34 people found this review helpful
2 people found this review funny
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 15.0 hrs on record (5.8 hrs at review time)
Posted: 25 May @ 3:00am
Updated: 22 Jun @ 12:26pm

Шутер, где убивать нельзя

Ready or Not - тактический-шутер, рассказывающий о действиях полицейского спецназа в вымышленном городе Лос-Суэнос, охваченном волной преступности.

В общем и целом, я получил именно тот опыт на который рассчитывал. Самой большое наслаждение для меня в игре это дизайн окружения. Учитывая как каждую локацию индивидуализировали, нарратив в голове складывается великолепный, плюс в эту же копилку вносят рандомные реплики напарников, которые могут что-то выкинуть, когда застают какую-то ситуацию на миссии. Разработчики провели большую работу над искусственным интеллектом для оперативников, команды отрабатываются достаточно ровно, без серьезных нареканий, хотя иногда, напарник поворачивается спиной к двери, в которую ведет огонь противник.

На счет искусственного интеллекта противника. В некоторых миссиях дизайн окружения слишком выигрывает у дизайна уровня. Зачастую ты не видишь противника, а он по тебе уже стреляет, чаще всего выстрел оказывается для тебя летальным. Так же антагонисты не стесняются стрелять через стены, двери и другие текстуры, а иногда бывают не восприимчивы к эффектам оглушения или газа.

Но, к сожалению сами боты, что на твоей стороне, что на стороне противника являются обычными болванчиками. Да в игре есть описание каждого оперативника при его найме. Но по схеме: имя+фамилия+навык+аватарка , очень легко прослеживается параметры сборки данных агентов и я бы не сказал что их большое разнообразие. Смерть сотрудников для тебя ничего не означает, кроме штрафа к психическому состоянию твоей команды. А если очень надо, то всегда можно нажать Alt+F4 и попробовать пройти миссию заново.

Игра выглядит очень красиво, у меня нет никаких нареканий, но оптимизация на релизе очень посредственная, в моменте игра может просесть ниже 30ти кадров - это критично, особенно это наблюдается при большом количестве освещения.

Сами миссии в этой игре прекрасны, каждая из них это своеобразная головоломка, которую нужно решить чтобы получить максимально возможную оценку.

Также хочется отметить атмосферу и уникальность игры. У этой игры нет аналогов, их просто нет. Атмосфера штурма и спецназа удалась, когда вы идете гуськом в темном коридоре, стараясь отыгрывать реальный штурм, проверяя каждый угол, игра начинает расцветать.

Отсутствие прокачки\прогрессии. Почему же многие хосты ливают сразу, как умирают? Всё просто - игра никак не наказывает, в ней нет прогресса оперативника, нет званий, нет прокачки, нет желания доигрывать до конца, если ты умер, просто ливни и иди следующую, нет никакой личной статистики оперативника, в игре доступно всё и сразу, что напрочь отбивает желание к развитию, потому что его попросту нет, нет вообще ничего, что заставляло бы вас доигрывать до конца. Это колоссальный, гигантский и серьезный минус.

Не могу не сказать об отсутствие мелкой разрушаемости. Её очень не хватает игре.

Если говорить в общем, мне игра понравилась, но игра явно нуждается в доработке и оптимизации. Настоятельно рекомендую проходить игру с друзьями, а не ИИ, абсолютно разные эмоции от прохождения, ведь вместо болванчиков вы уже можете обсуждать стратегию прохождения миссии и действовать сообща, подбирая снаряжение и подход к миссии.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 Comments
Nefriz 29 Jul @ 3:42pm 
Шикарный обзор :steamthumbsup: