192
Arvostellut
tuotteet
13756
Tuotetta
käyttäjätilillä

Käyttäjän InquisitorAles viimeaikaiset arvostelut

< 1  2  3  4  5 ... 20 >
Näytetään 21–30 / 192
53 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
5 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
yhteensä 2.8 tuntia
Очередной эпизод Strong Bad на этот раз стилизован под приключенческий фильм, в котором собраны практически все существующие штампы из голливудских блокбастеров. С той лишь разницей, что действие проходит на фоне буквально вырезанных из картона декораций, а главные роли (в меру своих актерских навыков) играют все основные персонажи вселенной Homestar Runner. Ожидаемо, получается все настолько плохо, что это даже хорошо.

Пародия на пародию это не самый простой жанр, поэтому излишне театральные кривляния героев и нарочитая убогость сюжетной линии поначалу не сильно вдохновляет. Но как только сюжет как следует разгоняется и начинается типичное для Strong Bad безумие, и следить за приключениями героев становится не менее весело и интересно, чем в предыдущих эпизодах. Вопиюще любительские монтаж и спецэффекты только добавляют истории своего уникального очарования, а периодически проскакивающие крылатые фразы и шутки все также бьют точно в цель.

Одна беда, из-за линейного повествования все сторонние активности окончательно упростили. Мини-игре по рисованию комиксов в этом эпизоде не нашлось даже в виде заранее заготовленных рисунков. Зато на этот раз была заметно расширен "Extended Play", обязательно загрузите автосохранение после завершения эпизода чтобы увидеть дополнительные сцены и "интервью" с актерами. В целом, Strong Bad продолжает держать марку хорошего юмористического сериала, и если разработчики каким-то образом не умудрятся облажаться в последнем эпизоде, то это будет одна из лучших игр Telltale.

Если вам понравился этот обзор, то больше моих рекомендаций можно найти на странице куратора - https://store.steampowered.com/curator/31778993/
Julkaistu 25. kesäkuuta 2019 Viimeksi muokattu 25. kesäkuuta 2019.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
106 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
4 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
yhteensä 55.4 tuntia (22.3 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Devil May Cry 5 - это такой привет из 00ых, так крупнобюджетные игры сейчас практически никто не делает. И это одновременно главное достоинство и недостаток DMC5 - фанаты серии будут от игры в полном восторге, но некоторые вещи стоило бы оставить в прошлом.

В первую очередь я говорю про излишне "серый" дизайн окружения и слишком примитивный сюжет. Уровни в DMC5 в большинстве своем это однотонные руины и пещеры с минимум запоминающихся мест, разнообразия сильно не хватает. Хорошо хоть никто не заставляет заново бегать по тем же локациям как в DMC4, но все равно от серо-красных оттенков под конец игры начинает мутить. Сюжет тоже страдает от излишнего минимализма, постановка сцен все еще на высоте, но местная интрига становится очевидной в первые же часы и никаких сюрпризов у игры в запасах не остается. DMC5 заканчивается с таким жирным многоточием, что со стороны Capcom будет свинством не сделать новую часть - концовка оставляет такое ощущение, что титры пошли ровно в тот момент, когда должен был бы начаться самый экшн.

Недостатки с лихвой искупает старомодный (в хорошем смысле этого слова) игровой процесс - это все тот же DMC, только с парой точечных улучшений. Если вы по каким-то причинам ни разу не играли в предыдущие игры серии, DMC5 представляет собой гиперзвуковой слэшер где вы, управляя тремя разными участниками какого-то японского бойз-бэнда персонажами, носитесь по кишкообразным уровням и рубите в капусту все на своем пути. Периодически под руку попадают боссы со своими уникальными наборами атак и слабых мест, а в некоторых укромным местах на локациях спрятаны апгрейды и секретные испытания. Ну а по завершению уровней игра анализирует действия игрока и выдает рейтинг, от которого зависит награда в местной валюте, используемой для покупки улучшений и способностей для персонажей. Микротранзакции есть, но они совершенно не обязательны, это тупо читы и покупать их нет никакого смысла.

Процесс шинкования монстров в DMC5 доставляет море удовольствия, игра управляется и ощущается просто отлично, эффекты и анимации радуют глаз, а разные персонажи со своими уникальными стилями не дают заскучать. Дополняет картину отличный саундтрек и звуковое сопровождение, все в этой игре работает как надо и позволяет ощутить себя крутым засранцем. Одна беда, для трех персонажей игры явно не хватает, только начинаешь привыкать к одному стилю игры (особенно не повезло Данте, которому новые пушки дают каждые полчаса), как приходится переключаться на нечто другое и в итоге ничего не используешь на полную катушку. Тем, кому захочется добавки, придется довольствоваться режимом на выживание "Кровавый дворец" и перепрохождением старых уровней на повышенных уровнях сложности.

Вообще, под конец игры я не мог отделаться от впечатления, что у нее был сильно ограниченный бюджет - Capcom пытались выложиться по максимуму, но в итоге все равно пришлось пойти на компромиссы. Например, Триш и Леди тут присутствуют только в качестве фан-сервиса, а модель Кирие (девушки Неро) по признанию самих разработчиков не сделали из-за отсутствия денег и ресурсов, так что она в игре присутствует только в виде голоса. Однако то, что удалось сделать, все в этой игре выполнено на просто офигительном уровне, и это особенно заметно в 4K, да вы просто гляньте на это:
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1758223193
Сколько труда было вложено в одну только модель Нико, детализация на запредельном уровне, даже такую мелочь как рисунок на ногтях и то не забыли! И так с каждым персонажем, не все модели вышли однозначно удачными (мне не очень понравилось что они сделали с лицом Триш, ну да ладно), но с тем, что разработчики старались, не поспорить.

В общем, несмотря на недостатки и остающееся после концовки чувство недосказанности, игра вышла просто отличной. Да, вся суть сводится к линейной беготне по серым локациям от одной закрытой арены к другой, но то что происходит на этих аренах позволяет забыть про все претензии и просто наслаждаться процессом. Только я очень надеюсь, что Capcom выделит на Devil May Cry 6 больше денег, иначе еще раз выехать за счет ностальгии может не выйти.

Если вам понравился этот обзор, то больше моих рекомендаций можно найти на странице куратора - https://store.steampowered.com/curator/31778993/
Julkaistu 21. kesäkuuta 2019 Viimeksi muokattu 27. marraskuuta 2019.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
49 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
6 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
yhteensä 2.5 tuntia
К сожалению, Telltale не смогли выдержать темп, заданный в предыдущих двух эпизодах. Эта серия под названием Baddest of the Bands играется как типичная игра Telltale в середине сезона - нового контента мало, в то время как старый активно используется заново, только преподносится чуть иначе. Даже миниигру про рисование комиксов и ту упразднили, в этот раз главный герой сам все нарисует, только дайте ему нужное вдохновение. Очередную миниигру-пародию на старые консольные аркады сыграть можно только после финальных титров загрузив автосохранение, из-за чего весь эпизод сводится к стандартному point'n'click приключению в духе Telltale.

Излишне сосредоточившись на основной канве игрового процесса, разработчики как-то умудрились наделать кучу типичных для жанра ошибок. Если в предыдущих двух эпизодах задачки не вызвали у меня особых проблем, то в Baddest of the Bands я пару раз застрял и был вынужден читать прохождение чтобы понять ход мысли авторов. Главная беда этого эпизода в том, что в нем слишком часто приходится бегать по старым локациям, в которых периодически из ниоткуда появляются новые вещи, необходимые для дальнейшего продвижения по сюжету. Из-за этого часто в Baddest of the Bands застреваешь не потому что загадка сложная, а потому что где-то внезапно появился новый хлам и ты его просто пока не нашел. Вся эта бесцельная беготня изрядно утомляет, а из-за отсутствия возможности отвлечься и поиграть в миниигры ближе к концу игровой процесс становится слишком рутинным.

Спасает ситуацию и не дает заскучать ожидаемо отличный сюжет с кучей ярких моментов и едких шуточек. На этот раз досталось современной музыкальной индустрии, герои устраивают королевскую битву рок-групп и без конца потешаются друг над другом. Как обычно в случае с играми Telltale, сюжет вытащил весь эпизод с его недостатками, однако учитывая что в предыдущих сериях все было намного круче, то Baddest of the Bands все же оставляет после себя осадок разочарования. Само собой, всем кому пришлись по душе первые два эпизода играть в этот нужно обязательно, но я теперь боюсь, как бы сезон под конец не сдулся окончательно.

Если вам понравился этот обзор, то больше моих рекомендаций можно найти на странице куратора - https://store.steampowered.com/curator/31778993/
Julkaistu 4. kesäkuuta 2019 Viimeksi muokattu 5. kesäkuuta 2019.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
87 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
7 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
yhteensä 3.5 tuntia
Bionic Commando: Rearmed - это забытый ремейк одноименного платформера с NES, сделанный людьми, который потом создали серию Payday. Игра хорошая, но довольно своеобразная - все крутится вокруг механической руки главного героя, которая цепляется за большую часть поверхностей и работает как крюк. Проблема в том, что привычные инстинкты тут не работают - герой вообще не умеет прыгать (и это в платформере!), перемещаться по уровням нужно раскачиваясь на крюке и четко рассчитывая угол крепления к поверхностям. Такая вот нетипичная механика поначалу очень сильно сбивает с толку и на первых порах приводит к огромному количеству обидных падений и смертей. Bionic Commando: Rearmed сразу же бросает вызов игроку, настраивая на нужный лад, потому что дальше будет только сложнее.

Даже если вы не сдадитесь и приноровитесь к управлению, играть от этого проще не станет. Уровни хоть и по большей части маленькие (кроме финального), по быстрому пробежать их выйдет разве только на легком уровне сложности. Количество жизней ограничено, и если погибать слишком часто то весь уровень придется начинать заново - а умирать тут есть от чего. Бездонные пропасти, вооруженные до зубов солдаты, падающие платформы, всевозможные электрические и газовые ловушки, ну а под конец этапа - обязательная битва с боссом, каждый со своими слабостями. Об этих слабостях можно узнавать, взламывая раскиданные по уровням терминалы, в которых из переговоров врагов можно получить ценную информацию о тактике борьбы с очередным боссом. В награду за прохождение этапа дают новое оружие или приспособление, которое открывает доступ в ранее недоступные зоны.

Мне очень понравились стиль и музыка этой игры, и в целом она в итоге оставила после себя положительные впечатления. Но я должен признаться, что я прошел ее в Steam на легком уровне сложности - уж слишком хорошо запомнились те мучения, которые я испытал 10 лет назад когда пытался ее пройти впервые на "нормальной" сложности. Вновь по полной прочувствовать это хардкор даже ради ностальгии мне не сильно хотелось, поэтому если вы решите испытать свою стойкость, то прохождение у вас займет все 5-7 часов, а не 3.5 часа как у меня. Кроме того, тут есть около сотни испытаний и локальный кооператив, так что тем кто любит проходить игры на 100% будет чем заняться.

Напоследок пару слов о качестве порта. Несмотря на кучу жалоб на невозможность запустить Bionic Commando: Rearmed на новых системах, у меня игра запустилась с первого раза без дополнительных фиксов на Win10 с последними обновлениями. Настроек куча, разрешения экрана поддерживаются вплоть до 5K, лимитов на фпс и принудительной вертикальной синхронизации тоже нет, есть возможность переназначить клавиши управления на клавиатуре. Единственная проблема, которую я нашел - если выставить разрешение экрана выше 1080p, то миниигра по хакингу терминалов сломается и не будет видно ее элементов на экране, из-за чего перед каждым терминалом приходилось временно снижать разрешение экрана. Ну а так, игра полностью проходима и должна без проблем запуститься на новом железе. Мой совет, если вам в жизни не хватает хардкора, ждите распродажи и берите Bionic Commando: Rearmed, она вам этот челлендж с радостью предоставит.

Если вам понравился этот обзор, то больше моих рекомендаций можно найти на странице куратора - https://store.steampowered.com/curator/31778993/
Julkaistu 31. toukokuuta 2019 Viimeksi muokattu 1. kesäkuuta 2019.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
95 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
6 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
yhteensä 32.2 tuntia
Yakuza Kiwami - это практически дословный ремейк самой первый игры из этой японской серии, сделанный на движке Yakuza 0. Я знал об этом заранее и поэтому начинал играть с реалистичными ожиданиями, однако в итоге все равно Kiwami оставила после себя двоякие впечатления. Несмотря на подтянутую графику, по своей сути это все та же игра 2005 года выпуска с PS2, и тягаться с великолепием выпущенной в 2015ом шестой игры по счету в серии она само собой не может.

Сюжет Yakuza Kiwami начинается практически с того момента, где закончилась Yakuza 0 - Кирю вернулся в свой клан и вот-вот готовится возглавить свою семью якудза, однако все идет к чертям когда его сводный брат Нишки убивает своего босса и Кирю решает спасти его от тюрьмы и взять всю вину за убийство на себя. Выйдя спустя 10 лет на волю, Кирю застает свой клан в разладе из-за пропажи 10 миллиардов йен и убийства патриарха, а также узнает что Нишки за эти годы стал руководить собственной семьей и попутно слетел с катушек. В отличии от Yakuza 0, история тут не может похвастаться закрученной сюжетной линией и обилием неожиданных поворотов, все довольно предсказуемо, постановка сцен и драк не настолько сногсшибательна, а главный злодей вышел совсем уж опереточный и примитивный с его "я стану властелином мира Японии!". Да, все так и было в оригинале, однако качественный упадок по сравнению с приквелом слишком бросается в глаза.

Игровой процесс в Kiwami стандартный для всей серии, это смесь завязанного на рукопашных боях экшна от третьего лица и ролевой игры, с компактным открытым миром и огромным количеством необязательных занятий вроде мини-игр и помощи попавшим в беду прохожим. Бегать по округе и искать приключения на свою задницу все также весело, но из-за не самого сильного сюжета стало заметнее, что некоторые из этих активностей довольно однообразные, и даже сюжетные миссии периодически ударяются в скучные "подай-принеси" квесты. Но в целом формула Yakuza все также исправно работает, и в игре можно утонуть на весь вечер и не заметить, как пролетело несколько часов, пока вы играли в боулинг и водили девушку в караоке. Графика по сравнению с Yakuza 0 не изменилась и внешне игра выглядит на уровне, но не без слабых мест, модели некоторых не важных для сюжета персонажей до сих пор пугают мутными текстурами своей одежды. Сюжетные ролики воссозданы на новом движке чуть ли не посекундно, я пока проходил Kiwami параллельно смотрел прохождение оригинальной Yakuza с PS2 на Youtube и могу это подтвердить, сходство реально очень сильное.

Но даже несмотря на то, что изменений по сравнению с оригиналом не так много, не все сделанные новшества пошли игре на пользу. В первую очередь, мне не понравилось что боевую систему зачем-то переусложнили и очень коряво перенесли ее в ремейк из Y0. В оригинале был один стиль и 3 параметра, в которые можно было вкладывать очки опыта, и при увеличении уровней этих параметров открывались новые способности и улучшалось здоровье персонажа. В Kiwami взяли боевую систему из Y0 и попытались впихнуть ее в эти три параметра, бессистемно раскидав скиллы из базовых стилей (Brawler, Rush и Beast) по трем круговым древам навыков. Это привело к тому, что если вы хотите вкладываться только в один боевой стиль или получить какое-то полезное улучшение, то вы потратите кучу времени, пытаясь в этом бардаке найти что-то действительно полезное. Большая часть этих навыков слишком узкоспециализированы и вы вряд ли их когда-нибудь используете, но их все равно нужно покупать чтобы добраться до нужного скилла.

Кроме того, в игру добавили еще одно древо навыков, которое открывается по мере вашего продвижения в отношениях с Маджимой, одного из главных героев приквела. И вот тут разработчики вновь перегнули палку, потому что эти отношения улучшаются по мере того, как вы будете отбиваться от внезапных атак Маджимы во время ваших прогулок по городу - однако драться с ним приходится буквально ДЕСЯТКИ раз. Большую часть этих столкновений можно избежать, но тут разработчики подложили свинью - в ремейке были добавлены "добивания" для битв с боссами, в какой-то момент босс может остановиться и засиять аурой определенного цвета, и если вовремя не активировать добивание соответствующего стиля, то босс восстановит кучу здоровья. И если для обычных стилей добивания открывается очень быстро, то для четвертого стиля добивание находится почти в самом конце древа навыков, а это означает 100+ драк с Маджимой. Добивание четвертого стиля понадобится только в самой последней главе против 2 последних боссов, и без них сложность этих драк резко подскакивает - но предупредить об этом разработчики как-то забыли. Не говоря уже о том, что Маджимы в таких количествах в оригинале не было, и вместо того чтобы нормально расширить его сюжетную линию, разработчики устроили этот унылый гринд и превратили встречи с ним в повинность.

Есть конечно и положительные изменения по сравнению с оригиналом. В первую очередь это расширенная линия Нишки, в Kiwami добавили кучу флэшбеков, последовательно показывающих, как он после убийства своего босса и ареста Кирю дошел до жизни такой. Хотя без приквела все равно мотивацию многих персонажей было бы трудно понять, вон Сохей Доджима, который был одним из главных злодеев в Y0, тут появляется только в одной сцене, да и то в качестве трупа. Из плюсов можно также упомянуть наконец-то прикрученные автосохранения и возможность сохраняться практически в любой момент без нужды бегать до телефонных будок. Ну и меня порадовало, что возможность скрыть интерфейс вынесли на отдельную кнопку (хотя фоторежима так и не добавили), но это не всем будет полезно.

Yakuza Kiwami сильно не повезло, что к ней существует такой шикарный приквел - как не пытайся, но оценивать этот ремейк в отрыве от Yakuza 0 нельзя. Как стартовая точка для знакомства серией Kiwami не подходит, несмотря на то что это самая первая часть - просто не поймете, откуда весь хайп и почему люди так любят игры этой франшизы. Но даже тем, кому Yakuza 0 понравилась, тоже нужно быть осторожными и не ожидать от Kiwami слишком многого, иначе потом можно сильно разочароваться из-за неоправданных надежд получить нечто настолько же крутое. Yakuza Kiwami скорее ощущается как большое DLC к Y0, а не самостоятельная игра, и именно с такой позиции к ней нужно подходить. Совсем пропускать ее тоже нельзя, потому что хоть сюжетная линия тут и менее закрученная, но все равно она важна для понимания того, что будет происходить в следующих частях.

Подведем итог, все незнакомым с серией людям проследовать сюда - https://gtm.steamproxy.vip/id/inquisitorales/recommended/638970/, тем кому понравилась Yakuza 0 - ждать хотя бы -50% и постоянно помнить что это ремейк старой игры. Ну а старые фанаты серии с консольных краев и так в курсе и возьмут Kiwami разве что для коллекции - порт по качеству лучше, чем был Y0 на релизе и серьезного железа не требует, а извращенцы вроде меня, которые играют во все с клавиатурой и мышкой, тоже особых проблем не испытают. Ну и последнее - без знания английского или японского тут никак, а фанатского русификатора ждать придется долго, даже Yakuza 0 еще так и не перевели. И не факт что на Kiwami вообще кто-то станет тратить силы, игра короче чем приквел, но текста и работы по адаптации перевода тут все также дофига.

Если вам понравился этот обзор, то больше моих рекомендаций можно найти на странице куратора - https://store.steampowered.com/curator/31778993/
Julkaistu 23. toukokuuta 2019 Viimeksi muokattu 25. toukokuuta 2019.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
63 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
4 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
yhteensä 0.0 tuntia
Как самостоятельное DLC, да еще и за полную цену, The Forge я рекомендовать не могу. Само по себе дополнение неплохое и понравится фанатам серии, но контента слишком мало - 1 склеп, 1 гробница, 1 новый навык, 1 костюм, 1 оружие, 1 час на неспешное прохождение. Главная проблема в том, что если вы уже успели пройти игру на 100%, то и смысла в наградах за прохождение этого DLC тоже нет, полученный навык и оружие просто негде применить. Сюжетная линия дополнения тоже ничего особого из себя не представляет и раскрывает детали прошлого одного из новых персонажей, до которого никому нет дела.

Так что если вы в процессе прохождения основной кампании Shadow of the Tomb Raider и думаете о покупке дополнений, то не откладывайте и берите их сейчас одним бандлом, потому что после концовки возвращаться в игру конкретно ради The Forge вы не будете. Как часть Season Pass это дополнение сгодится, но судя по этому DLC брать сезонник нужно только на распродаже. Надо еще глянуть 6 оставшихся дополнений чтобы говорить об этом наверняка, но начало не особо воодушевляет.
Julkaistu 21. toukokuuta 2019
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
121 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
7 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
yhteensä 15.9 tuntia
При всей моей любви к серии S.T.A.L.K.E.R., эту часть я считаю огромным разочарованием и худшей игрой в серии. Clear Sky больше ощущается как недоделанная бета-версия, с кучей идей и фич, которые есть, но не доведены до ума. Не говоря уже об огромном количестве багов и ошибок, которые даже после всех патчей выловить все не смогли (хотя конечно по сравнению с тем, в каком состоянии игра была в 2008ом в день релиза, в ее текущем состоянии Clear Sky хотя бы можно пройти до конца).

В первую очередь разочаровывает система войны между фракциями. Идея интересная, но в итоге она не работает на полную катушку, отряды вашей группировки атакуют вражеские блокпосты когда им вздумается, приказов отдавать нельзя, а полностью уничтожить вражескую группировку нельзя. Поначалу я присоединился к сталкерам на Кордоне, когда дело дошло до захваты бандитской базы никто из моей группировки так и не пошевелился, я устал ждать и с большим трудом, но таки смог в итоге полностью ее зачистить самостоятельно. Но стоило мне выйти за ее пределы и отойти на пару сотен метров (я даже не переходил на другую карту!), как на той базе магическим образом опять появились десятки бандитов. Когда я плюнул на это дело и попытался перейти к "Долгу" (к слову, без всяких штрафов, группировки можно менять в любой момент, лишь бы репутация была с ними в норме), пару отрядов (по какой-то странной диагональной траектории через всю карту) наконец-то рванули в сторону базы "Свободы" и мы смогли убить там все живое, история повторилась вновь - только теперь враги возродились прямо на базе, пока там в ангаре сидел отряд "Долга", который оказался в том ангаре заперт. В итоге технически база была захвачена, но реально это ничего не изменило, только испортило отношения со "Свободой" и из-за чего дальше по сюжету было труднее продвигаться из-за дополнительного геморроя в борьбе с их отрядами.

С этой войной группировок связана еще одна проблема, только с переработанной системой Выбросов. В отличие от оригинала, в Clear Sky Выброс может произойти в любой момент и чтобы от него укрыться надо искать убежище. И вот один раз я шел по Свалке, пришло предупреждение о надвигающемся Выбросе, и игра мне предложила... Спрятаться на базе бандитов, с которыми я воевал. Даже в случаях, когда игра предлагал укрыться на дружественных базах, когда я туда прибегал я с удивлением обнаруживал, что все обитатели этих баз, включая торговцев и лидеров, бесследно исчезали. После того как Выброс закончился, все пропавшие буквально на моих глазах появились из ниоткуда и как ни в чем не бывало пошли по своим делам - и такие вот моменты очень сильно портят атмосферу и ощущение правдоподобности мира.

Из-за таких багов и проблем с войной группировок мир игры перестал ощущаться живым, иллюзия разрушилась. Побочные задания теперь не ограничены по времени, но все до единого стали примитивнейшими "найди и принеси" задачами, и выполнив их больше новых заданий не появляется и делать остается нечего. Артефакты теперь невидимы и их нужно искать с помощью детекторов, но действительно полезны они только как источник денег, задания на поиск определенных артефактов тоже убрали. Добавили проводников, которые за деньги могут "телепортировать" в уже посещенные ранее места, однако некоторые места вроде Болот и базы Чистого Неба остались тупиками, из которых потом проводниками не выбраться и приходиться бежать до ближайшего "универсального" проводника на своих двоих. Карту и журнал заданий улучшили, но теперь на них также видно положение всех монстров, словно у них у всех есть GPS датчики, из-за чего всегда знаешь куда можно соваться, а где тебя будут поджидать, что опять же не идет на пользу атмосфере. И так во всем, сделав шаг в правильном направлении, разработчики наделали глупостей и в итоге сломали работавшую систему, которая хоть и тоже во многом полагалась на скрипты, но все же не была настолько очевидно искусственной и безжизненной.

Последнее за что мне хотелось бы поругать Clear Sky - это за ее сюжет и последние часы игры в частности. GSC опять наступили на те же самый грабли и по конец окончательно загнали игру в узкие рамки коридорного шутера, только с аномалиями и радиацией. Чем ближе к концовке, тем бессмысленнее становится сюжет, и тем сильнее игра ограничивает действия игрока - пойди туда, помоги тем, прыгни вон в ту аномалию, подбери это оружие. Все окончательно скатывается в унылые пострелушки по достижению Лиманска - как и Припять, это шикарно выглядящий заброшенный город, который лишь пустая декорация, не несущая никакой функциональной роли и которую нужно просто пробежать напролом по искусственному коридору, попутно отстреливая лезущих из каждого подвала врагов всех мастей, от военных до бандитов. В следующем за Лиманском заброшенном комплексе вообще весь набор из этих ваших Call of Duty - вертолет в который нужно стрелять из автомата пока из него не повалит дым и куча пулеметных точек, которые нужно обходить с фланга и закидывать гранатами. Ну а уж то что сделали в финале.... Это просто позор, один из худших концовок что я видел в играх, после такого я могу эту игру рекомендовать только с большим трудом и кучей оговорок.

Clear Sky это на самом деле не такая плохая игра, как я уже сказал она полностью проходима и может доставить вам свою долю удовольствия, особенно если вы фанат серии. Проблема в том, что это плохой S.T.A.L.K.E.R., это скорее прототип того, что могло стать хорошей частью серии. Красивая (графика до сих пор держится молодцом), с интересными декорациями, но пустая и безжизненная бета-версия, которую можно пройти один раз, но на большее она не тянет. Shadow of Chernobyl я полностью проходил на данный момент 11 раз, и скорее всего пройду его когда-нибудь еще раз, Call of Pripyat я тоже 4-5 раз проходил в свое время. Это мое второе прохождение Clear Sky и больше я к ней никогда не притронусь, потому что это одноразовый аттракцион во вселенной S.T.A.L.K.E.R., а не полноценная игра серии. Так что моя рекомендация только для новых фанатов серии, которые только закончили Shadow of Chernobyl или Call of Pripyat и которым очень хочется еще чего-нибудь такого. Даже в качестве предмета ностальгии Clear Sky может не подойти, потому что я только вспомнил про то, в каком кошмарном состоянии она была в день релиза и как сильно она меня в свое время разочаровала.

Если вам понравился этот обзор, то больше моих рекомендаций можно найти на странице куратора - https://store.steampowered.com/curator/31778993/
Julkaistu 14. toukokuuta 2019 Viimeksi muokattu 18. toukokuuta 2019.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
68 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
7 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
yhteensä 2.6 tuntia
Strong Bad продолжает приятно удивлять нетипичным для игр Telltale обилием контента и разнообразием между эпизодами. После "вступительного" первого эпизода, который по большей части просто знакомил игроков с этой безумной вселенной и ее персонажами, со второго эпизода сезон набирает нешуточные обороты и переворачивает привычный уклад с ног на голову. Уже в первые 10 минут главный герой поднимает восстание против Короля Города из-за немыслимых налогов на использование электронной почты, а остальные персонажи, проникшись революционными настроениями, организовывают свои собственные государства (все как положено, с флагами и границами). Большую часть эпизода вы будете проводить, пытаясь объединить раздробленные территории под флагом собственной империи и собрать армию для атаки на замок Короля, и к каждому из ваших будущих вассалов требуется особый подход.

Игровой процесс остался все тем же, но благодаря новым условиям и нетривиальной подаче сюжета новый эпизод ощущается как новая игра. Набор мини-игр также был обновлен, теперь на приставке в доме можно сыграть в пародию на Streets of Rage, где вместо врагов приходится сражаться с алгебраическими уравнениями. Добавили даже небольшую пошаговую стратегию, где нужно провести фигуру лидера свой фракции через разделенную на зоны карту, избегая фигуры противника и используя свои войска в качестве приманок. Загадки интуитивно понятны, единственным действительно неудачным моментом был поиск "артефактов" с помощью металлоискателя, этот занудный поиск закопанных где-то предметов был явно лишним.

Обилие едкой сатиры и непредсказуемых поворотов сюжета сильно выделяет Strong Bad не только на фоне других игр Telltale, но и квестов в целом. Второй эпизод доверху насыщен событиями и умудряется удивить даже тогда, когда кажется, что вот уже концовка и скоро пойдут финальные титры. Главная проблема остается все той же, как и в случае с первым эпизодом - без знания английского языка оценить все прелести Strong Bad будет очень сложно.

Если вам понравился этот обзор, то больше моих рекомендаций можно найти на странице куратора - https://store.steampowered.com/curator/31778993/
Julkaistu 11. toukokuuta 2019 Viimeksi muokattu 18. toukokuuta 2019.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
59 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
4 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
yhteensä 2.0 tuntia
Формулу Gunpowder on The Teeth: Arcade можно описать как "смесь Super Meat Boy и Metal Slug" - это хардкорный платформер, в котором игроку нужно не только скакать сайгаком через пропасти и препятствия вроде колючей проволоки, но и успевать отстреливать врагов. Графика в игре монохромная и стилизованна под старые консольные платформеры, что в принципе неплохо и выделяет ее среди конкурентов, однако такой стиль понравится далеко не всем.

Разработчики не просто попытались достичь визуального сходства, они также сделали игру максимально сложной и беспощадной к игроку, из-за чего простенькая на вид аркада превращается в настоящее испытание на стойкость. Все уровни требуют десятки попыток на то, чтобы одолеть их - чекпойнты тут встречаются очень редко и многие этапы вам придется повторять и заучивать до идеальной последовательности действий, в какой момент нужно на секунду остановиться или под каким углом нужно перескакивать проволоку. Сам по себе дизайн уровней не так плох, есть куча секретов и много обидных, явно осознанно поставленных ловушек, однако каких-то абсолютно непроходимых мест тут нет, требуется просто упорство и куча терпения.

И вот тут кроются одновременно главный плюс и недостаток Gunpowder on The Teeth: Arcade - это очень нишевый продукт, ориентированный на узкую аудиторию любителей хардкорных платформеров. Как обоюдоострый клинок, этот факт может быть как ее главным достоинством, так и отпугнет большую часть потенциальных покупателей. Скажу честно, я сам не фанат сложных игр, и у меня на большую часть из них просто не хватает усидчивости. Я получил игру от разработчиков и честно попытался отыграть в нее максимально долго, но даже моего терпения хватило лишь на первые 8 уровней с парой бонусных этапов. Это просто не мой тип игр, объективно я вижу что она неплохая и для дебютного проекта сделана на достойном уровне. В Gunpowder on The Teeth: Arcade еще заявлены боссы и разные типы солдат, но я до них не добрался, я видел только пару коротких этапов где нужно было управлять техникой вроде танка. Забавно, но этапы с танком мне понравились намного больше чем "основная" платформерная часть, очень жаль что их в игре так мало и я надеюсь что в продолжении (если оно будет) их будет больше.

К чести разработчиков, на отзывы по поводу некоторых игровых моментов они откликнулись оперативно, добавив в игру возможность переназначать клавиши управления на клавиатуре и делать скриншоты с помощью оверлея Steam. Не все удалось исправить, вроде отсутствия V-Sync для того чтобы убрать разрывы изображения (не критично, но все же), но то что на Gunpowder on The Teeth: Arcade не забили сразу после выхода идет в карму ее создателям. Повторюсь, игра действительно очень сложная, так что перед покупкой обязательно сыграйте в демо-версию. Графика, игровой процесс, звук и музыка, дизайн уровней, все сделано на хорошем уровне, просто настолько высокий уровень сложности может прийтись по душе не всем.

Если вам понравился этот обзор, то больше моих рекомендаций можно найти на странице куратора - https://store.steampowered.com/curator/31778993/
Julkaistu 16. huhtikuuta 2019 Viimeksi muokattu 16. huhtikuuta 2019.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
54 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
3 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
yhteensä 2.6 tuntia
Признаюсь, с первоисточником этой игры, флэш-сериалом Homestar Runner (бесплатно доступный для просмотра на http://homestarrunner.com/ и https://www.youtube.com/channel/UCMkbjxvwur30YrFWw8kpSaw ), я был знаком очень поверхностно. Но даже несмотря на это, в первый эпизод Strong Bad's влюбил в себя мгновенно - колоритные персонажи, стилизованная графика и циничный юмор ощущаются на удивление свежо и бодро даже по современным меркам.

Главный герой - это Strong Bad или в переводе Злой Силач, который всегда ходит в красной маске рестлера и боксерских перчатках, не упускает возможности напакостить и обожает отвечать на письма своих фанатов. На все происходящее на экране у Злого Силача всегда найдется какая-нибудь колкость или хлесткое замечание, поэтому большую часть локаций обшариваешь просто чтобы услышать все его комментарии. Первый эпизод Cool Game for Attractive People знакомит с основными персонажами и показывает противоречивую натуру протагониста, который сначала портит жизнь своему лучшему другу Homestar Runner, а потом с тем же рвением пытается все исправить. Сюжет незамысловатый, но стиль и подача все решают, и после прохождения эпизода просто нельзя не проникнуться симпатией к этой оригинальной вселенной.

Играется все это как типичная игра от Telltale до того, как они открыли золотую жилу с The Walking Dead - классический point'n'click квест где нужно ходить по локациям, собирать лежащий повсюду хлам и искать приключения на свою задницу путем взаимодействия с окружением и общением с другими персонажами. Что удивительно, заняться в Cool Game for Attractive People есть чем даже больше, чем я видел во всех других играх Telltale, тут есть аж две необязательные мини-игры и куча особых трофеев, из-за чего вместо привычных 1-2 часов на прохождение первого эпизода может с легкостью уйти 3-4 часа если задаться целью пройти его на 100%.

Однако есть одно очень важное НО. Насколько мне известно, русификатора для всего этого великолепия нет в природе, поэтому единственным вариантом будет играть на языке оригинала. Для меня самого это не проблема, однако без хорошего знания английского тут, увы, ловить нечего. С технической стороны никаких проблем нет, игра без проблем работает на современных системах и позволяет поставить разрешение экрана вплоть до 4K. Это отличный юмористический квест который идеально подойдет в качестве стартовой точки знакомства со вселенной Homestar Runner, но из-за своей специфики и языкового барьера в нашем регионе он практически неизвестен, а жаль.

Если вам понравился этот обзор, то больше моих рекомендаций можно найти на странице куратора - https://store.steampowered.com/curator/31778993/
Julkaistu 13. huhtikuuta 2019 Viimeksi muokattu 16. huhtikuuta 2019.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
< 1  2  3  4  5 ... 20 >
Näytetään 21–30 / 192