1 person found this review helpful
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 43.8 hrs on record
Posted: 9 Jan @ 2:35am
Updated: 9 Jan @ 2:42am

Forgive Me Father 2
Я утешал ее: "Не унывай, родная,
Сказать по правде, все мы не в своем уме,
Свои пороки глубоко в себе скрывая,
Мы очень мало знаем о себе".


Forgive Me Father 2 на самом деле с самого начала вызвала у меня подозрения. Я бы даже сказал что сначала я был хейтером второй части. Она слишком сильно переосмысливает формулу оригинала. Если первая часть была классическим бумер-шутером в стиле Лавкрафта — быстрая, кровавая, веселая ктулхурезня — то сиквел стал куда более личным и мрачным проектом.
Сюжет в этой части абсолютно внезапно вышел на первые планы. При чем сюжет на удивление хороший и сложный. В нем есть где поломать голову, есть над чем задуматся. Вобще то что в этой части сделали с сторитейлингом удивительно. Не часто можно найти псевобумер-шутер в котором был бы настолько крепкий сюжетный столб. Тебе все еще ничего не сообщается напрямую. Но в этой части дается достаточно контекста что бы ты вцелом понял сюжет и первой части тоже. Весь путь героя - его проработка личностных травм, тоже довольно интересно.
Игра стала куда менее драйвовой. Скорость геймплея замедлилась на 50% наверное, что добавило глубины, в плане тактики. Теперь ты будешь пользоваться укрытиями и находить лучшие точки для ведения огня, делать свои билды... и на мой вкус это может отпугнуть фанатов первой части. Изменения коснулись и геймплея. Гримуар Безумия заменил активные способности, предлагая игроку настраивать эффект безумия под свой стиль игры. Это классно, потому что в первой части Безумие было стильным. Но... я его прожимал только что бы получить заряд активных способностей. Тут это прям... необходимый геймплейный элемент влияющий на всю игру. Колесо оружия добавило тактическую глубину, буквально необходимую на последней сложности.
Это, в плане левел-дизайна, полностью другая игра. Уровни стали логичнее и намного больше. Все битвы теперь происходят на специальных аренах. На картах стали появляться реально красивые виды, что бывало в первой части от силы пару раз.
Огромный плюс - локации. Они поражают разнообразием — от Арктики до древних городов, все выглядит сочно. Реально классно, новый элемент - художники умудрились создать иллюзию трёхмерности в двухмерных спрайтах, отрисовывая спрайты одного объекта с разных ракурсов, что прям классно смотрится.
Но не всё так гладко: сложность “Эксперт” вызывает желание разбить клавиатуру потому что это буквально тот же эксперт из первой части с... просто ваншотающими ускоренными дегенератами, но с геймплейем из второй, где, повторюсь, тебя закрывают на аренах, иногда ОЧЕНЬ маленьких, а врагов ОЧЕНЬ много. Что наглухо ломает некоторые моменты, делая их практически непроходимыми, а сбор 200+ часов — вообще песня. Безумному Абдулу аль-Хазреду, на инди-девелопере пришло в голову, что добавить в свой шутанчик буквально!!! коллектблс !!! на уровне перьев из ассасинкрид 2... КОТОРЫЙ К ТОМУ ЖЕ НИЧЕГО НЕ ДАЕТ!!! Серьезно, я ожидал хотя бы какой-то награды, кроме достижения. Я то засчитывал на истинную концовку, но игра предлагает... ничего. Даже поздравлений внутри игры не будет. И зачем оно тогда надо?
==Плюсы и минусы==
+ Плюсы +
  • Нестандартный подход к источникам вдохновения
  • Визуал и детализация
  • Не такой уж и оригинальный, но уместный и подходящий сторитейлинг
  • Атмосфера и музыка
  • Баланс лучше, чем в первой части
  • Хорошие геймплейные нововведения.
- Минусы -
  • Медленный темп
  • Больше не бумер-шутер
  • Нечестный уровень сложности
  • Коллекционные часы!!!!!
Моя честная оценка: 75/100
Was this review helpful? Yes No Funny Award