18
製品を
レビュー
0
アカウント内に
製品

HoneyDevil の最近のレビュー

< 1  2 >
18件中 1-10 を表示
5 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:1.6時間
Sheepy: A Short Adventure - игра, которая стоит вашего внимания

Мой новый 2025 год открывает невероятно милая игра Sheepy: A Short Adventure, которую я прошла за полтора часа 1 января 2025 г.

Игра Sheepy: A Short Adventure представляет собой увлекательный платформер, созданный в пиксельной графике. Она рассказывает историю маленькой овечки по имени Шипи и заброшенного плюшевого медвежонка, который, к удивлению, ожил.

Она давно лежала у меня в библиотеке, но руки никак не доходили скачать и пройти. Отзывы в Стиме «крайне положительные», и тут я соглашусь, что этот маленький платформер стоит вашего внимания.

Наше путешествие начинается в старом заброшенном городе, на свалке ненужных вещей. Небольшой лучик света, сопровождаемый приятной музыкой, доносящейся из рояля, наполняет нас жизненной энергией, и мы отправляемся в увлекательное путешествие.

В этой истории игрок не может в полной мере понять, что происходит на территории, которую он исследует, поскольку здесь нет диалогов и реплик. Единственными источниками информации являются радио-дневники давно исчезнувшей цивилизации, которые можно найти во время путешествия, а также редчайшие указатели с подсказками.

В этой игре нет сюжета как такового. В отличие от многих платформеров, которые состоят из множества уровней, она не утомляет игроков бесконечными препятствиями на время. Более того, здесь даже не ограничено количество попыток и жизней. Но разработчикам удалось доказать, что даже короткие пиксельные платформеры могут быть качественными и увлекательными (я уж не говорю о том, что бесплатными).

Исследуя заброшенные катакомбы, складывается впечатление, что мы находимся на некой исследовательской территории, которая была разрушена. Проводились научные раскопки руин древней цивилизации, и неведомая темная энергия вырвалась на свободу, уничтожив все живое. Радиодневники, которые мы находим на своём пути, рассказывают о последних выживших, пытавшихся выбраться наружу, но их постигла ужасная судьба.

Чем глубже мы спускаемся под землю, перепрыгивая с одной платформы на другую, тем сильнее окунаемся в загадочную кристаллическую тьму. Мы стремимся найти ответы на свои вопросы, но они словно ускользают от нас.

Игра разделена на несколько глав, но, к сожалению, нет возможности вернуться на предыдущий уровень. Также здесь отсутствует карта и какие-либо указатели (про секретки не в счет), однако всё интуитивно понятно.

Когда ты проходишь первую главу короткого приключения, то кажется, что игру создавала команда опытных разработчиков. Но думаю что не для кого не секрет, что над игрой трудилась совершенно молодая команда инди-разработчиков и командой музыкантов, которые написали к игре бомбезный саундтрек. Об этом говорится прямо в карточке игры.

А тот самый плюшевый мишка, которого мы трижды встречаем на своем пути, — некое разделение по улучшению способностей.

Вначале у нас один прыжок, а потом — уже двойной. Следом идет ускорение, которое интуитивно призывает нас разбивать препятствия. И последнее — это резкий скачок вверх, вот и все способности.

Но справедливости ради, разработчикам удалось настолько точечно отшлифовать игру, добавить вибрацию именно там, где она нужна, что я каждую новую комнату / главу проходила с диким восторгом.

Я честно, от всего сердца аплодирую LvL-дизайнеру, который воссоздал нечто потрясающее и чудесное. Мне хотелось задержаться на этом уровне чуть подольше, рассмотреть каждый пиксель поближе и насладиться спокойным саундтреком.

Последний уровень заставляет игроков осознать ценность тех вещей, которые мы постепенно теряем на своём пути. Возможно, в этом кроется какой-то глубокий смысл, но, кажется, разработчик решил оставить это на усмотрение игроков.

Тем не менее, можно с уверенностью сказать, что разработчики вложили в эту игру всю свою душу.

Какие бы трудности ни встречались на вашем пути, какие бы ужасные события ни происходили вокруг, всегда помните, что в конце концов удача будет на вашей стороне.

Я осталась в диком восторге от этой игры. Она простая, но безумно интересна и чувствуется, что сделана с любовью. Не вымучена, совершенно не душит и не заставляет бросать ее на половине пути.

Я настоятельно рекомендую пройти эту игру в любой свободный вечер. Уверяю вас, вы останетесь в диком восторге от нее.
投稿日 1月1日. 最終更新日 1月1日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
2 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:23.7時間
Милашка Кэл и звездный корабль: кажется, это неизбежно…
Дисклеймер: я не фанат серии «Звездных войн», поэтому оцениваю игру с точки зрения игрока, который едва ли касался предыдущих игр, а фильмы не затирал до дыр. И да, вам показалось, там именно КЭЛ, а не ...

Смотрела, облизывалась на «Star Wars Jedi: Fallen Order» и вот на распродаже купила себе игрушку. И знаете, что? Я осталась в диком восторге.

Только в этом году я осознала для себя такую вещь, как: расслабление в видеоиграх. Собственно, об этом я и хочу поговорить.

Мне кажется, что с возрастом хочется спокойствия и умиротворения. Уже нет такого азарта бежать впереди паровоза, учить кого-то как лучше стрелять из оружия, хвалиться достижениями за год в таблице рекордов спид-раннеров. Хочется типичного старперского: сесть на диван, включить приставку и поиграть, пока не уснешь в неудобной (а как окажется, очень удобной) позе. Собственно, ленивый гейминг все агрессивней затаскивает в свою пучину умиротворения. И знаете, мне это нравится.

Я смотрела все фильмы франшизы «Звездные войны», но не затирала их до дыр. У меня вообще плохая память на имена и на действия в фильмах (кто за кого, куда и почему). Поэтому к игре «Star Wars Jedi: Fallen Order» я прикоснулась без скептицизма.

Достаточно годная и медитативная метроидвания, одетая в декорации звездной франшизы.
Атмосфера в начале игры, да и дальше, была какой-то умиротворенной.

Никуда не нужно спешить, спокойно разглядывай хмурые горизонты, подслушивай разговоры до тех пор, пока тебя не заметят. Просто следуй по своему пути. В общем, ты сам распоряжаешься своим временем.

Про звуковое сопровождение я молчу: оно настолько ласкало мой слух, что я просто разлеглась в кресле, подключила джойстик и утонула в этой игре с головой.

Каждая сюжетная линия полностью раскрыта: становление героя плавное, хотя лично я всегда думала, что у Кэла слишком мало мотивации для совершения тех поступков, которые он делает. Я не джедай, поэтому мне мало это понятно.

Красивые локации, нет каких-то пустошей, куда тебе приходится идти и скучать. LVL-дизайн выполнен на высоком уровне.

Решение головоломок, которые встречаются по пути, не кажутся слишком вычурными на общем фоне истории. Ну, то есть, они настолько лаконично вписаны в окружающий мир, что, решая их, игрок как-то отвлекается ненадолго, переводит дух от основного сюжета.

Чем дальше окунаешься в сюжет, тем больше веришь персонажем, сострадаешь им и веришь в светлое будущее. Но лично для меня история закончилась скомкано. Остался какой-то легкий флер опустошения из-за быстроты развитий событий на последней планете.

В заключение скажу, что это отличная метроидвания с невероятной картинкой и прекрасным звуковым сопровождением.

Ставлю игру 9\10. Буду точно играть в продолжение.
投稿日 2024年9月14日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
1 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:45.5時間 (レビュー投稿時点:42.6時間)
Хогвартс Наследие - история о семейной драме, которая пускает свои корни в каждое сердце игрока.

Казалось бы, основная история о мальчике, который выжил, имеет не столько драматизма, как «Хогвартс Наследие». Куда ни плюнь — семейная драма. Но от этого сюжет не становится грузными или печальным. Все это лаконично разбавляется забавными заданиями, миссиями или разговорами NPС в стенах Хогвартса.

Концовка заставила меня заплакать, потому что сроднившись с персонажами, такого героизма я не ожидала ни от кого. Но не буду спойлерить для тех, кто еще не проходил игру.

«Хогвартс. Наследие» получилась сочной и веселой. Местами душной по отношению к противникам, местами скучной из-за сбора ресурсов. Сюжетные квесты яркие, запоминающиеся, иногда грустные. Подводя итоги, мне оказалось мало этой игры. И хотя яя провела около 40 часов в ней, медленного прохождения, я все-же хочу еще: новые дополнения, новые квесты, новые эмоции.

Возможно, я перепройду историю за другие факультеты, сосредоточившись на изучении замка, потому что в первое прохождение, мне хотелось закончить дополнительные задания и сюжетную миссию, а возможность исследовать мир - на потом.

Рекомендую к умеренному прохождению, чтобы насладиться франшизой и по ностальгировать по детству. 9\10
投稿日 2024年6月15日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
5 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:2.5時間 (レビュー投稿時点:2.2時間)
Забавная игрушка которая скоротает пару часиков. Вариаций сюжета не так много, но справедливости ради, они достаточно оригинальные. После прохождение основных сюжетов открывается дополнительные главы с дьяволом. А после, можно дополнить печати иными прохождениями, чтобы заработать достижение "Собиратель". Вот над ним я немного запарилась, но прошла. Чистого геймплея на 1.5ч игры. Все остальное лишь для коллекционеров достижений.
Хотелось бы по больше вариаций историй.
7\10
投稿日 2024年3月9日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
13 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:36.7時間
B-12 лучший образцовый друг, который может существовать на планете.

Трогательная игра про кота, который заблудился в жестоком мире разбило мне сердце.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3175099128

Это тот глоток чистого воздуха, который так необходим игрокам в нескончаемом потоке второсортных игр. Красивая, душевная, местами чопорная игра окунает нас в трогательный сюжет, который по итогу, затрагивает все струны души.


Сюжет:
Один неудачный прыжок - и мы попадаем в безлюдный закрытый город населенными только роботами и монстрами Зурками. Повстречав робота B-12, мы помогаем загрузить в него ИИ и узнаем предысторию города. Робот обещает отвести нас домой, но его память повреждена и потребуется время на ее восстановление. Так мы обретаем самого верного и преданного друга. Чем дальше мы путешествуем по руинам и закрытыми городам, тем четче становится картина. Мы встречаем компаньонов и сторонником группы "Аутсайдер", которые так же мечтают попасть наверх, ведь раньше они служили людям.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3175099286

Геймплей:
Игроку предстоит исследовать запутанные улицы, знакомиться с местными обитателями в виде дронов и роботов, проходить испытания и избегать попадания в ловушки. Места мне показалось уж слишком скучно: принеси то, залезь туда, но мурчание рыжего котика компенсирует всю рутину по ходу игры.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3175099370

Вывод:
Милая и трогательная игра, которая заставит сердце екнуть. Потрясающие диалоги, забавные ситуации и красивая история заполонит душу теплом и уютом. 10 мурчащих котиков из 10-ти!
投稿日 2024年3月7日. 最終更新日 2024年3月7日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
3 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:9.9時間
Трогательная игра, которая оказалась совершенно с двойным сюжетом.
Душевно и печально.
Полный отзыв на StopGame [stopgame.ru]
投稿日 2024年2月19日. 最終更新日 2024年2月23日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
このレビューが参考になったと投票した人はまだいません
総プレイ時間:19.0時間
Хорошая кооп игра для того, чтобы по-фаниться и отстреляться от зомбаков. На двух уровнях сложности можно пройти, а вот с рандомами не особо везет. В целом, игра оставила после себя хорошее послевкусие.
投稿日 2023年12月23日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
1 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:8.0時間
Для начала, хочу отметить, что в игре GRIS - атмосферные саундтреки, которые пробирают до мурашек. 

Играю под такую музыку, игрок погружается с головой в атмосферу, которая заставляет оставить позади все негативные мысли.

GRIS - игрушка для расслабления. И действительно, здесь нет ни единого текста (кроме подсказок управления) или диалогов, что еще дает больше возможности погрузиться в игру полностью.

Художники проделали какую-то невероятную работу. Вся игра выполненная в акварельных красках и постельных тонах, который оживляют каждый скриншот. Подмечены самые мельчайшие детали и вся картина смотрится - волшебно. Делать скриншоты - можно бесконечно, восполняя коллекцию приятных воспоминаний от игр.

Я так же, соглашусь с другими игроками, которые прозвали эту игры - цветотерапия (или хромотерапия).

В игре вроде бы открытый мир, однако, чтобы пройти дальше - вам нужно открывать мосты, решая посредством головоломки. Собирать себя по частицам, ища растерянные частички души.

Любителям хардкора (по тиму SUPER MEAT BOY) - тут будет скучно. Не ждите от игры какой-то драйва. Тут нужно расслабиться, взять джостик в руки (игра полностью поддерживает контроллер) и наслаждаться геймплей.

Вам придется раскрыть много тайн, найти интересные нужные вещи. Спустить в подводный мир, рассекать звёздное небо ища созвездия.

Безусловно, временами придется слегка напрячь извилины, чтобы уж совсем не раствориться в акварельном пейзаже, но они решаются довольно быстро.

Никаких кровопролитий или убийств. Даже если вы упадете с возвышенности, внизу всегда будет подживать вода или мост, опора.

Но и небольшие опасности, Вас будут поджидать тоже. Однако, они больше как - босс уровень, чтобы дойти до последней точки в главе.

Благодаря таким вставкам, вы хотите проводить в игре все больше времени.

Основной геймплей занимаете около 5-6 часов (у меня наигранно 8 часов), если неспешно проходить уровни.

И это, наверное, единственный минус игры - мало. Мне не хватило, хотелось бы еще уровней, прекрасного пейзажа и восхитительных саундтреков.

Для меня эта игра стала - игрой года. 10/10

Очень хочется взять ее на Nintendo Switch и еще раз пере пройти, чтобы заново почувствовать бесподобность игры.
投稿日 2020年12月13日. 最終更新日 2021年7月3日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
5 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:36.6時間
Мой милый Брюс. Как же так произошло?

Моя любовь к вселенной DC - безгранична. Отличительной особенностью Batman: Arkham City стала возможность играть не только за Бэтмена, но и за Женщину Кошку в режиме прохождения кампании. Игровой процесс за каждого из героев очень отличается, так как набор гаджетов, стиль боя и методика перемещения по городу абсолютно уникальны.

RS прекрасно постарались над графиков и самим геймлеем. Вот ты уже научилась швырять эти сирюкены Б, а вот ты играешь за прелестную и сексапильную Селину Кайл (женщина-кошка), мурлякая нежно на ушко своему Брюсу.

Понятное дело, что ей уделили и так много времени геймлея, но я осталась недовольна самой сюжетной линией. Вот если бы только WB занялись отдельно серии игр о каждом персонаже вселенной DC - у них было бы на много больше потенциала сотворить новые шедевры. Но сейчас ах и увы, приходится довольствоваться тем, что есть.

Помимо мордобоя в Batman: Arkham City есть и очень неплохой стелс. И если в Arkham Asylum он сводился только к пряткам на гаргульях под потолком и в вентиляционных шахтах в полу, в сиквеле разработчики предоставили куда больше простора для фантазии. Связано это прежде всего с появлением открытого мира и новых способностей Бэтмена. Например, можно спланировать на врага, сразу же оглушив его (для этого нужен соответствующий перк), закидать группу супостатов ледяными гранатами и прикончить по одному, или же бросить в толпу "дым", если нужно устранить только избранные цели.

Однако прыгнуть выше головы разработчикам из студии Rocksteady не удалось – многие аспекты практически не изменились со времен Arkham Asylum.
投稿日 2019年10月2日. 最終更新日 2020年5月12日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
1 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:72.6時間 (レビュー投稿時点:58.6時間)
Наверное, эта одна из самых удачных игр во франшизе "Battlefield".

Не смотря на то, что "Battlefield: Bad Company™ 2" уже достаточно стара, она не теряет онайлн игроков. А все почему?
В ней впервые на ПК есть полноценная кампания.

На тот момент, это был прорыв в игровой индустрии шутеров. От сюжета не стоит ожидать откровений. Всё просто и банально: есть гениальная военная технология, предательство боевого командования, ну и спасение родной страны в последнюю секунду. Благо, что подача этих событий хоть немного, но приукрашена поведением наших напарников. Игра полна юмора: постоянно встречаются идиотские ситуации, попав в которые наша команда начинает сама же над собой потешаться. Ну, и не обошлось без так горячо любимого многими стёба над спасением демократии, где вместо бравых речей о конституции и прочих ценностях есть лишь одна мотивация – спасаем только то, что ближе к телу. Не поймите неправильно, юмор тут всегда к месту, а всё происходящее вокруг хоть и весьма заштамповано, но подано в естественном виде, не превращая саму игру в пародию на Modern Warfare 2.

Главная фишка первой Bad Company - вменяемая разрушаемость объектов - в сиквеле была доработана и расширена в возможностях. Разрушению подвергается почти всё, даже несущие стены зданий. Если вы застряли в доме, один вход которого контролируют враги, а второй этаж простреливается снайперами, выйти можно через любую дыру, которую вы же можете сделать сами в любом удобном для вас месте. В ваши руки попадает ранее не доступная в других играх возможность выбить врага из любого укрытия, но при этом вас самих также заставят постоянно перемещаться из укрытия в укрытие, ведь враги кроме РПГ пользуются также станковыми и подствольными гранатометами. Гемплей своей насыщенностью и динамикой напоминает эталонный аналог - Modern Warfare 2, но только здесь он более непредсказуем и сложен в тактическом понимании.

Игра вышла отменная, но не без недостатков. Одиночный режим идёт как весьма ценное дополнение к сетевому режиму, где собственно и кроется вся прелесть игр серии Battlefield.
投稿日 2019年10月2日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
< 1  2 >
18件中 1-10 を表示