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0.0 hrs last two weeks / 36.3 hrs on record (35.0 hrs at review time)
Posted: 17 Sep, 2023 @ 11:44pm
Updated: 17 Sep, 2023 @ 11:52pm

35小时记录:

当成辐射4 Plus来玩会很惊喜
当成一个太空探索题材的游戏,则完全不合格

坏的地方实在是太多了,简直称得上罄竹难书
到处都是各种各样脑抽和不合理的设计,小到跟NPC走路永远无法保持速度一致,小到做个支线来回跑传话的无聊流程让人实在想问一句“你们没有手机吗” ; 大到直接抛弃了贝塞斯达历史悠久的LOOT系统,不能扒衣服武器,而是改成了辐射76那样的随机掉落(根据游戏文件来看,NPC死掉之后会生成一个隐形的盒子,你舔的实际上是盒子里的东西而非NPC身上的东西),以及各种各样的严重设计缺失(城市没有小地图,无比重复的星球据点模样,令人脑干坏死的自由探索体验,还有很多很多很多——————),还有让我的3070在1080P下都不堪重负的史诗级别垃圾优化,就一句话,罄竹难书

好的地方非常好,甚至可以说突破了贝塞斯达自己的极限。
几个阵营任务无论是叙事水平还是写作水平,都是贝塞斯达过往游戏中非常亮眼的存在,更别提有部分大支线的剧情分叉路线之多,和玩家行为对任务线影响之大,简直令我这样的任务驱动类玩家感动得无以复加。能秒掉FO4干瘪对话系统的对话选项,还有颇为有趣的说服玩法,真的让我有种玩黑曜石出品游戏的感觉(Trust me, 我说这句话绝对是在夸星空而不是在串)。大阵营支线故事剧本之跌宕起伏,角色形象塑造之丰满多变,剧情流程之突如其然和多样的选择,均让我直呼爽嗨。这游戏各种长短支线的内容量堆砌之恐怖简直让我难以置信,虽然我早有心理准备但还是被吓了一跳。怎么会堆这么多?怎么会堆这么多?而且不少支线就算不是阵营线,也有各种分支选择供你自由游玩,仍然有威胁,妥协,阴谋和背叛。虽然也有不少的马桶,但在如此恐怖体量的手工内容之下,我也感到深深的叹服.........................................

还有,虽然星空延续了贝塞斯达祖传的只有单套武器换弹动画,和仿佛便秘般的枪械操作动画,和开倒车的贴片红点瞄具和全息(CNM贝塞斯达,辐射76首发都把瞄具做对了,混账玩意),星空的枪械武器建模和宇航服建模之绝,简直前所未有,如此精细好看的未来枪械建模真的能让不少枪性恋在检视界面当场高潮。

PS:主线我没玩所以我不做评价。

继续玩了
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6 Comments
Fox Jump_= - = 13 Oct, 2023 @ 6:53pm 
星空优化确实是堪忧,发完这篇评测之后笔记本散热摔坏了,玩着很卡。等修好电脑+官方更新dlss之后再看看,只浅尝辄止的玩了下其他游戏,而且考研冲刺阶段了也玩不了一点
mmmmmmmmmmmm 13 Oct, 2023 @ 11:37am 
一个多月过去了,10.13今天, 评论说继续玩了但时长还是停留在35hr,我似乎懂了
Keith T. Maxwell 23 Sep, 2023 @ 6:00am 
枪性恋是什么xp,md网友越来越奇怪了。
KLCN 22 Sep, 2023 @ 10:04pm 
还好你没玩主线 我第一次见有游戏能主线n多bug 然后坏档让人玩不下去的游戏
ZHOU松 22 Sep, 2023 @ 4:18pm 
9.18到现在没有再玩了
StyleCSM 18 Sep, 2023 @ 4:24am 
23333333感觉挑了个最差的部分没玩