6
Produk
yang diulas
529
Produk
yang dimiliki akun ini

Ulasan terkini oleh Myxomatosis

Menampilkan1-6 dari 6 kiriman
27 orang menganggap ulasan ini membantu
13 orang menganggap ulasan ini lucu
3
Tercatat 12.1 jam (Telah dimainkan 0.8 jam saat ulasan ditulis)
Нобунага Ода ведет армию баклажановых они
Вялый японский джунджурик - Дзюбэй Ягю держит глаза
Домашний красаучек Капком, бэууу
Diposting pada 22 Mei. Terakhir diedit pada 22 Mei.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
2 orang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 89.3 jam (Telah dimainkan 14.3 jam saat ulasan ditulis)
30-часовой мементос с большим бюджетом разработки
Diposting pada 28 April.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
Belum ada yang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 16.2 jam (Telah dimainkan 15.1 jam saat ulasan ditulis)
всегда найдется рыба побольше
Diposting pada 27 November 2024.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
19 orang menganggap ulasan ini membantu
14 orang menganggap ulasan ini lucu
1
Tercatat 10.0 jam (Telah dimainkan 0.3 jam saat ulasan ditulis)
жесткие драчки 3D: казахстан

в игре предлагается посетить город Нурсултан, повторить сцену из фильма "Американская история Х", а в первой главе даже есть возможность забрать закладку крокодила у местного наркомана, делюкс издание предлагает сладкий сисек и писек, а также возможность подарить своё семя девушке
Diposting pada 28 Maret 2023. Terakhir diedit pada 21 November 2023.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
12 orang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 14.4 jam
Всегда, когда вопрос касается видеоигр мы хотим быть обманутыми, поддаться условностям виртуальной действительности. В проектах, которые крайне нетребовательны к среднему потребителю важно, чтобы режиссура повествования была, по возможности, невидимой, а геймплейный цикл не был излишне тривиальным и не читался спинным мозгом, как набор скриптовых сцен. Деревня же с первых минут демонстрирует всю свою условность, сюжетную отстраненность и обезличенность, а также ключевые активность, которые перекачивали в каком-то пародийном ключе из старших игр серии / крупных проектов других студий.

Игра абсолютно не доверяет игроку, бережно ведя его за руку. Противники раскиданы по уровням, чтобы прикрыть пустоту просторных локаций, за редким исключение, болванчики могут выйти дальше обозначенной зоны, а их повышенная агрессивность и подвижность выражена только в анимациях, когда они стоят вкопанными в землю. Главный герой крайне медлительный, поэтому всех оборотней превратили в мишени, которые статично скалятся, беспомощно натянув поводки.

Открытые локации вариативностью напоминают уровни из Spyro или Крэша. Сейчас большая часть игр Sony построена по похожим патернам: тропинка в тени - опциональный сундук, залитая солнцем аллея - мейнквест. Так и village сделана на какую-то очень абстрактную и большую аудиторию, не веря в минимальные умственные способности играющего и считая, что коридорная игра с закликиванием почти статичных монстров это единственное, что сделает хорошие продажи для игры знаменитой серии. Сквозь работу художников проглядывается скелет удобного геймплейного цикла и это самое плохое, что в данном случае можно сказать про такой дорогой постановочный спектакль, т.к. он просто не работает и никак не взаимодействует игроком, протекая согласно своему внутреннему расписанию.

Думаю, у многих складывается ощущение, что ты посещаешь какой-то парк аттракционов в провинции, просто катаясь по рельсам между инсталляций "комнаты страха". Игра распадается на интерактивные секции, эти секции воспринимаются, как отдельные уровни, а все дополнительные активности ощущаются как набор мини-игр (сбор фигурок для продажи; рудиментарная прокачка оружия, чтобы через 30 минут сюжета выпало оружие ощутимо более сильное и без дополнительных апгрейдов).

Безусловно, я понимаю зачем и для кого такие проекты выходят. Речь скорее о том, что игра не подчиняется своей внутренней логике и в ней отсутствует согласованность между механиками, а все действия навстречу игроку очень номинальные. Вид от 3-его лица плохо работает с постановочными сценами для вида от 1-го лица; новые противники очень быстрые и ловкие, но только на своей маленькой территории, чтобы не вводить в фрустрацию игрока; элементы survival horror'а превращены в декорации для сеттинга и иллюзию дефицита средств и боеприпасов.
Diposting pada 14 Maret 2023. Terakhir diedit pada 14 Maret 2023.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
8 orang menganggap ulasan ini membantu
1 orang menganggap ulasan ini lucu
2
Tercatat 83.8 jam (Telah dimainkan 40.7 jam saat ulasan ditulis)
Загрей и его семейная драма вернули меня в детство, когда по телевизору крутят сериал про Геракла, молодой Брэд Питт вызывает Гектора на бой, а Гомеровские поэмы еще не дочитаны.

История в игре без сюрпризов. Диалоги просто приятные, немного забавные местами. Играется все это на уровне костного мозга и единственное положительное отличие от других представителей жанра - темп. Скажем, что после Hades тяжело будет вернуться в Enter the Gungeon, где игра больше про тактику и осторожность, соответственно. Hades же дает тебе кучу кадров неуязвимости во время дэша, Афину, чтобы любой твой чих отражал 100 процентов атак в тебя и возвращал их владельцам.. еще и с множителем на Х2.. еще и с критом.. Почти все представленные в игре модификаторы урона и оружие делятся на "нажми ЛКМ, чтобы убить все на уровне" и "никогда не пригодится, ведь в игре нету потенциала для билдостроения". Мысль не оригинальная, но думаю, боевка тут больше отдает диаблоидами, где слешерный элемент вытесняет увороты и подбор перков.

Сюжетно игра очень прямая и уютная, что ли. Я уже давно преисполнился в своем познании не жду чего-то грандиозного от игр, в обзорах на которую 12-летние девочки растекаются мыслью о том, что это лучшая игра в их жизни, но должен отдать Hades должное, потому что тут история очень легкая и с долей иронии относится к своим первоисточникам. Это как включить старый ситком на фоне, пока ты гриндишь, гриндишь, гриндишь убиваешь монстров и прокачиваешь персонажа.
Раз уж затронули эту тему.. Игру можно пройти за первые 30 минут, если повезет, но чтобы открыть основной квест и немного продвинуться по истории понадобиться 10 полных прохождений (20-30 минут каждое) + побочки, где все опять же упирается в количество попыток прохождения. То есть, тут пахнет гриндом? Да, ты просто проходишь много раз одинаковые уровни, чтобы открыть новые фразы у нпс.

Про визуал, думаю нету смысла говорить, ведь скриншоты у игры в стиме есть и каждый сам сможет решит подходит ли ему такой стиль.
Мне понравилось, выходные скоротал, всем спасибо, всем пока.
Diposting pada 9 November 2020. Terakhir diedit pada 25 November 2020.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
Menampilkan1-6 dari 6 kiriman