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Recent reviews by 铃鼓先生

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35.4 hrs on record
游戏是好游戏,但是实在不喜欢送货/基建/杀bt
不过还好,主线剧情在我看来已经足够填补gameplay上的不适。现在最速推完了主线,见好就收了。白金什么的还是算了吧。
Posted 28 July, 2020.
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18.6 hrs on record (15.7 hrs at review time)
好!
Posted 20 February, 2020.
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17 people found this review funny
138.6 hrs on record (25.3 hrs at review time)
我能理解为什么有人会说这个游戏不好。是的,从我20多个小时的游戏体验中我能很清晰地看出这个游戏存在的大量问题,包括剧情节奏混乱,战斗系统虽华丽但无深度,说好的dlc全没了之类的问题。
但是。
我同样也看到这一作的野心。它真的很烂吗?并非如此,严格来讲甚至挺好玩的。战斗系统打破了游戏传统的回合制,改为真正的即时动作游戏。虽然没什么操作难度,但是仍然需要认真的进行操作才能不猝死。前期剧情节奏缓慢,看起来本意是给玩家足够的时间探索游戏中的支线和其它玩法,但说实话有些支线设计的实在没什么意思。甚至和MMO一样让你去某地杀某个怪拿某个东西。或许如果这个游戏真的一直这么做了下去我反而会中途弃坑。
但是还好,从第九章开始,节奏加速,玩法产生了变革。从这里开始,每一章节都有不同的体验。每一部分都能看出角色的成长,制作组的想法。我不得不承认节奏有一些过快,但是实际上这种体验可能比慢慢讲述来的更强烈。大概我并不喜欢花很长时间铺垫一些大家早就猜得到的内容吧。
第十三章争议很大,但我个人很喜欢这部分的游戏体验。从这里开始,玩家的感受才真的和王子统一了。没有这一战生化危机式的体验,后面那些场景不会如此触动。
真正使我感到难以释怀的是最后的一章,剧情上省略了大量的内容,制作组把这一部分剧情完全交给了玩家的想象,而很有趣的是,我想象中的那些缺失的部分契合的过于贴切。
细节方面,这个游戏做的其实非常棒。主角团平时的闲聊,车上的五个仙人掌,是和十三章一样,有一种真实的体验。他会让人感觉,这是几个人从表面关系逐渐到真正相信的过程。我无法形容最终重逢的那一刻我的心情,但我真切的感受到了一些令人震撼而悲哀的东西。最后的最后,三人在门厅下举刀,王子孤身回到王座时,剧情其实已经完整。至少在那时,他不再是启程时的人,这是他的成长,也是悲哀。

非常可惜的是,在三个做的还算可以的dlc后,战友这样一个在线dlc给我的感觉除了狗屎还是狗屎。极其贫乏的游戏性,模仿怪猎一般的核心机制,愚蠢的成就和肝度逼迫我花了大量时间在无意义的重复工作上。如果仅仅如此,我或许会认为这个dlc勉强及格,但是不可思议的是其堪称狗屎的优化。1070ti都只能最高50帧,但凡动作剧烈就可能跌下20,平均每半小时闪退一次,一小时卡死一次,只要有读条就会随机卡死游戏进程,我也不知道这个制作组的人到底都做了点什么出来。我不能理解将这种本来就不怎么优异的机制加上不配给玩家玩的游戏体验是怎么敢拿出来给人玩的。我曾经一度以为育碧的在线体验就够差了,但现在我才意识到有的公司连线上dlc的单机体验都能做得如此愚蠢。20分钟的战斗会在最后的一分钟里面瞬间闪退让整个时间全部白搭。如果怪物猎人是这样的游戏体验我估计卡普空已经被人喷进坟头了,也就是这个dlc没人玩才没人愿意拿出来喷一下se。如果说之前的种种问题都可以用赶工人手不足缺钱等等理由来推脱的话,我认为这个战友dlc是唯一一个不配拿出来放进ff15的部分。反正也修不了,不如直接把它删了,做个人吧。
Posted 3 February, 2020. Last edited 10 March, 2020.
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118.9 hrs on record (63.5 hrs at review time)
我准备好了,你呢?
Posted 4 December, 2019. Last edited 28 July, 2020.
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48.3 hrs on record (27.9 hrs at review time)
编辑:Jamais Vu版本更新后不知道什么缘故触发了恶性bug,现在几乎所有白字红字判定无论概率多少,骰子roll到多少,即便是大成功也一律视作失败,完全无法继续游戏。只能等修复了

在黑暗的时代,群星
是否也应熄灭
Posted 26 November, 2019. Last edited 13 January, 2022.
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1,458.1 hrs on record (1,102.2 hrs at review time)
好急我联机呢
Posted 25 November, 2018. Last edited 21 November, 2023.
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