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期待优化更好~

全程就完结补:
在游戏出来之前,玩家们都说“我们终于可以做齐天大圣了”,结果游戏出来后,我们面对八戒的那一句“他配吗?”时最多的还是自我怀疑“我配吗?”“他在弱也是大圣,我在强也只是天命人”。其实无所谓真正的所谓到底配不配,在玩家们做出这些思考的时候,这个游戏的立意就已经传达到了。没有什么配不配的,时代的巨幕降临的时候,抗下它重量的是我们每一个人。
Publicada em 19 de agosto. Última edição em 15 de setembro.
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原评价:能第一时间玩到KrA是我这辈子的幸运

10小时补:
王国保卫战5:联盟 整个老兵难度全三星游玩过程下来,这一代的平衡是近乎完美的,不再会出现像往代一样只用无脑堆电塔高达亡灵就过关了的轮椅,所以整体难度感受下来就是难,但并非难到根本毫无头绪,反复的思考下来的过关带来的是油然而生的成就感。细说防御塔的平衡,所能使用的每个塔都有自己的特色,用紫塔用的多就会感慨:“哇!这个紫塔简直就是神!”,蓝塔用多了又会觉得:“蓝塔简直就是轮椅!”,再去试试红塔又感觉伤害全是红塔打的,就如我说,这正是防御塔平衡的表现。再谈关卡表现力和剧情,我个人认为这代的表现力不如往代,在铁皮各游戏的宇宙铺垫了这么久的全视之魔眼,与其对决与胜利中我甚至很难感受到史诗感,甚至觉得1516两关的boss战还不及14关,剧情末尾在联盟大败全视之魔眼还洋溢着欢呼声中时,Vaz'nan再次窃走了艾纳尼之泪,至此全游戏结束,又是Kr式的吊胃口留悬念(
整体游玩下来,就开荒难度5代超越3代起源,就剧情深度或许是历代最浅显的一代,若要整体评分,我会给出9/10分,极度推荐Kr粉丝第一时间购买,非塔防爱好者酌情等折扣。
致童年。致我那略有残缺的童年。
Publicada em 25 de julho. Última edição em 26 de julho.
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94.0 horas registradas (25.1 horas no momento da análise)
在我看来,这款塔罗斯的法则2被称为解谜游戏的3A大作当之无愧。以刚通关一代的玩家角度来看,二代直接刷新了对这款游戏的认知,无论音乐、场景、设计还是谜题,甚至是剧情深度全都上了一层楼,作为一代的续作是毫无疑问完美的。精细的建模,震撼的场景,丰富的解密机制,他们毫无疑问是这款游戏的亮点,但是对应,细致的建模带来的配置优化问题,大世界带来的枯燥无味的跑图过程,繁多的解密甚至会给人一种凑数的感觉,游戏可以理解为设有十二个大关,每个大关下又设有八个常规谜题和两个失落谜题及一个黄金谜题,在我的印象里,常规谜题的难度应该是随排位递增的,而此代游戏则不然,谜题与谜题之间的割裂感,世界与世界的割裂感,枯燥乏味的跑图和谜题内容的割裂感,这些似乎都是制作组不期望传达给玩家的,除此之外,游戏几乎不再有任何问题。我个人其实不是很喜欢神化一款游戏,但是塔罗斯的法则2可以与传送门见证者并肩称为解谜游戏之神作。总而言之如果你对解密游戏稍感兴趣,那么请不要有任何犹豫购入这款游戏吧!

ps:该游戏可能引发3d眩晕发作,可酌情适当降低跑步速度和开启第三人称,不得不说,这游戏机动性,这比**cod19跑得爽!
Publicada em 13 de julho.
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552.9 horas registradas (446.4 horas no momento da análise)
从小学就开始接触泰拉瑞亚,到现在已经这么多年了,几百个小时的游戏时长不足以说明我对这款游戏的热爱,无论是从回忆还是完美的游戏性方面对我来说都是独一无二的存在。
Publicada em 7 de julho.
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43.3 horas registradas (21.0 horas no momento da análise)
一款神学哲学气息浓厚的3D解密游戏,在我眼里仅次与portal两代。 “如果一个问题比你的生命还长,那你该如何解决?” 整个游戏故事随这句话而开始,但如果这句话的主语是 “人类文明” 呢?在略显乏味的解密过程中穿插有对人性的思考,毫无疑问,这升华了整款游戏。人类录音、终端机文本、小助手对话构成了游戏的内核,通过碎片化叙事的方式向玩家展示了另一个谜题的谜面,讨论了人性、意识、知识与求知欲,不断深化地探讨 “人何以为人"
ps: 建议游玩过程使用英文文本,以便更好更深刻的理解与会意,中文本土化极差,这是扣分点。
Publicada em 6 de julho. Última edição em 6 de julho.
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为了解密而解密的搞笑游戏,流程极其短(这一点被美化成通关还可以退款就很搞笑了)
Publicada em 26 de junho.
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165.3 horas registradas (99.9 horas no momento da análise)
除了和朋友一起玩,别的时候一点打开欲望没有,也舍不得说它是一坨狗屎, 食之无味,弃之可惜。 本人也是在ea测试时期参与了众筹的,到现在了游戏质量提不上起来,真的很失望,角色皮肤得赶紧出,氪金筛子得赶紧出,什么月卡也整上,管他的游戏做的好不好玩,我先把钱圈了,服务器至今不行,不止一把我已经2星六七十金币了,给我卡退出去,真的很吃人耐心的,角色的强度也明显不平衡,我甚至怀疑这游戏有新手保护,个位数等级的玩家随随便便吊打我,我就想知道这游戏到底该怎么玩。 兄弟们骂你是希望你快带你变好,你别他吗挨几句骂就死了。

100小时游玩时长新增评论:
很少有一款“游戏”能让我气到破口大骂制作组全家的游戏,但是很荣幸《星引擎Party》做到了,一款休闲派对游戏能以独特的伪随机骰子赢得玩家的喜爱,星引擎真的很棒的,永远都是名刀嘎呜切出1怪物防御出6,最终结算伤害个位数,制作组是不是觉得自己游戏做的很好?更新频率低下,成就变态难度除了折磨玩家你还会干什么?一个皮肤70r兄弟们不说你,小制作组需要钱发展无可厚非,一个活动抽奖0.03%出货率,卡池永远无限重复,再多金又怎么样?真的是能把一个游戏运营的这么优秀你们这辈子就这样了好吧,之前我说你是想你好,希望你继续活下去。现在呢,我说你是因为你还活着,居然还他吗没有停服?你配吗?能不能赶紧死呀?

除非现在你敢发布声明我遇到的“针对”都是纯我运气不好,而非伪随机,不然我永远不会再为《星引擎Party》说一句好话。《星引擎party》制作组不得好死^_^
Publicada em 22 de junho. Última edição em 18 de setembro.
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where r u ???
Publicada em 7 de fevereiro.
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89.2 horas registradas (32.8 horas no momento da análise)
虽说正式版刚发售时不如我意,但是看到一直更新,我一直都在期待更好的版本到来,可以说是从EA内测就一直陪伴到正式版了,实在是令人惋惜,也希望制作组兄弟们后续一切顺利,渡过难关。
2024/2/27:恭喜复活!
Publicada em 5 de fevereiro. Última edição em 27 de fevereiro.
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纵观整个故事,现实中John的双胞胎兄弟死亡的
既成事实,River至死也没有得到John的理解,
只有John死在了虚假的美好之中。感动之余这种无法改变的无力感更加令人感到悲哀。就是这种虚幻的美好与现实的悲剧同时存在的割裂感让我更加难过。
愿John和River最终能在月球相遇。
Publicada em 8 de julho de 2023.
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