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9.1 hrs em registo
只能说96%好评不是没有理由的

++剧情:前期的铺垫到最后一章伏笔回收绝对值回票价(为免剧透不再多说),这也是最大的优点。
+游戏性:玩法概括来说就是蜘蛛侠+幽灵行者,有点新意但操作的上下限差距较大,基本是来去如风、杀人于无形的刺客和挂在绳子又臭又硬上的过期腊肉之间的区别,熟练之后才能体会到爽快感。再加上后期容错率很低(最高难度一下死普通难度四下死),推荐一周目中后期换简单难度看剧情。

总结:剧情和游戏性均佳的动作游戏,考虑到亲民的价格我给9/10分
Publicado a 13 de Novembro de 2023.
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9.7 hrs em registo
匠心独具的语言解谜游戏
第一次接触到这种类型的游戏,我就像哥伦布发现新大陆一样,跟着当地居民连蒙带猜地学习了各具特色的五门新语言。学习的过程不难但十分具有挑战性,从刚接触时的完全不解其意,再慢慢地相互理解,最终能够无障碍地交流,这种新奇的成就感贯穿了整个游戏。

不仅如此,游戏的剧情也是可圈可点且有着深刻的现实意义:

以下内容含剧透

语言是一道障碍,阻隔着不同种族间的交流,并由此产生了许多本不应该存在的傲慢与偏见,不仅在游戏中是如此,现实世界亦如是。在游戏中我们扮演了各个种族间的大使与翻译,消弭了这道障碍,但现实世界中的障碍又由谁来消除?甚至有许多人处心积虑加厚这道障碍,以便从中渔利。差异是不可避免的,但偏见与冲突可以避免,若是有一天全球人民都能够求同存异,以交流理解代替冲突对抗,那共产主义的实现便指日可待。

请原谅我上一段的发牢骚,总而言之,《巴别塔圣歌》是一款不容错过的优秀独立游戏,今年的年度独立游戏我一定会投它一票。借用游戏中颇具诗意的本地化:
佳作者,我所寻也;嘉奖者,我欲为也。
Publicado a 3 de Novembro de 2023. Última alteração: 22 de Novembro de 2023.
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15.3 hrs em registo
长话短说:美术音乐可圈可点,战斗及探索体验奇差无比

1. 爬梯子和抓住平台边缘都是上键并且自动触发,要用下键取消还有硬直,然后就是喜闻乐见的战斗中触发爬梯/爬平台,白送大硬直GG
2. 掉在刺上、掉下悬崖等都是即死(直接回篝火),而我们的角色被碰一下就倒还会被击飞,二者的组合技就是被击飞→撞刺→回家。
3. 接2,角色被击倒起身时没有无敌,相当于格斗游戏没有起身爆气,结果就是可以被一套连死动都动不了,没有一点操作空间。
4. 在前三条的基础上,游戏里的怪令人印象深刻地异常恶心。角色在前中期几乎没有远程攻击,却有一堆会飞的远程怪,不仅如此,有远程怪的地图往往有地形杀,甚至还有毒雾、横风等因素来影响你走位。可以说,探图时80%的死亡都是地形/陷阱杀。

下面我想到什么写什么:
没有二段跳、没有下劈、没有冲刺无敌、空中不能冲刺(其实该叫滑铲)和放技能、冲刺不能穿过怪物并且会受到碰撞伤害、远程攻击全靠法术但回蓝手段很少、有格挡但大部分BOSS不跟你玩近战、不查攻略几乎不能真结局,因为要跳过一个在探图必经之路上并且见面就触发战斗的BOSS先绕路去后期地图拿东西、有蓄力斩但不能移动蓄力、剧情谜语人很多道具不看攻略根本不知道是干嘛的等等。

不得不承认,渎神独树一帜的美术风格加上西班牙语配音和浓厚的宗教氛围真的很有黑暗中世纪的感觉,但其战斗和探索体验真的过于糟心,一次次的死亡会持续消磨你欣赏美术风格的耐心。如果真的决定要玩,推荐一开始就照着攻略玩,可以免受大半的折磨。
Publicado a 28 de Agosto de 2023. Última alteração: 28 de Agosto de 2023.
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60.3 hrs em registo
量大管饱的丝之鸽代餐

++如果说空洞是正常桶装泡面,奥日是较小的杯面,那么心渊梦境少说也是“一桶半”级别的。二十多个大型区域,每个都是一两小时的纯享开荒体验。大量的隐藏更是每个强迫症的福音 折磨 ,部分甚至隐蔽到我有了寻物能力后也找不到——知道在附近,但死活找不到。
+全让他缝完了:除了常规的永久能力、需要装配的遗物/护符之外,制作组还添加了几十种饰品、装备(主要是修改数值)以及六大类几十种各有特性的武器。每一类武器有3~5个通用技能,部分武器还有专属技能,这些技能可不是按一个键就能释放,而是要自己搓出来的,如上右A、下冲A等,时常让我感觉在玩仁王。但不得不承认,大部分技能都很帅,手感也不错,但没什么用 尤其是打boss 。飞燕除外(刀的一个通用技能),兄弟飞燕是真的强啊
+美术风格还不错,音乐、剧情只能说中规中矩。

接下来是吐槽环节:
-你那B互动按钮能不能换一个键,你知道上键互动对于一个横版动作游戏有多容易误触吗。愚蠢程度堪比某开放世界的自动爬墙。
-极不合理的成就系统,类银恶魔城很重要的一部分就是历尽艰辛击败boss后右下弹成就的时刻。可心渊梦境偏偏反其道而行之,一共只有七个击败boss成就,其中四个在最后,一个是开局白给的。一些有名有姓、逼格拉满、难度也颇高的boss:什么最初的骑士、邪魔之主打完后居然不弹成就??反而事件成就有一堆,可您这剧情也不出彩啊。
-整个游戏的怪物设计可以概括为:小怪往你身上靠就完事,靠碰撞伤害输出,反正到后期才能拿到黑冲(冲刺时免疫伤害)、boss就人均霸体高伤,逼你打后手,整个boss战玩家基本就是在尽可能无伤的基础上抽空输出。
-跳跳乐环节一定要这么极限吗?我都拿到三段跳了上个初始区域的后半还要极限蹭刺上。 后面我才知道有个支线给的能力类似喷气背包,我前面辛苦拿二段跳三段跳像是小丑

总而言之,这是一款量大管饱(最大优点)、有自己特色、但缺点也很明显的类银恶魔城游戏,推荐给“我真幸运,刚打通空洞骑士就能玩到丝之歌”的玩家☜(゚ヮ゚☜)
Publicado a 30 de Julho de 2023. Última alteração: 30 de Julho de 2023.
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20.5 hrs em registo (20.3 horas no momento da análise)
不愧是steam98%好评的跑酷游戏

+将FPS、跑酷以及卡牌巧妙的结合,打造出了畅快华丽的跑酷体验。
+量大管饱:精心设计的96关主线和24关各有特色的支线。
+友好的难度:整个游玩过程几乎不会出现卡壳,合适的卡牌总是出现在合适的位置上,让跑酷过程无比丝滑。同时制作组还加入了关卡提示,让菜鸟也能拿到王牌。
+多样的跑酷路线以及全球排名竞速:达到王牌只是利用了制作者为玩家留的捷径,想要进入前一万名甚至更高必须自己优化路线、寻找邪道,这也是游戏通关后的主要乐趣所在。

下面是缺点:
-简体中文会出现缺字的情况,换成繁体即可解决。
-由于捡起卡牌之后才能使用二段跳、冲刺等技能并且卡牌位置固定,导致了大部分时间都是在按照设计好的路线走,也就是会有初见杀和需要背板 但后期的卡牌如“统治”极其强力,可以不用背板
-部分礼物(收集品)太难找,仅有的几次查攻略都是为了找礼物。

总而言之,这是一款爽快华丽的跑酷游戏,推荐给操作反应均在线,喜欢挑战的玩家。
Publicado a 9 de Julho de 2023. Última alteração: 9 de Julho de 2023.
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18.0 hrs em registo (5.3 horas no momento da análise)
很有创意的国际象棋游戏
其实我是奔着官方宣传的爬塔Rougelike+国际象棋购买的,但实际体验下来还是下棋水平决定能否通关而不是build。 然而我的水平仅止步于知道规则认识棋子(ˉ﹃ˉ)

相比于国际象棋,游戏里新增了四十多种各式棋子,大大提高了可玩性 和难度 ,部分棋子可以升级,也有类似于尖塔的选路线、商店、遗物等Rougelike要素,游戏还贴心地设置了难度调整,甚至还有有限次数的悔棋,让我这种菜鸟也能低难度通关。

游戏里棋子的强度真的非常夸张,国际象棋中王后就已经是最强子了,游戏中第一关的boss,就是把王后和骑士缝在一起,形象点说,就是以自身为中心的5×5范围加上八个方位的放射。你以为这就是极限了?第二关的boss,能力是视为对手(也就是你)的任意棋子,也就是将你的所有棋子缝在一起,攻击范围大半个棋盘很正常。除了boss外其它子也不是好惹的,比如旗帜,能力是周围一圈子全部额外加上皇后的范围,配合巨龙(原谅我不知道怎么表述它的攻击范围)就是7×7的范围,而我们的棋盘是标准的8×8。

如此多样而强力的棋子以及一些新机制(如传送门、石块障碍)带来的是庞大的计算量,尽管游戏中AI设计得比较保守:即使子力占优也不太会强攻。将死对面仍是非常困难的,而选择和棋则没有任何奖励只会导致慢性死亡,这也是游戏的难点所在。

总而言之,这款游戏可以看做是国际象棋的一个DLC,更新了多样而强力的棋子和遗物。推荐给喜爱国际象棋、热爱思考的玩家。

全成就更新:刀锋舞者是真的强啊,吃子能多动一次,有专属遗物还能无限刷新。难度30全靠它
Publicado a 15 de Junho de 2023. Última alteração: 15 de Junho de 2023.
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10 pessoas acharam esta análise útil
4.4 hrs em registo
令人头皮发麻的梦境
为什么说是“头皮发麻”呢,因为在游玩过程中我并没有出现多少赞叹或者厌恶的情绪,反而大部分时候处在一种头皮发麻的状态,各种反直觉的过关方法不断刺激着大脑,这大概就是游戏中的梦境疗法了。

游戏的玩法可以概括为“视角”,或者说要摒弃固有思维,换一种视角看待事物。看似不可能的事也是可以实现的 注意月亮

游戏内的解谜本身对我来说还是比较老套的,比如开篇不遵守近大远小其实就是三体中云天明三个童话故事中的深水王子。各种无限、套娃、重力方向变化早已在《Manifold Garden》见识过(我也推荐大家去试一试这款游戏),并且没有时间变化相关的谜题。可能就是第四关比较劝退,因为非常黑还有血 红油漆 ,像个恐怖游戏,我的建议是关掉声音只管跑 打开发电机后直接回头去追棋子有隐藏结局

除了一周目的体验之外,游戏还有很多拓展玩法:多人模式、挑战模式、速通、创意工坊地图等,可以说是超值了。

总而言之,这是一款优秀的独具匠心的解谜游戏。并且由于其多样的玩法推荐给所有人 心脏病、光敏性癫痫、3D眩晕患者除外
Publicado a 3 de Junho de 2023. Última alteração: 3 de Junho de 2023.
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8 pessoas acharam esta análise útil
24.6 hrs em registo (11.5 horas no momento da análise)
Kingdom Rush 東方
评价是:好玩
Publicado a 27 de Maio de 2023.
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12.6 hrs em registo
游戏中最令我感动的是女儿成人礼前夕来自家人、朋友甚至路人最真挚的祝福。
正如酒馆的吟游诗人所说的那样:
爱丽丝,你像那鸟儿,一去不返,天空,大地,都是你的故乡。
如今我也将进入人生的新阶段,以此共勉。
以及感谢各位创作者,写出了这样美丽的故事。
Publicado a 25 de Abril de 2023.
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15.7 hrs em registo (2.8 horas no momento da análise)
Análise de Acesso Antecipado
霓虹风格的国产死亡细胞

先叠个甲,这里主要是指玩法很像死亡细胞,过关非常依赖闪避的熟练度。
其他评测也提到的地图、敌人、build单一的问题确实存在,前两个勉强能接受,但不同流派也没什么区别就有点难受了,希望官方之后更新更多流派吧。
然后就是我给好评的点:美术风格和音乐,霓虹的风格真的戳我,音乐也很动感,而且不得不说这款游戏很像移植过来的买断制手游,二次元立绘加语音确实比像素风格赢太多了。
哦顺带一提,游戏里有类似《Hi-Fi Rush》那样根据音乐节奏强化技能的设定,配合完美闪避操作感和演出效果都拉满。但目前节奏不是很明显还不够爽 可能是我现在只解锁了一个角色的原因 ,期望官方后续能完善这方面。

总的来说,这是一款以霓虹风格为特色的轻度肉鸽 买断制手游 ,适合不是很看重肉鸽随机性的玩家。就我个人而言,是一款令我眼前一亮的肉鸽,能让我有打开第二次的欲望 这并不常见 ,我的评分是8/10
Publicado a 21 de Abril de 2023. Última alteração: 21 de Abril de 2023.
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A apresentar 11-20 de 40 entradas