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Not Recommended
0.0 hrs last two weeks / 13.2 hrs on record (13.0 hrs at review time)
Posted: 13 Sep, 2020 @ 5:54am

这是一款实际游玩体验明显没有打磨过的游戏

宇宙还有22分钟就要毁灭了,你是选择吃颗烤棉花糖睡一觉,还是陪着你的同事聊会儿天?或者是抓紧最后的22分钟搞明白一切?
作为一个剧情推动型的游戏,Outerwilds是非常惊艳的,一环扣一环的剧情推动,精妙的谜题设计,还有优秀的场景,都是非常棒的亮点

但是游戏的体验完全没有打磨过
作为一款循序推进的游戏,outer wilds的死亡惩罚是非常惊人的,巨量卡时间进入的场景,稍微有所耽搁或者稍有失误,你一整局的漫长等待和操作就会全部白费
再说继承奖励层面的问题,有大量捷径通道,需要绕很长的路才能开启,而下一次循环仍然需要重新探索,长时间的游玩和进度持续推进并没有给予玩家更友好的体验,可以说除了一些小提示以外并没有任何继承到下一次探索的项目,而很多提示根本可以直接猜出来,用不着花大量时间去探索
最后是节奏的问题,作为开放世界探索游戏,有22分钟循环这一个设计,就已经构成了足够的压迫感,没有必要再去设计需要刻意卡时间的场景,尤其是飞行系统、光照系统都非常不友好的情况下,这样的设计完全就是反玩家的

总结来说,outer wilds可以说是一个新颖的游戏,艺术的游戏,但是绝不是一个好玩的游戏,游玩起来几乎可以说是糟糕的

刻意安排给玩家的难题就是恶意,会让一款好游戏成为制作者恣意的自说自话
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2 Comments
Heiii 2 Feb @ 3:18am 
22分钟足够你干任何事了,其实挺简单的
双岛牌奶喵 2 Dec, 2024 @ 1:24pm 
有种所有优点都被你说成缺点的美(