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3.3 hrs on record
不会做战斗可以不做
Posted 26 April.
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47.6 hrs on record
真正的年度级
Posted 28 November, 2024.
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14.1 hrs on record
阿特拉斯的不思进取与路径依赖在这个游戏上展现地淋漓尽致
Posted 6 March, 2024.
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3.2 hrs on record
我重置呢
Posted 19 January, 2023.
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81.3 hrs on record (58.5 hrs at review time)
一个有所期望就会有所回应的游戏,近乎于完美,我的年度最佳。唯一的缺点是难度必须开局就决定,结果就是我一周目认怂选的合适,现在想刷全成就却没有继承存档开新周目的选择,只能整个再打一遍,还是有点漫长的。
Posted 1 November, 2022.
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22.3 hrs on record (22.1 hrs at review time)
BUG也太他妈多了,其他的都无所谓,最要命的是战斗时加速小概率游戏卡死,只能强退又不保留进度,体验极差。这游戏又不是没重置过怎么就变成了这个吊样子
Posted 14 March, 2022.
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28.6 hrs on record (26.0 hrs at review time)
来自xgp英雄难度战役接近通关(已云通)玩家:
343i历经六年时间成功整出一坨狗屎。如果你没怎么玩过光环,你可能会觉得这一代还行,不错。但如果你都玩了,最喜欢棒鸡三部曲或者像我一样最喜欢致远星,同时不是开放大地图的爱好者,那么你很可能会觉得无限就是个笑话,甚至不太好笑。
先说优点吧。这一作的ar,br手感相当好,命中反馈也远超mcc里那些准星都不会有变化的老作品。钩爪配合上后面解锁的钩爪飞踢能带给你spiderman的快感,如果一轮钩爪打不死怪就再来一轮。画面比起最初的Craig时代也强了不少。
然后就都是缺点了,先从优点衍生出的缺点开始说吧。
射击手感:目前看来pc版和xsx版对手柄的支持不太一样。我玩mcc的时候用的是手柄,打英雄难度基本没压力,开无限之前我还又通了一遍致远星。但是无限的手柄手感和mcc里的完全不一样,一个是pc端似乎没有准星在辅助瞄准范围内变红这个设计,一个是准星吸附相较于老黑楼非常不明显,瞄到怪以后没有顿感,准星很飘,不确定是pc版特有的还是全平台都一样,但总之是我个人不太喜欢的设计。除了个人习惯以外还有大家都会遇到的问题。手雷及盔甲技能需要按两次不同的键才能切换出来的设计,不如改回原来就一个键切方便。这一代的战斗节奏本来就快,手雷,疾跑,抓钩,还要再切别的道具显得手柄很笨重。
然后是战斗节奏的问题。钩爪的加入,近战的削弱,冲锋鬼面兽等怪物,敌人远得离谱的索敌及射击范围和地图的设计让整个游戏的战斗体验从老黑楼的找地方挨个点射变成了要么用钩爪配合爆炸物干烂一切,要么用钩爪飞过一切。枪是干嘛的?清远处的狙击手吧。钩爪好不好玩?特好玩,但这独树一帜的系统和这个游戏显得格格不入。但还是很感谢钩爪给我一个玩下去的理由。
343独创的大地图,贫瘠到了一种极致。整个游戏几乎只有清要塞、占据点、救陆战队、杀boss、摧毁一些传销塔给自己涨点数这么点玩法。点数有啥用?解锁武器和载具。不要行不行?太行了。都说育碧的前十小时是宇宙级的,343这么点东西能撑俩小时就不错了。而且所有要塞据点的流程都惊人得一致:开终端机-拆塔-开终端机-拆塔-开终端机-拆塔,或者开终端机-开终端机-开终端机-开终端机,中间伴随无数的刷怪点。育碧都他娘的不这么搞。打了俩小时以后我就觉得我生理性反胃。
除此之外,整个地图高低纵深很广。这本来是一件好事,但是代价是所有的载具(除了飞机)都像憨憨。老黑楼的车开着突出一个飘,什么墙都能日上去。这一代不仅飘,性能还差了十个档。天蝎号能被两个小石头卡得死死的。大部分车碰到地面上一点突出就得顿一下,载具跑图慢得要命,如果不是能载陆战队我为什么不用钩爪飞?即便看似无敌的钩爪,也有去不了的地方。地图上不显示陆地的区域基本都有空气墙,所以无法用钩爪跨越两个明明看着很近但中间是深渊的地形。这是图啥呢?
主线剧情不多说了,用科塔娜的模板复制出了一个傻蓝甜超级ai?打仗呢,严肃点。我反正到最后都没看出来除了脸模和声优是一个人以外这个新ai和科塔娜哪像了。这何止抛弃了黑楼5,干脆连全系列剧情都重写得了。看不懂。
主线关卡。。。完全没有设计。这个游戏在室内的主线基本在致敬黑楼1和黑楼2——的糟粕,343在地图复用的基础上将自己的对称美学发挥到了一种极致。(为什么不致敬黑楼3和致远星呢?不会是做不出来吧)在室外的主线流程就是让你去a开开关,然后去b开开关,然后去c开开关,然后去d开开关,然后去e拆塔,然后去f拆塔,然后去g拆塔。玩到这里,我不禁为343起立鼓掌,IGN中国10/10实至名归。
至于主线的战斗部分,可以说是毫无设计。基本上就是地图设计好以后均匀摊开每五十米放一撮怪放到满为止的水平。boss战更是空洞得令人发指。上次玩到这么傻逼的boss战似乎还是2077,如果你不是手持神秘圣堂光束枪,那你就只能忍受无尽的刮痧地狱一边用钩爪满地图逃窜一边想办法给boss做按摩。最终boss(我还没打到)看上去更是蠢中蠢,它是四杆自机狙和一个闪现不断的boss,而你是一个身着纸糊盔甲的斯巴达。
除此之外不得不提的就是343牛逼到一定程度的技术力。没有多人战役,没有载入存档点,没有选关(这一作也不太值得选关,除非你打全收集),没有中途开骷髅,没有forge,没有燃料炮,优化稀烂。
一言以蔽之,这个游戏的战役对于我而言就只配得上一个词,令人失望。其它也没啥可说的。希望多人不会也最终像战役一样永远停留在一个可笑的半成品状态,但343六年的努力让我持悲观态度。谢谢你,343
Posted 24 November, 2021. Last edited 9 December, 2021.
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26.3 hrs on record
前半程的内容丰富有趣,令我相当期盼这个游戏后续的发展。但是后半程到达诅咒城开始的部分可以说非常之令人失望,几张地图里的主线和支线几乎就像小孩过家家,尤其是去找背叛者之前的干好事环节可以说是相当随意了;队友剧情受限于游戏流程也十分局促。而且接下来几张图里的无脑堆怪也令人痛苦,这游戏的战斗本来就不行,瞎点点不学aoe法术真的是吃瘪。如果这个游戏以当下的水平完全复刻让更多人体验之后,我有理由怀疑其烂尾程度应该无法支撑起如今其获得的赞誉
Posted 3 July, 2021.
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4.7 hrs on record (3.0 hrs at review time)
Early Access Review
性感,有被爽到
Posted 13 March, 2021.
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63.6 hrs on record (62.2 hrs at review time)
不得不说,巫师三完全不合我口味,一路玩下来基本只是当个拍得还行的电视剧看。
Posted 28 July, 2020.
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