4
Products
reviewed
474
Products
in account

Recent reviews by Erlkönig

Showing 1-4 of 4 entries
No one has rated this review as helpful yet
15.1 hrs on record
всегда найдется рыба побольше
Posted 27 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
19 people found this review helpful
14 people found this review funny
1
10.0 hrs on record (0.3 hrs at review time)
жесткие драчки 3D: казахстан

в игре предлагается посетить город Нурсултан, повторить сцену из фильма "Американская история Х", а в первой главе даже есть возможность забрать закладку крокодила у местного наркомана, делюкс издание предлагает сладкий сисек и писек, а также возможность подарить своё семя девушке
Posted 28 March, 2023. Last edited 21 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
14.4 hrs on record
Всегда, когда вопрос касается видеоигр мы хотим быть обманутыми, поддаться условностям виртуальной действительности. В проектах, которые крайне нетребовательны к среднему потребителю важно, чтобы режиссура повествования была, по возможности, невидимой, а геймплейный цикл не был излишне тривиальным и не читался спинным мозгом, как набор скриптовых сцен. Деревня же с первых минут демонстрирует всю свою условность, сюжетную отстраненность и обезличенность, а также ключевые активность, которые перекачивали в каком-то пародийном ключе из старших игр серии / крупных проектов других студий.

Игра абсолютно не доверяет игроку, бережно ведя его за руку. Противники раскиданы по уровням, чтобы прикрыть пустоту просторных локаций, за редким исключение, болванчики могут выйти дальше обозначенной зоны, а их повышенная агрессивность и подвижность выражена только в анимациях, когда они стоят вкопанными в землю. Главный герой крайне медлительный, поэтому всех оборотней превратили в мишени, которые статично скалятся, беспомощно натянув поводки.

Открытые локации вариативностью напоминают уровни из Spyro или Крэша. Сейчас большая часть игр Sony построена по похожим патернам: тропинка в тени - опциональный сундук, залитая солнцем аллея - мейнквест. Так и village сделана на какую-то очень абстрактную и большую аудиторию, не веря в минимальные умственные способности играющего и считая, что коридорная игра с закликиванием почти статичных монстров это единственное, что сделает хорошие продажи для игры знаменитой серии. Сквозь работу художников проглядывается скелет удобного геймплейного цикла и это самое плохое, что в данном случае можно сказать про такой дорогой постановочный спектакль, т.к. он просто не работает и никак не взаимодействует игроком, протекая согласно своему внутреннему расписанию.

Думаю, у многих складывается ощущение, что ты посещаешь какой-то парк аттракционов в провинции, просто катаясь по рельсам между инсталляций "комнаты страха". Игра распадается на интерактивные секции, эти секции воспринимаются, как отдельные уровни, а все дополнительные активности ощущаются как набор мини-игр (сбор фигурок для продажи; рудиментарная прокачка оружия, чтобы через 30 минут сюжета выпало оружие ощутимо более сильное и без дополнительных апгрейдов).

Безусловно, я понимаю зачем и для кого такие проекты выходят. Речь скорее о том, что игра не подчиняется своей внутренней логике и в ней отсутствует согласованность между механиками, а все действия навстречу игроку очень номинальные. Вид от 3-его лица плохо работает с постановочными сценами для вида от 1-го лица; новые противники очень быстрые и ловкие, но только на своей маленькой территории, чтобы не вводить в фрустрацию игрока; элементы survival horror'а превращены в декорации для сеттинга и иллюзию дефицита средств и боеприпасов.
Posted 14 March, 2023. Last edited 14 March, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
1 person found this review funny
2
83.8 hrs on record (40.7 hrs at review time)
Загрей и его семейная драма вернули меня в детство, когда по телевизору крутят сериал про Геракла, молодой Брэд Питт вызывает Гектора на бой, а Гомеровские поэмы еще не дочитаны.

История в игре без сюрпризов. Диалоги просто приятные, немного забавные местами. Играется все это на уровне костного мозга и единственное положительное отличие от других представителей жанра - темп. Скажем, что после Hades тяжело будет вернуться в Enter the Gungeon, где игра больше про тактику и осторожность, соответственно. Hades же дает тебе кучу кадров неуязвимости во время дэша, Афину, чтобы любой твой чих отражал 100 процентов атак в тебя и возвращал их владельцам.. еще и с множителем на Х2.. еще и с критом.. Почти все представленные в игре модификаторы урона и оружие делятся на "нажми ЛКМ, чтобы убить все на уровне" и "никогда не пригодится, ведь в игре нету потенциала для билдостроения". Мысль не оригинальная, но думаю, боевка тут больше отдает диаблоидами, где слешерный элемент вытесняет увороты и подбор перков.

Сюжетно игра очень прямая и уютная, что ли. Я уже давно преисполнился в своем познании не жду чего-то грандиозного от игр, в обзорах на которую 12-летние девочки растекаются мыслью о том, что это лучшая игра в их жизни, но должен отдать Hades должное, потому что тут история очень легкая и с долей иронии относится к своим первоисточникам. Это как включить старый ситком на фоне, пока ты гриндишь, гриндишь, гриндишь убиваешь монстров и прокачиваешь персонажа.
Раз уж затронули эту тему.. Игру можно пройти за первые 30 минут, если повезет, но чтобы открыть основной квест и немного продвинуться по истории понадобиться 10 полных прохождений (20-30 минут каждое) + побочки, где все опять же упирается в количество попыток прохождения. То есть, тут пахнет гриндом? Да, ты просто проходишь много раз одинаковые уровни, чтобы открыть новые фразы у нпс.

Про визуал, думаю нету смысла говорить, ведь скриншоты у игры в стиме есть и каждый сам сможет решит подходит ли ему такой стиль.
Мне понравилось, выходные скоротал, всем спасибо, всем пока.
Posted 9 November, 2020. Last edited 25 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-4 of 4 entries