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12.8 hodin celkem
永不孤单,一款由阿拉斯加地区因纽皮特人传奇故事改编而来的平台跳跃解谜游戏。玩家在游戏中将扮演Nuna和小狐狸Fox,来探寻一直以来威胁族人、威胁土地甚至威胁一切的源头。本作获奖无数,其所蕴含的文化价值大于游戏本身。游戏中包含多个文化彩蛋,可让玩家在游玩过程中了解到因纽皮特人的文化习俗及宗教信仰等等。说回游戏本身,解谜及跳跃关卡难度中规中矩,配乐很契合,追逐战时心都提到嗓子眼儿了,生怕小女孩和小狐狸遭遇不测,想着能跑多快就跑多快。本作支持单人及本地多人,但不会有人是一个人玩这个游戏吧,不会吧?不会吧。本地双人体验极好,特别适合情侣游玩。

全成就难点:本地合作模式下无难点,配合好的话非常简单。注意本作含有DLC成就,需购入Foxtales DLC才可解锁。如果是单人玩的话,操作不顺畅会让成就变得极难解锁,不推荐给单人成就党。
Odesláno 29. července 2021. Naposledy upraveno 16. července.
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23.7 hodin celkem
最终试炼,一款13年发行的横版过关动作游戏。共四种角色可选,不同角色对应不同技能;有多种近战及远程武器,打击感良好。游戏共有八大关,每关场景均不同且互有特色,如地铁、游乐园、下水道等等。游戏还有多种收集元素,完成收集可解锁新武器等。但游戏难度较大,且容错率低,部分场景堆怪严重,高难度下单人玩基本过不去前两关。多人体验极佳,最多支持四人在线联机和双人本地联机,且联机网络质量尚可。找到三个小伙伴陪你玩的话直接变了个游戏,角色死亡可以互相救援,打BOSS可以拉仇恨,游戏荒的朋友们可以一试。

全成就难点:极难,不推荐给成就党。Rock Hard模式基本被打三下就死,更别提后面碰到BOSS有多痛苦,像打IWanna耐久一样,体验极差。
Odesláno 28. července 2021. Naposledy upraveno 16. července.
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23.0 hodin celkem
城堡破坏者,一款同样由The Behemoth出品的横版过关动作游戏。与战斗砖块剧场不同的是,本作没有解谜要素,仅存在杀敌要素,游戏性低了一大截,且堆怪严重,单人体验极差。剧情也是较老套的公主被坏人绑走balabala,无亮点。较优秀的是多人联机体验,最多支持四人联机,特别是跟大佬一起玩,满级带你装逼带你飞(当然,关底的公主也是大佬的,别看了)。可选择角色超过10种,但同质化严重,且各角色之间的成长进度完全分开,比如A角色10级,其他角色仍为1级,想要换人需从头开始练级。各式各样的动物球和武器可以增添一定乐趣,但无本质变化。

全成就难点:极难,同样不推荐成就党。本作成就不多,但超过一半以上的难度都非常高,需要有稳定靠谱给力的小伙伴带你完成,如赢得40场线上竞技场比赛、远离蛮族对抗中坚持两分半等等。集齐所有动物球可按照Steam指南逐个搜寻。

感谢卡比带我~
Odesláno 27. července 2021. Naposledy upraveno 16. července.
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44.4 hodin celkem
七龙珠Z 卡卡罗特,一款情怀满分的龙珠类游戏,将动画中从拉蒂兹到魔人布欧的大事件一一还原,重温童年龙珠带给我的快乐。但除了剧情&建模还原度高外,似乎没有其他优点了。玩法单一,可操控人物不多,开放地图可探索的内容也较少。特别是战斗方式和修炼技能非常非常的单调,不断跑图吸收各种Z珠,路上还要应付各种小怪,让人抓狂。龙珠粉丝不要错过,非粉丝建议打折入手。

全成就难点:无,成就非常简单。注意洞穴探险中堵门石头的硬度代表的是需要角色达到相应的等级后才能破坏,黑陨石白陨石后期在撒旦城商店可直接购买。
Odesláno 26. července 2021. Naposledy upraveno 16. července.
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77.9 hodin celkem
疯狂麦克斯,一款末世废土风的角色扮演游戏,与同名系列电影的世界观完全一致。游戏处处充斥着暴力美学,拳拳到肉的战斗系统非常过瘾,爆改车的追逐战也让人血脉喷张。但游戏的主线非常薄弱,还是在于WB的开放世界设计较差。本作有着大量莫名其妙的收集元素,这些元素会直线降低游玩体验,这也是为什么大部分人在10h以内就放弃本作的原因。推荐给喜欢废土末世风格游戏的玩家。

全成就难点:较难,游戏中有挑战系统,大大小小共175项,需全部完成才可解锁成就,需要非常刻意去做才能完成,耗时在40h左右,体验较差。剩余其他成就包括地图问号点全清、ArchAngel Race全部以第一名获胜等,也是非常烦人。
Odesláno 26. července 2021. Naposledy upraveno 16. července.
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216.7 hodin celkem
狂战传说,传说系列的正统续作,17年度登录PC平台。剧情非常赞,不同角色性格鲜明,各条线没有同质化,有笑点有泪点,Magilou吐槽贝姐是黑色大胸妹的时候笑惨我了。唯一让人反感的地方还是迷宫,传说系列似乎一直没改掉这个毛病,总是加一些让人抓狂的套娃迷宫,特别是最终boss前的迷宫,差点劝退我。战斗中规中矩,官方自带外挂DLC。时装系统我太爱了,贝姐美如画,也因此把DLC全入手了。推荐给JRPG爱好者。

全成就难点:这个游戏的成就非常非常难,十分不推荐给全成就玩家。特别是集齐所有奥义,要做这个成就需要非常的刻意,甚至SL,极大影响游戏体验。
Odesláno 24. července 2021. Naposledy upraveno 16. července.
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89.1 hodin celkem
尼尔:机械纪元,我在steam预购的第一款游戏,不过拖到了20年才通关并全成就。我非常喜欢2B小姐姐,经常盯着她发呆,听着游戏里的BGM……咳咳。剧情很赞,游戏通关时带给我成吨的震撼和感动,我们虽未相遇,但却紧紧相连。帕斯卡村子里有个小朋友躲在家里不愿意出来的支线任务也让我记忆犹新。音乐的话我就不吹了,OST专辑loop了一个月至少。Steam版本的尼尔优化确实差了一些,画面表现力不如主机平台,且因为玩法的特殊性会锁视角,这也是一部分玩家不喜欢本作的原因。当然发行商的降智操作就不提了。

全成就难点:无,较简单。
Odesláno 23. července 2021. Naposledy upraveno 16. července.
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253.9 hodin celkem
黑暗之魂3是我接触的第一款魂类游戏,当我在被古达斩杀不下15次之后,我突然觉醒了,顿悟了,他的招式我都看得清了!开个玩笑其实是死的多了学会了背板,见到防火女小姐姐之后就正式开始了我的受苦之旅。这款游戏不需多言,没试过的赶紧试,被古达劝退说明你死的还不够多,再死几十次说不定就过了呢。赞美太阳!

全成就难点:不同周目的戒指不一样,需要通关三个周目才能取得所有戒指,完成全成就。其实这游戏不难,最大的敌人就是你自己,摆好心态,魂乃身外之物,加油奥利给!
Odesláno 22. července 2021. Naposledy upraveno 15. července.
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11.3 hodin celkem (11.2 hodin v době psaní recenze)
石油大亨,一款靠卖油走上人生巅峰的模拟经营游戏。我是看太阳骑士王老菊的视频入坑的,但入坑之后发现被骗了(笑。这款游戏在初期刚上手时是很有趣的,和小时候玩的黄金矿工颇有相似之处,但玩久了你就会发现每局游戏永远都是一样的套路和流程,枯燥让人提不起劲。仅推荐给想买来尝鲜的玩家,但如果你和我一样追求全成就,能别玩就别玩了。

全成就难点:涉及DLC'The Heat Is On'的成就都非常非常难,搞心态的那种难。未购入DLC的情况下无法全成就。
Odesláno 22. července 2021. Naposledy upraveno 15. července.
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119.8 hodin celkem
星界边境,一款同样优秀的模拟经营游戏,相较于泰拉瑞亚来讲更偏重与NPC的交互和化石、时装等收集元素,没有钓鱼相关的成就。星界边境的新手引导做的非常好,这也是我个人对星界边境的喜爱度大于泰拉瑞亚的原因,初期靠着教程就可以自己上手这个游戏了,不需要投入大量时间来查阅wiki、观看视频等。游戏支持联机,拉上盆友一起开摩托做任务也会非常有趣~

全成就难点:化石复原、捉虫等成就非常难获取,可参考指南区pelvisgin编写的全成就指南。
Odesláno 20. července 2021. Naposledy upraveno 15. července.
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