J3KK4 死
𝐄𝐮𝐠𝐞𝐧𝐞   Ukraine
 
 
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀:neonrr:⠀𝐒𝐓𝐄𝐀𝐌 𝐀𝐑𝐓𝐖𝐎𝐑𝐊 𝐀𝐍𝐈𝐌𝐀𝐓𝐎𝐑⠀:neonrl:
:arcadeheart::umm::uy::tu::ue::ul::ue::ug::ur::ua::umm::uc::uhh::ua::un::un::ue::ul: :arcadeheart: [t.me]
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ :CashDollar::ksmoney: :tu::ur::ua::ui::ud:    :uuu::ur::ul: :moneypowerup::present_emo:
Currently Offline
Artwork Showcase
⠀⠀⠀⠀⠀⠀
78 67 16
Review Showcase
113 Hours played
"Между годами серого существования и мигом надежды, я выбираю надежду."
После 100 часов в Metro Exodus я успел не только пройти игру несколько раз, но и досконально изучить её механику, уровень проработки и атмосферу. Эта игра — воплощение того, как можно развивать франшизу, сохраняя её уникальность и добавляя свежие идеи. В этом обзоре подробно разберу ключевые аспекты игры, такие как графика, гейм-дизайн, проработка уровней и их нелинейность, а также общее впечатление от структуры игры.

Графика в Metro Exodus
Разработчики из 4A Games создали мир, который поражает своей реалистичностью и атмосферой.
Детализация окружения: Каждая локация, от заболоченной Волги до пустыни Каспия, проработана до мелочей. Разрушенные здания, ржавые машины и мрачные пейзажи выглядят как живые.
Эффекты света и тени: Свет с RTX создаёт потрясающую атмосферу, от солнечных лучей через листву до мягкого света костров и фар.
Погодные условия: Динамическая смена погоды и времени суток влияет на эстетику и тактику: ливни, песчаные бури и морозный ветер усиливают погружение.
Графическая составляющая Metro Exodus является одной из ключевых сильных сторон игры. Благодаря использованию современного движка 4A Engine, разработчикам удалось создать поразительно детализированный мир, который выглядит великолепно как в подземных туннелях, так и на открытых пространствах.
Пейзажи: Локации варьируются от зимних снежных равнин до летних лесов, полуразрушенных деревень и пустошей. Каждая зона уникальна и наполнена деталями, подчеркивающими постапокалиптический сеттинг.
Освещение: Динамическое освещение и эффектное использование теней придают реализма и усиливают погружение.
Оптимизация: Несмотря на сложную графику, игра довольно хорошо оптимизирована и идет плавно даже на средних системах.
Каждая деталь здесь продумана, делая игру визуальным шедевром.

Звук
Звуковое сопровождение в игре заслуживает отдельной похвалы.
Музыка: Атмосферный саундтрек Александра Алексеева поддерживает настроение игры, будь то напряженные схватки или меланхоличные путешествия по разрушенным землям.
Эффекты: Звуки оружия, шагов, природы и врагов создают ощущение реальности. Слышать скрип веток или далекий рев мутантов особенно погружает в атмосферу.
Голосовая озвучка: Качественная русская озвучка помогает лучше понять персонажей и их мотивацию. Упор на родной язык добавляет уникальности.

Дизайн и окружение
Каждая локация в игре ощущается продуманной и живой:
Открытые пространства: В отличие от предыдущих частей серии, Исход предлагает полузакрытые миры, позволяющие исследовать территории, находить тайники, ресурсы и дополнительные квесты.
Подземелья и коридоры: Здесь игра возвращается к своим корням – узкие, темные туннели полны угроз и создают чувство клаустрофобии.

Геймплей
Метро: Исход сочетает элементы шутера, выживания и исследования.
Боевая система: Шутерные механики проработаны хорошо: оружие ощущается "весомым", его модификация помогает адаптироваться к разным ситуациям.
Ресурсы: Выживание требует тщательного управления патронами, медикаментами и фильтрами для противогаза.
Стелс: Для тех, кто предпочитает скрытное прохождение, игра предоставляет множество возможностей для обхода врагов.
История: Сюжет основан на путешествии главного героя Артёма и его спутников из московского метро в поисках нового дома. Он насыщен драматическими моментами, моральными выборами и взаимодействием с различными персонажами.

Минусы
Искусственный интеллект: Иногда враги ведут себя предсказуемо и нелогично.
Технические баги: На старте игры присутствовали некоторые баги, которые, к счастью, исправили патчами. Но на данный момент всё ещё присутствуют баги, которые так и не исправили. Из-за этого у некоторых игроков может возникнуть дискомфорт.
Ритм: Некоторые игроки могут посчитать, что темп игры слишком медленный из-за большого количества диалогов и исследования.

Проработка уровней: от линейности к нелинейности
Metro Exodus сохраняет сюжетную основу, но добавляет свободу исследования.
Секреты и задания: Записки, дневники и кассеты раскрывают истории погибших и предшествующие события. Заброшенные поселения хранят опасности, как мутанты или ловушки.
Динамика локаций: Уничтожение бандитских баз делает зоны безопаснее, но усиливает оборону других лагерей.
Сюжет и персонажи: глубина и выборы
История сосредоточена на команде "Авроры" и личном развитии Артёма.
Отношения с экипажем: Герои, как Мельник и Анна, оживляют сюжет, а решения игрока влияют на их судьбу.
Теории: Локации символизируют страхи Артёма: Волга — изоляцию, Каспий — забвение, Тайга — одиночество.
Игровой мир живёт, реагируя на действия игрока, что усиливает погружение.

Сравнение с предыдущими частями
Metro Exodus в корне отличается от своих предшественников, Metro 2033 и Metro: Last Light, однако сохраняет их ключевые черты.
Тоннельная структура против открытых локаций
В первых двух частях акцент делался на мрачных, узких пространствах метро, где игрок чувствовал себя в постоянной ловушке. Замкнутое пространство создавало клаустрофобию и напряжение, усиливая атмосферу выживания.
В Metro Exodus этот подход заменён на полупесочницы. Каждая крупная локация даёт возможность исследовать мир в своём темпе. Однако, несмотря на расширение пространства, напряжение осталось. Ограниченность ресурсов, опасности окружающего мира и чувство изоляции передаются через открытые пространства не менее эффективно, чем через тоннели.
Эволюция сюжета
В первых частях сюжет фокусировался на борьбе Артёма с внешними угрозами (Мутанты, Красная линия, Фашисты) и попытках спасти человечество. Exodus смещает фокус на личное путешествие героя и его команды. Теперь история больше о надежде и поиске нового дома, чем о выживании в разрушающемся мире.
Геймплейные изменения
В Metro Exodus добавлены элементы, которые были невозможны в предыдущих играх:
Смена времени суток и погодных условий, влияющих на тактику.
Система крафтинга, которая позволяет игроку подстраиваться под условия игры.
Более глубокая проработка стелса и свобода выбора тактик.

Итог
Metro Exodus – это новый эталон в жанре атмосферных шутеров. Великолепная графика, глубокая проработка мира, звуковое сопровождение и эмоциональный сюжет создают уникальный опыт, который надолго остается в памяти. Новые механики и смелое расширение игрового пространства делают игру обязательной для всех, кто ценит качество и внимание к деталям.
Оценка: 9/10
Шедевр, который объединяет напряженные перестрелки, выживание и захватывающее путешествие в постапокалиптическом мире.
Video Showcase
Tickrate из CS2
19 5 12
Recent Activity
2,232 hrs on record
last played on 29 Jan
3.9 hrs on record
last played on 22 Jan
334 hrs on record
last played on 20 Jan
InfernoDragon 14 hours ago 
помоги вспомнить
★ХАЙМЕР★ 28 Jan @ 4:58am 
⠀⠀⠀⠀⠀⢠⣴⣶⣶⣷⣶⣴⡤⣄⡀
⠀⠀⠀⢀⣼⡿⣿⣿⣿⣟⣽⣽⡟⣮⢷⡄
⠀⠀⠀⣿⣿⣟⣿⣿⣿⡟⣿⢻⢧⡿⣺⡇
⠀⠀⠀⣿⣿⣿⣽⣿⠟⡳⣳⢯⣿⣿⣿⠀⠀⠀⠀⠀ :drapriwingl::heart1331::drapriwingr:
⠀⢀⣾⡿⣿⡕⣭⣶⣿⢹⣯⣿⣿⣿⣿⡗⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⡀
⠀⢸⡟⣾⣿⡼⣿⣿⣼⢻⣿⣿⣿⣿⣿⠃⠀⠀⠀⠀⢀⡼⠀⣾⡟
⣠⠞⣣⢿⣿⡇⣿⣿⣹⣟⣿⠋⠉⠉⠉⠀⠀⠀⢀⣾⣿⣾⠿⠋
⠜⣴⣿⢿⢟⣵⣟⣿⣧⡻⣿⣀⣀⣀⣀⡀⠀⠀⣼⡟⠁
⠀⠸⣿⣿⡺⣿⣹⣿⣿⣿⣮⡻⣿⣿⣿⣿⣆⢠⣿⡇
⠀⠀⣸⣿⣿⢹⣿⣽⣿⣿⣿⣷⢹⣿⣿⣿⣿⣾⣿⡇
⠀⠔⣿⢟⣽⣿⣿⢧⣿⣿⣿⣫⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇
⠀⠎⣰⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢱⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇
⠀⠈⢛⠿⣿⡹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠃⠀⠀⠀⠀
⠀⠎⡕⠚⠁⡩⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟
JRM 26 Jan @ 8:33am 
hey! let's be friends!
JRM 24 Jan @ 3:39pm 
⠀⠀⢠⡶⢦⡀⠀⠀⠀⢀⣴⠖⣦
⠀⠀⠀⡿⢀⠀⢳⡀⠀⢀⡾⢁⢤⠘⡇
⠀⠀⢸⡇⡇⢣⢸⡧⠶⢼⠃⡜⢸⠀⡇⠀
⠀⠀⢸⡀⢃⠞⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠁⠀⡇
⠀⠀⢸⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢹⣄⣀⡀
⠀⠀⣾⠁⠀⣤⡀⠀⢀⠀⢰⣿⠀⠀⡲⣿⡖⠂⠀⠀⠀
⢒⣲⣟⠀⠀⠉⠁⠀⠈⠈⠀⠀⠀⠀⣀⡿⢁⣤⠖⢲⡆
⠀⠈⠳⣤⣄⣀⣀⠀⠀⠀⠀⠀⠰⣾⠋⠀⡜⠁⠐⢸⠃
⠀⠀⠀⠀⠀⣟⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⡇⠀⡇⠀⠀⡏
⠀⠀⠀⠀⡴⠋⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣧⠀⡇⠀⠀⡇
⠀⠀⠀⡼⠁⢀⠀⠀⠀⠠⢀⠀⠀⠀⠜⣷⠇⠀⠀⡇
⠀⠀⣴⠃⠀⢺⠀⠀⠀⠀⠈⠀⠀⠀⠐⠠⠂⠑⢰⠇
⠀⠀⣿⠀⠀⠀⡄⠀⠀⠀⠀⡆⠀⠀⡆⠀⠃⣠⠟⠀⠀
⠀⠀⠈⢦⡀⠀⢰⠀⠀⢠⠀⡇⠀⠀⠁⠀⣿⠁
⠀⠀⠀⠀⠈⠛⠢⢷⣤⡬⠤⢧⣠⡼⠤⠚⠁
        :redjewel::redjewel:               :redjewel::redjewel:     
     :redjewel::SparkleBubbles::BabylonBall::redjewel:    :redjewel::BabylonBall::SparkleBubbles::redjewel:
     :redjewel::isimoon::nc_light::shinealight::redjewel::shinealight::nc_light::isimoon::redjewel:
     :nc_light::redjewel::SparkleBubbles::nc_light::shinealight::nc_light::SparkleBubbles::redjewel::nc_light:
               :redjewel::Barb::BabylonBall::Barb::redjewel:
               :nc_light::redjewel::isimoon::redjewel::nc_light:
                         :redjewel:                    
                         :nc_light:              
Yuuka Kazami 24 Jan @ 1:47am 
:g_heart: