3
Produkty
zrecenzowane
118
Produkty
na koncie

Ostatnie recenzje napisane przez użytkownika Keneemd

Wyświetlanie 1-3 z 3 pozycji
Według 47 osób ta recenzja jest przydatna
331.3 godz. łącznie
Fallout 4 - отличная игра, но отвратительный Fallout

Отныне эта игра вообще не про ролевой отыгрыш, это теперь гриндовое РПГ с экшеном. Но никак серьезной РПГ это назвать нельзя.

Диалоговая система, скажем так, "никакая". Когда время доходит до обычных разговоров этих 4 вариантов ответа отчаянно не хватает, причем я уже молчу что раньше некоторые дополнительные фразы генерировались наличием какого-либо перка, или при достаточной прокаченности параметра SPECIAL, теперь осталось только убеждение за счет харизмы, с включенным вариантом по умолчанию. Вторая беда диалогов - в коротких формулировках вариантов ответа, потому что под одним и тем же "прощай" тут может скрываться как грустноватая фраза, так и агрессивное "прощай!" с последующей перестрелкой. И это самый банальный пример, в каких либо ответственных диалогах приходится опасаться, как бы персонажа "не занесло".

Примерно также состоит все с системой SPECIAL. Ее перекроили с ног на голову, в итоге теперь нет никаких навыков красноречия, взломов и остального. Вместо этого - каждый навык по типу силы, ловкость, харизмы открывает доступ к способностям с ним связанным. И после каждого лвл-апа получает очко способности, которое можно потратить так и на способность, так и на усиление какого-либо параметра SPECIAL. Так, потенциально, игрок может заиметь десятки в параметрах в начале игры, вот только смысла в этом немного, потому что их влияние на геймплей отныне - минимально, теперь в цене именно способности.

Ну а из всего "растут" ноги у других более банальных бед. Например, абсолютно раковые квесты по типу сходи убей. Причем, самое обидное, что ни одна самая интригующая завязка не приводит к какому-нибудь интересному исходу. В конце, вероятнее всего, вас будет ждать очередная пальба. Плюсуем сюда тотальный мертвый мир, в котором никто и пальцем не пошевелит, и за всех ВСЕ приходится делать самому игроку, даже арбузы сажать. И то, что в 90% открываемых локаций враги по умолчанию, но никаких интересных историй или локальных конфликтов.

Все это грустно и печально для ролевой игры, но по всем признакам Fallout 4 - это шутер в открытом мире, с кусочками РПГ. И при таком раскладе четвертая часть фаллаута начинает играть новыми красками. Например, перестрелки здесь очень приятно сделаны, в отличии от нью-вегаса или тройки, где без VATS было не обойтись. Тут стрелять приятно, пусть и не более того. Хотя я бы сказал, что новый VATS который лишь замедляет время, а не останавливает - несколько неоднозначное решение. Огромный плюс к этому добавляет прокачка оружий, их тут можно кастомизировать как душе угодно, к тому же, от большинства навесов действительно чувствуешь эффект. В результате с одной винтовкой можно пробегать всю игру, постоянно занимаясь ее прокачкой, и даже имя ей можно дать. Возиться так можно и с броней, причем и силовой, и даже со строительством своего дома. С другой стороны - заниматься этим никто не заставляет, вы вольны быть по-прежнему "улиткой", таская все на себе, а улучшать оружие подбирая с врагов. В таком случае даже можно наткнуться на легендарное, ведь теперь на пустоши встречаются легендарные враги, которые сильнее обычных, и с их мертвой тушки можно забрать пушку с особым эффектом.

Сам по себе Бостон - живописнейшее место. Вот кого невозможно упрекнуть, так это дизайнером и художников Bethesda. При том, что графически фаллаут не сказать, что какие то новые горизонты открывал, он просто очень опрятно скроен. Единственное, что вызывает какие-то недопонимания, так это цветастость картинки, уж больно она жизнерадостная, где человечество уничтожило само себя. Мир кстати здоровенный, за более 300 часов я не исследовал ее полностью, и проработан он очень интересно.

И главная жемчужина фаллаута 4 - это напарники. На фоне деревянных персонажей балванчиков встретить кого-то обладающего историей, реальной харизмой, так еще и путешествовать с ним - это очень большая радость, да и ведут они довольно живо. Но, как и всегда, они бессмертны, с бесконечным боезапасом, а если посадить их в силовую броню она не будет использовать ядерные батарейки, хотя, это в целом ожидаемо.

Распинаться о деталях и мелочах можно долго и упорно, контента в игре и возможностях очень много. Однако, общая картина такова, что главная проблема четвертого фаллаута - в этом самом слове "фаллаут" и цифре "4". Получается, что для шутера здесь в декорациях фаллаута прикручено какая-то фатально ненужная диалоговая система и слишком общительные квесты. Для нормальной РПГ здесь нет никакой отыгрыша роли, поэтому итоговый вердикт повторит мои изначальные слова. Фаллаут 4 - отвратительный фаллаут, но отличная игра в отрыве от серии. Так что если вы любитель старины - лучше перепройти нью-вегас или вернуться в убежище 13, а если вы новичок в серии, в Бостоне вы можете плотно зависнуть и получить свою дозу радиации и удовольствия.
Opublikowana: 2 lipca. Ostatnio edytowane: 4 lipca.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 34 osób ta recenzja jest przydatna
Według 2 osób ta recenzja jest zabawna
15.0 godz. łącznie (5.8 godz. w momencie publikacji recenzji)
Шутер, где убивать нельзя

Ready or Not - тактический-шутер, рассказывающий о действиях полицейского спецназа в вымышленном городе Лос-Суэнос, охваченном волной преступности.

В общем и целом, я получил именно тот опыт на который рассчитывал. Самой большое наслаждение для меня в игре это дизайн окружения. Учитывая как каждую локацию индивидуализировали, нарратив в голове складывается великолепный, плюс в эту же копилку вносят рандомные реплики напарников, которые могут что-то выкинуть, когда застают какую-то ситуацию на миссии. Разработчики провели большую работу над искусственным интеллектом для оперативников, команды отрабатываются достаточно ровно, без серьезных нареканий, хотя иногда, напарник поворачивается спиной к двери, в которую ведет огонь противник.

На счет искусственного интеллекта противника. В некоторых миссиях дизайн окружения слишком выигрывает у дизайна уровня. Зачастую ты не видишь противника, а он по тебе уже стреляет, чаще всего выстрел оказывается для тебя летальным. Так же антагонисты не стесняются стрелять через стены, двери и другие текстуры, а иногда бывают не восприимчивы к эффектам оглушения или газа.

Но, к сожалению сами боты, что на твоей стороне, что на стороне противника являются обычными болванчиками. Да в игре есть описание каждого оперативника при его найме. Но по схеме: имя+фамилия+навык+аватарка , очень легко прослеживается параметры сборки данных агентов и я бы не сказал что их большое разнообразие. Смерть сотрудников для тебя ничего не означает, кроме штрафа к психическому состоянию твоей команды. А если очень надо, то всегда можно нажать Alt+F4 и попробовать пройти миссию заново.

Игра выглядит очень красиво, у меня нет никаких нареканий, но оптимизация на релизе очень посредственная, в моменте игра может просесть ниже 30ти кадров - это критично, особенно это наблюдается при большом количестве освещения.

Сами миссии в этой игре прекрасны, каждая из них это своеобразная головоломка, которую нужно решить чтобы получить максимально возможную оценку.

Также хочется отметить атмосферу и уникальность игры. У этой игры нет аналогов, их просто нет. Атмосфера штурма и спецназа удалась, когда вы идете гуськом в темном коридоре, стараясь отыгрывать реальный штурм, проверяя каждый угол, игра начинает расцветать.

Отсутствие прокачки\прогрессии. Почему же многие хосты ливают сразу, как умирают? Всё просто - игра никак не наказывает, в ней нет прогресса оперативника, нет званий, нет прокачки, нет желания доигрывать до конца, если ты умер, просто ливни и иди следующую, нет никакой личной статистики оперативника, в игре доступно всё и сразу, что напрочь отбивает желание к развитию, потому что его попросту нет, нет вообще ничего, что заставляло бы вас доигрывать до конца. Это колоссальный, гигантский и серьезный минус.

Не могу не сказать об отсутствие мелкой разрушаемости. Её очень не хватает игре.

Если говорить в общем, мне игра понравилась, но игра явно нуждается в доработке и оптимизации. Настоятельно рекомендую проходить игру с друзьями, а не ИИ, абсолютно разные эмоции от прохождения, ведь вместо болванчиков вы уже можете обсуждать стратегию прохождения миссии и действовать сообща, подбирая снаряжение и подход к миссии.
Opublikowana: 25 maja. Ostatnio edytowane: 22 czerwca.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 22 osób ta recenzja jest przydatna
27.8 godz. łącznie (27.8 godz. w momencie publikacji recenzji)
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Если учитывать общее количество часов, проведенных в игре - я наиграл более 100 часов.. и удалил, потому что игра не способна больше ничего дать, кроме бесконечного гринда.

MGS V не лучшая часть в серии, но в ней много сделано хорошо: тактика, ИИ, стелс, враги между собой переговариваются, перед тем как проверить территорию докладывают о своих перемещениях, а если после не выходят на связь поднимается общая тревога и солдаты стягиваются к месту пропажи товарища.

И да, как тактическая песочница стелса, игра очень крутая!
И все сюжетные горящие люди, летающие дети, овцы на шариках совершенно не смущают, а даже сюжетно объясняются.

Но у всего этого есть одно большое НО! Открытый мир...
Он пустой и совершенно однообразный. За время путешествий по локациям вы не встретите ни одно мирное поселение. Вся карта утыкана большим количеством одинаковых аванпостов с одинаковыми задачами: спасти пленника, завербовать солдата, уничтожить/похитить бронетехнику, похитить ресурсы.
Всё это нужно для прокачки главной базы, которую по ощущениям можно прокачивать бесконечно, а главное бессмысленно.

Вся игра отлично проходится с одним комплектом вооружения: винтовка и транквилизаторный пистолет.

Ах да, сюжетно игра не совсем закончена, второй акт состоит из повторений пройденного, но это ощущается не так критично и в итоге игра всё равно оставляет приятное послевкусие.

Что в итоге?
-ИИ в игре хорошо проработан, враги действуют командно и при не выходе на связь поднимают тревогу
-Тактика. Ты можешь выполнять миссию как хочешь: хочешь - бегай с винтовкой и стреляй во всех, вызывай поддержку с воздуха, а хочешь - крадись с транквилизаторным пистолетом и проходи миссию, оставаясь незамеченным
-Стелс. Он в игре проработан приятно
-Гаджеты. В игре можно использовать различные гаджеты для тех, или иных целей.
-Музыка. Приятный соундтрек, сопровождающий миссии.
-Напарники, интересная концепция. Dhorse - Полезный напарник, пока не начинаешь пригорать с того, что конь не может перепрыгнуть камень, и просто в нём застревает, а еще он умеет какать. Ddog - Самый полезный компаньон как по мне, единственный минус это если его ранят, становиться неприятно и приходиться вырезать всех, кто тронул пёселя. Тихоня - в основном своем бесполезный напарник, пригодилась буквально в 2 миссиях. Dwalker По началу любопытный робот, но взяв его единожды, он оказался не интересным и бесполезным.
-Однообразие открытого мира. Очень скучно ездить по нему, поскольку везде только лишь вражеские аванпосты, да пустыни
-Однообразие побочных миссий. Спасти пленника, завербовать солдата, уничтожить/похитить бронетехнику, похитить ресурсы - это все цели побочных миссий
-Незаконченность сюжета и игры
Opublikowana: 20 maja. Ostatnio edytowane: 20 maja.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Wyświetlanie 1-3 z 3 pozycji