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Posted: 27 Mar @ 3:02pm
Updated: 1 Jul @ 6:56am

连续的大更新都往恶心玩家的方向做,不愧是DNF的产品。非常不推荐购买——来自预购豪华版的玩家建议
幽默硬核模式的越肩视角,直接通过固定视角来遮掩出招,从来没见过这么做游戏的

打完了,更新下结论:总结不变,奥兹玛打起来真的爽!究极爽!当你学会配装之后究极爽!虽然奥兹玛遍地丢答辩,底力出招回精,变身回血,还有三阶段,但是!主角性能更强,这还是一周目丢怒气不回精的结果,而且三阶段削精巨快,演出处决巨爽!
顺便吐槽下反弹机制,你这个反弹判定是不是有点离谱了?你以为反制是仁王里的妖反?反弹也是!反弹是猛妖反,反制是迅妖反。不到二周目反弹用起来巨难受,被精防完全碾压,完全没有存在感的系统
先说结论:魂/仁爱好者的代餐,探图爽、战斗爽就对了。价格贵了点,如果是268以下可以无脑入,目前还是偏高了点,但是急着玩没代餐的入标准版不算太亏。别买豪华版,英雄套装就是fw,根本穿不了,预购装也就那样,目前没遇到幻化系统。除了价格之外,这游戏最劝退的就是第三章boss,类比黑猴就是你在推第四章的时候直接去打小黄龙。
缝魂的地图和仁王的boss战缝的最好的一个,可以说摒弃了魂的残疾人主角boss战性能和仁王的垃圾地图设计(特指有用的捷径,感觉梦回魂1)。当然美术分格也还行,除了要钻地道/水管/山洞。这个感觉到了第12关还是11关看到塞恩古城小复刻到了极点。15章王城仿魂1王城和魂3教堂也不错。韩国人做魂like简直有一种天赋,匹诺曹是这样,这游戏更是这样。
推图体验上:道路上的铁球、独木桥两边的弓手和堵门的盾兵、宝箱陷阱、类宝箱怪、小高快乐池、远处的投弹车(投弹法师)、带两狗的恶魔、悬崖边的光点、怪堆里的光点、广场上的堆怪,所有你能想到的魂里有的设计他都有,但除了独木桥的鸟之外基本都是正常设计,哦带狗恶魔也不算,配合过得去的箱庭地图只能说完美代餐(比匹诺曹爽,流程更长更多,地图更大)。甚至还有个类似米宝的boss。
至于boss战,主要还是打体力为主,当然非人形boss还有部位破坏。boss战的结算演出挺不错,基本上boss除了少数几个(我感觉是两个)也算ok,大部分都是基本功boss,不玩赖的。至少我打下来除了第6、8关boss之外,剩下的只有爽感,第8章boss也是直接灌死,没被折磨。boss在交互上从精防、弹反、反制依次选择,保底的闪避也是不得不品的一环,当然压制打法也有,不过这就要熟悉boss出招和武器技能了,一周目受限于体力,压制打法仅能把少数boss压制到死,据说二周目消耗斗气会回复体力,那感觉应该更爽,但我想说的是,韩国人是不是网游做多了,怎么老是一周目不能解锁全部主角性能。
战斗系统不算复杂,但深度也还行,基础上四种应对boss攻击的反制逻辑,闪避、防御、精防、反弹和应付特殊攻击的反制(妖反),体力问题上,精防有电表倒转常驻buff可以开。除了这些基本操作,刀斧的闪避斩、长枪的月光状态二连闪和风战技、巨剑的防反也是进一步的选择。各个武器的其他技能也可以缝进战斗。唯一问题在于他的绑定键不够复合,战技一多不好操作,当然长枪玩家没有这个烦恼,无我无限连就对了,遇事不绝开个热风或者精防救急。
内容大小还算合适,主线16关,支线是主线的局部地图复刻,怪类型也还算过得去。
装备系统有打造、洗词条(这个是废魂大户)和继承功能,算是ok。套装有套装效果(含buff和额外技能)。但好像没有幻化功能。
PS:为什么削热风?为什么削热风?为什么削热风?你又不是网游,本来难度就不低还砍轮椅?无脑开变成救急开,现在我想拿这玩意儿无脑开buff都觉得亏。
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