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0.3 hrs on record
製作方的誠意絕對值得一個好評,先給了。很慚愧,只做了一點微小的貢獻。更慚愧的是我還沒通關,不是因為EVE不好看,而是我想先把蘇丹給撅了。
Posted 12 June.
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33.1 hrs on record (27.0 hrs at review time)
《控制——终极合辑》在PC版发布多年后才登录Steam,Remedy和EPIC的深度合作让游戏取得超过一年的EPIC独占权。不过Steam版本一经发售,还是取得了不俗的成绩。游戏在商店页面的“终极预告”本身已经算是优秀的宣传片,BGM《Miami Showdown》搭配上游戏怪诞的画风和背景看上去非常带感。

对于不愿意被难度所累的休闲玩家来说,《控制》是一款及其“贴心”的游戏。玩家可以在设置中找到开发者内置的辅助功能,极大程度减少杰西在战斗中受到的伤害,以及增加其造成的伤害。换句话说,只要玩家愿意,在把游戏玩成“无双”都不是问题,难易度任君选择。我很少见到有这样开明的开发者愿意开放这样直截了当的辅助功能给玩家,这对我来说绝对是个好消息,就算是Steam Deck没有办法加入宗门(笑),我依然可以开心地体验游戏的全部内容。

像《控制》这样的3A级别制作,玩家在游戏中体验的不只是战斗,还有游戏所营造的氛围,甚至是开发者想要表达的价值观。我喜欢游戏中塑造的联邦控制局(FBC),一个存在于超自然、超现实背景下却一板一眼的政府机构。这让游戏的怪诞感更上一层,也让玩家和NPC之间的关系变得更为有趣起来,其中的某些人就像在工作中经常遇到的摆着臭脸的同事,有时候真的很想挥拳上去...

《控制》的续集早早宣布开始制作,但是登录Steam大概还有很久的时间,在此期待一下。
Posted 15 December, 2024.
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28.7 hrs on record (10.6 hrs at review time)
二師兄還是這麽幽默
Posted 8 September, 2024.
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33.0 hrs on record
爲什麽《仙劍奇俠傳七》在畫面和音樂上都好於《古劍奇譚三》,但是很多玩家還是願意把後者稱爲國產游戲的代表作?我覺得仙劍七在劇情上的表現可能落了下乘。話是這麽説,我自己感覺仙劍七的游玩體驗是很好的,畢竟游戲講述了一個完整的故事,一個「不羡鴛鴦不羡仙」的仙劍故事。

游戲的DLC是對劇情的補充,但是在游戲内容上和本傳差別很大,類似於益智游戲,也不算無聊。我自己是打到DLC的後期有些不耐煩,但是游戲在玩家闖關失敗多次后有自動跳過,所以就算只是想看劇情,也是沒問題的。

游戲的製作團隊好像已經散了,我很遺憾。因爲至今仙劍七還沒有推出針對A卡的優化,本以爲DLC的推出是後續更新的開始,但是結束的很突然。游戲發售已久,我也不指望後續能有更新。不過總體來説,仙劍七是一款優秀的中國游戲,特別是在畫面、配音、音樂上,在《黑神話》推出以前,一直是國產游戲中的佼佼者。
Posted 28 June, 2024.
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46.8 hrs on record
在《黑神話:悟空》即將發售前,想起來還沒有寫過關於古劍三的評論。

長久以來,古劍奇譚三都是國產游戲的代表作,儘管後來有了虛幻引擎打造的仙劍奇俠傳七,但是由於被玩家質疑劇情幼稚,所以這頂桂冠還是由古劍三佩戴。

一開始我是在Deck上體驗游戲。儘管Deck Verification 表示體驗起來沒問題,但實際情況是發熱嚴重,而且幀率在30上下浮動。游戲一開始的天鹿城大戰,更是出現過卡死退出游戲的情況。我不堪忍受,後來就在PC上玩了。在游戲本上的體驗完全上升了一個檔次,很多場景畫面都讓人震撼。

游戲的音樂沒有仙劍那樣抓耳朵,像《霞裾云佩》這樣讓人沉浸其中的音樂不多,但是依然有自己的特色。國產的三劍,BGM都能做出自己的特色,我很喜歡。

我之所以愛古劍奇譚三,主要是劇情上的原因。這是一個非常慢熱的游戲,我需要逐漸探索游戲系統、戰鬥操作還有主角一行人的動機。到了游戲中期,我還是不很清楚,玩家要對抗的到底是一位怎樣的反派?等到游戲的最後一位可操作角色加入,整個故事開始了她波瀾壯闊的展開......劇情結束,游戲本身内蘊的那種希冀,讓人難忘。就算是戰鬥系統摸不到門路、家園系統磨人,我也不得不說,如果玩家願意賭上耐心,一直體驗下去,古劍奇譚三,絕不會讓人失望。
Posted 26 April, 2024.
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7.6 hrs on record (5.3 hrs at review time)
在Muse Dash確定與初音未來聯動的當日,製作方就發佈了游戲將會推出「計劃通外」的付費方式。這明顯的出爾反爾引起了衆多玩家的一致口誅筆伐,這是開發者必須要承擔的後果。

如今或許算得上是「塵埃落定」,雖然不少玩家還是認爲,塵埃不會落下的這麽快。總之製作方宣佈,凡是購買「計劃通」的玩家,無論游戲後續如何更新,還是一樣可以得到完整體驗——只要玩家記得在DLC發佈的7日之内領取。即使計劃通玩家錯過了領取時間,也依然可以享受到購買折扣。

這是製作方與玩家博弈的結果,一種壓力之下的妥協:在保證此前承諾的前提之下,雙方各讓一步,讓游戲擁有長期的生命力,同時給開發者的腰包内再添一筆金。那麽,如果您喜歡Muse Dash的游戲風格,同時還沒有入手「計劃通」的話,在2023年10月前,就是入手的最好時機。

祝願音游愛好者們游戲愉快!
Posted 31 August, 2023. Last edited 1 September, 2023.
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0.0 hrs on record
我喜欢小菊线。很惊讶一款Galgame会剥夺选择权,去钦定其中一个结局是TE。
这种被钦定、被硬点的感觉,不是很好。
Posted 13 August, 2023.
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45.3 hrs on record (43.3 hrs at review time)
在任何一個方面,《尼爾:自動人形》都是一款非常優秀的JRPG,劇情、音樂以及戰鬥系統都很出色。喜愛動作游戲或者熱衷末世風格RPG的玩家都推薦體驗一下。

發行商SE非常頑固的在Steam版本發售數年後依然沒有加入官方中文。中文母語的玩家需要自行下載社群的漢化包才能更好的體驗游戲。我在《自動人形》中國區發售後立即原價購買了這款游戲,花費508人民幣,購買完成後發現家裏的顯卡可以完美的用幻燈片效果運行游戲,非常暖心。但是我沒有選擇退款,或許是過於喜愛東洋刀和黑皮靴的混搭風吧。

我很喜歡游戲的結尾部分,給我很驚艷的感覺。或許...我還會再次通關一次的。
Posted 12 July, 2023.
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0.6 hrs on record (0.3 hrs at review time)
我很久以來都是玩盜版的《天之痕》,也歷經了很多版本。最初的版本是可以在必敗的戰鬥中對敵人造成傷害的,斛律安在快被清空血條的時候會使出「金獅怒濤」,全員-9999。我年紀還小的時候玩這個版本,爲了打贏他幾乎用盡了身上的草藥,結果最後卻是全員被秒殺,讓人不快。不過如果改成了現在的樣子,必敗戰鬥敵人不扣血,那玩家很清楚戰鬥是要輸的,就切換自動戰鬥挂機就可以,也很無聊。

《天之痕》我通過了幾次,結局不完美,很動人。游戲的主角是少年們,很多仙俠類游戲也都是如此。步入中年的玩家再去玩一下仙劍古劍軒轅劍,説不定還會有新的體會。
Posted 8 May, 2023.
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38.2 hrs on record
BGM《遺忘的旋律》很好聼。

非常優秀的橫板動作游戲,末日廢土風格,畫面出色,技能豐富。

游戲不會再更新了,製作組應該已經解散。其中一位製作人後來又開發了《魔塔獵人》系列。「光明重影」原本叫做「罪惡基因」,是出現在中國的,過於超前的獨立游戲。游戲留下了很多伏筆和綫索,但是可惜的是,所有的一切都停止在主角重回「最後的避難所」那一刻。游戲中有一件裝備叫做「未盡的愛情」,喜歡這款游戲的玩家,也會懷著這份未盡的感情,默默的等待著。
Posted 18 March, 2023. Last edited 4 September, 2023.
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