3
Products
reviewed
271
Products
in account

Recent reviews by GEORGE

Showing 1-3 of 3 entries
3 people found this review helpful
1,198.5 hrs on record (404.2 hrs at review time)
Из всех шутеров в которые я играл , более плохой технической части еще не видел , а особенно отвратительно сделан звуковой движок. Как я понимаю разработчики которые им занимались - пытались сделать его реально крутым , но не получилось с первого раза , ну как говориться первый блин комом. Нормальные люди после первого неудавшегося пытаются сделать нормальный ну или обращаются к специалистам. И вроде бы тут у нас именитая студия с неплохим капиталом , вообщем есть все , чтобы продолжить работу над ошибками. Но вот незадача , звуковой движок так и остался комом экскрементов. Хоть и регистрация попаданий тоже хромает , но все же это значительно реже играет роль ибо все же в большей мере в перестрелках важен скил. У меня сложилось впечатление , что после создания игры всю команду программистов отправили на другие проекты и оставили творческую команду , чтобы те придумывали новых персонажей и ненужные нерфы с бафами. Новые карты так и не видны , а персонажи которым реально требуется переработка , таким как Clash которая постоянно в бане. Да и вообще , зачем бан персонажей нужен? Тип да , это интересно , но не на всех званиях ! На низких постоянно в бане еще и Jackal , причем в команде не будет ни одного роумера , но Jackala мы все равно забаним ибо так надо. Вообщем играю я в эту игру только по причине отсутствия аналогов. Как только выйдет что-то подобное я сразу же уйду из этой игры , если конечно разработчики не исправят хоть основные проблемы игры. Блин , вы только вдумайтесь - игре 6 лет , а проблемы как были так и остались. Это показывает всю несерьезность компании и той команды которая осталась следить за игрой.
Posted 26 April, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
35.9 hrs on record (25.1 hrs at review time)
Хух! Это все что я могу сказать про эту игру. Новый DOOM является на порядок сложнее предыдущей части. В игре всего 3 босса и говорить , что это мало я пожалуй не буду ибо и без них в игре достаточно сложных стычек. Чтобы играть в новый DOOM с комфортом и получать кайф придется приловчиться. Теперь разработчики нас практически принуждают использовать весь свой арсенал включая гранаты , бензопилу , BFG , меч. Так что если вы собираетесь пройти DOOM Eternal с одним лишь дробовиком - сразу уберите эту идею и готовьтесь к тому , что геймплейная часть игры неплохо так изменилась , хоть и основы остались теже. Для тех кому DOOM 2016 на средней сложности показался сложным или напряжным - в DOOM Eternal советую ставить минимальную сложность. Ну а теперь разберу более конкретно и подробно. Оценивать я буду по 10 бальной шкале.
1. Враги. В серии игр DOOM это пожалуй самый главный критерий оценки ибо практически все время мы то и дело , что сражаемся. Всего в игре 25 противник : Зомби , Механический зомби , Имп , Солдаты , Горгулья , Щупальце , Каркас , Какодемон , Арахнотрон , Дроны , Адский рыцарь , Рыцарь ужаса , Манкубус , Элементаль боли , Реверант , Хлыст , Провер , Пинки , Спектр (невидимый Пинки) , Арчвиль , Барон Ада , Тиран , Охотник ДУМ и Мародер.
Про некоторых хотелось бы поговорить отдельно , например про Хлыста - по сути это первый демон в серии женского пола. Охотник ДУМ и Мародер являются довольно сильными и опасными противниками , в особенности Мародер ибо его можно атаковать только в определенный промежуток времени , а именно когда он хочет атаковать вас своим топором в ближнем бою , также он может вызывать себе на помощь адскую собаку. Хоть и звучит это все страшно , но без помощи других демонов он не представляет угрозы. Ну и еще по этому он спавнится только один , что нельзя сказать про Охотника ДУМ - их может быть 2 или 3.
Тиран - очень редкий противник и до поры до времени эго можно встретить только в испытании "Врата Палача". Там он спавнится тоже в еденичном экземпляре , но вот на последнем уровне их будет 2. Из-за своей медлительности от него легко убежать и расправиться с другими демонами.
Арчвиль или Архвиль довольно сильно отлчается от остальных тем , что он призывет демонов и только если не дать ему провести ритуал призыва он начнет вас атаковать. Архвиль является очень живучим и сильным из-за чего я вам советую сразу стрелять по нему из BFG.
Так же в игре присудствует 3 босса. 1 - Гладиатор и он довольно легкий на обеих стадиях. 2 - Кан Созидательница , тоже не представляет никакой сложности. А 3 - Икона Греха являющийся финальным боссом и на второй стадии очень сложным.
За счет такого большого количества демонови их уникальностей , мы и должны использовать все имеющееся снаряжение.
Вердикт: 10/10 ибо все сделано хорошо и качественно.
2. Сюжет. В DOOM 2016 сюжет был лишь приятным бонусом к приятному и интересному геймплею , чего нельзя сказать про DOOM Eternal. Тут сюжет перестал занимать последний ряд и переместился на 2. По началу сюжет не кажется каким-то интересным , но все меняется уже в средине и нам подкидывают интересные повороты. Огромным минусом стало то , что не малая часть сюжет раскрывается в записках , которые раскиданы по уровням. В плюсы можно было бы добавить то , что в игру завезли катсцены , но увы и ах их мало , да и сделаны они (не все) не самым лучшим образом.
Вердикт: 7/10. -1 за повествование в записках ; -1 за слабые катсцены ; -1 за некоторые ненлятности в которые возможно должны объяснить в следующей части , но тем немение они были просто кинуты разработчиками с надеждами на невнимательность игроков.
3. Оружие. Правильней наверное было бы сказать даже вооружение. У нас в арсинале имеется: Дробовик , Двустволка , Тяжелая штурмовая винтовка , Плазменная винтовка , Ракетница , Баллиска , Пулемет , BFG , Развоплотитель , Огнемет , Граната , Замараживающая граната , Бензопила , Меч , Кровавый удар. Весь арсенал очень полезен и для каждой пушки есть свой демон.
Развоплотитель это так званое секретное оружие которое можно получить если пройти все испытания "Врата Палача". За каждое испытание вам дается ключ и не забудьте его забрать ибо в ином случаем вам придется заново проходить уровень , причем не используя чит коды.
Вердикт: 8/10. -1 за переодически бесполезные улучшения ; -1 за то , что некоторые пушки впринципе не ощущаются.
4. Лор. Хоть многие и будут в недоумении от этого критерия , но в современном мире редко когда увидишь хорошее развитие лора. Да , он не идеален , тем немение были придержаны основные каноны и не переписана история предыдущих частей. И в этом пункте больше хочется больше акцинтировать внимание на любви и уважении разработчиков к своей игре. Так же они не стали подавать нам одну и ту же игру дважды. Они заметно улучшили игру в геймплейном и сюжетном плане.
Вердикт: 10/10. Абсолютно нет никаких замечаний.
5.Игровой мир. Когда речь идет о Уровнях на земле , марсе или аде , то нариканий нет. Но вот есть вопросы по локациям в Аргент Д'Нур. Сам вопрос заключается в том , почему такое чувство , что я нахожусь в средневиковии? Ну вот реально , продвинутая раса живет в замках. Ну ведь тупо как-то , разве нет? единственное на что это можно скинуть , так на что-то подобное - Эти замки просто остались пригодными для жизни и их никто не разрушил или что-то тому подобное.
Вердикт: 9/10. -1 за Аргент Д'Нур.
6. Геймплей. Его сделали гараздо энергичнее и более разнообразным. Это связано с большим количеством врагов , их сложностью и тем , что теперь некоторых врагов легче убить и одной пушки , а другого из другой , та же история с обвесами на оружие. К тому же крюк у двустволки очень добавляет интересных возможностей. Вообщем добавленные механики не стали бесполезными , а так или иначе вы их будете использовать.
Вердикт: 9/10. -1 за очень сложные миксы врагов , к примеру Мародер + Хлыст в маленьком пространстве.
Вообщем игра оставила хорошие впечатления. Но не оставила желания перепроходить ее , чего не сказать о DOOM 2016. Лично я рекомендую эту игру к покупке.
Вердикт: 9/10.
К каждой игре я беру индивидуальные критерии оценки.
Это субъективное мнение автора , которое не идеально.
Posted 17 July, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
10.3 hrs on record (9.7 hrs at review time)
Отличный remake классического RE2. Однозначным плюсом игры является ее реиграбильность. Тут хотелось бы сказать , что начало игры за обоих персонажей одинаковое и лишь после того как вы уйдете из полицейского участка(и убиваете Биркина) начинаются различия и чем дальше , тем больше различий. Сейчас напишу свои оценки к различным аспектам игры от 1 до 10:
1.Атмосфера.
Эта игра постоянно держит в напряжении , приятном напряжении которое не раздражает , а наоборот - доставляет удовольствие. После появления тирана , атмосфера только накаляется , а его шаги , которые постоянно слышны - добавляют остроты в ощущениях. По началу это даже пугает и мурашки по телу появляются. В первой части игры мы встречаем только 2 вида врагов: стандартные зомби и ликеры. Отдельно хотелось бы упомянуть ликеров . Они довольно пугающие и спасибо , что они обитают только определенных места полицейского участка и лаборатории. Когда вы проходите рядом с ними , вы невольно стараетесь быть аккуратнее , чтобы они вас не услышали , а это в свою очередь признак хорошо проработанного врага , который выполнят свою роль на 100%.
Мой вердикт: 9/10 . -1 бал за то , что атмосфера периодически просто пропадала , но это крайне редко.
2. Внешний вид игры.
Довольно отлично проработаны все враги , общее качество картинки на достойном уровне , но не идеально , главные персонажи довольно хорошо чувствуются и нет того неприятного ощущения , что ты управляешь просто заскриптовано движущейся текстуркой , но тоже доведено не до идеала. Огромный минус это отношение главных персонажей к боссам: единственное , что показывает , что мы сражаемся против босса , а не против обыкновенного зомби , так это редкие реплики персонажей и на этом все. У персонажей не показывется никакого страха перед ними , хотя по тону голоса и тому что они говорят мы понимаем обратное. Единственные изменения в персонаже проявляются при снижении уровня здоровья. Но тут скажем спасибо атмосфере , которая вытягивает этот минус и вовремя игры это не так уж и заметно , особенно при первом прохождении.
Мой вердикт: 7/10 . -1 за не идеально прикованные движения персонажа к миру , -2 за его заскриптованность .
3. Наполненность игрового мира.
Тут особо сказать нечего , всего хватает и нет перенаполненности . Хотя есть вопрос по поводу непонятно огромного размера пустого пространства в лаборатории. И это кстати один из тех моментов когда атмосфера просто пропадает , в этом случае из-за огромного знака попрос - зачем , зачем вырывать эти бездонные , ведущие непонятно куда пустые пространства с колоннами. Вообщем вся лаборатория имеет непонятное строение . Такое чувство , что разработчики хотели показать тем самым могущество компании "Umbrella". Скорее всего у них не хватило времени или средств чтобы сделать лабораторию нормальной и при этом большой игровой локацией. Хотя и без этого локация довольно интересная.
Мой вердикт: 9/10. -1 за лабораторию.
4.Враги.
Их в игре не так уж и много , а именно 7: зомби , церберы(собаки зомби) , ликеры , плющ зомби , мутанты из канализации , тиран и Уильям Биркин. Уильям Биркин очень интересный враг , который появляется в неожиданный момент. Таких моментов 5 , что означает 5 стадий мутации. Играя за Леона мы увидим только 3 стадии , а за Клер все 4,5 ибо вы увидите только щупальца , а вот при втором прохождении у вас с ним будет файт. Про тирана я уже писал выше , но хотелось бы добавить , что у него есть и втораю стадия , которую вы можете увидеть играя за Леона. Церберы ничем особенным не отличились в игре и как по мне , добавлены ради разнообразияю. Зомби тоже , что и церберы , просто выступают как основные враги . Мутанты из канализации довольно интересные. К их особенности относиться отравление , а сами они не являются какими-то серьезными врагами. А вот ликеры наоборот - серьезные враги. Убивать их не всегда обязательно , зачастую лучше не тратить на них патроны. Плющ зомби может дать вам отравление и больше практически ничем не отличаются от обычных зомби. Ну по правде говоря , врагов - 8. 8ой это крокодил переросток с которым так толком вы и не повоюете. Этот моб появляется ненадолго и нам надо от него просто бежать и в конце сделать один выстрел и он взорвется.
Мой вердикт: 9/10. -1 за то , что церберов можно было бы сделать интереснее.
5.Геймплей.
По геймлейной части игра сделана очень даже неплохо. Единственное к чему можно придраться так это к головоломкам . Они все довольно простые за исключением головоломки с шахматами. После прохождения толком не могу вспомнить не одной интересной. Бои с боссами простые и одновременно имеют свой интерес. Ну и сами файты не надоедают. Интересной геймплейной фишкой стало то , что после нескольких выстрелов зомби падает , но не умирает. Через некоторое время он может встать и для незнающего игрока это может стать неприятной неожиданностью. Еще очень интересно смотреть за стадиями мутаций боссов , что стало не столько геймплейной фишкой сколько франшизной. Ну хочется сказать , что сам геймплей доставляет удовольствие.
Мой вердикт: 9/10. -1 за слабые головоломки.
6. Искусственный интеллект.
ИИ в данной игре довольно слаб. Тот же тиран как по мне вообще не обладает этим. Он просто ходит за игроком пока тот не зайдет в убежище и после тиран начинает ходить по комнатам вокруг но не отходя далеко. По части гейплея это довольно хорошо сработало. Было бы конечно интересно если бы он устраивал засады или один или 2 раза за игру проломал бы рукой стену в попытке поймать игрока, вообщем было бы лучше если бы ему добавили маломальский интеллект. У зомби в принципе и не должно его быть. Также действия Биркина в битвах с ним оставляют желать лучшего , ибо развести его на удар другой или серию ударов проще простого.
Мой вердикт: 6/10. -2 за тирана , -2 за Уильяма Биркина.
7.Сюжет.
Сюжет игры доставляет огромный интерес и очень мотивирует на дальнейшее прохождение. Есть интересные повороты и непредвиденные обстоятельства. Вообщем притензий к сюжету у меня нети игра себя отлично показала с этой стороны.
Мой вердикт: 10/10.
Как и ожидалось , игра получилась очень интересной и небыло моментов в которых игра была неприятна или неинтересна.
Моя оценка 8/10.
Это субъективное мнение автора , которое не идеально.
Posted 15 May, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-3 of 3 entries