160 people found this review helpful
6 people found this review funny
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 26.4 hrs on record
Posted: 28 Aug, 2018 @ 6:40am
Updated: 30 Aug, 2018 @ 1:34am

Думаю, нужно на всякий случай пояснить, что The Void - это на самом деле Тургор: Голос Цвета, переиздание оригинального Тургора, которое изначально вышло в 2009 году. Непонятно, почему нельзя было указать в магазине настоящую дату выхода, но может это какой-то очередной хитрый замысел Ice-Pick Lodge, который я упускаю из виду.

Странности с датой выхода - это так, цветочки, по сравнению с тем, что вас ждет в самой игре. Это мое первое прохождение этой игры, после Мора (предыдущей игры Ice-Pick Lodge) я был морально готов к тому, что без пол-литра тут не разберешься, но со своей второй игрой эти ребята оторвались по полной. Собственно игрового процесса тут всего-ничего, это такая стопроцентная арт-инсталляция, в котором смысл не победить или получить больше очков, а пережить новый, ни на что не похожий опыт.

Это впрочем не означает, что Тургор - это простая игра. Как раз таки наоборот, она не церемонится с игроком и поначалу ошарашивает свой высокой сложностью. Тургор с ходу вываливает на игрока кучу непонятных терминов, особо не заморачивается с объяснением тонкостей местного игрового процесса, а на все вопросы отмахивается лишь неясными намеками. С первого захода без предварительного чтения 100-страничных мануалов выжить больше пары циклов в этой игре нереально, Тургор делает все возможное, чтобы с порога отсеять всех слабых духом. Вы будете начинать заново снова и снова, выживать чуть дольше и открывать новые локации, и так шаг за шагом придет понимание, что же именно игра хочет от вас. Ну или же (что более вероятно) вы бросите свои попытки и навсегда удалите игру с вашего жесткого диска.

Скажу прямо, если отложить в сторону всю арт составляющую Тургора и оценить ее чисто с позиции игры, то она не выдерживает никакой критики. В основе лежит такой прото-сурвайвл, где нужно постоянно балансировать между добычей и использованием местного ресурса (Цвет), который нужен как для выживания игрока, так и для общения с Сестрами и дальнейшего продвижения по миру игры. Проблема в том, что Цвет уходит из Сердец (фактически полоска жизни игрока) катастрофически быстро испаряется просто с течением времени, Тургор требует планировать свои действия как минимум на 5-6 шагов заранее. Даже первый знак, с помощью которого вы будете взаимодействовать с миром игры большую часть времени, и тот самый сложный из всех - игра часто будет отказываться распознавать нарисованный вами знак Донора, тем самым теряя часть Цвета, которого и так постоянно впритык.

Такой лютый хардкор оправдан по сюжету, но все же я считаю, что тут Ice-Pick Lodge перегнули палку. Я большой фанат Мора, его ремейк был и остается единственной игрой, которую я поддержал на Kickstarter, но даже я соглашусь с тем, что Мор как игра был таким кривоватым симулятором бомжа. С Тургором та же самая история, ее без преувеличения великолепная арт составляющая погребена под диковатым игровым процессом, осилить который сможет далеко не каждый. Справедливости ради отмечу, что игра все же в более поздних циклах рассказывает про важные детали геймплея, такие как влияние разных Цветов на определённые характеристики протагониста (например, вложенная в Сердца лазурь увеличивает скорость перемещения), но обычно это происходит уже после того, как вы узнали про эти тонкости в мануале где-то за пределами игры.

И все же, несмотря на всю критику, это один из тех немногих случаев, когда все эти мучения стоят того. Если все эти неясности и странности игрового процесса могут порядком раздражать, то пытаться разобраться в тонкостях сюжета Тургора - это одно удовольствие. Мир Промежутка поистине уникальное место, такого в играх вы еще точно не видели - то ли воплощение ада, то ли что-то между адом и реальным миром, населенное кошмарными существами и странными Сестрами. Все эти недомолвки и пространные монологи просто жуть как интригуют, и несмотря на далекий от идеала игровой процесс, ты прорываешься сквозь все трудности, чтобы открыть новые Покои и познать новую частичку местной мифологии. Игра предраспологает к разным трактованиям и формулировкам происходящим в ней событиям, каждый поймет эту истроию по своему. Тургор поражает своим масштабом (опять же, как и Мор), то, что изначально казалось простенькой арт-постановкой на 5-6 часов растягивается на 20-30 часовое приключение, постоянно подкидывающее все новые сюрпризы. В этой игре столько незабываемых моментов, такие как прибытие первых Братьев, случайная встреча с Гнатом или вид Скорпионов, пожирающих ваши Сады...

Тургор - это торжество эстетической части над функциональной. Играть в нее временами просто невозможно, но ради великолепного мира Промежутка терпишь все недостатки и возвращаешься в игру снова и снова. Уникальный в своем роде опыт, сквозь твердую скорлупу игрового процесса к сути прорвется далеко не каждый. Если вы до этого ни разу в нее не играли, я советую обязательно попробовать Тургор на зуб, потому что если вам удастся втянуться, то от нее потом не оторваться. Тем же, кого заинтриговала игра, но собственно играть никак не выходит, то сделаю небольшой намек - на крайний случай всегда есть коды, которые могут помочь в безвыходной ситуации и продолжить наслаждаться сюжетом, не переигрывая все заново в десятый раз. Это конечно не рекоммендуется делать, потому что боль и отчаяние это часть этой игры, но чего не сделаешь ради исскуства.


Если вам понравился этот обзор, то больше моих рекомендаций можно найти на странице куратора - https://store.steampowered.com/curator/31778993/
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 Comments
陽気卿 19 Sep, 2018 @ 12:55am 
Это дата, когда они получили права на самиздат. До этого у неё стояла первая дата выхода, пока она была под иностранным издателем. На Россию и другие страны СНГ, вроде, залочка была региональная (в стиле Стима), да и русскоязычной версии не было, лол.
vitasha 28 Aug, 2018 @ 9:59am 
в стиме часто старым играм не те даты ставят
Sigmar's Sausage 28 Aug, 2018 @ 8:30am 
I can't read Russian but I know what you are saying my friend. I agree. Great game but has its flaws. And is also very, VERY hard.
borsdy 28 Aug, 2018 @ 7:48am 
Enjoyed all the screenies :albedothumbsup:
MistArt 28 Aug, 2018 @ 7:06am 
Помню видел такую игру в журнале «ЛКИ», тема номера была. Игра и вправду необычная, стоит ознакомиться… осилить