12
Products
reviewed
964
Products
in account

Recent reviews by gyrocopter_rocket_barrage.png

< 1  2 >
Showing 1-10 of 12 entries
No one has rated this review as helpful yet
0.9 hrs on record (0.8 hrs at review time)
Определенно да!
Posted 27 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1 person found this review funny
26.0 hrs on record
Ролевая игра про конец XIX на Руси с моральными выборами где невозможно получить хэппи-энд. Всё-равно наступит ХХ век, придёт Советская власть, начнутся мировые войны, крестьянство придёт в упадок.

А спустя более века лишь студенческий хор Пермского краевого колледжа искусств и культуры будет исполнять народные песни своей малой родины. Грустно это.
Posted 6 September, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
4.7 hrs on record
Вы главное не надейтесь тут увидеть наш ответ to the moon. Это излишне запутанное, но все же с присутствием душевности путешествие по восточнославянскому детскому лагерю с присущими ему легендами и страшилками от парней со старшего отряда. Ну а презентация... спасибо steam за то что под давлением пугающих его за политику "пускаем всех подряд" все же даёт возможность выразиться и такими простыми способами.

6.5 Растишек идущих в толкан из 10
Posted 9 April, 2020. Last edited 9 April, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
1 person found this review funny
253.6 hrs on record (188.7 hrs at review time)
Давайте будем честны - Rebirth не идеальный римейк и уж тем более не идеальная игра в принципе. Но если выделить основных пять проблем, которые во многом пересекаются друг с другом и, если говорить откровенно, во многом были применимы даже к оригиналу, то это будут:

1) Отсутствие баланса в предметах. По правде, идеального баланса не было ни в одной версии игры за все 4 (уже 11) года её существования, но с постоянным накапливанием всё новых и новых предметов к Afterbirth игра пришла в состоянии, когда все её пять сотен предметов можно условно разделить на три типа:

- бесполезный шлак (в основном из оригинала), который поможет только если на старте забега и в одиночку не даст сильной отдачи в конце (см. повышение здоровья или урона на 1 и т.д. которые занимают львиную долю в списке предметов, а дают эффект близкий к пилюлям);
- уникальный бесполезный шлак, который кардинально меняет геймплей и был создан для челенджей, но при встрече в обычном забеге может разрушить все надежды об успешном финале;
- имба (ну тут всё понятно).

Запомнить всё предметы сложно, но можно (или каждый раз проверять через вики). Запомнить успешные/неудачные сочетания нескольких предметов ещё сложнее. А ещё неплохо бы помнить совместимость предмета с конкретным персонажем. И я только ЗА то, чтобы всё это заучивалось и использовалось, но на деле достаточно удачи и парочки успешных имба-предметов чтобы с эффектом "снежного кома" дойти до конца. Пройти по другому что-либо сложно ибо...

2) Раздутие контента в плане врагов и уровней происходит по простому принципу "а давайте мы перекрасим обычного монстра, только в отличии от него он будет... ну скажем взрываться". Заучивать и уж тем-более применять тактику к такому искусственному разнообразию врагов с неожиданными способностями не хочется да и не представляется возможным. Да и сама игра построена по такому принципу, что употреблять слово "тактика" к ней как-то смешно - бегай да убивай всё живое как можно быстрее. Лично для меня это скорее недостаток. С уровнями ситуация интереснее - в римейке появилась функция сохранения и казалось бы можно сильно удлинить продолжительность среднестатистического забега путём добавления новых уровней. Но нет, эффект "снежного кома" из п.1 в любом случае превратил бы весь эндгейм в "press стрелки to win" (как это уже есть в данный момент), а богатый выбор получения итемов всё только усугубляет (тут и просто убийство боссов, и дьявольские/ангельские комнаты, и в магазинах тебе при недостатке денег из копилки дадут, и простенький Boss Rush позволит утащить два предмета на выбор и ещё много-много всего). Не спорю - в таком ключе играть уж точно не скучно, но в глобальном плане все забеги начинают походить один на другой, и на второй сотне часов это уже начинает раздражать.

3) Кстати о боссах - о разнообразии в этом моменте тоже решили забыть, превратив практически всех новичков и финальных боссов в эмуляцию японского скролл-шутера. Стреляй себе в одну статичную точку да уворачивайся от сотен снарядов врагов. Может быть оно так и задумывалось, чтобы первые боссы были порою сложнее последних, я ж не спорю, но факт на лицо.

4) А вот с комнатами 2на2 и им подобными разговор будет серьёзный. Порою с боссами это новинка Rebirth действительно работает как надо - чувствуется масштабность и увеличивается сложность (для Boss Rush или Greed Mode такие типы комнат подходят идеально), но обычно же это упрощает убийство и так простого босса или затягивает прохождение при встрече таких комнат с рядовыми врагами (особенно пламенным привет тому гению, который придумал комнату-лабиринт с десятками лазящих из земли и стреляющих то тут то там червей). В Afterbirth большие комнаты начали делать и уголком, и ставить боком, и раком... но на геймплей это никак не повлияло, только на затраченное на зачистку время (а оно нынче ценно как никогда).

5) Ну и музыка. Лично мне музыка Rebirth и Afterbirth нравится. А многим нет. Впрочем, в любом случае в оригинале она была конечно же лучше и не сделать опционально возможность поставить этот саундтрэк в римейке как-то глупо. Проще конечно же спихивать всё на проблему авторских прав (см. ситуацию с Super Meat Boy на консолях) и не слушать мнение фанатов. Грустно.
Posted 6 November, 2015. Last edited 22 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
8 people found this review funny
274.1 hrs on record (251.8 hrs at review time)
День начинается не с кофе!
Posted 28 July, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
6 people found this review funny
5.1 hrs on record
Консольный проходнячок 2002 года... хотелось бы мне только и сказать, но первая часть BloodRayne на самом деле весьма и весьма неплохая игра. Обидно, что развить придуманную в пьяном угаре концепцию "красноволосая полувампирша режет лезвиями (зомби)нацистов-культистов" разработчики не смогли. Первый акт полностью непрезентабелен: целый час вы лениво бегаете по проводам и крышам на болотистой Луизиане выискивая причину заражения местного населения. Неудобное управление, невыразительная рукопашная боевая система, глупые враги, отвратнейший левелдизайн - ну просто всё сразу вываливается на неподготовленного игрока. Но надо терпеть...
http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=427012009
Лишь встретив нацистов в Аргентине начинаешь понимать прелесть комбинированной боевой системы. На моей памяти удачно соединить несложный слешер и бодрый шутер от третьего лица вышло только у... кхм, простите... украинского Collapse. Но там всё сводилось к банальному чередованию пачек врагов "под меч" и "под огнестрел", а вот в BloodRayne вы сами вольны выбирать удобные пути умерщвления врагов, благо они в большинстве своём уязвимы ко всем видам оружия и берут числом. Огромный ассортимент огнестрельного оружия разрешили таскать десятками за раз, изящно решив проблему переключения между стлволами на геймпаде (кнопка "F" у людей) - вы выбираете лишь "мощность" оружия: от лёгкого к тяжелому и наоборот, а Рейн уже сама подберёт подходящие пушки из имеющихся в карманах. Рейн вообще молодец: и прыгать на пять метров вверх умеет, и сальтухи выкручивает, и время замедляет (а слоу-мо бесконечное в отличии от Max Payne), и видеть сквозь стены умеет (потребности ноль, но всё же), и в случае необходимости крупнокалиберный пулемёт от бронеавтомобиля оторвёт и до босса донесёт.
http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=428333359
Вот только от пиршества акробатики и взрывов в слоу-мо через несколько часов начинает болеть голова. И разработчики видимо это понимали, раз всунули в середину игры платформенный уровень, да ещё и внутри живого организма (ну, трешатина же, можно позволить разгуляться). И это ещё более спорное решение, чем начинать игру в унылых болотах (вырезать эти моменты явно было нельзя, ведь даже с этими двумя плохими и лишними эпизодами по час-полтора каждый это крайне короткая игра). Да и вообще вся игра спорная: даже на два самых жирных плюса игры, геймплей и сеттинг, можно возразить, что экшен однообразный и не предлагает интересных ситуаций (кроме боссов, которых тут пяток на всю игру, но всё же), а сюжет абсолютно неинтересен даже с учётом парочки "вот это поворотов". А всё остальное в игре так себе: музыка непримечательная, графика для своего времени неплохая (дизайн правда крайне минималистичен) и нестыдно было скрины загружать, а к консольным управлению и камере в итоге привыкаешь, но хвалить их за это не будешь же.
http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=428335110
Да, хоть главное достижение игры это рождение одного из секс-символов игровой индустрии для обложек мужских журналов и косплея, но и сама она (игра) в отрыве от вампирши в коже может "показать зубы", поэтому попробуйте (если за 13 лет ещё не) и перетерпите скучное начало, оно того всё же стоит. А ещё в русском регионе, мне тут сказали, игра (как и вторая часть) недоступна. Видимо деды не за то воевали, чтобы их подвиги по свержению нацистов предписывали какой-то там бабе с мечами и клыками.
Posted 29 April, 2015. Last edited 29 April, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
1.5 hrs on record (0.6 hrs at review time)
"AaAaAA!!! - A Reckless Disregard for Gravity" + "Super Hexagon" = easy unlock of all achievements for 20 minutes.

6,5/10
Our choice!

With -90% coupon: 7/10!
Posted 2 December, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
1 person found this review funny
3.4 hrs on record
Конечно не уровень GunGirl 2, но очень и очень близко по духу.
Ну а за такую крохотную цену в любом случае хватать-бежать.


А потом вернуться и ещё саундтрек докупить!
Posted 14 July, 2014. Last edited 14 July, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
32 people found this review helpful
2 people found this review funny
1.0 hrs on record
Вселяешься призраком в любой предмет на карте, поджидаешь жертву и...
http://youtu.be/5CfNarCjSHM
10/10
Posted 14 June, 2014. Last edited 14 June, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
57 people found this review helpful
2.3 hrs on record
Вот поиграешь в такие игры и ещё раз убедишься в том, что природа-матушка та ещё ♥♥♥♥♥♥♥♥ дрянь. А потом пойдёшь реветь в подушку как побитая шлюха.

Двухчасовая история про барсуков в Shelter намного приятнее двухчасовых соплей про лезбийскую любовь из Gone Home.

9.5/10
Art of the Year 2013
Posted 24 January, 2014. Last edited 24 January, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 12 entries