77 people found this review helpful
6 people found this review funny
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 104.8 hrs on record
Posted: 14 Jul, 2015 @ 8:56pm

Это было шикарно!

Поляки таки сделали это. Эпичная РПГ на 100 часов чистого геймплея, с огромным миром, отличным сюжетом и кучей квестов. Игра, в которую можно играть запоем несколько недель подряд, а то и больше. Серьезно, такого ощущения Игры с большой буквы у меня не было уже давно (если не считая маленького инди-шедевра Ori and the Blind Forest, но я имею ввиду именно блокбастеры, большие ААА-игры).

ОДНАКО. При огромном количестве несомненных плюсов, впечатления от Wild Hunt все же я не могу назвать идеальными. К сожалению, как и в случае с предыдущими играми серии, на релизе у третьего ведьмака есть досадные недочеты и баги, которые хоть и несомненно будут исправлены в ближайшем будущем после еще десятка патчей и выхода всех запланированных дополнений, но в данный момент вполне реальные и подпортившие мне итоговые впечатления от игры. Я кратенько пройдусь по самым критическим из них, и прошу всем, для кого Wild Hunt является идеалом, не принимать мои замечания близко к сердцу. Еще отмечу, что впечатления написаны от версии 1.06, являющейся последней на момент написания обзора.

Во-первых, временами Геральт и Плотва в особенности становились просто неуправляемыми. Плавание в игре - это боль, а Плотва, внезапно останавливающаяся у мостов и цепляющаяся за мелкие коряги во время скачек - это боль вдвойне. Но скоро должны исправить патчем.

Во-вторых, пускай мир и получился шикарным, но с "неизвестными местами" разработчики все же чуток перегнули палку. Я во всех играх первым делом всегда отправляюсь делать побочные квесты и изучаю каждый закуток локации на предмет секретов. И если Велен я "зачастил" полностью, то уже на Скеллиге меня настолько задолбало кататься по этим вопросикам на карте, что я забил на них и оставил почти 60 штук так и не открытыми. Почему? CD PROJEKT RED все же не совсем правильно поняли концепцию этих "неизвестных мест" - в большинстве своем за этими вопросами скрывается всего лишь очередной сундук с рандомным лутом, в лучшем случае логово чудовищ или лагерь бандитов (но опять же обязательно с сундуком). Понятно, что делать везде совершенно уникальные места, которые большинство игроков даже не найдет, если туда их не приведет за ручку какой-нибудь квест, нецелесообразно и глупо. Но если на материке эта копипаста была умело прикрыта и не так бросалась в глаза, то на Скеллиге начался какой-то ад - десятки раскиданных по морю абсолютно одинаковых сундуков с обязательной стайкой утопцев или гарпий, да еще и расположенные на одинаковом расстоянии друг от друга! На море можно было столько всего интересного сделать, как-нибудь скрыть эту копипасту хотя бы уменьшить количество этих чертовых сундуков! Но имеем, что имеем - к счастью, все это барахло необязательно, даже для достижений, за что разрабам большое спасибо.

В-третьих, все же упомяну про графику. Не поймите неправильно, в 95% случаев игра выглядит просто сногсшибательно (пускай и не так, как в трейлерах двухлетней давности, но все равно отлично). У меня игра именно что глючила, на любых настройках с последними драйверами - иногда на объектах отключались текстуры, тени превращались в сплошное черное пятно. Больше всего проблем в диалогах, постоянно на заднем плане катастрофически падала детализация - деревья превращались в огромные белые кляксы, а текстуры на домах и людях сжимались раз в двадцать и щеголяли крупным планом огромными пикселями. Очевидно что это баг, о фиксе которого к сожалению до сих пор ничего не слышно.

Еще по неприятным мелочам - инвентарь без фильтров, отсутствие хранилища, невозможность увидеть все метки взятых квестов на карте одновременно, идиотское достижение с хэдшотами из арбалета. По истории и миру тоже пара моментов - Оксенфурт, такой шикарный город, и настолько бедный на квесты (я до последнего надеялся, что что-нибудь интересное будет про Оксенфуртскую академию, в которую в итоге так и не пустили). Линии некоторых персонажей оборвались слишком резко и не получили логического завершения (например линия про ту половину криминальных баронов Новиграда, которая не связана с сюжетом про Цири).

Короче! Придираться можно долго, но факт в том, что несмотря на все промахи, третий ведьмак все равно просто ОФИГИТЕЛЬНЫЙ. Пускай в нынешнем состоянии игра не идеальна, но она станет такой через год. Если у вас есть 100 часов свободного времени, и вы не знаете на что их потратить, то брать обязательно, игра отбивает даже свою полную цену.

Оценка: 9/10
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 Comments
InquisitorAles 20 Jul, 2015 @ 11:58am 
Чтобы было более понятно о каких графических глюках идет речь, вот пара скринов-примеров - пр1 [i.imgur.com], пр2 [i.imgur.com], пр3 [i.imgur.com]. Это, если что, максимальные настройки. Возможно действительно так "повезло" с конфигом, что игра мне такое выдавало.
dimkovtun 19 Jul, 2015 @ 2:54pm 
По первым двум пунктам замечаний согласен. По третьему пункту -нет. Ничего подобного мною не было замечено. Никаких косяков с текстурами и прочими изложенными проблемами. Видимо это индивидуально от связки железо+дрова зависит.
dudraug 15 Jul, 2015 @ 10:25am 
Ну не знаю, всю игру и большую часть квестов я прошел за 120 часов. Но еще есть незакрытые квесты и куча "вопросов" на карте. Если же отключить "знаки вопросов" и "жпс"(когда тебе пунктиром показывают куда ехать) и играть на макс сложности, то думаю там и 250 мало будет на все. Надо было отключать эти вопросы все же изнначально... эх
InquisitorAles 14 Jul, 2015 @ 9:40pm 
Честно говоря, не знаю как они умудрились) Я на предпоследней сложности играл, и в своей манере проходил ОЧЕНЬ тщательно, я даже дополнительно в Каэр Морхене залез в отдельные отдаленные углы, в которых еще нашел пару странных пещер с монстрами и ящиками с лутом. На одной даже за водопадом был скрыт знак волка, видимый только через ведьмачье зрение. А еще вампира из трейлера в Новиграде нашел. В общем, залез практически всюду, и уложился в 100 часов)
Willowlane 14 Jul, 2015 @ 9:35pm 
Нет, я то что-то около 100 потратил, но не все закрыл, но вот читал чуваков, которые уже гоняют в него что-то около 150+ и не до конца прошли
InquisitorAles 14 Jul, 2015 @ 9:31pm 
Каком фасте, я ж говорю что прочесывал каждый угол карты, я ее два месяца неспешно проходил) Ты когда на плойке в нее гонял замерял время прохождения, точно уверен насчет 200 часов?
Willowlane 14 Jul, 2015 @ 9:27pm 
Что-то ты значит дико на фасте играл)
InquisitorAles 14 Jul, 2015 @ 9:26pm 
Я там прочесал весь Велен и острава, выполнил абсолютно все дополнительные квесты и заказы, собрал все карты по гвинту, и уложился в 100 часов. Не знаю, что там еще делать, кроме как угробить пару часов на плавание по морю за ящиками)
Willowlane 14 Jul, 2015 @ 9:17pm 
Каких 100 часов свободного, там и 200х не хватит, чтобы все исследовать)