6
Products
reviewed
336
Products
in account

Recent reviews by シ

Showing 1-6 of 6 entries
14 people found this review helpful
1 person found this review funny
0.1 hrs on record
Игра неплоха, плюсов у нее больше, чем минусов, но минусы критические, которые вызывают отторжение от прохождения игры до конца. Игра может понравится только тем, кто не играл в нее, кому заслали шлем, кто не знаком с другими частями серии, кто не играл в новинки уже 10 лет и тем, кого унижают в школе (об этом чуть позже).

1. В думе 2016г броня по аренам разбросана таким образом, чтобы игрок постоянно двигался, а не стоял на месте. Т.е небольшое кол-во брони лежат друг за другом, создавая дорожку, по которой обязывают двигаться игрока во время боя, чтобы восстановить броню. А вот большая броня находится на верху арены, на самом видном месте. Когда игрок поднимается во время боя за этой броней, то он может оценить обстановку на карте, увидеть всех врагов и спланировать тактику ведения боя. Ну а что же в ЕтерAнaле? Большие куски брони находятся на низком уровне, которые можно подобрать без особых усилий. А вот малое кол-во брони приходится выбивать из демонов, используя огнемет. И это было бы действительно интересным, если бы нельзя было засесть за углом и спамить из огнемета. Так проходятся 90% арен в игре.

2. Еще большую роль в динамике игры составляет арсенал. Арсенал здесь действительно увеличили, в отличие от дума 2016г. Но это лишь иллюзия. Например, меч "Горнило", который ваншотает всех, кроме Мародера. Но суть в том, что это самый неприятный противник, с которым не хотелось бы вести бой. Зачем тогда вообще копить заряды на меч и БФГ, если они не шотают Мародера? Зарядов и так мало, дак они еще и бесполезны. Постоянная нехватка боеприпасов, игрока заставляют использовать бензопилу вовремя боя. Почему нельзя было разбросать коробки с патронами, ну или создать всю ту же "дорожку"? Использование пилы порождает геймплей отключением одного неприятного противника во время боя на арене, а уж вторичная цель пилы – восполнение боеприпасов. Зачем вообще нужен Горнило, если есть пила, которая так же шотает одного врага, но у пилы один заряд на таймере, а остальные два нужно подбирать на карте. Для Горнило нужно все 3 заряда подбирать, которые встречаются реже, чем топливо для пилы. Дак еще за убийство с пилы выдают боеприпасы.

3. Никак не переработали механику с модулями для оружия, дак в этой части ее еще и ухудшили. В прошлом думе были модификаторы, которые были неиграбельными. На половине пушек даже не было нужды менять их. В етернале же оставили те же модификаторы, с теме же проблемами. Единственное оружие, на котором нужно переключать модификаторы – это Баллиста. С добавлением критических точек у врагов, не имеет смысла переключать модификаторы. Теперь пушки юзаются только в одном конкретном предназначении. Например, на дробовике никто не использует шквальный огонь за 6 картечи, потому что можно за 1 картечь кинуть бомбу-липучку, которая внесет импакта больше, дак еще некоторые демоны уязвимы к бомбам-липучкам. Ну и с таким подходом все демоны убиваются с помощью критических точек. Обесценено использование других модификаторов для оружий с добавлением критических точек у врагов.

4. Теперь Палач Рока не суровый и целеустремленный солдат, а акробат в цирке. Теперь он цепляется за балки и стены. Это сделано в угоду разнообразия геймплей между перестрелками. В самих перестрелках это либо мешает, либо этого вообще нет. Приходится использовать пилу на воздух, чтобы сбить анимацию залезания на балку. Добавили какие-то огненные цепи, через которые надо прыгать, как в Марио. Ну и еще добавились головоломки под водой. Суть головоломок заключается в долбежке спринта. Прокачка персонажа в игре сделана для галочки. Из всего предложенного, действительно полезные всего пару скиллов. В прошлой части тоже были элементы платформинга, но не такими явными и они вписывались в атмосферу. В ЕтерAнaле можно было бы закрыть глаза на этот цирк, если бы не было цепей и прочей ерунды для мартышек в цырке, что просто вызывает смех.

5. Копипаста двух из пяти боссов из третьего дума. Эти 2 босса впоследствии станут обычными рядовыми врагами. Спасибо за мой 2001г, где боссами были обычные враги. Кто-то вообще играл в третий дум? Почему никто не заметил копипасту боссов из этой игры?
  • Мародер - это копипаста Гуардиана из дум 3. Гуардиан так же суммонит двух врагов, имеет щит, который нужно караулить, метает снаряды по карте. Единственное, что изменили - это визуал и скорость. Гуардиан был неподвижным и медленным;
  • Охотник Рока - это Сабаоф из дум 3. Тут даже не заморачивались, тот же визуал, то же оружие, те же приемы. Спасибо, что хотя бы текстурки подтянули в новой части, ну и вторую стадию боссу добавили.
6. Прошло 2 года, в игре все еще критические баги, из-за которых невозможно пройти миссию. Если часть платформинга скипнуть с помощью крюка или прыгнуть в бездну и заспавнится в другом месте, то на следующей арене не будут появляться ключевые враги, а будет спавнится обычная шелуха, которую можно фармить весь день и игра не сдвинется дальше по сюжетной линии. Ну или если вы пришли на арену не тем путем, который задумывали разработчики, то враги не заспавнятся. Например, на Супер Гор Несте после взятия последнего ключа Вы можете вернуться в центр тремя путями, но два из них засофтлочат игру, нужно идти исключительно тем, который задумали разработчики.

7. Для комфортной игры готовьте пк, который сможет выдать 250фпс в этой игре. На 250фпс Вы быстрее двигаетесь, дэши по сторонам более четкие и позволяют набирать скорость во время боя, что делает геймплей предельно динамическим. На высокой герцовке Вы быстрее меняете оружие, модули, а значит Вы быстрее и идеальнее освоите основную механику игры – квик свитчинг. Не знаю как обстоят дела в мультиплеере с квик свитчингом, возможно и там игрок с 250фпс выдает урона больше, чем игрок с 60фпс.

8. Ужаснейшая графика для 2020г. Настройки ультра кошмар - это реально какой-то ультра кошмар. Кругом мыло, зернистость, подповерхностное затенение наоборот поганит четкость текстур. Окружение выглядит каким-то пластилиновым. И мыло не где-то там, а прямо у меня на оружии. Уж лучше бы игру перенесли еще на год, чтобы подтянуть графику, а не даугрейдили до такой степени, что на ультрах гпу на 50% загружен. В системных требованиях для нового дума и старого указана одна и та же видеокарта. Как так? Неужели ЕтерAнaл топчется на месте уже 4 года? Графика выглядит так, будто DLSS выкручено на максимум по умолчанию, а включение настоящего DLSS поганит картинку еще сильнее.

9. Разработчики очень сильно переборщили с концепцией самого Палача Рока. Весь гипертрофированный пафос можно увидеть, когда главный герой проходит по исследовательскому комплексу мимо гражданских. Каждый обращает на него внимание, все разбегаются у него с дороги и прячутся от него - это выглядит оч.нелепо и вызывает лишь смех. Мб эта игра рассчитана для тех, кого в школе nиздят и в этой игре они могут отыграться?

10. Игра собрала вокруг себя самых тупых детей. Каждый дегенерат считает своим долгом рассказать о том, на какой сложности он прошел игру. Видимо, в своей голове, он представляет, что он сделал что-то недостижимое и считает свой скилл исключительным в этом мире. Вижу таких - кидаю в чс. Пускай в школе расскажут об этом, а не в комментариях к обзорам. В игру играют ради какого-то мания-статуса, которые детишки сами и придумали, считая игру сложной и лишь единицы могут ее пройти.

К сожалению, в стиме ограничение на кол-во символов в обзоре, поэтому пришлось писать все кратко. Конечно же, у игры есть и плюсы, но я физически не могу их вместить в этот обзор, а об плюсах в этой игре каждый второй трындит, поэтому не буду повторяться.

P.S: Без шлема только негативный отзыв!
Posted 8 April, 2020. Last edited 17 January, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
78 people found this review helpful
5 people found this review funny
2
0.0 hrs on record
В 2019ом разработчики вернули поддержку игры, потому что Старбризам нужны деньги. В игре 2 года отсутствовал баланс всего, в игре 50% игроков – это читеры, игра полна багов и рандомных вылетов. И первое обновление началось не с фиксов, оптимизации или ребалансов, а сразу с трех длс одновременно. Мб эти длс того стоят? Одно длс добавляет новые модификации на оружия, второе длс добавляет костюмы. Хотя бы костюмы в сейфы не засунули - это же плюс, да? Нет, это возможность выкачать как можно еще больше денег с игроков. Ведь если засунуть костюмы в сейфы, то все будут юзать скин анлокер. А если засунуть костюмы в длс, то всех будет банить «анти-чит». Кста, так и было в день релиза со всеми кто купил костюмы. Тупа 80руб за тег читера, ничего нового. Узнаю фирменную фишку от овк - своровать бесплатный мод от энтузиастов из коммюнити, сломать его, задрать ценник по цене треть от самой игры, а потом фиксить чужой работающий мод еще пару апдейтов. Но самое худшее - это длс с хайстом:

Начну обзор с бесплатного 100-ого обновления пд2 (весна 2016г). В этом обновлении ОВК сообщили о начале разработки PAYDAY 3. И сообщили о том, что ОВК выкупили права на франшизу у 505 Games.
  • И так, Старбризы и ОВК разрабатывают PAYDAY 3 в 2016ом году и тут вдруг Старбризам приходит мысль инвестировать все финансы не на разработку уже начатого проекта, а куда-то еще. Ну видимо у них много денег. Но тут в 2019ом они оказываются на гране банкротства и просят деньги на пд3. Как так вышло? Если у них в 2016ом были деньги, и разработка пд3 уже велась. Почему они тогда не инвестировали все финансы на разработку? Старбриз уже заплатили за разработку продолжения пд3 еще в 2016-ом году. На что они сейчас деньги просят? Чтобы студия не закрылась? А что сделала эта студия? Пару игр, которые провалились в продажах, пытаясь создать клонов пд2 для выкачивания денег? Да, такого издателя нужно поддерживать!
  • ОВК выкупают авторские права на франшизу, но ничего не меняется. Зачем тогда вообще было их выкупать? 505 Games просили выпуск длс, но так же они проводили различные раздачи и конкурсы на эти длс. Но позже изменился издатель, и знаете что поменялось? НИЧЕГО. Все те же длс, но к ним еще и скины добавились. Неужели такой издатель заслуживает жизни на рынке?

Больше всего забавляет то, что игроки пишут «купил, чтобы поддержать разрабов». Хм, а почему бы мерч не купить от ОВК, если действительно хотите поддержать разработчиков? С коэффициентом от продаж, который забирает себе стим, разрабы вообще копейки получают, учитывая что длс для русни дешевле стоят. Тогда о какой поддержке идет речь? Оверкиллов можно поддержать, купив сувениры с их официального сайта.

И вот в 2019ом году выпускают длс, чтобы спасти издателя и продолжить разработку PAYDAY 3 (нет). Раньше в каждом длс с новым хайстом добавляли новое оружие или маски. Но не в этот раз. Да и вообще, раньше в длс были новые хайсты, а не рескин старых ограблений. Что же не так с новым длс?

Первая часть:
Скучное ограбление, как стелс, так и лауд. Кривая и дырявая карта. Через потолок в здании можно допрыгнуть до второго этажа. Они вообще тестили карту перед релизом или, как всегда, на лопату навалили, а коммюнити съело?
Многие хайсты страдают такой проблемой, что у некоторых объектов проблемы с хитбоксами и из-за этого, можно взаимодействовать через текстуры, такой проблемой страдают старые хайсты 2014-16 года. Но вот на «Шаклтрон аукшине» это пофиксили перед релизом (2018 год), На «Ноу Мерси» (2018) тоже исправили все. Прошел год и все вернулось к тому, с чего начиналось. Разработчики совершенно не хотят работать, за что тогда им платить?

Вторая часть:
Вырезанный склад с «Свиминг вот». Вырезанный ангар с «Фаерстартера». Благо, в одном из них хотя бы внутренний интерьер поменяли, в отличие от другого. Даже посылки Гейджа в том же самом месте, как и на Електион дее. Это полная лень разработчиков сделать хоть что-то. Почему бы не сделать платный вход в игру? Коммюнити и такое стерпит. Если издателю нужны деньги, то можно творить что захочется?
Ого! Переход между локациями? Это что-то новое? Ну овк не сидели сложа руки, а работали! Нет, подобную махинацию можно было видеть во время стелса «Алессо», только там вся карта перезагружалась. В новом ограблении вас телепортирует на "нижний слой карты". Так что это никакая не новая технология движка, которой все так восхищаются челики с 200 часами в игре.

Второе ограбление – это первое, но другая цель на той же самой карте. Цель как бы старая, но на новой карте. Цель – сварить мет, принцип такой же, как и на 5 других хайстах. Некоторые объекты даже не удаляли с первой карты, так и оставили их. А что такого? Нам нужны деньги, поэтому делаем, что хотим. Но вместо Бейна порядок теперь диктует Лок.

Ачивки:
  • Сварить 25 сумок с метом. Ачивка один в один как на старой карте «Кук Офф»;
  • Открыть хранилище и вынести броню. Ачивка один в один как на старой карте «Шедоу Рейд». Спасибо, что хотя бы броню в другой цвет перекрасили. Остальное все тупа ctrl+c ctrl+v хранилища с того же хайста. Начиная с принципа открытия хранилища, его интерьера и заканчивая добычей, которую нужно украсть;
  • Найти предметы - форма муркивотеров. Один только вопрос: «А почему форма выглядит так же, как рюкзак с термитом с карты «Белый Дом»? Что за наплевательское отношение ко всему? Неужели, разработчикам настолько пофиг? Уже начали перепродавать бесплатные миссии. Когда уже начнут продавать воздух?

Стоит ли покупать это длс?
НЕТ. Чаще всео длс берут только в трех случаях:
  • Оружие, модификации, маски и т.п - не в этот раз.
  • Хоставать контракт самому. В плане прокачки у обоих хайстов есть бесплатные альтернативные карты, на которых платят так же. Обе карты кривые, дырявые, забаганные и несбалансированные. Сыграл один раз - наигрался на месяц вперед.
  • Ачивки. Все ачивы можно выбить и клиентом. Все ачивки можно выполнить за пару заходов. Можно купить длс, выполнить все ачивы, а потом вернуть деньги. Так уже делали раньше, но ОВК не понравилось то, что у них слишком мало денег после сейфов и длс, поэтому они стали добавлять муторные ачивы. Например, часовая ачивка сварить 25 сумок или делают карту душной на высокой сложности, чтобы оставшийся час игроки пытались пройти этот хайст, а в итоге не смогли бы запросить в стиме возврат средств. Для этого ОВК сделали:
    • Отсутствие укрытий, чтобы вас простреливали со всех сторон и вы физически не смогли бы пройти миссию;
    • Дикие спавны врагов в узком пространстве. Каждый квадратный метр будет занят врагом;
    • Невозможность в первые пару недель спидранить карту, нужно выполнять все цели последовательно. Невозможно, чтобы каждый игрок наперед выполнял все действия. После того как длс продалось - это пофиксили. Ну совпадение, бывает;
    • На второй карте Лок в 90% случаях ошибался, что заставляло еще дольше выполнять часовое достижение на 25 сумок с метом.
Молодцы, ОВК, растете. Хорошо, что большинство детей не поймут такого. Ограбление не содержит ничего нового или уникального, на фоне старых ограблений. С покупкой длс Вы ничего не получаете. Никакого оружия или модулей не дает это длс. Игрок владеющий длс и не владеющий – ничем не отличаются, кроме того, что первый ретард и терпила.

Игра изжила себя, но разработчики пытаются вернуть ее и вернуть игроков, выпуская длс. Вместо того, чтобы возвращаться и первым же делом фиксить игру, разрабы выжимают последние соки из мертвого продукта. Достойное возвращение игры, в которую когда-то мы все играли. К сожалению, в стиме ограничение на кол-во символов в обзоре, поэтому пришлось все писать кратко. Про это длс можно написать еще 2 таких же обзора, настолько все с ним плохо. Сравните кол-во контента в Point Break dlc за 80руб и Border Crossing за 175руб.
Все, к чему когда-либо прикасалась рука Старбриз - превращается в гoвnо. Syndicate (2012), RAID WW2, OTWD, PD2 и старый Dead by Daylight. Жду пд3 с поддержкой от Старбризов.
Posted 21 November, 2019. Last edited 9 February, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
61 people found this review helpful
2 people found this review funny
629.5 hrs on record (44.2 hrs at review time)
Не скажу, что игра хорошая, но 150 руб за нее отдать не жалко. Покупать за фулл прайс - сомнительное решение. Рекомендую покупать только по скидке.

Перед тем как написать обзор я анализирую отзывы об этой игре от других пользователей. Основная масса негативных отзывов состоит в том, что “Earthfall - это худшая копия l4d. Earthfall является копией Deathwing, которая в свою очередь является копией killing floor, которая в свою очередь является копией PAYDAY, которая в свою очередь является копией одного из режимов в Call of Duty которая в свою очередь является копией left 4 dead, которая в свою очередь является копией Serious Sam. Кста, скоро выходит GTFO, в котором тоже 4 игрока сражаются с толпами врагов. Неужели и эта игра будет копией чего-либо? Почему люди не знают значения слова «Концепт»?

Впервые о разработке Earthfall стало известно в 2016-ом году. В том трейлере игра выглядела мертвой и бездинамичной. Сейчас в 2018-ом году эта игра демонстрирует все возможности Unreal Engine 4. Я тот человек, которому довелось поиграть в приватный ранний доступ игры. Тогда это была ужаснейшая игра:
  • Отсутствовал какой-либо баланс. Раньше самый легкий уровень сложности был как ныне самый высокий. Турель могла убить босса не перегреваясь.
  • Отсутствует какая-либо оптимизация. На топовой карточки Паскаль ревизии 40фпс.
  • Отсутствовала динамика в шутере, оружие никак не реагировало на выстрелы. Казалось, что я держу муляж, который умеет только покачиваться при беге, а стреляю я пятками, судя по анимации.
  • Всего 4 карты, которые загружаются по две минуты. Все эти 4 карты темные, один и тот же цветовой фильтр. Наверно разработчики хотели скрыть ужаснейшие текстуры прямиком из 2005 года, отсутствие какой-либо анимации и мелочей.
  • Хоть это и шутер, но тогда не было каких-либо ползунков для детальной настройки сенсы.
Хоть минусов и немного, но они существенны. Тогда были нечеловеческие условия играть в EF. Сейчас EF самая качественная игра на Unreal Engine, в которую мне когда-либо приходилось играть. Разработчики за год пофиксили все то, что описано выше.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1760587971
Графика с ее оптимизацией:
Оптимизация здесь специфична. На несбалансированном корыте все фризит и лагает, а на относительно мощном железе оптимизацию добавили. Магия, не иначе. Если у Вас мощная карточка, то она будет гудеть от нагрузки, потому что в игре нет лока фпс на определенном значении. Либо вертикальная синхронизация с просадками по фреймтайму, либо максимальный фпс с нагрузкой на GPU 100%. Приходится качать стороний софт, чтобы поставить лок и комфортно играть. Карты стали загружаться по 30 секунд, да и выглядеть стали в разы лучше. Теперь у каждой карты есть свой цветовой фильтр. Теперь создается ощущение, что действия игры проходят в разных временных отрезках, а не за одну ночь как было раньше.
В Earthfall используются все на текущий момент графические технологии Unreal Engine 4. Недавно вышла открытая бета Overkill’s The Walking Dead на движке UE4. Игра вышла позже и использует самые примитивные графические технологии. PAYDAY3 обещают на том же движке, от тех же разработчиков, изменится что-то? Или Earthfall даже через год будет выглядеть лучше новых игр?
Отражение есть чего-либо и на чем-либо. Начиная от светящегося кокона, зеленый цвет которого отражается на оружие и заканчивая динамическим отражением мира в маленькой луже.
Частицы. В kf2 после убийств врагов, клочки их плоти были разбросаны по всей карте. И такая приблуда очень сильно сжирала фпс. А как Вам эффект сдирания кожи с инопланетян в том месте, в которое Вы стреляли? А в завершении разброс их яда вместе с конечностями? А если это все обладает физикой и отскакивает от поверхностей? Все это в сумме сжирает ресурсов видеокарты меньше, чем один из перечисленных эффектов в killing floor 2.
Разработчики запустили открытую бету теста новой версии движка. Там они добавили одну новую карту, которая демонстрирует новые возможности. Действия на карте происходят ночью в дождливую погоду. На земле лужицы, в которых есть отражение всего. Объекты под дождем намокают, даже они способны отбрасывать свечение. Даже маленький динамический объект будет иметь свое отражение везде.
С тенями не все так гладко. Есть статичные тени (как и в других игр), а есть динамические. Динамические тени реализовать очень тяжело, но у разработчиков EF – Holospark, это получилось. Если фонариком светить на какой-либо объект или вообще на врага, то все будет отбрасывать тень. Все движения врагов будут видны в их тенях. А если рядом есть другой источник света, то тень будет преломляться и растворяться под другим источником света. В какой еще игре из вышеперечисленных такое было?

Игра никому не нужна, даже во время «бесплатных выходных» в EF играло всего 500 чел, учитывая что игра была бесплатной. Здесь банально нечего делать. В игре контента очень мало, такое же нищенское количество контента и в серии l4d. Рандомная генерация лута не удержит надолго. Перепроходить одни и те же карты, но отрабатывая какие-то тактики тоже скудное развлечение. Если оригинал пососный, то и аналог будет таким же. В игре абсолютно нечего делать:
  • Прокачка аккаунта до макс лвла - за свои 600ч у меня только 1-ый престиж. До второго мне осталась ровно половина. Первый престиж брался до обновления с упрощением системой прокачки. И малая часть времени накручена до ввода системы прокачки. Поэтому получение макс.уровня в нынешних реалиях затребует меньше времени. Прокачка здесь пздц долгая. Не могу даже представить, кто будет получать удовольствие от фарма убийств на спавнах. Ведь за это дают больше всего опыта.
  • Второй тип развлечения - это спидран на высокой сложности. Да, именно спидран, ведь так проще и за это больше платят. Все так и играют на высокой сложности. Зачем что-то выдумывать, изобретать подходы, если можно тупа заспидранить?
  • В игре 2 режима:
    • Дойти из пункта А до пункта Б, попутно отстреливая врагов и выполняя различные задания на карте. Типичный режим истории в схожих играх;
    • Выживание на одной карте 20 волн, в перерывах улучшая навыки и снаряжение;
    Уж не знаю кому понравится играть в любой из этих режимов с ботами. Ведь онлайн здесь нулевой.

Сейчас форум превратился в "кто глубже язык засунет разработчикам". Одни и те же три человека всеми силами оправдывают и защищают эту игру. Выдумывают какие-то небылицы о том, что игра становится лучше, хотя никакого апдейта не было. Просто жалко смотреть на коммюнити этой игры.
Posted 1 November, 2018. Last edited 17 February, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
27 people found this review helpful
5 people found this review funny
4,493.1 hrs on record (1,931.7 hrs at review time)
Перед тем как написать обзор, в стиме ставится вопрос “Рекомендуете ли вы эту игру другим или нет?”. Несмотря на то, что игра мне понравилась, я не советую ее другим игрокам. Фулл прайс за такой продукт - сомнительное решение, учитывая что у игры есть аналоги, которые более совершены. К тому же, необходимо купить еще и длс, без него здесь делать нечего. Игра на 2-20 часов, если компьютер позволяет запускать хоть какие-то современные игры.
Если Вы знакомы с пд2 и хотите поиграть в пд:тх, то лучше сразу успокоить свою хотелку. В пд2 без всех длс контента больше, чем в тх со всеми длс. В пд2 уже давно перенесли все контракты из тх, чтобы здесь вообще ни одна живая душа не появлялась. Запускайте поочередно классические миссии в пд2 и проходите их без скиллов и только с одним и тем же оружием - вот Вам экспириенс пд:тх. ТХ можно изучить вдоль и поперек за 20 часов. ТХ населяют люди со специфичными взглядами на мир, которые вообще понятия не имеют о существовании других игр.

Спасибо этой игре за то, что она расставляет все на свои места. Часто вижу игроков с несколькими тысячами часами в пд2, которые заходят в тх. Эти игроки абсолютно ничего не могут, потому что в этой игре важен личный скилл, чего нет у игроков пд2. Обожаю смотреть на соло-лаудеров из пд2, которые в тх падают каждую минуту с КПМом 2. Сорри, но здесь нет стойков и анархистов для комфортной игры задров пд2. Игра не поощряет рестары, стелсерам из пд2 тут не стать человеком. Здесь в стелсе нужно запоминать паттерны рандома, чего стелсеры из пд2 не могут. Ох уж эти местные ТМСеры с винрейтом 20%.

Очень долгая загрузка, если играть с кем-то. Коннект работает нестабильно, почти прошли миссию? Кто-то заходит в лобби? Вылет у всех в этом лобби. Начинайте играть заново. В этой игре полно багов. Начиная с того, что можно провалиться в текстуры и заканчивая тем, что из-за багов невозможно будет завершить ограбление. И все придется начинать сначала. Рестарт = поражение в статистике стима.

Весь геймплей в тх можно разделить на две вариации - стрелять во врагов и не стрелять, и я говорю не про стелс. Миссию можно пройти тупа бегая от врагов. Второй вариант - это сесть у точек появления врагов и убивать их там, когда они только появились и еще даже не атакуют. Я не знаю кто будет получать удовольствие от игры пацифистом в шутере или сидения на одном месте и стрелять в одну-две точки, как только там заспавнится противник сразу после убийства предыдущего.
Разница между нормальным, сложным и overkill уровнем сложности небольшая. Но между overkill и overkill 145+ огромна. Начиная с того, что копы имеют увеличенные показатели урона, здоровья и заканчивая тем, что в заскриптованных моментах появляются десятки врагов, которых трудно победить в одиночку. Тактика прохождение хайстов на высоком уровне сложности одинакова, из раза в раз. Даже разные игроки, с разным оружием не смогут добавить хоть какое-то разнообразие в геймплее, в отличие от пд2.

Хотелось бы внести немного ясности про моды, которые “увеличивают сложность”. Они не увеличивают сложность, они увеличивают время прохождения. Сложность та же, что и 145+, геймплей тот же что и на 145+ - все сидят на одной точке и фармят киллы на спавн точках. Измененный РНГ не усложняет геймплей, а растягивает его.

В игре только 2 длс и только одно добавляет какой-либо контент. Покупать его или нет - выбор каждого.
https://store.steampowered.com/app/207815/PAYDAY_The_Heist_Wolfpack_DLC/
Но, длс дает преимущество над обычной версией игры.
  • Самый полезный перк - BGH. Один из самых актуальных перков на высоких сложностях.
  • Гранатомет, который очень эффективен против большинства врагов.
  • Штурмовая винтовка. В обычной версии есть аналоги, но статы оставляют желать лучшего.
  • Пассивный буст к броне.
  • Возможность создавать лобби на карте Counterfeit. На этом миссии (при рандоме) платят столько же, сколько и за 30-ти минутный овердрилл.
  • Турель. С помощью одной турели можно одному проходить контракты на самом высоком уровне сложности.
    https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1379239038

В игре не рады новичкам, никто не собирается Вас обучать или помогать Вам с чем-либо. Все давно уже зарылись в приватное лобби с друзьями, куда попасть уже нереально. Весь онлайн пд:тх находится в приватных лобби, сейчас невозможно найти сервер, чтобы поиграть с каким-нибудь достойным игроком. Есть только нубасики, которые ливают просто так, либо если их убивают. Здешние покемоны играют одну и ту же миссию, выполняя 40-ка минутное задание для прокачки. А после прокачки дропают игру, либо дропают недокачиваясь. Потому что на первоначальном этапе здесь ничего кроме прокачки нет.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1403612139
Анти-чит
А точнее его отсутствие. В игре очень много читеров, но их можно избежать, установив мод DAHM. Но мод эффективен только, если Вы являетесь лидером лобби. Если Вы клиент, то мод не сможет что-либо предпринять против читера. Но не все так хорошо на первый взгляд. Мод помечает как читера всех, у кого высокий пинг. Если сравнивать кол-во читеров с пд2, то в тх их единицы, потому что в тх даже читеры не играют, не говоря уже про нормальных людей.
https://gtm.steamproxy.vip/groups/dahm4pd
Ну а в 2022ом году нашли возможность запускать читы вместе с анти-читом. Сейчас в ТХ появились новые лобби - лобби в которых читерит только хост, все остальные банятся за использование читов.

Игра не стоит тех денег, которые за нее просят. Игра не имеет каких-то собственных и уникальных особенностей на фоне похожих по концепту других игр. ТХ вообще не стоит покупать даже по скидке на распродажах, потому что помимо игры Вы должны купить еще и dlc для комфортного геймплея (даже не смотря на то, что игра стоит дешевле шайбы со снюсом). Здесь просто делать нечего, время пд:тх уже давно ушло. Какой бы отвратной не была бы вторая часть - об альтернативе в виде этой игры можно даже и не думать. ТХ не стоит воспринимать серьезно, тх стоит воспринимать как обычный тир для скипа реального времени. Моя мотивация играть в эту игру - это статистика в стиме, но даже она работает криво:
  • Учитываются показатели только с последней сыгранной игры.
  • Покинул игру = проиграл.
  • На некоторых хайстах не учитывается статистика.
  • Проблемы с пингом или фпс? Держи стату читера.
И мне искренне непонятен этот культ вокруг этой игры, когда каждый второй восхваляет эту игру не потому что она хорошая или в ней есть что-то, что поразило челиков, а потому что эти люди играли в пд2, а о тх у них поверхностные познания. Достаточно просмотреть обзоры в стиме. Положительные отзывы от игроков меньше 100 проведенных часов здесь. На странице стима в положительных отзывах даже невозможно поставить фильтр на обзоры от игроков, которые наиграли больше 100ч, потому что таких обзоров единицы (в пд2 есть такой фильтр). Люди здесь надолго не задерживаются. В игре ничего нормально не работает. Есть моды, которые фиксят некоторые баги, но не все. А недавно один из популярных игроков в пд:тх, который отыграл 5700 часов в игре, обвинил другого популярного игрока, который имеет 5000 часов в игре, в том, что тот использует читы (интерфейс и анти-чит, о котором сказано выше). Коммюнити, которое мы заслужили.

К сожалению в стиме ограничение на кол-во символов в обзоре, поэтому пришлось писать все кратко.
Posted 3 May, 2018. Last edited 11 March, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
19 people found this review helpful
5 people found this review funny
1,473.8 hrs on record (915.8 hrs at review time)
"Great game without true name"
Это действительно Великая игра, которая внесла большой вклад в серию Serious Sam. Даже спустя 15 лет Кроатим выкатили крупное обновление для этой игры. Для первых частей СС уже спустя 8 лет сделали ремастеред, а потом еще через 8 лет ремастеред ремастереда.

СС2 ругают за графику, но это не совсем правильно, потому что проблема в рисовке, а не в графике. А графика здесь революционная для того времени. СС2 собрала в себе большинство графических технологий 2005 года, начиная от параллакс маппинга и заканчивая мягкий освящением. Какая еще игра в 2005-ом году могла этим похвастаться? Следующей игрой, которая смогла использовать те же графические технологии была Crysis (2007, но тут они были доведены до совершенства). Одна из лучших игр того времени, но с неправильным названием. Это не Serious Sam, который так ждали фанаты. Получилась абсолютно другая игра, которая превзошла всю серию игр. Выпустили бы эту игру под другим бы названием, то она бы создала свою собственную франшизу. СС2 загoвнили не потому что игра плохая или в ней есть какие-то недостатки, а потому что игра не похожа на привычные игры серии про Сэма.

Игра сделала большой скачок после предыдущей части Serious Sam. Были добавлены метательные гранаты, возможность взаимодействия с объектами, транспортные средства, стационарные турели для пользования игроку, нпс, которые помогают игроку. В какой из частей СС было такое? Эта игра оказала огромное влияние влияние на другие игры. Ох уж эти мания-минусы сс2, которые любят приводить:
  • Боты в сс2!, которые помогают Сэму сражаться. "Это не вписывается в серию!" - потом НПС добавили во Фьюжине, чет такое нововведение в серию облизали все, даже закрыли глаза на то, что эти боты застревают в дверях, в отличие от сс2;
  • "Гранаты, которые мешаются" - частенько вижу как покемоны теребят ящик с с4 в сс3. Чет там все норм с гранатами;
  • Ввели транспорт, который "Сэму не нужон!" - а вот с выходом сс4 транспорт оказался нужен стал. Только вот в сс2 он использовался и для зачистки локации, и для быстрой транспортировки. В сс4 только для преодоления больших дистанций. В сс4 был еще робот, но для быстрого перемещения он не годился.
Контент игры 2005 постепенно реализуют в новых частях серии. А контента в этой игре действительно много. В первых частях всего 14 видов оружия. Во второй 16, в сс3 всего 13.

С арсеналом понятно, а что тогда по врагам? Тут сс2 вне конкуренции. В первом эпизоде 18 врагов. Во втором эпизоде 26. В сс2 52 вида врагов. В сс3 всего 23. К каждому врагу нужен свой подход, как это и было изначально задумано в первой части. Serious Sam 2 это улучшили. Улучшили тем, что теперь у противников несколько типов атаки, а не одна как во всех старых частях серии. В одном сс2 боссов столько же, сколько и во всех других частях серии вместе взятых. И здесь боссы это не обычные рядовые враги, а полноценные индивидуальные мобы. Для каждого босса сделали заставки с сюжетом, объясняющие зач и поч нужно идти и убивать босса. В старых частях серии была только одна заставка - это появление босса и все. А все ответы и мотивации надо было читать в текстовике Инертан. Офк, сюжет в сс2 не какой-то интересный, а служит лишь затычкой как в большинстве шутеров. Но это уже прогресс по сравнению с предыдущими частями серии.
Ну и в конце концов пофиксили хитбоксы. В предыдущих частях Сэма были квадратные хитбоксы, т.е можно было убить монстра, стреляя рядом с ним, при этом выглядывая из-за камня, в то время как противник Вас не видит и не стреляет. Здесь теперь, чтобы убить врага нужно стрелять во врага. И враги стали умнее, теперь они действительно атакуют Сэма, а не просто стоят на месте как в ТФЕ или ТСЕ, если они не видят цель. Все перестрелки в предыдущих частях заключаются в том, что Вы выходите на арену, спавнятся монстры и Вы бежите назад попутно расстреливая врагов. А после уничтожения всех противников тупа идете по пустой арене на следующую. И так раз за разом, в ТФЕ, в ТСЕ и БФЕ. В сс2 же такого нет даже на самом высоком уровне сложности.

Больше всего в serious sam 2 меня поразило разнообразие локаций. Уж тут сс2 превзошла все части франшизы, с этим будет спорить только слепой. Постоянно меняющаяся стилистика локаций не дадут заскучать. Если в SS:TFE и SS3 все локации однообразны и нет ничего запоминающегося, то в сс2 все локации уникальны, ни одна не похожа на предыдущую.
Еще очень большое впечатление от игры оставил саундтрек (хотя в сс всегда была отличная музыка), но в сс2 я до сих пор помню каждый саундтрек на абсолютно каждом уровне. Во всех других частях Сэма всего пару запоминающихся саундтреков. Мододелы во все другие игры серии сделали пак музыки из сс2. Хотя, 4ый Сэм претендует на действительно качественный и самый запоминающийся саундтрек.

Глупо отрицать недостатки в serious sam 2, ведь они здесь есть. Из минусов, которые могут отпугнуть новых игроков, отмечу то, что в этой игре невозможно настроить комфортную сенсу. У меня стоит 0% в игре и для меня это все еще оч.много. Приходится перед каждым входом в игру убавлять сенсу сторонним софтом. Нет официального мод воркшопа как в других частях серии. Приходится заходить на сторонние ресурсы, чтобы накатить моды. Игра поделена на эпизоды и с каждым эпизодом обнуляется арсенал. К концу каждой главы и так неполный арсенал собирается, дак потом он еще и сбрасывается. Полный арсенал будет только в последнем эпизоде. Это бьет по динамике и темпу игры, хоть и в перестрелки вносятся разнообразия интегрированным транспортом, турелями или НПС. Но уж лучше просто дали полный набор оружия. В последующих частях полный арсенал собирается уже пошустрее, но не настолько идеально как в ТСЕ. Дело в том, что в новых частях арсенал меньше и его полное наличие все равно кажется каким-то неполным. ТСЕ раскачивается намного быстрее и имеет большое количество оружия.
Что касается мультиплеера, тот тут не все так хорошо. У меня постоянно проблемы с пингом, меня постоянно откидывает в разные стороны. Мб эта проблема только у меня, но и на версии с диска у меня тоже были проблемы с пингом. И в отличие от классических частей Сэма, в сс2 все еще есть сервера и мультиплеер.

Возможно, игра могла достичь еще большего, если вышла бы на два годика позже. Но если сравнить трейлер и релиз игры, то можно увидеть, что разработчики проделали огромную работу создав этот продукт. Игра выглядела достойно для своего времени. А теперь главный вопрос:
Стоит ли покупать игру?
За ту цену, которую за нее просят - да. На распродаже игра вообще 30 руб стоит. Игра является примером того, как раньше умели делать игры. Если Вы не знакомы с серией игр Serious Sam, то начните свое знакомство именно со второй части. Игра не душит однообразием и закрытыми коридорами, в отличие от сс3.
Если Вы уже играли в Serious Sam и серия игр Вам понравилась, то от сс2 Вы не получите то, чего Вы ждете от франшизы. Игра абсолютно другая. С Серьезным Сэмом ее объединяет только название. В сс огромная площадка модов и моделей, в сс2 их не так много и в основном они затрагивают только визуальные изменения. Есть пару и крупных модификаций, одна из которых уже встроена в клиенты игры, идущий со стим версией игры.

Хочу закончить обзор той же фразой, с которой он и начался "Great game without true name". Эта фраза описывает все преимущества этой игры над другими играми части серии, достоинства над другими играми того времени и всю ненависть фанатов серии к этой игре.
Posted 7 October, 2017. Last edited 12 December, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
14 people found this review helpful
8,232.2 hrs on record (6,566.9 hrs at review time)
Я не жалею о потраченном времени в этой игре, но несмотря на это, я не рекомендую эту игру к покупке. Обзор будет построен по нарастающей, начиная с плюсов (такого нет) и заканчивая критическими проблемами игры. Игра действительно была хорошей и качественной в свое время. Сейчас из этой игры сделали полный шлак.

Постоянные кики и баны по причине и без. Каждый выдумывает свои мания-правила и пытается их навязать другим. Заходя в чужое лобби Вас обязывают каждый раз плясать под чужую дудку. Все нормальные игроки уже давно дропнули эту игру, на данный момент коммюнити пд2 составляют нубасы и ретарды, которые никчемны ни в одной другой игре, и им некуда податься.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1283441914
Скины. Уж сколько вони было со стороны коммюнити на ввод скинов. Скины в этой игре убоги, потому что overkill дали ограниченные ресурсы для создания скинов. А какой вообще смысл покупать скины, когда можно установить мод, который открывает все эти скины бесплатно? Поэтому нашли другую возможность залутать деньги с лошков - это ввод скинов не через трейд-маркет, а через платные длс.

Игра способна запустится на продукции АМД и способна лагать на современном железе. Лично у меня проблемы не с фпс, а с фреймтаймом. Игра не может в 144ггц, не говоря уже про 240. Игра не может стабильно держать 60фпс даже на топовой карточке Паскаль ревизии, учитывая что видеокарта даже на половину не загружена. ПД2 не умеет задействовать все ресурсы системы для своей стабильной работы. Игра со свистом работает, используя только 20% системы. Эту игру надо с нуля переделывать, потому что с каждым новым апдейтом становится все хуже и хуже. Но те, кто создают эти апдейты даже не играют в эту игру. Поэтому о такой проблеме они не знают.

Баланс. Разработчики сломали то, что можно было починить. Из-за того, что часть игроков, которые играют с самым несбалансированным оружием и перками говорили, что дв легкий. И вместо того, чтобы провести ребаланс пары оружий и одного перка, разрабы добавили новую сложность, на которой ничего нормально не работает. В итоге все сложности стали очень легкими и лишь на самом максимальном уровне сложности Вас обязывают использовать одни и те же билды, которые основаны на самом имбовом оружии и перке. Отсутствует какой-либо баланс в игре, каждый второй играет с одним и тем же оружием и перком. Ирония в том, что те самые игроки, которые недовольны были уровнем сложности, не осиляют добавленную сложность и играют на той же сложности, от которой они и были недовольны, но вот только теперь они не скулят на форумах. Зато какое негативное последствие этот случай оказал на игру, убив ее главный плюс, из-за которого всех так и манила эта игра.

Главный плюс игры, который перекрывает все недостатки, описанные выше, это реиграбильность. Десятки карт, пару игровых режимов, десятки оружий, сотни модификаций, десятки перков, десятки скиллов, тысячи игроков, множество тактик. Даже в сотый раз все будет казаться новым и интересным. В игру можно наиграть тысячи часов, если использовать разные перки и оружия. Так было до 2016ого года, сейчас можно забыть обо всем этом, и игра уже не способна затянуть так же, как это было раньше. Можно играть на низкой сложности, там все это работает, но какой в этом смысл, если там нет баланса и можно даже не заморачиваться на тему билдов, тактик и ролей игроков. Теперь в эту игру можно даже не стараться играть, потому что это в нынешних реалиях это не нужно и никто это не оценит, сейчас один бот будет полезней 3-ех реальных игроков в лобби.

В открытых лобби невозможно играть, потому что 50% игроков – это читеры. Ну а если в лобби будет читер, то у него над головой будет красная надпись и на этом все возможности борьбы с читерами заканчиваются. Это в случае, если читы скачал какой-то омуль, потому что читы можно скрыть и обойти все эти баны анти-чита, тогда можно играть с кем-угодно и никакого бана не будет. Также в игре отсутствует какой-либо фильтр по подбору игроков, так что в Ваше лобби спокойно может зайти игрок, который только вчера пд2 скачал. В этой игре нет адекватного анти-чита, в этой игре правит самосуд. Сейчас почти у каждого ноу-нейма есть возможно крашнуть Вам игру, если Вы зашли в чужое лобби. Это не баг какой-то, а сторонняя утилита, которая находится в публичном доступе. И это еще не самое страшное, потому что можно играть и в оффлайне или с друзьями. Самое страшное – это то, что Вас могут забанить модераторы за то, что Вы играли без интернета! Игра в автономном режиме приравнивается к читерству в этой игре, как Вам такое? За это Вы получаете «официальный бан» в сообществе и часть контента будет недоступна. Т.е с читами в паблике выгоднее играть, чем играть без них в оффлайне.

Ну и самая главная проблема этой игры — это то, что Стол3на кикают за сайлент ассасин и блм.

Ох, сколько же всего нам обещали разрабы. А сколько идей они своровали у игроков, при этом не сказав даже спасибо.
  • Помню как разработчики обещали переделать главное меню.
  • Как обещали добавить нового играбельного персонажа Ника.
  • Как обещали пофиксить все баги.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1196054574
Ну а в итоге мы получили шутки про баттл рояль и h3h3 пак. Ну или сайт, который многие уже забыли - пд2статс. Разработчики своровали идею и концепт, а в итоге даже спасибо автору не сказали. Но пд2статс еще и читеров детектил, а вот аналог от ОВК так не может. Это уже не в первый раз, когда ОВК воруют чужую идею, недоделывают ее, потом фиксят, в итоге недоделывают и бросают. В 2019ом году ОВК восстановили поддержку игры, почему же? Мб потому что в игре много чего нужно исправить? Нет, издатель на гране банкротства, из-за того, что пытался создать клонов пд2 для еще большего выкачивания денег. И поддержка игры возобновилась не с исправления всего, а с трех длс сразу. Почему бы не сделать вход в игру платным? Ведь ОВК 3 года назад выкупили права на франшизу. Дак зачем нужно было выкупить права на эту игру, если ничего не изменилось?
Разрабы получили то, что и заслужили за свою жадность, пытаясь набить свой карман. Сперва длс, теперь скины. Издатель обанкротился, от разрабов ушли те люди, которые работали над франшизой 5 лет. У старых игроков не осталось никакого доверия к разработчикам.

Сейчас в игре полная анархия, игру забрасывают те, кто когда-то могли весь день играть в игру. С раздачей 5 млн копий игры пришли новые игроки. Сейчас в пд2 считается правильным бегать с критованными автоматическими дробовиками в костюмчике, играть с модами на 0 хп, а в стелсе играть только с читами. Крашить всем игру за то, что у Вас «якобы», «по их мнению» недостаточно опыта, чтобы играть в одном лобби с этими бойчишками. Клипать руководства со своими билдами, отыграв в игру 100 часов, а потом обижаться на то, что им указывают на ошибки. Если долго находиться в этой игре, то можно свихнуться, насоздавать аккаунты, активировать на них пд2 бесплатно, а потом залайкать свои гайды и задизлайкать чужие. В сообществе пд2 и такое было. Прискорбно видеть негативные отзывы от людей с несколькими тысячами часами, которые внесли хоть какой-то вклад в развитие игры, в отличие от положительных обзоров нубчиков по 100 часов.

Стоит ли покупать игру? Нет, за те несчастные 100руб, которые за нее просят Вы получите демо-версию игры, в которой даже 50% контента нет, поэтому необходимо покупать полную версию игры со всеми длс. А бандл со всеми длс стоит 1000руб. 1000руб за кривой продукт, который даже спустя год после возвращения поддержки не пофиксили. Держу в курсе, но никто ничего фиксить не собирается. На данным момент эта игра используется для лута денег с ретардов, которые до сих пор сидят в этой игре, и останутся сидеть тут вечно. Если вы получили игру на раздаче или когда-то купили, то заходите и накручивайте часы, чтобы Вам выпадали сейфы. Это хоть как-то окупит затраты на этот продукт.

К сожалению, в стиме ограничение на кол-во символов в обзоре, поэтому здесь даже часть всех проблем игры не изложена.
Posted 20 March, 2017. Last edited 22 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-6 of 6 entries