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0.0 hrs last two weeks / 77.2 hrs on record (51.6 hrs at review time)
Posted: 25 Nov, 2016 @ 11:18pm
Updated: 14 Dec, 2016 @ 3:52am
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Early Access Review
国产良心, 冷兵器戳人的感觉真爽。一玩就根本停不下来。

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玩了50来个小时了。。。可以算是我steam上除了求生之路2玩的最长时间游戏了,所有四级兵线全部解锁并满装备(话说我基本就是讨伐战打电脑刷经验),简单评测一下吧~。

优点:
1、浓厚的历史感,区别于真三国无双的杀马特动漫风。看得出来开发商在历史考据方面下足了功夫,九大兵线外加花钱解锁的黄巾兵、乌丸射手均是三国时期历史上真实存在的,装备、武器、甚至马匹也很有讲究,并且都有详细的介绍。

2、武器、防具系统很是专业。有破盾系数、蓄力伤害、后端伤害削弱(毕竟杆打人没那么疼)等等,看着就觉得挺高大上的。。。防具也清楚地显示了防御部位,以肩甲为例,有防御双肩的,有只能防御单肩的,但防御单肩的在同等等级下属性肯定是超过防御双肩的。除了这些,武器防具还有属性相克,比如,钝器克锁甲,矛枪克布甲,剑刀克皮甲,这些让玩家在搭配装备都需要做出一番深思,加强了游戏的专业性和可玩度。

3、不同真三国无双的英雄主义,这个游戏你所扮演的人物撑死了也就是个伯长、也就是个血量多一些的小兵。如果像真三国无双一个人冲入敌阵想开无双,等待你的就是被对面小兵乱刀捅死。。。所以游戏中副将和小兵系统是十分重要的,不同的小兵和副将都有自己的技能,在恰当的地方和时间,用好了能重创对面,比如弓兵可以在敌人聚集的地方用毒雾和齐射,而吴蜀靠近敌人后可以用连斩制造大量输出,魏枪兵可以在与对面骑兵短兵相接时使用枪阵将敌人一一挑落下马,而副将的阵型系统也会对小兵能力造成不错的加成,所以副将的选择也很重要,比如弓兵带孙尚香、近战带黄盖、骑兵带曹纯。让此游戏在除了对砍外还加了不少策略因素。

4、个人认为游戏的打击感还是不错的(尤其是长戟、刀、剑),防御系统也做得可圈可点(防御的部位分为左,右、上、中,根据敌人的出招来做出不同的防御选择)比较考验反应力和熟练度,也区别了菜鸟和高手。

5、不同于其他国产网游,这个游戏并不是很氪金,会员只增加经验,而且也没有需要氪金才能买的强力装备。一般玩家买个孙尚香DLC+外加会员就足够了。

不足:
1、解锁兵线太花时间。。。我玩了50个小时,还是在会员情况下,也就解锁了9大兵线所有的四级兵(兵线最高10级,而且越往后需要的经验越高,并且四级之后不能通过人机增长经验OMG)。。。

2、模式偏少,现在所出的模式加起来也就四种,讨伐战、攻坚战、名将战、还有PVE(目前就一个关卡,虎牢关之战),而正如不足1所说,玩家需要花大量的时间和精力来解锁高级兵线,但模式的偏少,导致想解锁高级兵种,玩家只能千篇一律的在一个模式下打个几百甚至几千遍,就算游戏再好,这样下去也迟早会腻味。

3、玩家数量偏少。现在这个游戏三个服加一起的情况下,高峰期也就4000人出头。以我讨伐战打电脑为例(打电脑会在匹配玩家不足的情况下,以电脑代替我方玩家),很少能碰到我方5个都是玩家的情况。。。甚至有的时候就是我方,我+4个电脑对打对面5个电脑。。。希望开发商能多宣传一下这个国产精品吧。

至于差评经常说的掉线,卡顿的情况,我是暂时没有碰到过。。。我的电脑GTX670老爷机,网络是中国联通

总的来说,这个游戏是集成了骑马与砍杀的基本操作、真三国无双的大场面、全面战争的策略性、坦克世界的兵线系统的国产精品。虽然有一些地方有一定的借鉴,但游戏本身有着自己不错的创新,可玩程度还是很高的。在此希望开发商能再接再厉,继续完善游戏,多增加些游戏的玩法,多扩展游戏的兵线系统(罗马兵快点上线吧),最主要的是要多宣传,让此游戏能成为steam上国产精品游戏的代表。
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2 Comments
Obliviousan 7 Feb, 2017 @ 3:08am 
看来7K多游戏的大佬也会写评测
一萌 26 Nov, 2016 @ 8:58am 
弓箭手用好可以决定胜负
当然5个弓箭手就算了:rrazz: