5
Products
reviewed
117
Products
in account

Recent reviews by Keneemd

Showing 1-5 of 5 entries
37 people found this review helpful
331.3 hrs on record
Fallout 4 - отличная игра, но отвратительный Fallout

Отныне эта игра вообще не про ролевой отыгрыш, это теперь гриндовое РПГ с экшеном. Но никак серьезной РПГ это назвать нельзя.

Диалоговая система, скажем так, "никакая". Когда время доходит до обычных разговоров этих 4 вариантов ответа отчаянно не хватает, причем я уже молчу что раньше некоторые дополнительные фразы генерировались наличием какого-либо перка, или при достаточной прокаченности параметра SPECIAL, теперь осталось только убеждение за счет харизмы, с включенным вариантом по умолчанию. Вторая беда диалогов - в коротких формулировках вариантов ответа, потому что под одним и тем же "прощай" тут может скрываться как грустноватая фраза, так и агрессивное "прощай!" с последующей перестрелкой. И это самый банальный пример, в каких либо ответственных диалогах приходится опасаться, как бы персонажа "не занесло".

Примерно также состоит все с системой SPECIAL. Ее перекроили с ног на голову, в итоге теперь нет никаких навыков красноречия, взломов и остального. Вместо этого - каждый навык по типу силы, ловкость, харизмы открывает доступ к способностям с ним связанным. И после каждого лвл-апа получает очко способности, которое можно потратить так и на способность, так и на усиление какого-либо параметра SPECIAL. Так, потенциально, игрок может заиметь десятки в параметрах в начале игры, вот только смысла в этом немного, потому что их влияние на геймплей отныне - минимально, теперь в цене именно способности.

Ну а из всего "растут" ноги у других более банальных бед. Например, абсолютно раковые квесты по типу сходи убей. Причем, самое обидное, что ни одна самая интригующая завязка не приводит к какому-нибудь интересному исходу. В конце, вероятнее всего, вас будет ждать очередная пальба. Плюсуем сюда тотальный мертвый мир, в котором никто и пальцем не пошевелит, и за всех ВСЕ приходится делать самому игроку, даже арбузы сажать. И то, что в 90% открываемых локаций враги по умолчанию, но никаких интересных историй или локальных конфликтов.

Все это грустно и печально для ролевой игры, но по всем признакам Fallout 4 - это шутер в открытом мире, с кусочками РПГ. И при таком раскладе четвертая часть фаллаута начинает играть новыми красками. Например, перестрелки здесь очень приятно сделаны, в отличии от нью-вегаса или тройки, где без VATS было не обойтись. Тут стрелять приятно, пусть и не более того. Хотя я бы сказал, что новый VATS который лишь замедляет время, а не останавливает - несколько неоднозначное решение. Огромный плюс к этому добавляет прокачка оружий, их тут можно кастомизировать как душе угодно, к тому же, от большинства навесов действительно чувствуешь эффект. В результате с одной винтовкой можно пробегать всю игру, постоянно занимаясь ее прокачкой, и даже имя ей можно дать. Возиться так можно и с броней, причем и силовой, и даже со строительством своего дома. С другой стороны - заниматься этим никто не заставляет, вы вольны быть по-прежнему "улиткой", таская все на себе, а улучшать оружие подбирая с врагов. В таком случае даже можно наткнуться на легендарное, ведь теперь на пустоши встречаются легендарные враги, которые сильнее обычных, и с их мертвой тушки можно забрать пушку с особым эффектом.

Сам по себе Бостон - живописнейшее место. Вот кого невозможно упрекнуть, так это дизайнером и художников Bethesda. При том, что графически фаллаут не сказать, что какие то новые горизонты открывал, он просто очень опрятно скроен. Единственное, что вызывает какие-то недопонимания, так это цветастость картинки, уж больно она жизнерадостная, где человечество уничтожило само себя. Мир кстати здоровенный, за более 300 часов я не исследовал ее полностью, и проработан он очень интересно.

И главная жемчужина фаллаута 4 - это напарники. На фоне деревянных персонажей балванчиков встретить кого-то обладающего историей, реальной харизмой, так еще и путешествовать с ним - это очень большая радость, да и ведут они довольно живо. Но, как и всегда, они бессмертны, с бесконечным боезапасом, а если посадить их в силовую броню она не будет использовать ядерные батарейки, хотя, это в целом ожидаемо.

Распинаться о деталях и мелочах можно долго и упорно, контента в игре и возможностях очень много. Однако, общая картина такова, что главная проблема четвертого фаллаута - в этом самом слове "фаллаут" и цифре "4". Получается, что для шутера здесь в декорациях фаллаута прикручено какая-то фатально ненужная диалоговая система и слишком общительные квесты. Для нормальной РПГ здесь нет никакой отыгрыша роли, поэтому итоговый вердикт повторит мои изначальные слова. Фаллаут 4 - отвратительный фаллаут, но отличная игра в отрыве от серии. Так что если вы любитель старины - лучше перепройти нью-вегас или вернуться в убежище 13, а если вы новичок в серии, в Бостоне вы можете плотно зависнуть и получить свою дозу радиации и удовольствия.
Posted 2 July. Last edited 4 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
33 people found this review helpful
2 people found this review funny
15.0 hrs on record (5.8 hrs at review time)
Шутер, где убивать нельзя

Ready or Not - тактический-шутер, рассказывающий о действиях полицейского спецназа в вымышленном городе Лос-Суэнос, охваченном волной преступности.

В общем и целом, я получил именно тот опыт на который рассчитывал. Самой большое наслаждение для меня в игре это дизайн окружения. Учитывая как каждую локацию индивидуализировали, нарратив в голове складывается великолепный, плюс в эту же копилку вносят рандомные реплики напарников, которые могут что-то выкинуть, когда застают какую-то ситуацию на миссии. Разработчики провели большую работу над искусственным интеллектом для оперативников, команды отрабатываются достаточно ровно, без серьезных нареканий, хотя иногда, напарник поворачивается спиной к двери, в которую ведет огонь противник.

На счет искусственного интеллекта противника. В некоторых миссиях дизайн окружения слишком выигрывает у дизайна уровня. Зачастую ты не видишь противника, а он по тебе уже стреляет, чаще всего выстрел оказывается для тебя летальным. Так же антагонисты не стесняются стрелять через стены, двери и другие текстуры, а иногда бывают не восприимчивы к эффектам оглушения или газа.

Но, к сожалению сами боты, что на твоей стороне, что на стороне противника являются обычными болванчиками. Да в игре есть описание каждого оперативника при его найме. Но по схеме: имя+фамилия+навык+аватарка , очень легко прослеживается параметры сборки данных агентов и я бы не сказал что их большое разнообразие. Смерть сотрудников для тебя ничего не означает, кроме штрафа к психическому состоянию твоей команды. А если очень надо, то всегда можно нажать Alt+F4 и попробовать пройти миссию заново.

Игра выглядит очень красиво, у меня нет никаких нареканий, но оптимизация на релизе очень посредственная, в моменте игра может просесть ниже 30ти кадров - это критично, особенно это наблюдается при большом количестве освещения.

Сами миссии в этой игре прекрасны, каждая из них это своеобразная головоломка, которую нужно решить чтобы получить максимально возможную оценку.

Также хочется отметить атмосферу и уникальность игры. У этой игры нет аналогов, их просто нет. Атмосфера штурма и спецназа удалась, когда вы идете гуськом в темном коридоре, стараясь отыгрывать реальный штурм, проверяя каждый угол, игра начинает расцветать.

Отсутствие прокачки\прогрессии. Почему же многие хосты ливают сразу, как умирают? Всё просто - игра никак не наказывает, в ней нет прогресса оперативника, нет званий, нет прокачки, нет желания доигрывать до конца, если ты умер, просто ливни и иди следующую, нет никакой личной статистики оперативника, в игре доступно всё и сразу, что напрочь отбивает желание к развитию, потому что его попросту нет, нет вообще ничего, что заставляло бы вас доигрывать до конца. Это колоссальный, гигантский и серьезный минус.

Не могу не сказать об отсутствие мелкой разрушаемости. Её очень не хватает игре.

Если говорить в общем, мне игра понравилась, но игра явно нуждается в доработке и оптимизации. Настоятельно рекомендую проходить игру с друзьями, а не ИИ, абсолютно разные эмоции от прохождения, ведь вместо болванчиков вы уже можете обсуждать стратегию прохождения миссии и действовать сообща, подбирая снаряжение и подход к миссии.
Posted 25 May. Last edited 22 June.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
21 people found this review helpful
27.8 hrs on record (27.8 hrs at review time)
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Если учитывать общее количество часов, проведенных в игре - я наиграл более 100 часов.. и удалил, потому что игра не способна больше ничего дать, кроме бесконечного гринда.

MGS V не лучшая часть в серии, но в ней много сделано хорошо: тактика, ИИ, стелс, враги между собой переговариваются, перед тем как проверить территорию докладывают о своих перемещениях, а если после не выходят на связь поднимается общая тревога и солдаты стягиваются к месту пропажи товарища.

И да, как тактическая песочница стелса, игра очень крутая!
И все сюжетные горящие люди, летающие дети, овцы на шариках совершенно не смущают, а даже сюжетно объясняются.

Но у всего этого есть одно большое НО! Открытый мир...
Он пустой и совершенно однообразный. За время путешествий по локациям вы не встретите ни одно мирное поселение. Вся карта утыкана большим количеством одинаковых аванпостов с одинаковыми задачами: спасти пленника, завербовать солдата, уничтожить/похитить бронетехнику, похитить ресурсы.
Всё это нужно для прокачки главной базы, которую по ощущениям можно прокачивать бесконечно, а главное бессмысленно.

Вся игра отлично проходится с одним комплектом вооружения: винтовка и транквилизаторный пистолет.

Ах да, сюжетно игра не совсем закончена, второй акт состоит из повторений пройденного, но это ощущается не так критично и в итоге игра всё равно оставляет приятное послевкусие.

Что в итоге?
-ИИ в игре хорошо проработан, враги действуют командно и при не выходе на связь поднимают тревогу
-Тактика. Ты можешь выполнять миссию как хочешь: хочешь - бегай с винтовкой и стреляй во всех, вызывай поддержку с воздуха, а хочешь - крадись с транквилизаторным пистолетом и проходи миссию, оставаясь незамеченным
-Стелс. Он в игре проработан приятно
-Гаджеты. В игре можно использовать различные гаджеты для тех, или иных целей.
-Музыка. Приятный соундтрек, сопровождающий миссии.
-Напарники, интересная концепция. Dhorse - Полезный напарник, пока не начинаешь пригорать с того, что конь не может перепрыгнуть камень, и просто в нём застревает, а еще он умеет какать. Ddog - Самый полезный компаньон как по мне, единственный минус это если его ранят, становиться неприятно и приходиться вырезать всех, кто тронул пёселя. Тихоня - в основном своем бесполезный напарник, пригодилась буквально в 2 миссиях. Dwalker По началу любопытный робот, но взяв его единожды, он оказался не интересным и бесполезным.
-Однообразие открытого мира. Очень скучно ездить по нему, поскольку везде только лишь вражеские аванпосты, да пустыни
-Однообразие побочных миссий. Спасти пленника, завербовать солдата, уничтожить/похитить бронетехнику, похитить ресурсы - это все цели побочных миссий
-Незаконченность сюжета и игры
Posted 20 May. Last edited 20 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
16 people found this review helpful
0.0 hrs on record
Один из немногих случаев, когда ДЛС превосходит игру. Игру в длс сделали страшнее, чем в оригинальном аутласте. Добавили новых, интересных героев. Добавили новые локации, правда, опять однотипные коридоры и комнаты. ДЛС такое же короткое, как и сама игра, и это, скорее всего, главный минус. Если вам понравился оригинальный аутласт - однозначно берите дополнение к игре.
Posted 14 July, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
33 people found this review helpful
2 people found this review funny
16.7 hrs on record
Outlast
Дата выхода: 4 сентября 2013

Из плюсов можно отметить, что игру можно назвать одним из лучших примером хоррор игр. Первые пара часов игра давит на психику игрока, заставляя находится в страхе ожидания чего-либо, ждать чего-то резкого. Также, можно отметить, что графика в игре очень хорошая. Звук также сделан отлично. Отличная атмосфера игры.

Также, во время игры я отметил и минусы. Игра слишком короткая, проходится буквально за 3-4 часа, без учета длс. Беспомощность главного героя, иногда до абсурда. Слишком странные сюжетные повороты. Однообразность. После 1-2 часов геймплея игра перестает пугать. Локации простые и неинтересные, в основном коридоры и комнаты. Скучные погони, на любителя.

Outlast: Whistleblower DLC
Дата выхода: 6 мая. 2014

Если вам понравилась оригинальная игра - то рекомендую к прохождению и длс. Длс пугает больше, чем оригинальная игра. Неплохой сюжет. Динамика, музыка, новые герои, новые локации, но опять же однотипные коридоры и комнаты. Хорошая концовка.

Из минусов все также.

В ИТОГЕ
Для любителей хорроров я крайне рекомендую пройти такую игру, как аутласт. Довольно хорошая игра, в плане скримеров, геймплея, сюжета. Недостатки были перечислены ранее, но главные - это то, что игра короткая и довольно однотипная.
Posted 13 July, 2023. Last edited 13 July, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-5 of 5 entries