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顶级的游戏内容质量和绝美的美工制作

2024/4/29
我在今天通关了《只狼:影逝二度》全结局和全成就。

首先十分感谢B站的老戴解说 真是我在这款游戏中的指路人 一盏明灯。

我非常喜欢游戏里面壹心老人的一句话:犹豫,就会败北。

苇名太小了,小到那些大神们半个小时不到就能打完一个周目,苇名太大了,大到苇名众愿意服下变若水来守护,有的人苟延残喘觅长生,有的人则为一座城甘愿放弃为人。长生究竟有多大的魅力,一代又一代的鱼王,源之宫,仙峰寺,绝景的背后却是不死带来的魅惑与诅咒。而真正获得长生的龙胤之子与变若神子希望的却是断绝不死,归还龙胤。不死,究竟是恩赐,还是诅咒。
西方之龙若不来,枭,蝶,猿会和一心在天守阁对饮,畅谈昔日荣光。弦一郎和狼会成为知己的吧,两人会在武道场谈武论剑,却不是堵上性命的决战了。水生村安居乐业,阿凛不会疯癫。双狮猿也能在菩萨谷底悠然过一生,一同老去,走向生命尽头。但也许只有龙的到来,巴才遇到丈,狼才遇到九郎,或许这就是注定的结局。

只狼是我通关的第一款类魂单机游戏,很幸运我的入门神作是这款年度最佳游戏。虽然当时的并不明白这类游戏的乐趣在哪,那时的我还不是很能理解为什么花那么多钱购买游戏,也不理解为什么那么多人会说这游戏很难。当时也经历了很多,但在我放下心态 慢慢的体验只狼这款游戏过后,只狼的世界深深的让我沉迷其中。

记得第一次玩的时候 序章中组长我就打了很多次,那个时候还不知道可以锁定敌人攻击弹刀忍杀偷血等等等等,甚至第一个有帽子的小兵都能随便虐杀我,等到了组长前面已经大残。但尽管被虐千百遍我依然会从神子身边离开跑去打组长,那时候不敢硬钢,因为打不过想要偷偷修脚打死,想来真的很好笑。最后在B站上面看到了老戴的只狼视频,学会了锁定敌人以及弹刀,渐渐的我也更加熟练。再后来,我也越来越得心应手,刷材料刷魂刷经验逃课跑酷,打各种以前看似很难的BOSS 现在也是可以勇敢上去拼刀弹反 爽上迷眼流等等。真是惊险又刺激。那时候打剑圣壹心,我只能说那几天自己不知道打了多少次,剑圣不愧是剑圣。不过经过无数次的尝试和失败后还是通过了,拿到了隐藏三结局。就这样,我的只狼玩了接近300个小时,借用壹心的话:犹豫 那么就会败北。

我最喜欢的结局是复归常人。最后狼用一生完成了自己的使命,保护了自己的主人,而神子也终于了了心愿,变回拥有生老病死的常人。曾经的苇名城依旧静静的矗立在那里,仿佛未来 又会有一个同样的刺客 再一次经历同一遍的事情。说实话,打只狼时是我最快乐的无可替代的一段时光之一,就像壹心想起来只猩,想起来枭,想起来蝶,想起当时意气风发的盗国之战,不也是如此吗。也许在不远的将来,这个游戏就会迎来后续DLC的面世。在此之前,这片日本北部的漫雪山峦还有太多的故事与秘密有待我们仔细挖掘,那份独一无二的刀光剑影也将不断地带给我们宛若以命相博的极致快感。毕竟还有什么比时刻行走在生死边缘、一边见证命运的残酷无常、一边欣赏他人的希望破灭更能令长期身处平淡生活的我们陶醉在“活着”的幸福感里的事物呢?

只狼这款游戏很值得静下心来慢慢的游玩,体会其中给我们来带的东西 不单单是游戏。
里面的各类BOOS仿佛不单单是一个死板的游戏NPC。
更像一个老师,在教我们做人的道理。
赤鬼教会了做人我不能贪;弦一郎教会了我做人需要随机应变;枭义父教会了我父母至高无上,违抗父母之命,绝对不可饶恕,这是对父母的尊敬和孝顺的体现。主人至高无上,赌上性命去守护,被夺走了一定要夺回来,这是对主人的忠诚和保护的承诺。恐惧至高无上,一时的败北不重要,一定要复仇,不择手段,这是对复仇的坚持和为了胜利不择手段的态度;壹心老人教会了我做人要果断 勇敢,不能犹豫不决和心生胆小,因为犹豫 即会败北。

在苇名踩着细雪,回味和苇名一心死斗的情景;前往仙峰寺拜叩,感叹传经习佛之人的异化;登上源之宫,为仙乡盛景、先祖之灵气所惊艳。忍者之道,是选择背亲叛离还是尽忠不离,是堕落成修罗还是斩断恶鬼,一魔一佛尚在一念之间,一人一鬼仿佛一貌之隔,断绝不死、延续长生的宿命掌握在你我手中,一花一世界,一叶一菩提,为人即为世,成人便成佛。

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2,053 Hours played
心中永远无法被超越的神作

这是一款游戏我最爱最爱的游戏
这是一款占据和陪伴了我整个青春的系列游戏
这是一款被饰品和外挂所毁了的好游戏

对于“CS好玩不好玩”这种问题,我很难给出答案。

单一陈旧的游戏规则,枯燥无味的音效画面,少到可怜的官方图池。

它缺乏创新,我在T和CT的身份中浪费了数十年的时光。它毫无趣味性可言,我曾连续打过四个小时BOT,跳过一整天的KZ,只为自己能死的不那么惨,花费数千个小时在死斗、练枪和跳跃中让我麻木。比赛地图数目仅有个位数,一场场的游戏也只是在这几张地图内来回切换,我花过半个小时只为一丢好一颗烟雾弹,也花过一下午一晚上来跑图和练习配合。它甚至问题层出不穷,经历过误封风波,经历过红锁大行动,而这些难道就可以代表了CS吗?我只会告诉你并不能。

我常常因为枪法的变形而砸桌子抽腿,因为失误而生气砸坏一个鼠标的场景也历历在目。我不喜欢失败,我曾因为输掉一分就中途退出,也曾在对局中对队友大发雷霆。

不过我并非总是失败,在一天天不断的进步 不断的努力下,当我第一次在5E平台打进优先Top10时,当我拿到线上赛数次季军 亚军甚至冠军时,当我一天天变强过后,我无比开心。在练枪和kz的磨练中越来越强时,我非常自豪。哪怕是丢成功一枚烟雾弹时,我心底里也会流淌过阵阵激动。

或许这就是CSGO带给人的魅力吧。我难受过生气过心酸过也心累过,但也在开心和一瞬间的喜悦中坚持。

所以,我真的不能告诉你CSGO到底好不好玩,我也不确定你会不会喜欢它。

这是一个陪伴了我整个童年的游戏,但是当你深入其中感受到它的魅力时,它终将会成为陪伴你多年甚至是一生的游戏,他会深深影响你的一生。

像个孩子一般 和他一起长大

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天神之威 1 hour ago 
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ミTᏔi𐌔T𐌄𐌃 2 hours ago 
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alex 2 hours ago 
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