192
Produits
évalués
13685
Produits
sur le compte

Évaluations récentes de InquisitorAles

< 1  2  3  4 ... 20 >
Affichage des entrées 11-20 sur 192
118 personnes ont trouvé cette évaluation utile
6 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
12.7 h en tout
Я играю во много “старых” игр, и не понаслышке знаю, что даже самые хорошие игры могут не пройти “проверку временем”. Не только из-за графики - кривое управление или просто морально устаревший игровой процесс могут испортить впечатления, особенно если вы не испытываете к игре ностальгических чувств. Но хоть такие неприятные разочарования случаются, я встречал достаточно примеров, когда вместо морально устаревшего артефакта прошлого я находил игры, которые с легкостью затыкают за пояс даже последние новинки. И одним из таких бессмертных шедевров является Dead Space.

В свое время я пропустил эту игру, потому что я не большой фанат хорроров, да и обзоры на нее в игрожурах были в целом сдержанные. Так вот, может в 2008ом Dead Space действительно была не настолько впечатляющей, но сейчас она ощущается как глоток свежего воздуха. В ней столько шикарных идей и задумок буквально во всем, от игрового процесса и сюжета до интерфейса и звука... Трудно поверить что такую игру выпустила ЕА, которая по сей день больше заинтересована в своем конвейере спортсимов, чем в оригинальных идеях.

В Dead Space столько всего хорошего, что я прям даже не знаю, с чего начать. Пожалуй, начну с интерфейса - с того, чему большинство современных проектов уделяют внимание в последнюю очередь. Не знаю как вы, но я играю в игры чтобы погрузиться в атмосферу их виртуальных миров - но все эти миникарты, счетчики патронов и прочие списки заданий вечно лезут в глаза, а без них часто играть становится затруднительно. Разработчики Dead Space решили эту проблему на редкость элегантно - они сделали весь интерфейс частью игрового мира. О состоянии здоровья главного героя можно узнать по индикатору на его спине, а всевозможные окна интерфейса вроде инвентаря и карты просто висят в воздухе. И это относится не только к протагонисту, но и к другим персонажам - у них тоже есть эти индикаторы здоровья, а окна интерфейсов также появляются перед ними и игрок может увидеть их со стороны. Такие вот казалось бы небольшие детали значительно добавляют к атмосфере и достоверности мира игры, и, честно говоря, очень жаль, что большинство разработчиков не пытаются сделать нечто подобное в своих проектах.

На атмосферу в Dead Space работает буквально всё - графика, звук, постановка сцен, все это создает мрачное, депрессивное ощущение постоянной опасности и тревоги. Звук в этой игре является ее вторым важнейшим достижением - все эти шорохи и крики, то и дело разрывающие звенящую тишину, с легкостью доведут до икоты слабонервных игроков. А уж эти голоса и шепот, которые вскоре начинают чудиться главному герою, только еще больше наведут вас на мысли, что вы потихоньку сходите с ума.

Разработчики проделали отличную работу в том, чтобы игрок с головой окунулся в мир Dead Space - хотя это явно не тот мир, частью которого вы захотели бы стать. По сюжету, главный герой, обычный инженер по имени Айзек Кларк, прибывает на космический корабль Ишимура в составе команды спасателей. На Ишимуре произошел какой-то инцидент, поэтому вас отправили туда на случай, если понадобится техническая поддержка, а не для боевых действий. Ремонтом заниматься действительно придется часто - параллельно пытаясь выжить на корабле, захваченном агрессивной инопланетной формой жизни, которая использует мертвые тела чтобы размножаться. Монстров в игре очень много, и они бывают разных типов, от обычных мутантов с лезвиями вместо кистей рук до огромных “танков” с непробиваемым “фронтом”. Вас будут атаковать со всех сторон, включая с воздуха и вертикальных поверхностей, и в большинстве случаев наваливаться на вас будут всем скопом.

Выжить в таких условиях трудно, но можно - в арсенале героя есть 7 видов оружия на любой вкус, из которых с собой таскать можно только 4 пушки. У каждого оружия есть альтернативная атака и они пригодятся против разных типов врагов. Еще в вашем распоряжении есть две “способности” - вы можете “замораживать” врагов стазисом и бросать в них предметы с помощью местного аналога гравипушки из Half-Life 2. Эти навыки также используются в решении головоломок и для преодоления препятствий. В большинстве случаев, чтобы уничтожить врага, от игрока требуется не просто всадить в него как можно больше пуль, а отрезать их конечности. Процесс расчленения отлично анимирован и открывает простор для стратегического подхода, например быстрым врагам лучше сначала отстрелить ноги, а потом уже добить. Бои в Dead Space очень агрессивные и постоянно держат в напряжении, поэтому игра вынуждает использовать все доступные для выживания средства.

Даже самые крутые сюжетные игры редко могут похвастаться таким достоинством, как хорошая режиссура, но разработчики Dead Space и тут выложились на полную катушку. Постановка сцен и боев тут сделана на высочайшем уровне, в игре постоянно что-то происходит и ей есть чем удивить игрока. Темп повествования также выдержан идеально, игра грамотно чередует напряженные моменты с эпизодами вроде матча в баскетбол с нулевой гравитацией. Мало какие игры могут так умело подать себя и свой мир, как это делает Dead Space - внимательный игрок также узнает много интересных деталей из окружения и декораций. 12-14 часов, которые уходят на прохождение этой игры, пролетают незаметно.

Поругать Dead Space есть за что, но это не критичные недоработки. При таком агрессивном экшне игре явно не достает кнопки для мгновенного разворота на 180 градусов. Еще мне не очень понравилось то, что разработчики сделали главного героя немым - это просто выглядит странно, что при всей происходящей вокруг чертовщине ему нечего сказать. Да, Айзек кричит от испуга и боли, но вне боя он позволяет себе проявить эмоции только во время концовки. Возможно, разработчики пытались сделать так, чтобы игрокам было проще отождествлять себя с главным героем, но это не очень работает, потому что во многих ситуациях я бы поступил по другому, а не так как мне было навязано по сюжету. Если бы я нашел свою возлюбленную, которую так долго искал на этом проклятом корабле, то я бы первым делом попытался обнять ее, а не молча стоял рядом как ни в чем ни бывало. Такой диссонанс выглядит еще более странным, учитывая что все записи в журнале заданий ведутся от имени Айзека, то есть у него есть свои мысли по поводу происходящего, но он почему-то не выражает их в самой игре. Так что да, я не большой фанат решения сделать из него немого протагониста, это больше повредило логичности повествования чем помогло в погружении игрока в атмосферу игры.

Но в целом, Dead Space стала для меня чертовски приятным сюрпризом. Я ожидал увидеть обычный западный клон Resident Evil, а в итоге получил одну из лучших сюжетных игр, в которые я когда-либо играл. Dead Space это как хорошо выдержанное вино, его вкус начинаешь особо ценить на фоне тех бездушных, безвкусных суррогатов, которыми являются многие современные ААА проекты. Это очень тщательно выверенная и продуманная до мелочей игра с напряженной атмосферой, увлекательным игровым процессом и великолепным звуком. Если вы также как и я в свое время пропустили эту игру, то я настоятельно рекомендую восполнить этот пробел как можно скорее, потому что Dead Space обязательна к ознакомлению всем, кто любит хорошие сюжетные игры. Жаль что эта серия в итоге загнулась в типичной для ЕА манере, но я слышал что вторая часть как минимум вышла хорошей, так что она у меня определенно в списке игр что я собираюсь пройти в ближайшем будущем.

Если вам понравился этот обзор, то больше моих рекомендаций можно найти на странице куратора - https://store.steampowered.com/curator/31778993/
Évaluation publiée le 26 janvier 2020. Dernière modification le 28 janvier 2020.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
92 personnes ont trouvé cette évaluation utile
7 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
3.0 h en tout (2.2 heure(s) lors de l'évaluation)
The White Door это своеобразный квест с интересным визуальным стилем и историей от создателей серии Rusty Lake. Я не играл в предыдущие игры этой серии, но The White Door привлекла мое внимание своей необычной концепцией, так что я решил дать ей шанс. И даже несмотря на то, что я скорее всего упустил кучу деталей и отсылок, в итоге мне она понравилась даже как самостоятельное произведение.

Игровой процесс довольно простой и прямолинейный - вам нужно просто кликать по предметам или двигать их мышкой, пытаясь найти решение и продвинуться дальше по сюжету. Инвентаря нет и большинство загадок не вызовут у вас больших трудностей, пазлы тут в основном завязана на логике и внимательности. Игровой процесс довольно простой, но вся суть The White Door в сюжете и его подаче, разработчики явно вдохновлялись Твин Пиксом и сделали сюрреалистическую историю про человека, который проходит курс лечения от потери памяти в странном медицинском (?) учреждении. В игре хватает неожиданных поворотов, и в какой-то момент она даже становится довольно жутковатой.

На прохождение The White Door у вас уйдет около 2 часов, плюс еще час или два уйдет на открытие всех достижений. Но учитывая, что стоит игра сущие копейки, я не думаю что ее краткость это большая проблема. ПК версия (игра также вышла на мобилках) не без проблем, главная из которых состоит в том, что управление все же явно затачивалось в первую очередь под сенсорные экраны, и делать некоторые действия в игре мышкой просто неудобно. Каких-то критических багов я не нашел, но все же если вам не все равно на какой платформе играть, я бы посоветовал брать The White Door на мобильных платформах, потому что на сенсоре в нее играть просто удобнее.

Таким образом, если вы ищете небольшую инди-игру с необычным стилем и повествованием, то The White Door это именно то, что вы ищите. Короткая, но запоминающаяся история, которую приятно пройти за пару вечеров. Даже если вы не играли в предыдущие игры Rusty Lake, то это не беда - наоборот, лично для меня эта игра побудила как-нибудь наверстать упущенное и сыграть в другие части серии.

Если вам понравился этот обзор, то больше моих рекомендаций можно найти на странице куратора - https://store.steampowered.com/curator/31778993/
Évaluation publiée le 11 janvier 2020. Dernière modification le 13 janvier 2020.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
197 personnes ont trouvé cette évaluation utile
11 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
51.3 h en tout (51.2 heure(s) lors de l'évaluation)
Pathologic 2 - это игра с непростой судьбой. Изначально это был ремейк первой части, вышедшей в 2005 году и более известной в нашем регионе как “Мор(Утопия)”. Но после 5 лет разработки замысел ее создателей перетерпел множество кардинальных и даже драматических изменений. Оставаясь близкой по духу к оригиналу, Pathologic 2 превратилась в нечто иное - и лично я рад такому повороту событий. При всей моей любви к оригинальному “Мору”, это было слишком уникальное и сложное произведение, заново повторить которое было невозможно. Вместо этого мы получили новый, по своему уникальный и особый опыт, который не всем понравится, но никого не оставит равнодушным.

Так чем же является Pathologic 2? Ну, в первую очередь это необычный микс из “выживалки” в открытым миром с ролевой игрой. Ну а во-вторую, несмотря на свое название, это не сиквел - знакомство с оригинальным “Мором” приветствуется, но не обязательно. Основная канва сюжета и принципы игрового процесса остались прежними, но дьявол кроется в деталях. Что-то было убрано, вроде влияния количества выживших персонажей на концовку, что-то было переделано, вроде структуры повествования и боевой системы. Однако несмотря на попытку разработчиков “осовременить” игровой процесс оригинала и сделать его более понятным для массовой аудитории, в итоге Pathologic 2 все равно вышла чрезвычайно сложной в освоении - я бы даже сказал враждебной к игроку.

Главный герой, прямо как некоторые игроки, знакомые с оригиналом, возвращается в родной город после длительного отсутствия. Все вокруг смутно знакомо, но многие вещи приходится узнавать заново, опытным путем и с минимум подсказок. Но времени осваиваться практически нет, потому что сюжет движется неумолимо - на все про все 11 дней, каждый из которых длится всего под два часа реального времени. При этом вашему персонажу нужно чем-то питаться и периодически спать, чтобы не умереть от усталости и голода. С местом для ночлега проблем не возникнет, но вот еду и припасы нужно где-то добывать или покупать за деньги, которых поначалу постоянно не хватает. Не говоря о том, что инвентарь тоже не резиновый, и таскать на себе все сразу не выйдет, поэтому приходится постоянно решать, что из найденных вещей взять с собой, а что оставить. И реальная ценность всех этих вещей не так очевидна, как может показаться поначалу.

Неудивительно, что судя по статистике достижений в Steam, большинство игроков не продержалось дольше второго дня. Pathologic 2 просто издевательски сложная - главный герой обладает огромным аппетитом и постоянно хочет есть, выносливость мгновенно падает и не позволяет долго бегать. Улицы города вышли запутанными, миникарты нет, а большинство переулков ведет в тупик, поэтому попытавшись сократить маршрут можно с легкостью только больше потерять времени. В ближнем бою нельзя бездумно махать кулаками, иначе персонаж выдохнется и станет беззащитным, ножи и прочие защитные предметы ломаются на глазах, а огнестрельное оружие начинает предательски заклинивать уже после пары выстрелов. Вишенкой на этом торте стал тот факт, что после каждой смерти игра наказывает игрока и ПЕРМАНЕНТНО уменьшает параметры персонажа, которые нельзя убрать даже загрузкой предыдущего сохранения. Возможно, разработчики действительно немного перегнули палку, но по просьбам игроков в одном из патчей в игру была добавлена возможность изменить уровень сложности. Так что если вас интересует в первую очередь сюжетная составляющая этой игры, то у вас есть возможность окунуться в сюрреалистичный мир Pathologic 2 без всех этих бесконечных страданий.

ОДНАКО, несмотря на то, что у вас есть такая возможность, я не советую что-либо менять перед вашим первым прохождением этой игры. Потому что все эти трудности не являются какой-то ошибкой в дизайне - в случае с Pathologic 2 несправедливость игрового процесса работает на атмосферу и меняет ваше восприятие этой игры, заставляя играть в нее не так, как нас приучили современные ААА блокбастеры. Я сам проходил курсы по гейм-дизайну и не понаслышке знаю, как везде учат, что игрока надо беречь и активно развлекать его, чтобы он не дай бог не бросил играть из-за сложного или скучного момента. Ice-Pick Lodge бросили вызов этой парадигме, они не ведут игрока за руку и предлагают самом попытаться разобраться в том, как устроен мир игры. Вот тебе город, вот тебе чума, вот ограничение по времени, а теперь иди и разгадай эту загадку! И это работает, потому что несмотря на все трудности, в этот странный и враждебный мир хочется раз за разом возвращаться, чтобы раскрыть больше его тайн.

Как бы умелым игроком вы ни были, поначалу вам часто придется перезагружать сохранения и заново проходить отдельные куски и даже целые игровые дни. Однако вы все равно будет многое не успевать и упускать сюжетные события. И это совершенно нормально, потому что Pathologic 2 - это игра про гонку со временем. Вам нужно смириться с тем, что здесь приходится постоянно делать по-настоящему сложный выбор. Какой-то персонаж в другом конце города знает что-то важное об эпидемии, но ваш герой еле держится на ногах от усталости и хочет есть, поэтому приходится смириться с упущенной возможностью и двигаться дальше.

Есть, конечно другой вариант - упорно не соглашаться мириться со своей судьбой и раз за разом загружать старые сохранения, пока все не сложится в идеальном порядке. Успеть все сделать в Pathologic 2 очень сложно, но это возможно - я потратил 50 часов на прохождение этой игры на канонической сложности, и в итоге я всех спас, ни разу не умер и практически ничего не пропустил. Если знать что делать, то времени на все хватит - да, временные рамки очень жесткие, но это реалистичная цель. Для достижения такого результата приходится планировать свои действия даже не на два-три, а на дюжину шагов вперед, однако Pathologic 2 с лихвой вознаграждает игроков, которые решатся зайти так далеко в борьбе с судьбой. И пока я из-за своей упрямости раз за разом отказывался принять даже небольшое поражение, меня поразило то, насколько сложная система лежит в основе этой игры.

Pathologic 2 - это игра огромных амбиций. В оригинале структура была более-менее прямолинейной - каждый день игроку давался один “главный” квест, и за его невыполнение один из важных персонажей мог умереть. Теперь игра разделена на 4 акта, которые могут длиться по несколько игровых дней, а квесты были заменены системой событий. Вместо привычного журнала квестов в Pathologic 2 реализована система мыслей - постепенно открывая все больше событий, на отдельном окне игрок может отследить связи между ними. Трудно описать словами то чувство удовлетворения, когда все эти мысли и улики на этой своеобразной карте переплетаются в единую картину, и становится очевиден масштаб задумки авторов.

За стеной враждебного игрового процесса Pathologic 2 таит в себе запутанный сюжет и мир с десятками персонажей со своими характерами и историей. В игре огромное количество интересных ситуаций, даже мимолетнее упоминание которых будет преступлением с моей стороны. И что лично меня поражает, так это, что абсолютное большинство игроков не увидит и половины из этих сцен - просто невероятное расточительство по меркам современного геймдева. Атмосфера в этой игре настолько сюрреалистичная и захватывающая, что в игру возвращаешься раз за разом просто чтобы вновь ее ощутить. Музыка играет редко, но уж когда она начинает играть, вы эти моменты запомните надолго.

Забавно видеть, что Pathologic 2 во многом повторила судьбу оригинала. Первый Мор тоже был сверхамбициозной игрой, и ее тоже в большинстве своем не поняли профессиональные критики, которые пытались оценить творение Ice-Pick Lodge по меркам обычных игр. Но Pathologic 2 это скорее не игра, а опыт, и для каждого игрока этот опыт будет уникальным. Поэтому я настоятельно рекомендую дать ей шанс, потому что в ближайшие годы мы явно не увидим ничего подобного.

Если вам понравился этот обзор, то больше моих рекомендаций можно найти на странице куратора - https://store.steampowered.com/curator/31778993/
Évaluation publiée le 29 décembre 2019. Dernière modification le 1 janvier 2020.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
97 personnes ont trouvé cette évaluation utile
3 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
15.1 h en tout
Ion Fury - это впечатляющий пример того, что можно достичь даже с такими древним движком как Build. Это динамичный, старорежимный шутер, и он настолько круто сделан, что вообще не ощущается устаревшим. Если сравнивать Ion Fury с большинством современных заскриптованных тиров, она даже ощущается глотком свежего воздуха, и мне было приятно вновь играть в шутер словно вернувшись в 90ые.

В первую очередь, в игре просто отличный дизайн уровней, все локации детально проработаны и доверху заполнены секретами. Исследовать уровни в Ion Fury жуть как интересно, я только и делал что постоянно искал укромные места с припасами или просто забавные пасхалки. Дизайнеры в этой игре отработали на 100%, они действительно попытались использовать все доступные им инструменты для создания интересных игровых ситуаций. Например, мне очень нравится то, что они сделали с зеркалами в этой игре - в них можно увидеть отражение своего персонажа и иногда даже заметить в отражении врагов, которые спрятались в засаде за углом. “Работающие” стекла в большинстве современных играх это большая проблема, так что это хорошо, что разработчики попытались использовать преимущества старых технологий в создании уникальных ситуаций по сравнение с новинками.

Сам по себе игровой процесс Ion Fury очень веселый и при этом сложный, я играл на предпоследнем уровне сложности, и на нем игра по-настоящему раскрывается. Ion Fury - динамичная и непростая игра, но эта сложность не ощущается нечестной и искусственной, потому что опасность врагов отлично сбалансирована с оружием, которое есть в распоряжении игрока. Для успешного выживания в этом хаосе вам потребуется постоянно двигаться и планировать свои действия наперед - и еще очень часто пользоваться быстрой загрузкой последнего сохранения. Да, поначалу все это может немного раздражать, но как только вы наловчитесь уворачиваться от снарядов и не будете забывать переключаться между оружием в зависимости от боевой ситуации, то Ion Fury станет очень затягивающей и интересной игрой.

Несмотря на возраст движка Build, по мне Ion Fury выглядит отлично, потому что разработчики хорошо поработали над визуальным стилем и поэтому игра выглядит очень круто. Больше всего мне понравились первые этапы на улицах какого-то футуристического города, и отличная работа со звуком только усиливает атмосферность этой игры. Саундтрек заслуживает отдельной похвалы, он словно взят прямиком из 90ых и я обожаю все эти электро-индустриальные мотивы.

К сожалению, я не могу сказать, что Ion Fury вышла идеальной игрой. Во-первых, сюжетной линии не хватает глубины и в целом она тут просто для галочки. Я не пытаюсь сказать, что ретро-шутеру особо нужен запутанный сюжет с неожиданными поворотами и драмой, но в Ion Fury ощущается острая нехватка лора про мир игры. Мы не знаем предысторию главной героини и что случилось с этим городом, знаем только что мы убиваем плохишей которые сделали плохие вещи. Все эти шикарно выглядящие уровни не более чем пустые декорации для арен для перестрелок, и это разочаровывает, потому что в игре много предпосылок для чего-то большего, чем это. Героиня постоянно общается с главным злодеем, но несмотря на хорошую озвучку, эти диалоги быстро надоедают из-за того, что в плане сюжета кроме них в игре больше ничего не происходит.

Может быть слабый сюжет не был бы такой большой проблемой, если бы Ion Fury не была такой длинной игрой. У меня заняло почти 15 часов чтобы ее пройти, но хоть мне и очень нравился игровой процесс, по мне так игра была бы намного лучше, если бы ее длительность уменьшили приблизительно вдвое. Выпускать Ion Fury в раннем доступе было ошибкой, потому что ей очень не хватает разнообразия. Это заметно, что разработчики добавляли новые этапы по мере их готовности, не тестируя игру каждый раз заново от начала до конца, потому что после нескольких первых этапов они как-то забыли добавлять новые фичи. Все доступное оружие открывается в течении первых часов, а новых типов врагов практически не появляется, и поэтому Ion Fury становится все более и более однообразной после каждого нового уровня. То, что в последние этапы игра переходит из городских декораций в унылые темные подземелья и лаборатории только ухудшает ситуацию, я ненавидел такие типы уровней в старых играх, и я ненавижу их сейчас.

В игре еще есть битвы с боссами, но она все оказались довольно разочаровывающими. В них просто требуется убить бронированного врага, повторяя одну и ту же тактику снова и снова, пока его здоровье не упадет до нуля. Они не сложные, просто чтобы их убить требуется слишком много времени, как например в битве с штурмовым кораблем - у него словно слишком мелкие хитбоксы и поэтому большая часть урона по нему уходит в никуда. И во время этой битвы, запасы патронов можно пополнить только для пулемета, и то только поднимая 10 пуль за раз - и для того чтобы полностью восполнить боезапас нужно стоять на одном месте пару секунд, что в этой игре равносильно смертному приговору. Финальный босс тоже вышел слишком сумбурным, я надеялся на нечто более запоминающееся и интересное… Чем то, что мы получили в итоге.

Итак, несмотря на плохую работу с миром и сюжетом игры, разочаровывающие битвы с боссами и недостаточное разнообразие в видах врагов, Ion Fury все равно вышла отличной игрой. Она немного злоупотребляет гостеприимством, но геймплей и дизайн уровней в ней настолько хороши, что помогают игнорировать некоторое однообразие и отсутствие сюрпризов на последних этапах. Да, она могла быть лучше, но я все равно отлично провел с ней время, и учитывая ее невысокую цену, я рекомендую сыграть в нее. Ion Fury может похвастаться приятной шутерной механикой, отличным звуком и музыкой, и с любовью сделанными уровнями которые интересно исследовать, так что в моих глазах она стоит того, чтобы дать ей шанс. Я только надеюсь, что разработчики прислушаются к критике и в следующий раз не станут выпускать свою новую игру в раннем доступе, потому что коридорные шутеры это не самый подходящий жанр для подобного процесса разработки.

Если вам понравился этот обзор, то больше моих рекомендаций можно найти на странице куратора - https://store.steampowered.com/curator/31778993/
Évaluation publiée le 16 décembre 2019. Dernière modification le 29 décembre 2019.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
203 personnes ont trouvé cette évaluation utile
15 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
175.0 h en tout
Хочу сразу предупредить, что прежде чем начать играть в Assassin's Creed Odyssey, я перестал играть в игры этой серии после Black Flag. Когда в 2014 году Ubisoft практически одновременно выпустили две полноценные игры серии (Rogue и Unity), мне пришло осознание, что я задолбался годами играть в одно и то же, и решил сделать перерыв. Выход АС Origins выглядел как тот самый момент, когда мне можно было вернуться к этой серии - но помня об AС2, я решил подождать, пока Ubisoft обкатает новые механики.

И вот год назад вышла Odyssey, которая выглядела именно той игрой, которую я все это время ждал. Сеттинг Древней Греции, выбор главного героя, еще больший крен в сторону ролевого жанра - все это звучало очень интригующе. И когда я начал играть, это впечатление только подтвердилось - Odyssey ощущается как совершенно иная игра, практически не похожая на старые игры серии Assassin's Creed. Но вот хорошо это или плохо, однозначного ответа я дать не могу. Она просто… Другая.

Главное отличие Odyssey от предыдущих игр серии - она просто ОГРОМНАЯ. Открытый мир был и в старых Assassin's Creed, но карта в Odyssey каких-то совершенно невменяемых размеров, на то чтобы посетить каждый регион и выполнить все доступные квесты у меня ушло 175 часов игрового времени. Для одиночной игры с линейной структурой и без генерации уровней это действительно впечатляющая цифра, больше я играл только в Fallout 3, и то только благодаря модам.

Другой вопрос, насколько оправдан такой гигантизм. Если вы любите древнегреческий сеттинг и увлекаетесь “виртуальным туризмом”, то Odyssey с лихвой удовлетворит вашу страсть к истории и путешествиям. В наличии десятки регионов со своими географическими особенностями - вы не перепутаете Крит с Самосом, и каждую новую область исследуешь даже не ради квестов, а просто чтобы полюбоваться новыми видами и попробовать снять красивые скриншоты. В некоторых регионах также есть свои отдельные, не связанные с основной историей квестовые ветки. Лично я считаю Локриду самой удачной в этом плане - тому, кто делал квесты в этом регионе, должны дать премию, потому что они были для меня одним из лучших моментов Odyssey.

Однако если вас не интересуют исторические и “туристические” аспекты этой игры, то тут не все так хорошо, как хотелось бы. Odyssey очень сильно ушла в ролевой жанр - выбор главного героя, прокачка уровней, скиллы, редкость оружия и доспехов, даже выбора в диалогах и зачатки нелинейности, и те завезли! Да что там, Ubisoft всерьез решили переплюнуть BioWare и добавили аж 19 (!) персонажей, доступных в качестве романтического интереса. Причем любить во всех позах можно кого угодно, вне зависимости от того, играете вы за Кассандру или Алексиоса.

Но всему этому закосу под РПГ очень не хватает какой-то серьезной глубины. Главные проблемы - автолевелинг и однотипность врагов. В прокачке нет особого смысла если мир постоянно подстраивается под тебя, а без каких-то интересных противников 95% боев в Odyssey проходит по одной и той же схеме. Сама по себе боевка не то чтобы плоха, способности действительно полезны и позволяют подобрать свой стиль игры - просто все это действо ощущается очень стерильным и не дает эмоционального отклика. Вроде уровни и циферки увеличиваются, а вот реальной разницы в силе не чувствуется, все всегда на одном уровне с игроком. Увеличение сложности только искусственно затягивает бои, поэтому вот мой вам совет - не стесняйтесь подстраивать сложность и уровень автолевелинга “под себя”, так как достижений, связанных со сложностью, в игре к счастью нет.

Еще в Odyssey есть дополнительные развлечения вроде наемников и захвата регионов в войне между Афинами и Спартой. Но эти игровые механики не до конца продуманы и в итоге только мешают. Система наемников напоминает аналогичную систему с орками в Shadow of Mordor - кроме вас по миру игры слоняются наемники разных рангов и уровней. Если вы начнете делать преступления и атаковать аванпосты в открытую, то за вашу голову будет назначена награда, и другие наемники станут вас преследовать. Но на практике они слишком назойливые и только заставляют играть не как хочется, а уходить в полный стелс, потому что если действовать бесшумно, то и награда за вашу голову не будет назначена. Захват регионов поначалу интригует, но на поверку смысла в нем тоже особо нет, потому что награды за эти битвы слишком посредственные. Взять же все регионы под контроль одной фракции невозможно, территории постоянно меняют хозяев и без вмешательства игрока. В итоге все эти игровые механики просто игнорируются, потому что они только тратят время впустую. И это печально, потому что если бы игроку пришлось по-настоящему конкурировать с другими наемниками за контракты, или если бы можно было привести одну из сторон к полной победе в этой войне, то это могло бы значительно разнообразить и улучшить игровой процесс.

С сюжетом тоже вышла противоречивая ситуация. Лично я играл за Кассандру, и по мне так она вышла неплохим главным героем, даже одним из лучших в серии. Есть также пара интересных второстепенных персонажей, например мне очень понравились разговоры с Сократом и Варнавой. В главной сюжетной линии есть несколько удачных моментов, выбор в диалогах иногда действительно имеет серьезные последствия. Но вот нормально все завершить Ubisoft не смогли - историю зачем-то разделили на 3 ветки главных квестов, про поиск семьи, про уничтожение Культа Космоса (главных злодеев этой части) и про Атлантиду. По идее ветки про семью и Культ связаны, но в итоге после того, как мы наконец разбираемся с делами семейными и узнаем, кто же на самом деле был лидером Культа… Всем внезапно становится на это пофиг, а игра дает ачивку за “финал” и предлагает начать “Новую игру+”. Хотя по идее личность лидера Культа должна быть шокирующим откровением - более того, когда протагонист в приходит в логово Культа, он словно сам не знает о лидере, хотя без этого знания начать последний квест этой ветки невозможно. Ну и окончательно меня добило то, что лидера Культа можно убить, отпустить или… Поцеловать его. Хотя никаких предпосылок и логики в этом поцелуе нет вообще. Вот уж действительно, догнать и перещеголять BioWare во всем…

Последняя, третья сюжетная ветка про Атлантиду, так это вообще форменное издевательство. На самом деле это и есть настоящая концовка игры, в ее рамках случаются те редкие моменты, когда разработчики вспоминают про “современную” сюжетную линию об ассасинах и тамплиерах. Проблема в том, что она буквально обрывается на полуслове, и чтобы узнать, чем все закончилось, Ubisoft предлагает купить DLC. Мда уж, словно всех эти микротранзакций с бустерами и скинами было недостаточно.

И вот казалось бы, игру есть за что поругать. Но при этом, я не могу сказать что Odyssey это плохая игра. Геймплей настолько хорошо выверен, что даже несмотря на все неоспоримые недостатки и мизер ярких моментов, игра все равно цепляет. Эдакая долгоиграющая жвачка, истинный фастфуда из мира гейминга - ты осознаешь, что по идее делаешь часами одно и то же, но вся эта система работает. Может это все из-за того, что мне нравилось путешествовать по миру игры, а все эти знаки вопросов с аванпостами и сундуками как бы делались невзначай.

Ну а что до самой Odyssey, то она является очень ладно скроенной, но не идеальной игрой. Скомканная концовка, не до конца продуманные механики и общая однотипность игрового процесса подпортили мое финальное впечатление от нее. Но если вам по душе древнегреческий сеттинг и путешествия по огромному миру, в котором можно пропасть на сотни часов, то Odyssey будет отличным выбором на следующей распродаже (и обязательно в комплекте с Season Pass, чтобы сразу получить полную версию игры). Только если цените свое время, то не пытайтесь закончить Odyssey на 100% - хорошего нужно в меру.

Если вам понравился этот обзор, то больше моих рекомендаций можно найти на странице куратора - https://store.steampowered.com/curator/31778993/
Évaluation publiée le 25 novembre 2019. Dernière modification le 28 novembre 2019.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
59 personnes ont trouvé cette évaluation utile
7 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
3.4 h en tout
Неплохой представитель жанра "поиска предметов". Кроме стилистики, которая беспардонно скопирована с оригинального BioShock (подводный город, пленки с видеозаписями, даже мини-игра с трубами и та есть), ничем особым Symphony of Dreams похвастаться не может. Сюжет бесхитростный, игровой процесс сделан по стандартному для жанра шаблону, даже достижения в ней выбить проще простого. Проходится все это дело за 3-4 часа, включая бонусную главу с очень жирным намеком на сиквел, который так никогда и не вышел. Любителям этого жанра сгодится (если брать на распродаже), всем остальным лучше начинать знакомство с подобными играми с чего-нибудь другого.
Évaluation publiée le 8 novembre 2019.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
100 personnes ont trouvé cette évaluation utile
10 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
7.5 h en tout
Я не фанат хорроров, но первый трейлер Blair Witch с E3 2019 мгновенно привлек мое внимание - тягучая атмосфера и лесные прогулки с собакой выглядели очень интригующе и отдаленно напоминали об Alan Wake, которую я просто обожаю. Не успел я опомниться, как буквально через пару месяцев после анонса игра вышла в продажу - деваться некуда, пришлось брать. Увы, несмотря на интересные идеи и пару удачных моментов, в итоге Blair Witch не оправдала моих надежд.

А ведь поначалу все выглядит очень даже неплохо - главный герой вместе со своей собакой-напарником Пулей отправляется в лес на поиски пропавшего мальчика. Лес в Blair Witch выглядит просто охренительно, по некоторым локациям блуждаешь просто чтобы поглазеть на все эти живописные опушки и тропы. Игра постепенно знакомит со своими механиками, вроде отдачи приказов Пуле или использование видеокассет для влияния на окружающее пространство. Фундаментом игрового процесса является "Симулятор ходьбы", в большинстве случаев просто достаточно дойти до нужной точки и взаимодействовать с ключевыми предметами. Иногда случаются стычки с монстрами, в которых игрок должен вертеться вокруг своей оси и, ориентируясь на лай Пули, высвечивать фонариком дергающиеся фигуры непонятных существ. Идея неплохая и такие моменты действительно держат в напряжении, но как и большинство элементов этой игры, эти бои случаются слишком редко и всегда проходят по одному и тому же сценарию.

Видеокассеты, которые используются для решения местных головоломок, тоже можно отнести к удачным моментам Blair Witch. Например, вам нужно зажечь печь, и для этого нужно просмотреть найденную неподалеку кассету на своей видеокамере до того момента, когда в печи на записи разожгут пламя, поставить запись на паузу - и после этого огонь в печи также появится и в вашей реальности. Принцип всегда один и тот же, но все эти взаимодействия с кассетами отлично работают на атмосферу и играть с реальностью не надоедает всю игру.

Но к сожалению, все эти идеи не спасают Blair Witch по одной простой причине - несмотря на хорошие задатки, сюжет этой игры является ее самым слабым звеном. Главный герой - ветеран войны с посттравматическим расстройством, натворивший глупостей в прошлом и страдающим от чувства вины перед всеми. Игра постоянно напоминает об сделанных героем ошибках, но сценаристы перегнули палку и сделали его прошлое чересчур драматичным и наигранным. В итоге все эти личные переживанию главного героя скатываются в предсказуемую банальщину, а сама история рассыпается на набор бессвязных эпизодов. Разработчики, в соответствии с духом первоисточника, попытались сделать лес местом крайне нелогичным и сбивающим с толку, но проблема в темпе повествования. Вот мы блуждаем по лесу в поисках правильного пути, вот мы бежим по болоту наперегонки со смертью, вот мы катаемся на вагонетке по лесопилке - а что происходило между эти моментами уже и не вспомнишь, потому в Blair Witch просто нет четкой сюжетной нити. Все сливается в одно сумбурное, странное действо, которое в последней главе игры окончательно теряет какой-либо смысл.

Аналогичная проблема со всеми оставшимися элементами игры - Blair Witch постоянно бросает на игрока новые механики, но кроме упоминавшихся выше видеокассет, ни одна из этих механик не раскрыта в полной мере. В первых главах игра активно мотивирует давать Пуле приказы искать улики, и он действительно их находит - но уже спустя пару часов разработчики словно забывают про эту опцию, и в 99% случаев Пуля перестает вообще что-либо находить, даже мусор. В начале игры делается акцент на том, что вашу собаку нужно всегда держать близко к себе, иначе у героя начинается паническая атака - но про это указание я вспомнил только случайно, когда писал этот обзор, потому что по ходу игры Пуля и так, без всяких приказов, постоянно держался рядом со мной. Более того, по сюжету главный герой пару раз остается один, и опять же, не испытывает никаких проблем из-за своего одиночества. Так к чему был весь сыр-бор?

В финале Blair Witch запирает игрока в том самом доме из фильма, и вам придется буквально целый час шататься по заунывным темным коридорам, периодически проскакивая мимо бессмертного монстра. В награду же вы получите совершенно дурацкую концовку и пару абзацев текста про судьбы персонажей. Причем в игре есть еще и альтернативная концовка, которую можно получить если вы НЕ будете собирать разбросанные по уровням предметы, но она ненамного лучше первого варианта. Все эти разговоры про то, что отношения с вашей собакой повлияют на концовку, оказались фикцией и на самом деле реально ничего не меняют.

Набор интересных идей, которые разработчики не смогли сложить в цельную игру - вот чем является Blair Witch. Это не самая плохая игра, в нее можно сыграть один раз чтобы оценить гнетущую атмосферу и местные леса, но отдавать за нее полную цену явно не стоит. Любителям хорроров ловить особо нечего, есть пару удачных моментов с ведьмой, но все остальные попытки напугать игрока дешевыми скримерами и шорохами в ночи вряд ли смогут впечатлить фанатов жанра. Фанатам оригинальных фильмов тоже особо не повезло, из знакомых отсылок тут только фигурки из прутиков да тот самый дом. Вот и выходит, что непонятно, кому Blair Witch можно порекомендовать - разве что большим любителям картин Шишкина?

Если вам понравился этот обзор, то больше моих рекомендаций можно найти на странице куратора - https://store.steampowered.com/curator/31778993/
Évaluation publiée le 5 novembre 2019. Dernière modification le 6 novembre 2019.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
172 personnes ont trouvé cette évaluation utile
4 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
32.7 h en tout (32.6 heure(s) lors de l'évaluation)
Rage 2 - это один из самых странных сиквелов, в которые мне доводилось играть. Честно говоря, я до сих пор не совсем понимаю, почему эта игра вообще существует - если бы мне 5 лет назад сказали, что у Rage выйдет продолжение, то я бы этому не поверил бы даже если бы мне это сказал сам Господь Бог. Оригинальный Rage был хорошей, но не то чтобы успешной игрой и на звание основателя целой серии игр явно не тянула. Bethesda известна своими странными бизнес решениями, но даже по их меркам анонс Rage 2 был чем-то экстраординарным и до конца не было ясно что из всего этого выйдет.

В итоге... Вышло все также странно и непонятно. На самом деле Rage 2 - это неофициальное продолжение Mad Max, только в другой вселенной и от первого лица. Около 80% игрового процесса тут сделано по шаблону Mad Max - открытый постапокалиптический мир, разбросанные по всей карте пара-тройка мирных поселений и десятки аванпостов с агрессивными бандами, улучшаемые машины и навыки главного героя... Честно говоря, такое сходство неудивительно, учитывая что в разработчиках числятся Avalanche Studios, создатели Mad Max, но забавно видеть торчащие отовсюду уши их предыдущего проекта. Остальные 20%, в которые включены стрельба и сюжетная основа, сделали id Software, создатели первого Rage.

В общем, смесь вышла неравномерная - и, к сожалению, это сильно заметно. Открытый мир Rage 2 - это самая слабая часть игры, он очень красивый, но совершенно бестолковый. Я один из тех игроков, который любит просто слоняться по виртуальным мирам и снимать красивые пейзажи, попутно зачищая локации от врагов и хлама, но даже мне не раз становилось скучно и я еле заставил себя пробежаться по всей карте. Да, мир Rage 2 очень красивый, но он даже близко не ощущается живым, в нем куча непонятных пустых участков и кроме зачистки аванпостов просто нечем заняться. Побочных задач по существу всего два типа - убийство всего живого на небольших аренах или в коридорных этапах, либо поиск входа в закрытое помещение. После этого можно по желанию потратить время на поиск ящиков с ресурсами и журнальных записей, но смысла в этом особого нет.

Однотипность побочных заданий не было бы большой проблемой, потому что со стрельбой в Rage 2 все отлично. Это заметно, что к игре приложили руку создатели DOOM, оружие и процесс отстрела всякой нечисти ощущаются тут просто отлично. Не все доступные пушки и способности тут одинаково полезны, но даже с базовым набором из пистолета-автомата-дробовика-ракетницы перестрелки не надоедают и ради них продолжаешь играть. Еще мне очень понравилась музыка, этот бодрый электро-индастриал напоминает саундтрек DOOM и очень добавляет к местной атмосфере.

Все было бы прекрасно, если бы не открытый мир - он ломает темп игры, большая часть стычек заканчивается слишком быстро и после каждого боя приходится наворачивать круги по пустой локации в поисках пропущенных ящиков с хламом, а потом 5-10 минут ехать до следующего аванпоста. В итоге Rage 2 всегда оставляет ощущение некоторой неудовлетворенности - вроде бы и круто, но мало, и вместо непрекращающегося веселья постоянно приходится отвлекаться на выполнение унылого чеклиста.

Помочь скрасить однообразие мог хороший сюжет, но увы, с этим тут тоже не все гладко. Игра начинается бодро, но опять же, из-за открытого мира сюжетная линия размазывается по всему времени прохождения таким тонким слоем, что перипетии местной истории вспоминаешь только благодаря комиксу, который показывается в финальных титрах. Каких-то неожиданных сюжетных поворотов или просто ярких моментов тут нет, все идет очень ровно и без сюрпризов, и заканчивается все такой же стандартной битвой с боссом. Уже лучше чем концовка первого Rage, но все равно далеко не предел мечтаний.

Я сам предпочитаю играть в одиночные игры, но в случае Rage 2 даже я соглашусь, что какой-никакой кооператив ей бы точно не помешал. Отсутствие какого-то онлайнового компонента тем более странно, что игра позиционируется как новомодный live-service с постоянными обновлениями, еженедельными событиями и, само собой, внутриигровыми покупками за дополнительные деньги. С микротранзацкиями вообще странная история вышла, за всю игру я про них ни разу не услышал и узнал о их существовании только когда зашел на страницу игры в Steam для написания этого обзора и увидел некие RAGE 2 Coins. Зайдя в игру и посмотрев внимательнее на главное меню, я наконец увидел вкладку с магазином, в котором впрочем тратить то эти монеты особо не на что, одни чисто косметические скины, да и то некрасивые. В ближайшее время запланирован выход как минимум двух полноценных DLC, с новыми заданиями и зонами карты, но честно, мне с лихвой хватило тех 30 часов что я потратил на базовую версию игры. Не знаю насколько все это прибыльно, но в итоге хоть игру не забросили и патчами реально довели до ума - те же ящики изначально не подсвечивались в режиме сканирования и их приходилось искать вручную, и еще теперь после завершения аванпостов не приходится каждый раз смотреть на сообщения с получением опыта, что немного улучшило темп игры. Очередное подтверждение того, что эти игры-сервисы лучше брать спустя год по скидке со всеми DLC, когда игру довели до ума и не приходится ждать выхода всего контента.

В общем, это и есть моя рекомендация - игра хорошая, но своей полной цены она явно не стоит. Берите ее на распродаже, желательно Deluxe edition когда выйдут все дополнения, и тогда Rage 2 будет сносным развлечением на недельку-другую. На большее эта игра не претендует, такой идеальный пример AAA фастфуда который вроде бы и приятно употребить в промежутках между более утонченной едой, но делать это необязательно и чисто если вам хочется чего-нибудь пострелять в красивых декорациях.

Если вам понравился этот обзор, то больше моих рекомендаций можно найти на странице куратора - https://store.steampowered.com/curator/31778993/
Évaluation publiée le 4 septembre 2019. Dernière modification le 5 septembre 2019.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
64 personnes ont trouvé cette évaluation utile
7 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
2.5 h en tout
В финале сезона Telltale оторвались по полной и выдали одну из лучших игр, которые выходили из под пера этой легендарной компании. В последнем эпизоде баланс между геймплеем и сюжетом соблюден идеально - темп повествования отличный, логика пазлов не страдает, а игровой процесс постоянно подбрасывает что-то новенькое и не дает заскучать.

В этот раз завязка и шутки посвящены видеоиграм 80-90ых, количество отсылок на классику старых консолей и ПК просто зашкаливает. Если в предыдущих эпизодах мини-играми особо не баловали, то здесь ситуации и правила меняются каждые 10 минут - то вам приходится бегать по темному дому и отпугивать фонариком призраков, то игра вообще превращается в шутер от первого лица. Персонажи теперь играют роли знакомых героев классики и сыплют фразами из разряда "You shall not pass!" или "The ladder is a lie!". В наличии пародии на такие игры как King's Quest, Donkey Kong, Wolfenstein 3D, Mega Man и даже Quake! Тут кроется главная проблема этого эпизода - без нужного культурного багажа можно упустить большую часть местных отсылок.

Но даже оставив за рамки все эти радости гика, финальный эпизод все равно вышел очень крепкой и интересной историей. Strong Bad заканчивается на высокой ноте и заставляет забыть про немного провисшую середину сезона, когда разработчиков бросало в крайности. Да, без английского тут никак, но язык можно выучить, а игру могут в любой момент удалить из-за банкротства Telltale, так что я настоятельно рекомендую брать этот шикарный юмористический квест не раздумывая.

Если вам понравился этот обзор, то больше моих рекомендаций можно найти на странице куратора - https://store.steampowered.com/curator/31778993/
Évaluation publiée le 5 juillet 2019. Dernière modification le 7 juillet 2019.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
64 personnes ont trouvé cette évaluation utile
4 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
2.3 h en tout
Квест старой закалки, с уникальной атмосферой и основанным на комиксах Энки Билала сюжетом, но с безнадежно устаревшей технической частью и утомительным игровым процессом. Видно, что игру делали в первую очередь художники и сценаристы, а не дизайнеры и программисты.

Проблемы начинаются с самого начала - Nikopol: Secrets of the Immortals работает в широкоформатном режиме только с черными полосками по краям экрана, а изменение разрешения на любое другое, отличающееся от родного разрешения вашего монитора, включает принудительную вертикальную синхронизацию и ограничение в 60FPS. Все терминалы с которыми нужно взаимодействовать мерцают так, что могут вызывать приступ эпилепсии у здорового человека. Но это еще цветочки, я давно уже не видел игру с настолько корявым управлением мышкой (тем удивительнее что Nikopol изначально делали и выпускали только на ПК, так что отмазка про корявый порт тут не прокатывает). Такое ощущение, что играешь на минимальных настройках чувствительности с максимальной акселерацией мыши, курсор постоянно движется с разной скоростью и наводить его на мелкие объекты очень сложно.

Учитывая, что по своей сути Nikopol это классический квест от первого лица и подсветки активных точек на экране тут не предусмотрено, с таким управлением игровой процесс превращается в изощренную пытку. Большая часть задачек игры строится на поиске и правильном применение предметов, которые легко теряются на богато прорисованных локациях. Более того, даже имея все нужные предметы можно застрять из-за того, что их нужно будет применить в специфической точке на экране и, опять же, с таким управлением выискивать их просто смерти подобно. Еще в Nikopol есть экшн-сцены, где нужно быстро что-то сделать или героя убьют и придется начинать с последнего сохранения - однако автоматические сохранения тут очень редкие, и после провала приходится заново смотреть и слушать все диалоги и сюжетные сцены. Ну и вишенка на этом "торте" - тот факт, что некоторые загадки можно намертво запороть, но игра об этом вас не предупредит и будет продолжаться, пока вы тщетно ломаете голову над тем, что делать дальше.

Разработчики имели на своих руках шикарную художественную основу, но не смогли из нее сделать хорошую игру. Она с трудом может считаться самостоятельным продуктом, потому что сценаристы очень поверхностно знакомят игрока с миром Nikopol, и без знакомства с первоисточником или хотя бы экранизацией под названием Immortel (Ad Vitam) случайному человеку будет трудно понять происходящее на экране. В общем, брать такое можно только по очень большой скидке и если вы большой фанат старомодных квестов с минимумом подсказок.

Если вам понравился этот обзор, то больше моих рекомендаций можно найти на странице куратора - https://store.steampowered.com/curator/31778993/
Évaluation publiée le 27 juin 2019. Dernière modification le 28 juin 2019.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
< 1  2  3  4 ... 20 >
Affichage des entrées 11-20 sur 192