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Posted: 23 Nov, 2015 @ 1:00pm
Updated: 8 Oct, 2018 @ 1:35pm

La guerra, la guerra no cambia nunca…
Si existe un equivalente a un “amor a primera vista” en videojuegos, podría decir que ese es Fallout 4 para mí, porque desde el primer instante que lo jugué quedé fascinado, y cada vez que entro a La Commonwealth, sigo estando fascinado con los cientos de cosas que ocurren y descubro en cada sesión de juego. Siendo, incluso, el videojuego para un jugador que más he jugado en mi vida. Pero como cualquier amor, a veces lo idealizas e ignoras ciertas cosas negativas, así que a continuación veremos algunos puntos que pueden ayudarte a decidir si es tu juego o no.

Fallout 4
Es un videojuego desarrollado por Bethesda Game Studios y distribuido por Bethesda Softworks. Se trata de un título del género del rol, que se mezcla con una muy mejorada experiencia shooter (respecto a los anteriores Fallout 3 y New Vegas).

Sinopsis
En Fallout 4 encarnamos a un hombre/mujer que, tras la explosión de bombas nucleares, escapa con su pareja e hijo a un refugio de Vaul-Tec, donde se ve envuelto en un confuso accidente que termina en el secuestro de su hijo. Es así como nuestro protagonista se aventura en La Commonwealth para dar caza a los responsables y traer devuelta a su pequeño bebé.

+ Puntos a favor
Misiones: La historia principal en Fallout 4 es muy entretenida, pero no puedo dejar de destacar la variedad de historias que podemos encontrar en La Commonwealth haciendo misiones secundarias. En este título existe una cantidad de contenido narrativo impresionante, sello de la casa de Bethesda Game Studios.
Escenario y ambientación: La Commonwealth, lugar donde se desarrolla todo, es un mapa extenso y lleno de peligros. Hay gran variedad de entornos, así como una cantidad enorme de lugares visitables (edificios, ruinas, refugios, escondrijos, etc). La noche y el día, la lluvia y el sol, una tormenta de radiación o una batalla entre colonos y saqueadores, peor aún, la visita de un sanguinario, todo esto transcurre mientras exploramos o caminamos a nuestra siguiente misión. Todos estos eventos ayudan a generar una ambientación postapocalíptica que no se puede encontrar fácilmente en otros títulos postapocalípticos.
Rejugabilidad: Con la cantidad de misiones existentes, lugares para visitar, cosas por hacer simplemente caminando por ahí, y las diferentes formas de jugar con nuestro personaje, creo que estamos ante otra característica por la cual destacan los títulos de Bethesda Games Studios, la rejugabilidad.
Dificultad Superviviente: Es como el “Modo Difícil” de New Vegas, pero peor. En esta dificultad tu daño es realmente bajo, el daño que te pueden hacer es mayor, puedes enfermar y debes cumplir con tus necesidades básicas como comer, beber y dormir, siendo esta última necesidad, dormir, clave para el progreso, ya que es requerida para guardar la partida, eliminando el guardado normal y el guardado rápido. Esto da pie a que tomemos más precaución a cada paso que demos en La Commonwealth, o que pensemos dos o tres veces si vale la pena realmente enfrentarnos a aquel carroñero legendario que vimos pasar. Y como si fuese poco, nos olvidamos de los viajes rápidos. Sin lugar a duda un plus increíble a la dificultad de Fallout 4.
Apartado shooter: Como amante del shooter, agradezco mucho la mejora en el sistema de apuntado y disparos de Fallout 4 respecto a los anteriores títulos. Así como la variedad de armas existentes y la posibilidad de modificarlas como nunca.
Asentamientos: En esta oportunidad se nos ha dado la capacidad de administrar asentamientos, en los cuales podremos construir, dar refugio a otras personas y asignarles un trabajo. Desde una granja hasta una fábrica de munición. Pero cuidado, saqueadores, supermutantes y otros seres no deseados podrían dar una visita a tu asentamiento, y habrá que defenderlo.
Modificación: En los asentamientos tendremos a nuestra disposición diferentes mesas de trabajo para modificar nuestras armas y armadura, con un nivel de detalle importante. ¿Quieres una pistola con el mejor silenciador para ser indetectable? Lo puedes hacer. ¿Quieres una escopeta con mira telescópica, aunque sea ridículo? También lo puedes hacer.
Gráficos y animaciones: El apartado visual es positivo, pero no perfecto. Gráficamente es un lujo con los nuevos efectos de iluminación y rayos del sol, efectos especiales en explosiones, humo y disparos. Las animaciones contemplan una mayor cantidad de acciones y efectos en personajes y ambiente. Creator Engine tuvo un lavado de cara y eso siempre es bienvenido.
Personajes: Como de costumbre, existen personajes memorables y que se han transformado en íconos de la saga. Tanto compañeros como NPC con los que podremos interactuar, ten por seguro que habrá más de alguno que te llamará la atención o por el que sentirás un mayor interés por su historia o simplemente por su personalidad.
Servo-armaduras: Finalmente las tan preciadas servo-armaduras se transformaron en algo que sobresale ante cualquier otra armadura o traje que llevemos. Las servo-armaduras se han visto limitadas a los núcleos de fusión, que son una especie de batería para que puedan funcionar. Para balancear esto se nos da un gran beneficio en defensa al entrar en una servo-armadura. Esto brinda al jugador otras mecánicas jugables frente a enemigos, e incluso puede ayudar en la exploración y resistencia al medioambiente.
Interfaz: La salud, las enfermedades o miembros dañados, el efecto de la radiación e incluso el efecto de nuestro armamento en nuestro personaje, todo está perfectamente señalizado, a diferencia de Fallout 3 o New Vegas. La interfaz es realmente intuitiva.

- Puntos en contra
Rendimiento: Es un videojuego con problemas de rendimiento evidentes. En ciertas zonas, como los exteriores de Diamond City, hay caídas de FPS que no se explican cuando estás jugando con un hardware que no está siendo utilizado al 100% y que debería mover perfectamente este título. Y aquí la clave, a mi parecer, es Creator Engine, al cual Bethesda Game Studios debería darle una revisión para que podamos, de una vez por todas, superar los 60 FPS sin dañar las físicas del videojuego, y además poner más ojo en la optimización y uso de recursos del motor.
Sistema de diálogos: Si bien no me disgusta del todo, es verdad que se ha limitado enormemente el diálogo, simplificándolo a cuatro opciones. Esto conlleva que no podamos llevar una conversación extensa como en Fallout 3/New Vegas, donde podíamos hablar sólo para obtener información y luego volver al tema inicial para continuar con lo relevante para determinada misión. Es verdad que en Fallout 4 también hay instancias donde podemos volver atrás luego de obtener información o abrir más diálogo, pero siempre está la limitante de que sólo hay cuatro opciones.

Te puede gustar si te gustó…
La saga Borderlands, incluso RAGE o la misma saga de Elder Scrolls, títulos que comparten las mecánicas jugables de mundos extensos con misiones principales y secundarias, con un personaje que podemos ir construyendo gracias a un sistema de habilidades, con diversas armas con distintos efectos, etc.

Detalles
  • i5-6600 + GTX 1070, funciona bien a 60 FPS, con caídas de FPS en ciertas zonas.
  • i7-6700k + GTX 1080 funciona completamente bien a 60 FPS.
  • Se puede jugar con teclado + ratón (muy recomendable), pero la configuración oficial para Steam Controller no se queda atrás, resultando bastante cómoda.
  • Ocupa 36 GB instalado.
Fallout 4 es un título enorme con el que tendrás cientos de horas. Maravíllate con La Commonwealth y sus posibilidades, disfruta de intensos combates mientras exploras en busca de recursos, crea un asentamiento con la mejor defensa ante saqueadores. En Fallout 4 siempre tendrás algo que hacer y, así como a mí, espero que no te aburra nunca. Absolutamente recomendado.
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6 Comments
Kanonymous 15 Nov, 2020 @ 11:08am 
Depende qué tomemos como básico en la creación del personaje. Yo no la encuentro básica, la encuentro precisa. En Fallout 3 y New Vegas la creación del personaje es innecesariamente larga en cuanto a extras. En FO4 partes sin ningún extra.
Facciones hay. Relaciones con NPC hay. La historia no es lineal. Cambia según diálogos.
Oktubre 15 Nov, 2020 @ 10:43am 
En los puntos en contra deberías poner que el desarrollo del personaje es más "básico" que en el 3 y New Vegas. En el 4 no hay sistema de facciones, ni siquiera se pueden tener relaciones con los bots. La historia es lineal y no parece cambiarla tus decisiones.
Kanonymous 24 May, 2019 @ 12:26pm 
Estás intentando colocar tu CAMP desde un esquema?
Luchoalb 24 May, 2019 @ 11:19am 
Pensar q en el 76 no me deja poner mi camp en ningun lado literal no puedo usar el camp ni en terrenos planos en ningun lado
Charlyyy 9 Oct, 2018 @ 11:58am 
Esto si que es una buena review xD
$trek 8 Oct, 2018 @ 4:04pm 
:D