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19.7 hrs on record (10.7 hrs at review time)
ㅇ 내 첫 '인트랙티브 "무비"' 장르 게임. 1회차 엔딩 후 작성
ㅇ 예전에 무슨 게임인지는 기억도 안나지만, 인트렉티브 무비 장르라 게임이 아닌 영상을 보다 QTE를 통해 진행하는다는 점 때문에 그 게임을 구매하지 않았던 기억이 있다. 하지만 이번 세일때 디트로이트 비컴 휴먼이 PC로 나왔다는 것과, 과거 테크데모 영상을 봤었고 마침 살만한(할만한) 게임이 없어서 구입하게 됐다.

- 이동을 제외한 나머지 진행이 QTE와 선택지를 고르는 걸로 이어짐
- 카메라 시점 문제로 초반 이동에 어려움을 겪음

+ QTE로 게임이 진행되지만, 여러 키를 누르는 방식과 슬로우 모션이 없어 난이도도 좀 있고, 게임의 흐름을 망치지도 않음.
+ QTE를 한두번 실수해도 바로 실패하는게 아님
+ 내 선택이 확실한 결과로 보이게 되고, 그 순간과 엔딩뿐 아니라 중간의 다른 미션에도 영향을 줌.
+ 게임에 몰입하게되는 스토리와 인물 설정 스토리의 거의 끝부분인 '교차하는 운명'의 후반부에서 카라 일행이 죽었지만 재시작할 생각도 없을정도로 몰입됨.

ㅇ 그 외로 한번 엔딩을 보니 (내 선택에 따른 결과지만)마음에 들지 않음에도 다시 시작해 다른 엔딩을 보기가 꺼려짐. 내가 만들어낸 이야기를 없던 일로 하는 느낌?
Posted 4 July, 2020. Last edited 4 July, 2020.
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0.0 hrs on record
가변익기를 만들고 싶은데 힌지가 못버텨!
Posted 1 June, 2019.
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10.2 hrs on record (6.4 hrs at review time)
캐릭터 귀엽고, 음악 좋고, 게임도 좋고 다 좋은데 카메라때문에 눈아파서 조금씩 진행하는중.
엔딩봐야하는데...
Posted 8 February, 2019. Last edited 8 February, 2019.
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165.7 hrs on record (83.9 hrs at review time)
Early Access Review
공돌이를 위한 심시티

플탐 51시간 : 4번째 리셋
만들어본 연구팩: 1, 2. 3, 군사
엔딩보고싶어요

플탐 80시간에 엔딩!
메인버스 꼭 만드세요. 만드니까 일사천리
Posted 31 December, 2018. Last edited 6 January, 2019.
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668.6 hrs on record (333.9 hrs at review time)
미국도 첫 로켓은 실패했어요.
Posted 2 July, 2016. Last edited 26 November, 2017.
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