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Publicada: 8/mai./2024 às 21:04
Atualizada: 8/mai./2024 às 21:05

经营内心的孤独

2024/5/9
我在今天建成了《饥荒联机版》的第一个家。

一开始,你一无所有。
你采了一把路边的浆果和胡萝卜,胡乱地塞进了嘴里,伴着火把微弱的光线,惴惴不安地活过了第一天。
不久,你造出了第一把斧子。
接着,你找到了猪村,你决定和二师兄一起生活。
从此,你在这个世界有了一个家。
有一天,你造出了一把长矛。
于是,你在采集之外又学会了狩猎。
又有一天,你开发了自己的农场,你学会了经营农业……
你的食物开始丰富起来:蔬菜、烤肉、烙饼、饺子、肉丸⋯…家里的设备也越来越先进:避雷针、冰箱、灭火器、传送门⋯•
你挑拨二师兄、牛哥、鱼人、蜊蛛等各个物种发生冲突,然后坐收渔翁之利。
夜晚,你的营地灯火通明,你看着冰箱里吃不完肉,自言自语道:“早知道少做一点了吃都吃不完…”“明天吃点什么好呢?”
你想起了自己到这儿的第一天,那个举着火把战战兢兢的夜晚。
“来把浆果吧……”

人类的生存与发展本就是一件浪漫而又伟大的事。

说真的一个人玩这个游戏,仿佛真的能置身其中,和主角感同身受,非常好的把体验和感知契合了。

比如,死亡,这个游戏里最怕的就是死亡,因为一切都要重头再来令人头疼,这刚好和生活中的人性是完全契合的,没有人真的不畏惧死亡。
比如,恐惧,游戏有恐惧值,这无疑是一个非常用心的设计,每当探索新地方;听到奇怪的动物叫声、黑暗的来临、没有家的归属感,就莫名产生恐惧,当恐惧达到极限,就会自己杀死自己,精神死亡,而自己做个沙堡做个小手工就可以降低恐惧值。这和现实生活是多么相似啊,当没有外力的压迫,最有可能的就是被恐惧吓死,而自己做些感兴趣的事,经常能带来精神的慰藉。
比如,勇气,勇气越高血值越少,当你无所畏惧挑战各种生物大bosS,分分钟就掉血被KO,这跟现实不是也异常相似吗,初生牛犊一入社会,抱着勇气想做出一番事业,立马就被毒打。
比如,好奇心,好奇心推动社会进步,也有巨大的风险。奇怪的生物,靠近他,被打死;奇怪的小乐器,弹起来,被玩死;奇怪的海上小瓶子,敲一敲,被炸死....

还有黑暗里的黑手,这个创意太棒了!
当你在黑暗里瑟瑟发抖的时候,火光忽明忽暗,BGM响起诡异的音乐盒,嘎吱一下,火灭了,死于黑暗。生活中也经常一阵阴风,刮灭你紧紧盯住的小火苗。

另外,其实很多游戏都有性别倾向,比如战争肉搏类的男生就是目标客户,换装解谜类的女生就是目标客户,而这款游戏男女通吃。女生可以不用为了点亮科技树四处奔波,在家里玩农场物语,享受经营小家,采集、装点的乐趣;男生可以征服领地,去探索去走位去打怪,点亮各种科技。
总之这个游戏像当年的帝国时代一样,开辟了全新的领域,是各种生存类游戏无法比拟的。无论是The Forest的画面真实感,还是ARK的真实打击感,都不比饥荒的孤独内核够味。
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