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96.7 hrs on record (31.3 hrs at review time)
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118h no ps4, 71h no Nintendo Switch e mais essas 31h (for a while) na Steam. O jogo não é bom mas a gameplay com os crias é pica demais
Posted 19 September, 2024.
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5.2 hrs on record (4.2 hrs at review time)
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São 4h aqui na steam mas 61h no Nintendo Switch, jogo gostoso demais pra matar o tempo ou jogar com a galera
Posted 19 September, 2024.
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97.3 hrs on record (27.8 hrs at review time)
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Não é Sekiro mas ainda é From Software pra caralho
Posted 19 September, 2024.
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19.0 hrs on record
Desnecessariamente complexo no ritmo de gunplay após as primeiras 12h. O rodízio de "acessórios + granada certa + corpo a corpo + esquiva + troca rápida de arma pra ganhar 1 seg de recarga + repetir tudo a exaustão" torna insossa a gameplay quando nota-se uma forma mais mecânica e menos aproveitadora do usuário para passar de cada confronto.

Ajuda ter alguns power ups pelo mapa e a opção de evitar game over com as vidas escondidas (que não deixei zerar, inclusive, finalizando o game com 8 das 41 que peguei ao longo da campanha).

Dito tudo isso: o gunplay é mt bom, o level design e a velocidade frenética criam uma experiência de gameplay e mecânicas de combate mt eficiente em manter o fator replay. Não pretendo rejogar mas refiz alguns desafios pelo puro prazer de pegar todos os upgrades sabendo que seria um confronto proveitoso e fabulosamente sanguinário.

"A dominação é falha mas seu fardo é eterno."
Posted 14 February, 2024.
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58.6 hrs on record (34.2 hrs at review time)
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Diferentemente do anterior [Dragon Age Origins], Dragon Age II é deveras limitado quando falamos sobre o conceito do Role Play (criar o SEU personagem, como VOCÊ quiser), visto que a própria criação é limitada a uma raça incluindo um passado pré-definido, e quanto à "liberdade" dos mapas e level design (nesse capítulo limitados a um mesmo grande local [Kirkwall] porém contando como duas regiões sendo uma diurna e outra noturna).

Esses dois pontos são regressos em comparação ao antecessor, mas nem por isso me impediram de jogar as 34h (no momento dessa análise) ansiando por cada nova quest sobre meus companheiros, a glória em vencer os bons conflitos contra bosses variados e suas mecânicas peculiares, a sensação de choque em reviravoltas e a satisfação do bom loot.

A gameplay e todo o sistema de batalhas ficou menos tática e mais hack'n slash, atrativo aos jogadores da época (um público que estava mudando), e foi algo tão positivo que levaram para frente no Inquisition. A mescla entre classes não ficou muito bem mas acho que, em razão de todo o sistema se adaptar a um novo estilo, podemos perdoar.

Um excelente jogo, o mais fraco da trilogia e, ainda assim, nada menos que fantástico! Devo rejogar em alguns dias😜.
Posted 27 March, 2022.
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