使之夜》的三位主要角色设定非常成功,都有着特别的性格和特征,而且在故事中都有着十足的成长。静希草十郎,一个乍一看并不起眼的男生,实际上是一个来自山村的乡下少年,直到最近才步入现代社会。因此,他对城市生活的一切都充满着好奇,也自然少了很多“常识”,偶尔会非常脱线。他是一个非常好相处的人,给人人畜无害的感觉,跟谁都能打好关系,而且还拥有着强大的隐藏战斗力。草十郎这样的男主很难让人心生恶感,玩家很容易与他共情。

另一位女主角久远寺有珠则是一位隐居尘世的魔法使,孤独且古板,给人不苟言笑的印象。她缺乏人类的感情,一板一眼地以魔法使的方式生活。不过实际上有珠也有着自己的隐藏性格。与青子是亦敌亦友的关系。

《魔法使之夜》的大女主,苍崎青子,一个花了大篇幅去描绘其扭曲性格的魔法使。她有些傲娇,偶尔也十分任性、鲁莽,不过作起战来可靠性满满。她的人格魅力吸引着所有玩家,故事中的成长也让人喜悦。作为魔法使,擅长以强大的魔力打出简单的魔术,破坏性极强。她对草十郎一开始十分嫌恶,不过在一场场战斗后改善了两人的关系。

视听体验极佳
魔法使之夜,镜之屋的奇妙对决和游乐园的梦幻大战给玩家带来无可比拟的视听盛宴。无数活过来的童话生物,倾泻而出的魔法能力,让人心惊肉跳。《魔法使之夜》的日常部分也不错,也有很多让人会心一笑的幽默片段。而很快切换到的大场面也更是让玩家应接不暇。

蘑菇的创作能力没得说,型月旗下各大IP都以其精妙的设定脱颖而出。不过蘑菇的部分文本的确晦涩难懂,汉化组经过加工有时也难以理解。整个游戏过程没有任何选项,其实更好让玩家沉浸在故事当中,无需担心自己错误的抉择带来无法挽回的后果。而且这样淡化了“主角”的感受,玩家不必拘泥于以男主的视觉体验整个故事。相比原版,加入了配音且改善了画质对游戏体验来说是质的飞跃。

本篇结束后还有大量的番外剧情可供游玩,最后的大型狼人杀番外真是太棒了,好想知道他们之后的故事啊!每个角色即便出场不多都有血有肉,令人喜爱。十万个为什么PLOY也很搞笑,知更鸟和有珠可爱捏!

不可避免的展望
游玩过《魔法使之夜》后,一定会不可避免地对续作和动漫产生无比的期待。作为系列首作,故事显然还有更多可以讲的部分,然而蘑菇这么久了都没有提及《魔夜》的续作计划。而时隔多年的《魔夜》TV版总算有了消息,我们很快就能看到动画中动起来的炫酷场面了。希望演出至少能超过视觉小说版本吧!
Posted 17 July. Last edited 27 July.
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3.7 hrs on record (2.8 hrs at review time)
三天打鱼,两天寿司
《潜水员戴夫》是由韩国Nexon开发的一款像素风捕鱼+经营类冒险游戏。悠闲的氛围,美丽的大海,热闹的寿司店,很难不让玩家沉迷其中。扮演胖大叔戴夫,白天可以下水捕鱼,在庞大的地图中,探索神秘的蓝洞海域。用绳枪、小刀甚至枪械抓捕丰富的鱼群,并在晚上将他们做成美味的寿司出售赚钱。这是一款可玩性奇高的休闲游戏,游玩它如同享受自己的假期。
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捕鱼达人,启动!
没想到我还能找回小时候玩捕鱼类游戏时的感动。《潜水员戴夫》有一种魔力,就是能让玩家沉迷在蓝洞当中,一次次下水探索。蓝洞海域的特点就是地图不固定。每一次下海探索,都如同开启了一次全新的挑战。你可以携带各种初始武器下水,并在海底寻找武器升级或者全新武器。海底当然有着数不清的可爱鱼类,有小鱼还有大鱼,有些鱼类攻击性极强,被攻击到还会消耗氧气值。戴夫的首要目标就是收集丰富的鱼类将它们做成寿司出售。记得抓取鱼类前,先消耗它们的生命值再进行抓取!在探索过程中,你总能遇到新的东西,比如新的大鱼、新的武器、完整的氧气瓶和道具等,鼓励你继续探索,可谓正反馈源源不断。

随着游戏进度加深,你可以花费金币提升各项能力,比如最大深度、氧气量、可承受重量等等。你可以下潜到蓝洞更深处,发掘更多神奇的鱼类和玩法。随着不断更新的主线目标和支线任务,每次探索都动力满满。我每次都恨不得把背包撑爆,把氧气耗尽,再呼叫支援降压上船。不过千万要注意氧气量消耗,而且不要前往太深的海域!不然一不小心氧气耗尽,只能紧急救援上岸,带一件手边的物品了。

美味寿司新鲜出售!
在完成白天两次的下海捕鱼后,晚上我们就可以来到寿司店开启寿司经营啦!作为经营模拟玩法,寿司店很好地与捕鱼玩法进行了平衡,每天夜间的营业时长也并不长。在白天捕获的鱼类在晚上会被加工成寿司提供给顾客,不管是小鱼还是被切成片的大鱼。消耗一定数量还可以对每道寿司进行料理升级,口味UP,利润UP!每天一定要决定好选什么菜品,不能过多以免浪费,也不能过少以免顾客只能吃紫菜寿司。同时还能自由装修店面、招聘员工等,努力经营吧!开业之后记得颠茶、上菜、收拾餐桌,顾客满意第一位!

每天进行新料理研发或者料理升级时,都会有一段非常精彩的像素播片。在其他系统例如肥宅武器商进行枪械研发时都会有类似的播片,这可谓游戏的精髓之一!不但很整活,还能欣赏黑人老哥动感的厨艺。戴夫还会创立社媒账号,将伟大的寿司食物分享给人们。

好多联动!
最近,《潜水员戴夫》还正式开始了与自家手游Nikke的联动!你可以装扮Nikke风格的船,开着美少女痛船去捕鱼,别有一番滋味。Nikke手游那边也有潜水员风格的全新装备和小游戏。这确实是一次比较奇怪但是有趣的双向联动。除了这个联动,《潜水员戴夫》还与很多游戏和IP进行了联动,例如《哥斯拉》《渔帆暗涌》,还都是免费DLC。完成游戏剧情后,这些DLC带来了更多全新内容供玩家探索。

一起来潜水
作为去年黑马登场同时斩获不少独立游戏奖的游戏,《潜水员戴夫》还陷入了是否能被称为独立游戏的风波。这固然是一个难以界定的话题,不过无论怎样,《潜水员戴夫》确实是一款极为优秀的休闲游戏,值得任何玩家体验。
Posted 9 July. Last edited 10 July.
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5.2 hrs on record
P系列牢玩家丝滑入坑《真女神转生V复仇》
如果你是一个像我一样的《女神异闻录》系列忠实爱好者,通关了《女神异闻录3/4/5》以及各种衍生作(甚至包括P1/P2),热衷于寻找各式各样的代餐,那么来自Atlus本家的看家大作《真女神转生》系列绝对不能错过。《真女神转生V复仇》作为2021年发售的原版《真女神转生V》的加强版终于登上了全平台,玩家不必在性能孱弱的NS上体验这款经典JRPG。本作给人十足的惊喜,不管你是原版老玩家,JRPG爱好者,或者就是一个纯粹的游戏玩家,《真女神转生V复仇》都能给人带来十分优秀的体验。相对原版的全方面加强已经是最不值一提的优点了,开放世界式的地图探索、量大管饱的仲魔收集以及充满乐趣的回合制战斗,铸就了这款体量巨大的震撼之作。

无缝入坑?
《女神异闻录》系列最核心和优秀的设计无疑是校园生活和秘密战斗的结合。我们扮演的主角都是高中生,每天都要上学,同时安排自己的课余时间提升和他人的亲密关系,或者是提升自己的基础能力等等。此外,还要秘密地与同伴们与未知的敌人斗争,并最终拯救世界。从三代新约启用的“日期”系统也是毫无疑问的锦上添花。由于我酷爱这种扮演高中生秘密拯救世界的中二剧情和闪耀的校园日常,我也尝试过了很多代餐,包括本家的《灵魂骇客2》和完美世界合作开发的手游《P5X》(这两款都是值得吐槽的游戏)。好在本家大作《真女VV》上线全平台,我才终于得以体验P系列这套回合制战斗系统的完全版。需要提醒的是,如果你只喜欢剧情向游戏以及校园背景,那么将剧情轻拿轻放的《真女VV》可能并不适合你,不过终归是非常值得体验的。

与《女神异闻录》系列的人格面具不同,《真女神转生》中的仲魔都是你贴心的好伙伴。人格面具基本上不会和你交流,仅仅是作为战斗的媒介,但仲魔们则是生活在大地图上,有着各自的栖息地和习性,同时收服或合成为仲魔后还可以在花园里和他们对话。说起来,P5的面具交流系统其实是《真女V》的简化版。在《真女V》,你可以随时与仲魔交谈,并在一系列对话后,消耗HP/MP/道具等等收服他们为仲魔,或者是游玩“猜猜我是谁”。根据对应仲魔的性格回答得当或者月相好的时候,你还可以更轻松地收服。这些仲魔随后就可以进行培养,相信合体等机制玩过P系列的玩家都不会陌生。相对原版,加强版每个仲魔都有了特性机制,极大丰富了可玩性。有时候队伍里还会有人类队友,比如复仇线前期就会陪在你身边的洋子,他们也可以使用技能/道具,就像主角创毘一样。

《真女V》作为以战斗为主的JRPG,相对弱化了剧情。比如主角进入魔界便与青神合体变成了创毘,没有详细交代前因后果,需要继续游戏得知相关剧情。这在主角完全哑巴的情况下很容易让玩家摸不着头脑。而游戏中开篇便可以选择创世/复仇线,进入主线后结局甚至还会根据游戏中的选择偏向混沌或者秩序。原版的剧情叙事相对薄弱,人物动机缺少核心说服力,而加强版的复仇线每个人的剧情都得到了补充,可以说对于老玩家来说体验反而更为优秀。如果想完整体验游戏或者追求全成就,至少要三周目起步。

极富魅力的回合制战斗
《真女神转生》和衍生系列《女神异闻录》的战斗系统相似,都是回合制战斗,不过P系列的核心是相对精简过的One More和总攻击,而本家的《真女神转生》则更加硬核。首先进战也会根据先手或者受击决定优势或者劣势进战,因此战斗前最好用普攻攻击敌人来主动进战,可以保证先手开局。进入战斗后,便可以选择技能、道具、防御、逃跑等动作了。战斗中出手机会由点数决定,攻击到弱点可以获得点数,而攻击到无效属性或者Miss会失去行动点数。如果你每次攻击都能精确命中弱点,那么基本上一队四个人全部都可以再行动一遍。另外还可以将行动权交给下一个队友。

多多战斗,积攒祸灵槽,可以释放一个极为强力的BUFF技。主角默认技能是全伤害暴击,而随着完成支线,还能获得其他种族的祸灵技,拥有其他强力效果。值得大力好评的是仲魔即使在后台也可以获取经验,不用担心部分仲魔的等级无法得到充足成长了!

大地图肆意游走
《真女神转生》打造了一个个巨大的开放世界,你将可以在一片片广袤的大陆上自由探索。不提各种丰富的地形和生态环境,大量的捷径和传送点极大优化了跑图体验。地图上还存在着各式各样的支线任务,很多任务还需要在两方之间作出抉择。选择秩序抑或混沌,一切由你决定。不得不称赞Atlus的地图设计功底太强大了,真的很难不沉迷在地图当中。层峦叠嶂的地图还为你提供了云上视角,更好发现隐藏的道路或者正确的方向。地图上存在着大量的仲魔供你挑战和收服,豪华版玩家还能遇到无数御魂(普通版也有,只是相对较少),记得大量购买眼镜来识破弱点!


游戏过程中还会有向导为伴,会指引你部分地点有隐藏道具/敌人/捷径。地图上还存在着各种宝箱、未满、青神遗体等,收集它们对游戏体验的提升也是巨大的。游戏过程中记得频繁存档,因为你无法得知什么时时候会偶然翻车,特别是当你有光暗弱点遭到即死时。

量大管饱,匠心之作
《真女VV》毫无疑问是一款顶尖的JRPG,仲魔战斗、地图探索全部登峰造极,值得耐心品味。今年的目标之一就是至少通关两周目《真女VV》!接下来就要慢慢期待来自Atlus的全新力作《暗喻幻想》了。

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Posted 7 July.
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8.3 hrs on record (4.5 hrs at review time)
从恐怖到悬疑,陷入诅咒之漩涡
《灵视异闻 FILE23 本所七大不可思议》是由Xeen开发,SE发行的一款超自然题材悬疑视觉小说,还获得了Fami通・电击游戏大奖2023的“最佳剧本”奖。故事背景设定在1980年代昭和后期的日本东京墨田区,围绕名为“本所七大不可思议”的超自然都市传说而展开。在月黑风高夜,突然有多人获得了诅咒的力量,了解了使用“复活秘术”的方式,并以身入局咒杀他人。故事前期以营造恐怖氛围为主,并慢慢塑造错综复杂的剧情和人物关系,最终发掘一切背后的真相。
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以恐惧入局,开始咒杀吧!
《本所七大不可思议》这款游戏我不推荐你在夜深人静的时候打开,除非你胆子很大或者就是要练胆的。你可能会觉得,一款视觉小说能如何恐怖呢?其实不然,虽然视觉小说里你无法操作主角移动,但是《本所》依旧可以带来十足的恐怖,而其中大部分都是Jump Scare。本作存在视角系统,在调查阶段你可以360度旋转调查周边的一切。在游戏初期,夜深人静月黑风高之时,你操作的主角在空无一人的小公园与一个妹子来调查神秘都市传说。当你巡视周边一圈,女生突然变个表情跟你说话,再加上阴森的BGM,直接吓人一激灵。而再往后继续游玩,真正的诅咒出现时,女生要你回头看,可当你回头几次也找不到任何东西时,突然一个鬼脸扑到屏幕中央,女生还突然变为了极其凄惨的死状,这场面任谁也无法泰然自若吧。

除了开头刻意营造的恐怖氛围外,游戏时不时还会给你来点Jump Scare,具体表现方式是主角心声“怎么感觉旁边有东西?”“怎么感觉听到了什么声音?”然后就是轮到你转动视角的时候了。这时候你通常会看到冒出来了一个人,不是很吓人,但还是会抖一激灵。当然偶尔也会有死相凄惨的尸体。

其实最值得一提的是开启故事的引子。进入游戏时,有一位引路人亲自向你介绍了这个故事,并且在故事中死亡进入BE后还会笑眯眯地给你提示让你重新开始。因为剧情树的存在,不用担心走错分支或者选错关键选项,非常人性化。那么在故事开始时,引路人会亲切地询问你该如何称呼。我输入的名字是一个我常用的昵称。这时音乐戛然而止,他突然问我,称呼你为“小鸭鸭”可以吗?(小鸭鸭是我的Steam名)这奠定了《本所》不是款简单的游戏。

游戏中,有几个人获得了诅咒物,拥有了咒杀的力量。每个诅咒物的能力不同,比如“别人离开时可以咒杀”“说谎时可以咒杀”“听到声音会被咒杀”等。在一周目扮演兴家彰吾时,只要诱骗眼前的人离开,就有“释放诅咒”几个大字亮着,诱惑你咒杀眼前人。一周目直接开图大开杀戒,可以直接攒满进度,不过后面的内容就不给看了。结束兴家彰吾篇章后,就开始体验不同人物的剧情了。

悬疑,Meta,多线并行
本次事件以多个角色不同视角展开,剧情树详细梳理了不同人物组合在不同时间的所作所为,可以按顺序推进。从不同视角体验这场别开生面的都市怪谈,并了解多种多样的诅咒物。剧情疑点很多,需要慢慢分析,体会多视角展开的悬疑剧情。

游戏内的Meta元素不少,都很有趣。比如之前提到的“真名解放”,还有一处值得一提:必须听到声音方可咒杀的诅咒物,如果在设置中将声音降至0,那么这个诅咒就废了。我第一次意识到这点的时候关闭了电脑的音量,看来还是不够智能啊。后面还有一些涉及死亡重开的Meta元素,等玩家自行体验了。

总之,《本所》是一款超出我预期的有趣游戏,不过要做好被吓到的准备。一点点品味剧情,并找出这起不可思议事件背后的真相吧!
Posted 4 July.
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18 people found this review helpful
6.3 hrs on record
翻开一部字典,学习新的语言
如果你对语言学感兴趣,想学习不同语言背后隐藏的造字方式与文化习俗,那么《巴别塔圣歌》绝对是一款值得入手的解谜游戏。通过攀登巴别塔,阅读指示牌与书籍,与各种人物交流,获得有趣而新颖的文字学习体验。在这款游戏中,你将遇到多个种族,并融会贯通这些种族完全不同的造字方式与遣词造句,并最终穿越整个高塔将各个种族团结起来。
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学习文字
《巴别塔圣歌》是个充满了文字与语言的游戏,但与其他游戏不同,当你踏入这片充满了神话的世界之后,你无法理解这些文字,一切都要从零开始。因为你的目的就是学习这些民族各自充满特色的语言,所以必须通过四处游走来一点点理解并掌握这些晦涩的文字,最终将它翻译成你所理解的语言,比如中文。翻译过来的文字根据游戏语言而定,不同的母语可能会带来些许不同的体验,比如中文英文的主谓宾结构/日语的主宾谓结构。而英文因为一词多义,在以中文游玩时一些词语可能本身就带有多种含义,比如“寻/欲”,需要代入句子中根据语义而定。

语言学习过程也是循序渐进的。游戏中当你初次见到文字时,是关于“开/关门”的简单指令,可以简单根据门旁边摇杆的作用来判断出三个古文字分别对应“开”“闭”“门”。而后一些关于开和关的指引也就非常清晰了。游戏中有一个非常核心的笔记本,用来记录游戏过程中你所见到的所有文字,而主角还会在过程中遇到的各式各样的物品或动作绘画下来,需要你选择对应的古文字。一页上的古文字一一对应正确后,它们的正确释义便会直接展示出来。游戏过程中你也可以随时备注古文字的意义猜测。不得不承认作为解谜游戏,这款游戏的难度还是相当高的,可能需要稍微看一看攻略。

学习语言的过程总是痛苦的——这里提供一些猜测文字意义的方法:观察象形文字的造字逻辑;根据人物说的话来猜测文字的意义,如是动词还是名词;根据已经掌握的语言来推测后面新语言的造词方式。不同种族的语言还是有差异的,比如有的语言用两个相同的名词表示复数(多个),其他语言用一个符号来表示复数。相当于中文中的“们”和英文里名词后缀的“s”。游戏后期文字解谜方式更加迅速直接,炼金术士还用文字表示数字,解谜过程中会涉及一些数学运算。

团结高塔
从低到高,我们将见识各个种族的生活。从信徒、战士到诗人,从炼金术士再到隐士,每个种族都有着不同的生活方式。战士崇尚战斗尊敬武器,却被上层的诗人嘲弄为愚者。而炼金术士则进行各种实验,甚至造出了可怕的怪物。这些种族之间被各种大门阻挡着,无法互通有无。直到游戏的最后当我们即将到达塔顶,我们才得知“团结高塔”的使命。如果不团结高塔,就只能孤独抵达塔顶触发假结局。为了彻底拯救高塔,团结种族,我们需要打开封锁的大门,帮助语言不通的人们互相沟通交流。

每一层的人民有自己的疾苦。信徒没有自由而修院有自由;炼金术师畏惧怪物而战士不惧;信徒想救活将死的植物而炼金术师可以调配秘方等等。帮助两个种族之间翻译语言,建立起沟通的桥梁,让整个高塔同舟共济,彻底团结一心。

诸文精通
在这场攀登之旅,你将成为掌握了五门语言的旅者,团结五大种族。语言从何产生?人们如何交流?来到陌生的地界,如何快速与他人沟通?在语言翻译非常便捷的今天,《巴别塔圣歌》给予的是难得的文字学习体验。
Posted 2 July. Last edited 2 July.
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