43
Число
обзоров
886
Количество
продуктов

Последние обзоры Holy†Random™

< 1  2  3  4  5 >
1–10 из 43
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 66
Пользователей, посчитавших обзор забавным: 13
34
2
10
2
4
63.7 ч. всего (8.5 ч. в момент написания)
Пока что игру категорически не рекомендую к покупке.
KCD2 унаследовала все проблемы первой части и даже углубила их. При этом не принесла взамен ничего нового.

Боевая система всё такая же вязкая и громоздкая, но теперь стала ещё менее вариативной. И до кучи добавились проблемы с регистрацией попаданий, когда нанесенный врагу удар просто не засчитывается, или удар колзохника с дубинкой легко проходит мимо идеального парирования, хотя анимация парирования отыгрывается.

Очень затянутый пролог с кучей катсцен и нулевой интерактивностью. На старте час просто смотрим флешбеки Инджриха с редкими перебежками.

Интерфейс, который был плох в первой части, стал ужасен во второй. Чем занимались разработчики семь лет?

Сложность скрытности и воровства выросла кратно относительно первой части, при этом ее необходимость стала ещё более насущной. Взломать даже "очень легкий" замок с первого раза не получится. И с третьего, скорее всего, тоже... Казалось бы, можно потерпеть и сделать сейв-лоад, но тут на сцену выходит он:

Спасительный Шнапс! Абсолютно ущербная, мертворожденная и ненавидимая всеми игроками первой части система сохранений не просто осталась в игре, но стала ещё ущербнее, потому что теперь этот шнапс даже не продается у корчмаря, и его приходится крафтить через алхимию. А травки (особенно беладонна) остались все такими же спрайтовыми и незаметными, как и в первой части. Угадайте, какой мод для KCD2 первым появился на нексусе через час после релиза игры? Правильно - возможность делать сохранения без этого долбаного шнапса.

Короче, можно ещё долго писать минусы, в сухом остатке:

+ игра стала ярче и красочнее, картинка отличная.
+ хорошая оптимизация, летает даже на не очень мощных системах.
+ это все тот же KCD, с его уникальной атмосферой средневековой Богемии.

- все проблемы первой части перекочевали во вторую и стали ещё масштабнее и больнее
- всё ещё забаговано
- игра не предлагает ничего нового вообще относительно первой части
- боевая система стала хуже и глючнее
- местами экономия на спичках прямо лезет в глаза
- озвучка стала существенно хуже, есть проблемы с синхронизацией голоса и лицевых анимаций
- напихали гейских мотивов прямо на старте (Вавра, а я так верил, что ты все же не прогнешься под повестку!)

Короче, покупать только фанатам первой части типа меня, готовым страдать и жрать кактус, обкладываться модами и превозмогать.
Всем остальным ждать патчей и большой скидки.
Опубликовано 4 февраля.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 2
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
2.3 ч. всего
It's boring as hell — neither Civilisation nor CK. It got the worst features from both franchisees and hasn't brought anything new.
Опубликовано 18 января.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 3
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
116.3 ч. всего
Красивое, но геймдизайн ♥♥♥♥♥ говна.

UPD: 91 час спустя.
Игра пройдена на 100%. Найдены все сундуки, все алтари, заполнен почти весь кодекс (пару свитков пропустил), выполнены все квесты.

Мнение выше в целом остается актуальным.

Плюсы:
+ красивое;
+ неплохо оптимизировано;
+ почти не бажит;
+ приятно играется - отличные эффекты, анимации, ненавязчивая боевка, хороший дизайн уровней, отличная постановка кат-сцен.

Минусы:
- не драгонэйдж даже близко;
- геймдизайн пробивает дно;
- но обнаруживает там сценаристов;
- потому что игру делали монреальские соевые зумеры для калифорнийских соевых зумеров.

Если понять и принять моменты, описанные выше, то есть отказаться от ожиданий, что это Dragon Age, а рассматривать игру как такой My Little Pony в цветной фэнтезийной обертке, то все становится на свои места, и играть вполне можно. Просто игру делали не для тех, кто играл в первые части Dragon Age, не для фанатов РПГ, не для ценителей жанра фэнтези и даже не для взрослых людей. Игру делали сойбои для сойбоев. Если переименовать Минратус в Сан-Франциско, а Тревизо в Монреаль, то все встанет на свои места, и будет смотреться очень гармонично.
Если же вы при словах "толерантность, инклюзия, культурная аппропиация, репрезентация" автоматически нашариваете на поясе револьвер - 100% понимания, 0% осуждения, вы не одни. Пройдите мимо и не тратьте время, есть куча похожих экшн-адвенчур (потому от рпг тут остались только ни на что не влияющие статы), но с куда более вменяемым сюжетом и более бодрым геймплеем.

И отдельно про геймдизайн - он всё ещё ♥♥♥♥♥. Боевка ок, билдостроение шляпа, баланс всратый, за UI\UX отвечал безногий аутист, взятый по квоте.
Сценаристы и нарративные дизайнеры - профнепригодны наглухо, нейросеть справилась бы лучше (хотя есть подозрения, что большинство диалогов писала именно она).

Резюмируя: под пиво сойдет, но пива понадобится много, сильно больше, чем сие поделие стоит. Что касается возможного продолжения - здоровья погибшим, как говорится, что мертво - умереть не может.
Опубликовано 8 декабря 2024 г.. Отредактировано 22 декабря 2024 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
1 пользователь посчитал этот обзор полезным
1.0 ч. всего
1. Ждал фростпанк 2, получил камшот в лицо.
2. Не смог пройти пролог на второй сложности. Два раза. Почему - так и понял.
10 градусов из -100.

Реально не понял, зачем разработчики взяли и просто похоронили всё, что работало в первой части. Игра из лютого выживача, где ты переживал как за родного за каждого поселенца, строил им домики, утешал и подбадривал вкусными опиумными пилюлями, чтобы кукухой не поплыли, и в целом ощущал себя таким выживач-батей, превратилась в очень плохой градостроительный симуляр, где ты что-то строишь в гексах, оно как-то работает, как - ты не понимаешь, потому что тутор просран настолько, что из него понятно примерно ничего, а люди... Да срать на людей, теперь у нас есть циферки потреблядства, и если они в минусе, то на следующий день у тебя триста человек вскрылось. Но тебе на это насрать, потому что вся игра это двигание ползунков и тыкание в гексы, никакого превозмогания ледяной стихии, чувства холода и безнадеги не осталось. Просто экселька с графой доход-расход и ползунки, на карту смотреть надо только когда строишь новые гекс.
Опубликовано 21 сентября 2024 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Ещё никто не посчитал этот обзор полезным
10.8 ч. всего (4.7 ч. в момент написания)
The bad game design is always bad game design. Neither good art nor popular setting can overcome the gameplay troubles.
Опубликовано 18 сентября 2024 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 4
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
39.7 ч. всего (9.3 ч. в момент написания)
Обзор продукта в раннем доступе
Графика ок.
Геймдизайн отстой.
Дизайнеры совершенно не умеют в математику и прогрессию. Поэтому вместо залипательных получасовых сессий в духе Vampire Survivor, где тебе интересно пройти чуть дальше, попробовать новый билд, нового перса, новую карту и новых врагов, получилось ужасно душная и однообразная беготня туда-сюда с примерно одинаковыми билдами и абсолютно одинаковыми на всех сложностях и картах толпами врагов ради того, чтобы нагриндить +1% крита раз в час.
Карты однообразные, враги одни и те же, никаких секретов, никаких интересных нычек, никаких необычных механик - тупо стакаешь дамаг на одних и тех же пушках, чтобы прожить чуть подольше.
Понимаю, что ранний доступ, но перспектив развить это во что-то более приличное, чем душную гриндилку, не вижу. 3 из 10, 2 за графику, 1 за гномов.
Опубликовано 24 февраля 2024 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 2
35.1 ч. всего
♥♥♥♥♥-хиро.
Классная идея, испоганенная полным непониманием математики и, как следствие, всратым и ужасно душным балансом. Хотя потенциал у рогалика огромный, и даже вырвиглазная графика не отталкивает от цепляющего геймплея, но ужасно выстроенная прогрессия и то, что игра тебя не поощряет, а наказывает за поиск альтернативных билдов\дизайнов, отбивает всякое желание играть в это поделие.
Опубликовано 6 февраля 2024 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Ещё никто не посчитал этот обзор полезным
4.4 ч. всего (1.3 ч. в момент написания)
Отличная задумка, унылая реализация. Жутко однообразная механика, которая надоедает за час до икоты.
Опубликовано 5 января 2024 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
1 пользователь посчитал этот обзор полезным
0.0 ч. всего
A Face in the Crowd, dudes. Just a Face in the Crowd...
Опубликовано 22 ноября 2023 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Ещё никто не посчитал этот обзор полезным
272.5 ч. всего
111 hours for the full walktrough with the DLC. Worth it at all.
Опубликовано 22 ноября 2023 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
< 1  2  3  4  5 >
1–10 из 43