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Posted: 14 Jun, 2023 @ 4:11am
Updated: 4 Apr @ 8:06am

大卫凯奇的意淫幻想作品NO.1。

本作试图掺杂的各类商业元素简直爆棚一般的多,但问题一是,整个剧本处于一种摸不到任何主题的混乱中。青春期烦恼讲了,还要讲下恐怖灵异;战争残酷讲了,还要讲一下印第安传统故事,讲一下政府秘密机构,时不时来段追逃大戏,街友伙伴恩爱,双生灵体CP.......真的太乱了。只能说,大卫凯奇应该感谢他这种堆砌商业元素的三流剧本是用游戏这种媒介做的,不然不管是做美剧还是做电影,那都是一等一的粪作。


问题二,是把自己从暴雨做过来的选择走线砍成固定结局。18年的底特律变人,虽然后面也变成了表面讲AI,实际是大卫凯奇各种neta影射民权运动/底层反抗的幼稚群戏,但人底特律至少几条线有明有暗,前后能搭上关系,选择能有点结果.........(卡拉的部分结尾线和康纳线都做得可圈可点),你超凡双生女主这么多的经历和故事,到头来能改变的,除了某人是死是活之外,就是一堆固定路线结局......有些没劲。


问题三就是这个自信满满的打乱时间线叙事,乍一看之下很有感觉很复杂,一会还在控制小孩抱洋娃娃,一会怎么就突然飞车逃亡了。实际上是因为把时间线拉通整个故事就非常离谱且苍白......这游戏好些章节的出现就只是作为感官刺激的工具,或者说是大卫凯奇逼你玩他那套傻逼QTE的道具。整个游戏除了开头特工篇积攒了点多样玩法,一个生日聚会让人耳目一新之外,在玩法关卡设计上就没有任何建树。剧本上也就流浪章节有点想讲故事的样子....(流浪章节做得还蛮好的)


我真的觉得IGN给这游戏当年低分是有理由的,这游戏就像是一个加满了各种商业元素buff的“怪奇少女冒险之旅”,但是这里拖拖那里磨磨,一路都在拼命喂你吃爆米花,试图让你相信“我很优秀”。
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